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尼尔机械纪元加速器

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尼尔机械纪元

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尼尔机械纪元低配置怎么玩

尼尔机械纪元低配置怎么玩

尼尔:机械纪元的最低配置要求为Windows 7/8/10 64位系统,Intel Core i3 2100或AMD A8-6500处理器,4GB内存,NVIDIA GTX 770或AMD Radeon R9 270X显卡(2GB显存),以及50GB存储空间。推荐配置要求更高,包括Intel Core i5 4670或AMD A10-7850K处理器,8GB内存,NVIDIA GTX 980或AMD Radeon R9 380X显卡(4GB显存)。 ‌ 低配电脑运行表现 ‌ 若使用最低配置运行游戏,可能存在以下情况: ‌ ‌分辨率限制‌:默认最高仅支持1280×720分辨率,且部分输入法可能无法正常使用。 ‌ ‌ 画面质量‌:低配置环境下可能出现卡顿、掉帧等问题,尤其是复杂场景或高特效设置下。 ‌ ‌ 兼容性风险‌:部分低配电脑可能因硬件性能不足导致游戏无法正常运行或频繁报错。 ‌ ‌ 提升体验建议‌ 降低画质设置‌:关闭抗锯齿、阴影等高负载特效,将分辨率调整为1280×720或更低。 ‌ ‌ 优化硬件升级‌:若频繁卡顿,可考虑升级显卡(如NVIDIA GTX 960或更高)或增加内存至8GB。 ‌ ‌ 使用云游戏版本‌:部分平台提供低配置云游戏版本,可降低本地硬件压力。 ‌

2025-11-02
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《尼尔 机械纪元》横尾太郎谈防止转卖签名物小措施

《尼尔 机械纪元》横尾太郎谈防止转卖签名物小措施

签名物品转卖对策“别人无法察觉的小特点”。以《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》等作品闻名的横尾太郎先生发出警示,著名创作者签名物品高价转卖持续不下。横尾太郎先生在社交媒体X中谈到了他在签名中加入的防止转卖的措施。 横尾太郎先生是以《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列导演身份闻名的游戏创作者。近日,他对一位海外X用户在二手交易应用“Vinted”上发现带有横尾先生与冈部启一先生签名的《尼尔:轮回》的原声带的提及做出了回应。 横尾先生在帖子中评论道:“这个签名是伪造的(This autograph is a fake.)”。并补充说:“为了防止转卖,我在真正的签名中加入了别人无法察觉的小特点(I include small unknown features in my real autographs to prevent reselling,)”,因此可以辨别真伪。 他还提醒道:“我已经确认近一半被转卖的签名实际上是伪造的,所以请不要购买(I've confirmed that nearly half of the autographs being resold are actually fake, so please don't buy them.)”。 近年来,在二手市场上,创作者签名的物品持续被高价转卖。实际上,在二手交易应用“Mercari”上搜索横尾太郎先生的签名商品,可以发现其高价出售的情况。 此外,过去《宝可梦卡牌》官方插画师青木俊直先生曾就签名卡的转卖问题表示“不得不拒绝签名”。同为官方插画师的斋藤尚树先生也报告称,2024年曾遭遇疑似为获取签名卡而围堵和埋伏的事件。 因此,不仅应避免转卖签名物品,由于存在伪造品的可能,最好避免通过非官方渠道获取此类商品。

2025-10-23
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横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》的复杂设计

