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在往日不再这款游戏中,动态天气系统是其核心设计之一,雨雪等自然现象不仅影响视觉表现,还会对实际玩法产生作用。例如,降雨会降低能见度并改变敌人行为模式,为玩家带来额外挑战。除了这些可预见的机制外,游戏世界中还隐藏着一些极为罕见的随机事件,比如闪电击中场景中的角色。 开发团队在项目初期便致力于打造一个高度沉浸的开放世界,力求还原末日前俄勒冈州的真实风貌。为此,他们加入了大量细节和偶然发生的环境互动,使整个世界更具生命力。天气系统不仅是氛围营造的工具,更成为影响玩家策略与敌人活动的重要因素,甚至丧尸的行为也会因环境变化而有所不同。 近期一段由玩家分享的游戏视频引发热议。视频中记录了一次极其少见的现象:一名丧尸在雷雨天气中被闪电直接击中倒地。发布者称,这一幕是在其累计游玩超过750小时后才首次目睹。尽管类似事件早在2019年游戏上线初期已有影像记录,并非首次发现,但由于触发几率极低,绝大多数玩家在整个游戏过程中从未见过。 真正令社区感到惊讶的,是该玩家所投入的游戏时长。作为一款以单人离线体验为主的作品,如此庞大的时间投入显得格外突出。不少玩家表示,在不足100小时内即可完成全部收集与成就解锁,因此对这一数字感到难以置信。也有网友调侃称,或许这种罕见天象是对长期坚守者的某种隐秘回馈。根据公开数据显示,完整通关并达成所有内容的平均耗时大约为70小时左右。
2025-09-20《往日不再》拥有动态天气系统,虽然这些天气变化很常见,但并非所有玩家都遇到过NPC被闪电击中的情景。近日,一名玩家发布的视频引发关注,他声称自己玩了750小时才碰到一次这种情况。 虽然这种事件非常罕见,但并非全新发现,早在2019年游戏刚发售时,就有玩家上传过类似视频。不过,许多玩家在自己的游戏过程中一直未能触发这一事件。 更让人惊讶的是,这位玩家居然在这款离线单人游戏中投入了750小时。一位评论者表示,他在不到100小时内就收集了所有收藏品并解锁了全成就,表示对这位玩家的时长感到难以置信。 也有玩家开玩笑称,这或许是开发者给铁杆玩家的小“奖励”。根据How Long to Beat网站的数据,想要100%完成《往日不再》通常只需约70小时。
2025-09-20《往日不再》拥有动态天气系统,例如下雨会影响游戏玩法。虽然这些天气变化很常见,但不一定所有玩家都看到过NPC被闪电击中。 开发商Bend Studio在游戏早期开发阶段就强调,《往日不再》的世界设计目标就是尽可能沉浸感十足。作为这一目标的一部分,团队加入了许多随机事件和细节,展现末日前俄勒冈州的样貌。同时,天气变化不仅让世界更加生动,也给玩家(甚至是丧尸)制造了环境挑战。 近日,一名玩家发布的视频引发关注,该玩家声称自己玩了750个小时才遇到一次丧失被闪电击中。 虽然这种事件确实非常罕见,但其实并不是新发现——早在2019年游戏刚发售时,就有人上传过类似的视频。不过,许多玩家在自己的流程里始终没能触发这件事。 不过,粉丝们更震惊的是这位玩家居然在这款离线单人游戏里投入了750小时。一位评论者表示,自己在不到100小时就收集了所有收藏品并解锁了全成就,对此人时长感到难以置信。也有人开玩笑说,这或许是开发者给铁杆玩家的一点小“奖励”。根据 How Long to Beat 网站的数据,想要 100% 完成《往日不再》平均只需 70 小时左右。
2025-09-19九游手游网 2025年09月14日:在《往日不再》的末世世界里,暴走潮(Horde)无疑是最令人肾上腺素飙升的挑战。这些由数百只感染者组成的移动灾难,既是游戏玩法的核心亮点,也是推动剧情发展的关键动力。尽管整个开放世界中散布着 37 个暴走潮巢穴,但真正与主线剧情强制绑定的仅有三次关键遭遇战。这三次战斗不仅难度递增,更暗合主角迪肯・圣约翰的生存技能成长弧线,成为末世生存法则的最佳实践课堂。 冰风熔岩洞的双重试炼:资源管理的第一课 主线任务 "生存的代价" 中遭遇的双波暴走潮,是玩家首次在剧情推进中必须面对的群体威胁。这场战斗发生在狭窄昏暗的熔岩洞穴内,NERO 队员留下的照明弹成为唯一光源,将感染者扭曲的身影投射在岩壁上,营造出极具压迫感的视觉冲击。与开放世界中可自由挑战的暴走潮不同,此处的战斗设计带有强烈的教学性质 —— 玩家必须学会在资源有限的封闭环境中利用地形优势。 洞穴内特殊的岩石裂缝结构提供了天然的战术支点,通过穿过缝隙诱导暴走潮绕路,可创造宝贵的输出窗口。这种 "地形卡位法" 成为应对小规模群体的基础策略,配合燃烧瓶和机枪的范围伤害能有效削减数量。值得注意的是,双波次的设计刻意考验玩家的弹药分配能力,第一波战斗后必须立刻搜刮补给,否则面对第二波冲击时极易陷入弹尽粮绝的绝境。这场战斗完美呼应了剧情中迪肯寻找失踪 NERO 队员的迫切感,将 "生存优先" 的末世法则通过玩法机制深刻传递给玩家。 艾隆孤峰牧场的战术升级:环境利用的巅峰实践 随着剧情推进,反抗巫师岛势力的 "保护他们的安危" 任务中,玩家将迎来第二次强制暴走潮战斗。