横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》的复杂设计

在创作如今已成经典的《尼尔:机械纪元》时,编剧兼导演横尾太郎其实并不知道该从何入手,于是他干脆决定:要做一款比过去作品“更令人困惑”的游戏,甚至“连自己都难以完全理解”。这也难怪游戏里会有26个结局以及复杂多变的剧情走向。 横尾太郎在接受Archipel的采访时谈到自己的创作思路。他表示,每一次新作都希望从不同的起点开始。“《龙背上的骑兵》讲述的是黑暗而暴力的故事,而《尼尔:伪装者》的主题则围绕悲伤展开。” 在《尼尔:机械纪元》中,他同样想尝试“不同的写作方向”,但当时并没有明确的目标。“我已经在《尼尔:伪装者》中构建过一条能激发情感的剧情,所以这次想创造点不一样的东西。”他的解决办法是:“让《尼尔:机械纪元》更令人困惑。” 横尾太郎透露,最初的剧情框架是从角色“西蒙娜”开始的。“她是一位会在舞台上歌唱的巨大女性机器人。在《尼尔:伪装者》中,你总是能理解战斗的理由,但这次我希望玩家无法产生共情。她为一个男人献身,并用尸体装饰自己。我加入了这种玩家无法代入的特质。《尼尔:机械纪元》的剧情推进中就包含了许多这种难以理解的情境。我希望写出连我自己都难以把握的故事。” 不过,有意写出“半晦涩”剧情并不是横尾太郎唯一的独特方法。他还笑称,自己的写作习惯是“先快速交出一部分进度给制作人看,然后再慢慢放缓”,或许是为了巧妙避免拖延症带来的压力。

2025-09-23
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横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》 我自己都难以理解

横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》 我自己都难以理解

在打造如今被奉为经典的《尼尔:机械纪元》时,横尾太郎作为编剧与导演,起初并没有清晰的创作蓝图。面对未知的起点,他做出了一个大胆决定:不如做一款比以往所有作品都“更费解”的游戏,甚至要让它连自己都无法彻底参透。正因如此,游戏中才诞生了多达26个结局以及错综复杂的叙事脉络。 在接受Archipel采访时,横尾太郎分享了他的创意思路。他表示,每开启一部新作,都希望从截然不同的原点出发。“《龙背上的骑兵》聚焦于黑暗与暴力,而《尼尔:伪装者》则以悲伤为核心主题。” 对于《尼尔:机械纪元》,他也意图探索全新的写作路径,但最初并无明确方向。“在前作中我已经完成了一条能强烈唤起情感共鸣的故事线,所以这一次,我想尝试些不一样的。”他的答案是:“让这款游戏变得更加令人困惑。” 他透露,整个故事最初的灵感源自角色“西蒙娜”——一位会在舞台上高歌的巨大女性机器人。“在《尼尔:伪装者》里,玩家总能清楚理解战斗的意义,但在本作中,我希望剥离这种共情基础。”他描述道,“她为一名男子牺牲,并用尸体来装点自身。我把这些难以代入、令人不适的元素融入其中。《尼尔:机械纪元》的剧情发展便充满了这类无法轻易解读的情境。我想要写的,是一个连我自己也无法完全掌控的故事。” 然而,刻意追求“半懂不懂”的叙事并非他唯一的创作特色。横尾还笑着提到自己的写作习惯:“我会先迅速写出一部分内容交给制作人过目,之后再慢慢放慢节奏推进。”这种方式或许正是他用来对抗拖延与压力的独特策略。

2025-09-22
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让我自己都难以理解的作品 横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》

让我自己都难以理解的作品 横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》

在最近接受外媒Archipel的采访时,横尾太郎回顾了创作《尼尔:机械纪元》的心路历程。他表示,当时自己并没有清晰的构思,因此下定决心要制作一部比以往任何作品都更加晦涩难懂的游戏,甚至达到连他自己也“无法完全理解”的程度。这也解释了为何游戏最终设计了多达26个结局,并穿插着大量扑朔迷离、出人意料的情节发展。 “如果说《龙背上的骑兵》讲述的是一个充满黑暗与暴力的故事,那么《尼尔:机械纪元》的核心主题便是‘悲伤’,”横尾说道。在着手开发《机械纪元》时,他渴望尝试“一些不一样的东西”,但却始终未能找到明确的方向。 “在《尼尔:伪装者》中,我已经完成了一个能深深触动玩家情感的故事。”这一次,他选择反其道而行之,“我想用《机械纪元》去创造一种更令人困惑、更难以捉摸的体验。” “整个故事最初的灵感来源于一个名为‘Simone(西蒙娜)’的BOSS角色——一位伫立在舞台上的巨大女性机器人……我特意赋予她那些让玩家无法产生共情的特质。《机械纪元》的叙事正是围绕这些难以解读的场景构建起来的。我所追求的,是一种连我自己都无法完全掌控和理解的叙述方式。”横尾如是说。

2025-09-22
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让我自己都难以理解的作品 横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》

让我自己都难以理解的作品 横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》

在近日接受外媒Archipel采访时,横尾太郎谈到了制作《尼尔:机械纪元》的过程。当时他自己毫无头绪,于是立志打造出比自己过往作品更令人困惑费解的作品,甚至连他自己都“难以理解”。这也无怪乎游戏最终拥有多达26个结局,并包含了各种曲折离奇的情节。 “《龙背山的骑兵》是黑暗暴力的故事,而《尼尔:机械纪元》则围绕悲伤展开主题,”横尾太郎表示,而在创作《机械纪元》时,他渴望“写些不同的东西”,却未能明确方向。 “我在《尼尔:伪装者》中已经构建了一个能够引发情感共鸣的故事,”而这次横尾决定“用《机械纪元》创造一些更让人摸不着头脑的东西。” “故事框架最初始于‘Simone(西蒙娜)’这个BOSS——一个在舞台上的巨型女性机器人……我刻意加入了让玩家无法感同身受的特质,《机械纪元》的剧情正是围绕着这些难以理解的情景展开,我追求的是自己都难以把握的叙事。”横尾表示。

2025-09-22
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尼尔机械纪元损坏的回路怎么办

尼尔机械纪元损坏的回路怎么办

在《尼尔:机械纪元》中,“损坏的回路”是完成道具屋委托任务所需的关键材料之一。以下是获取它的具体方法和相关建议:探索工厂废墟:地点特性:游戏中的工厂废墟区域隐藏着大量这类素材,包括“损坏的发条”“小齿轮”和“损坏的回路”。玩家需要仔细搜索这些区域,可以利用游戏的搜索技能或工具来提高找到它们的几率;策略提示:由于该场景可能存在敌人干扰,建议提前做好准备,清理周边敌人后再专注收集。 尼尔机械纪元损坏的回路怎么解决 击败地图标记地点的机械生命体:掉落机制:前往地图上标注的目标地点,消灭那里的机械生命体有机会获得所需材料。不同敌人可能会掉落数量不等的材料,因此多次挑战可增加获取效率;实战技巧:优先选择高刷新率且容易战胜的敌人类型进行反复刷取,以快速积累资源。 参与其他任务与随机事件:支线拓展:部分支线任务或游戏中的随机事件也可能奖励此类物品,保持对游戏世界的探索有助于额外收获;动态触发:留意环境中的特殊交互点(如发光物体、异常声响源),它们可能关联隐藏的事件链。

2025-09-13
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尼尔机械纪元闪退怎么解决 尼尔机械纪元崩溃解决办法分享