与熔岩洞的封闭环境截然不同,艾隆孤峰牧场的开阔地形提供了完全不同的战术选择空间。这里的暴走潮规模虽未达到后期水平,但战斗设计却展现出精妙的环境互动理念。 牧场中散布的大量油桶成为扭转战局的关键。通过引诱暴走潮聚集在爆炸物附近,再用手雷或燃烧瓶引爆,能瞬间清空大片区域的感染者。这种 "引潮引爆" 策略相比洞穴战斗的被动防御,更强调主动规划和战场控制能力。此时推荐配备轻机枪和爆炸箭矢,前者可持续压制尸群推进,后者则能精准引爆远处的油桶集群。战斗结束后利用卡车运输化肥的剧情安排,巧妙地将这场战斗与反抗势力的战略部署联系起来,使玩法胜利直接转化为剧情进展的推动力。 末世终局的终极考验:规模与难度的巅峰之作 主线后期的第三次强制暴走潮堪称游戏难度的巅峰。虽然具体任务名称未在公开资料中明确标注,但根据玩家社区反馈和剧情节奏推测,这场战斗极有可能发生在对抗大型敌对营地的关键战役中。此时的暴走潮规模已达到数百只的级别,且混杂着更多高威胁的特殊感染者,对玩家的综合能力提出终极考验。 应对这类大规模集群的核心策略是 "机动游击战术"。提前升级摩托车油箱以保证持续机动性,利用地形高低差不断切换战场,交替使用燃烧瓶制造隔离带、用感应炸弹限制移动路线。战斗中必须保持持续移动,避免被尸群包围 —— 一旦陷入绝境,即使躲进垃圾箱或车厢也只能获得短暂喘息。这场战斗的设计理念与末世生存的核心主题高度契合:在绝对的数量优势面前,唯有将环境认知、资源管理和战术执行力完美结合,才能换来一线生机。 从战斗到成长:暴走潮设计的深层意义 主线任务中的三次暴走潮绝非简单的难度递增,而是精心设计的 "生存技能成长课程"。熔岩洞的战斗教会玩家基础的资源控制和地形利用,牧场之战展现环境互动的战术价值,而最终决战则考验综合战略思维。这种设计让玩家在体验剧情的同时,潜移默化地掌握末世生存的核心法则。 值得注意的是,主线之外的 34 个可选暴走潮并非可有可无。它们既是积累资源的宝库,也是磨练战术的训练场。建议在推进主线至关键节点前,先挑战小型暴走潮熟悉节奏,再逐步提升难度。当你能熟练运用摩托车风筝战术、油桶连环引爆和地形切割等高级技巧时,主线中的三次考验自然会迎刃而解。 在《往日不再》的末世里,每一次暴走潮的轰鸣都是生存意志的赞歌。这三次主线强制遭遇战,不仅是对操作的考验,更是对玩家能否真正理解末世生存哲学的终极检验 —— 毕竟在文明崩塌的废墟上,懂得如何与恐惧共存,比单纯消灭敌人更重要。
2025-09-14索尼互动娱乐旗下Bend工作室在推出《往日不再》六年多后,似乎正在开发新作。这个曾打造2019年动作冒险生存恐怖游戏《往日不再》的团队,目前正在为某未命名游戏项目招募经验丰富的创意总监。 近日在招聘平台Greenhouse的一则PlayStation招聘帖显示,其正在为“打造下一部作品”招募创意总监,并明确表示该项目已由Bend工作室投入开发。虽然招聘措辞未透露具体细节,但任职要求中注明申请人需具备多人游戏开发设计经验,这强烈暗示该工作室新作将是多人游戏类型。 新作的可能性或许预示着这家工作室正迎来转机。与今夏达到顶峰的行业大规模裁员和工作室关闭潮同步,Bend工作室也在六月经历了裁员。据报道,此次重组导致约40名员工被解雇,约占工作室总人数的30%。 除上述不利消息外,七月还有传言称Bend工作室取消了多款未公布的游戏。裁员后,一名前员工的领英页面显示其曾参与“多个被取消/未公布项目”,包括负责开放世界事件、任务、谜题和系统的开发。在此之前的今年一月,曾有消息称PlayStation取消了两款正在开发的实时服务游戏,其中一款据传由Bend工作室主导。
2025-09-08在推出《往日不再(Days Gone)》六年多后,索尼互动娱乐旗下Bend工作室的新作动向备受关注。这个曾开发2019年动作冒险生存恐怖游戏《往日不再》的团队,目前正在为一部尚未公开的新项目招聘经验丰富的创意总监。 近日,PlayStation在招聘平台Greenhouse上发布了一则Bend工作室的招聘信息,为其“下一部作品”招募创意总监,并明确表示该项目已进入开发阶段。尽管招聘信息未具体透露游戏细节,但任职要求中明确提出申请人需具备“多人游戏开发设计经验”,强烈暗示新作可能是一款多人游戏类型作品。 这一动向可能意味着Bend工作室正迎来新的发展契机。不过,该工作室今年也经历了不小的挑战。与今年夏季达到顶峰的行业裁员潮同步,Bend工作室在六月进行了一轮裁员。据报道,约有40名员工在此次重组中离职,约占工作室总人数的30%。 除裁员之外,七月还有传言称Bend工作室取消了多款尚未公布的游戏项目。一位前员工的领英资料显示,其曾参与“多个被取消/未公布项目”,负责开放世界事件、任务、谜题和系统的开发工作。更早之前,今年一月就曾有消息称PlayStation取消了两款正在开发中的实时服务游戏,其中一款据传由Bend工作室主导。
2025-09-08多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键