尼尔机械纪元闪退怎么解决 尼尔机械纪元崩溃解决办法分享

最近,不少玩家在游玩时遇到了尼尔机械纪元闪退怎么解决的困扰。有人刚进入游戏几分钟就被强制弹回桌面,有人在激烈战斗中突然黑屏崩溃,还有人在更新补丁后不断重启仍旧进不去。频繁的闪退不仅打断了剧情和战斗节奏,还可能导致存档损坏,让人体验十分糟糕。与其反复尝试降低画质、重装游戏却始终无果,不如直接开启biubiu加速器,从网络传输环节进行优化,大幅减少闪退发生,让游戏运行更稳定。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 《尼尔机械纪元》是白金工作室与Square Enix合作打造的一款动作RPG,凭借深刻的剧情、独特的世界观和高速爽快的战斗广受欢迎。游戏场景规模宏大,战斗效果与探索内容都需要实时加载,再加上跨区联机和服务器验证,一旦网络出现波动,很容易触发卡死或闪退。尤其是在资源密集的场景切换或高峰时段登录,网络压力过大更容易让闪退频繁发生。 为帮助玩家更顺畅地进行游戏,biubiu加速器准备了活动。新用户注册后即可领取24小时免费加速时长,所有人在客户端首页【兑换】入口输入口令【biubiu不卡顿】,还能再获得72小时免费使用。这些福利不仅适用于《尼尔机械纪元》,也能覆盖FPS、等网络游戏,帮助玩家在多种场景下获得稳定的连接体验。 在技术层面,biubiu加速器全面升级接入帕拉斯引擎3.0。实时检测网络状况,优先选择延迟低、稳定性最高的线路,并能在链路出现拥堵时自动切换,避免因延迟过高或丢包导致闪退。与传统加速方式不同,帕拉斯引擎3.0强调动态调度与自适应优化,即使在高强度战斗和跨区联机的复杂环境中,也能保持连接,确保biubiu加速器即便遇到复杂高强度场景,也能保持稳定表现。FPS冠军Aixleft作为biubiu体验官,深度参与性能优化,将职业舞台对延迟与稳定的苛刻要求带入产品,使biubiu在多人联机和大规模战斗中更加可靠。 从实测体验来看,开启加速器biubiu后,《尼尔机械纪元》的闪退情况明显减少。原本在场景切换时频繁崩溃的问题得到缓解,进入地图和读取资源的速度更快,动作反馈与服务器同步更加稳定。即使在晚间高峰时段,依然能保持低延迟与流畅操作,战斗过程不再被突发崩溃打断。许多玩家反馈,用了biubiu加速器后,能更开心地沉浸在剧情与战斗中,而不是频繁被卡顿,退出拉回桌面。 操作时,biubiu加速器保持简单直观的设计。玩家只要打开客户端,在搜索栏输入尼尔机械纪元,点击进入对应专区后启动,加速效果立即生效,不用你再额外调整。biubiu加速器开启后台后,占用量微乎其微,不会拖累设备性能,同时兼容多个游戏平台。不仅能解决《尼尔机械纪元》的闪退问题,也能为其他热门联机游戏提供稳定支持,一款软件即可多用。 如果你也正在为尼尔机械纪元闪退怎么解决而苦恼,不妨在进入游戏前先开启biubiu加速器。它能帮助你稳定网络,降低闪退,让你更专注于游戏剧情的探索和激烈战斗中,真正享受完整的游戏魅力。

2025-09-08
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《尼尔 机械纪元》武器推荐

《尼尔 机械纪元》武器推荐

《尼尔:机械纪元》中的武器多种多样,一共有39中武器,每种类型的武器都有不同的使用技巧和适合的场景,这给我们在选择武器方便增加了一丝难度,许多玩家不知道如何选择武器,下面我们来看看《尼尔:机械纪元》中最好的几种武器,希望能帮助到大家。 大剑类永远是最帅的 其实《尼尔:机械纪元》中并不存在最强武器一说,同等级下,板面数字都是一样的,真正的区别在于武器造型和特殊效果上。 血越多攻击力越高,和X黑色系列武器正好相反 初始白色系列武器主要特效是满血会增加攻击力,武器等级越高,增加的攻击力越多。 血更少攻击力越高,不过也越容易死 X黑色系列武器效果是血量低于20%会增加攻击力。 能量积累可以打爆发伤害 4o式武器的特效是非使用状态下积累能量,使用的瞬间造成额外伤害,并带有雷电效果,而且4O式战术枪是外观最帅气的武器之一。 百兽剑是不是有点像巨魔杀手? 百兽剑的特效是攻击时自带剑气,但是值得注意的是如果附加了冲击波效果,剑气并不会带冲击波。不过百兽剑王作为可以在早期获得的武器还是很有必要入一把的。 最帅的剑之一 引擎刃的特殊效果是闪避时会有重影效果,并且造成伤害时显示的数字为彩色,外形上会有蓝色光芒,特别是收剑的时候。 顶值攻击力也就那样,但是造型好看 X机械生命武器就是一个坑,击杀越多伤害越高,顶值为500,不过就算达到顶值也没有其他武器伤害高。 以上便是尼尔机械纪元中最好的几种武器了,其他武器要么在面板伤害上较弱,要么就属性不如这几种武器。

2025-08-25
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《尼尔 机械纪元》黑之契约属性介绍

《尼尔 机械纪元》黑之契约属性介绍

《尼尔:机械纪元》中黑之契约是一把武器,据说它是一把武士用的利刃。外形也是像一把武士刀,那么这把武器的属性怎么样呢?下面小编就为大家介绍一下吧,感兴趣的玩家们快往下看吧! 描述:A black blade used by warriors of the east. 获得方法:9S初始武器。 属性:

2025-08-25
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《尼尔 机械纪元》主要人物介绍

《尼尔 机械纪元》主要人物介绍

《尼尔:机械纪元》中故事背景在设定在未来的一次外星人袭击事件中,外星人在地球上放置的“机械生命体”武器,在这些武器面前人类显得渺小至极,所以人类都逃去了月球。下面我们来介绍这个游戏中主要人物吧! 尼尔机械纪元主要人物: 2B 女主角,战斗型机器人 CV:石川由依 正式名称:尤尔哈二号B型 冷静的意志之刃,作为人形机械兵部队【尤尔哈】的一员被派遣,战斗通用性的人工智能,既能用剑近距离攻击,也能利用支援系统【pod】进行远程攻击。 因为装备着战斗用眼罩,所以几乎看不到她的眼神,尤尔哈部队成员没有名字 全部用代号称呼,虽然原则上禁止拥有感情,但是因为个体差异,2B有着沉着冷静的性格。 9S 战斗型机器人 CV:花江夏树 正式名称:尤尔哈9号S型 脆弱温柔之魂,性格温柔。虽然没有攻击机能 但在调查任务方面强化了的机体,作为黑客在情报收集方面见长的尤尔哈部队的一员,在尤尔哈部队中是感情表现比较丰富的类型。 A2 前代战斗型机器人,2B实用化之前的机型 CV:诹访彩花 正式名称:尤尔哈A型二号 过去与憎恶之涡?A型在现在的机体没有运用的近身攻击方面强化了,作为尤尔哈部队的原型体(实验体),为了2B与9S等正式体的实用化而被使用。 寡言少语的性格,经常独自行动。 Pod042 Pod153 本作用来取代前作魔法书的存在。 CV:042-安元洋贵/153-秋山? 尤尔哈队员标准装备的随行支援单位 主要搭载远距离攻击的各种武器 在移动方面也能提供支持。 传达癞子司令部的信息,能够与其他机体交换作战情报,随行2B的是pod042,9S的是pod153。 尤尔哈部队司令官 CV:加纳千秋 飘浮于卫星轨道上的基地的长官 负责指挥尤尔哈全队,虽然立场上沉着冷静地行动,但是好像在意着2B和9S。 似乎与尤尔哈部队的原型体A2有什么关系。 欧罗哈通信员60/210 CV:60-矶部惠子/210-初美理音 在上常驻的通信操作人员 负责向地面的尤尔哈队员传递指令与分析情报,在性格上个体之间存在着些许差别,负责2B的60比较开朗,负责9S的210比较冷静。 男性双胞胎亚当夏娃 亚当 CV:浪川大辅 谜之青年 戴着眼镜、才智很高。 虽然性格冷静,但为了达到目的也会展现出让人无法原谅的残酷。 夏娃 CV:铃木达央 亚当的双胞胎弟弟 与哥哥形成鲜明对照的是头脑简单的性格,敬慕?/爱慕?着哥哥亚当。 和平主义者帕斯卡尔 CV:悠木碧 尽管是机械生命体,但是是厌恶战争的和平主义者 和其他抱有同样志向的机械生命体一起探索着和平之路,拥有对人类和机械生命体的历史等感兴趣的高度智能。 女性双胞胎狄波洛/波波洛 前作的boss,本作负责帮助主角升级Pod程序 CV:白石良子 存在于抵抗运动的旧型人工智能 知道在很久之前和自己同型号的机体发生了暴走,对此感到内疚,人工智能中非常少见的可以饮酒的类型。 艾米尔 CV:门胁舞以 前作主角团队之一 犹豫经过了很长时间,失去了大部分记忆。

2025-08-25
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《尼尔 机械纪元》新手技巧

《尼尔 机械纪元》新手技巧

《尼尔:机械纪元》中刚玩这个游戏的玩家肯定踩过很多雷,为此专门有玩家整理了一篇新手注意事项供大家参考,新手玩家们有福啦。下面请看文章的详细内容,希望新手玩家们看到之后能够少踩点类。 1、序章,有一个隐藏点。在某个平台下去之后(反正遇到正上方往下的镜头视角你就往右走试试看,一共也就那么几个,也不耗时),很多机器人会下来和你打,你往右走,那边其实有路,里面有个大一点的机器人,干掉他。有俩宝箱,可以开一个机关,机关是你刚刚进工厂时右边那个看起来可以放下的红色“桥梁”,是的,它真的可以放。然后机关其实没什么永(至少我没发现,可能二周目有用吧),但机关旁边有个小机器人可以回收他的尸体,野蛮的初始积累+1。 2、那些锁着的箱子一周目是没法开的,不用留恋,你有的是机会开。 3、锁定是Q键,(简单的不用管这条),他是开关,不需要一直按着。 4、枪在前期是个好东西,但稍微后面一点杀伤力就太弱了。 5、序章开局时候的打飞机,多用右键配合少量左键,套路是右键直接撞,大概率满血过关。 6、 打飞机的时候自己那边可以等等,先把队友那边人头抢了刷点经验。 7、不要在营地门口钓鱼太久,没必要,后面有更好的鱼塘。 8、钓鱼三十秒书不沉就直接拉起来重新下杆。 9、亚当越打越强,但是前期可以不着急动手,等他三级的时候可以先停火,跟他磨蹭一下下,看清他的基本套路学会躲闪再肛。 10、亚当那里,进去的时候有两个还是三个尸体可以捡走,逃出来还可以从沙漠另一边杀过去,再捡一次那些尸体,这个真的很珍贵,默认出芯片,而且质量很高!当然,是对于前期来说,有兴趣的也可以多刷几次。冲击波和杀人回血都是好东西,一个叠加多了远程风筝很爽,另一个杀人杀着杀着越杀血越多。 11、闪避操作不用按太勤,看清楚,但不是所有攻击前都有红光。 12、闪避第二次要长按,我以为瞬间就行,结果躲闪率惨不忍睹。 13、亚当那里的流沙可以shift+空格直接甩到对面出口,别推箱子,出口在对面,对了,对面那条路尽头有个东西可以捡,但好像不刷芯片。

2025-08-25
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《尼尔 机械纪元》铁管获取方法及属性介绍

《尼尔 机械纪元》铁管获取方法及属性介绍

《尼尔:机械纪元》中铁管是一把很奇特的武器,玩家们可以在指定位置钓鱼即可获得,其实小编不是很明白铁管的真正用处是什么,毕竟不可能真的只是一把武器吧,好啦,接下来我们一起来看看铁管的属性怎么样以及怎么获得它吧! <浸泡在机械生命体胶囊液中的一段生锈的铁管> 类别 小型剑 武器属性 最高攻击:114 - 836 最多连击:轻 5 重 2 特殊能力 Level 2:暴击增加 - 增加暴击效果 Level 4:高级眩晕 - 增加使敌人眩晕的几率 获取技巧 前往废墟都市与游乐园连接的地道处,由游乐园的入口进入。 进入地道后右转,在大概转弯的位置会看到一截小水管和铁网。 在铁管和左侧墙壁之间下杆。 发现POD下沉立刻收杆不要犹豫,如果错过请直接重钓。

2025-08-25
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尼尔:机械纪元什么时候出 公测上线时间预告

尼尔:机械纪元什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注尼尔:机械纪元这款手游,想知道具体的公测时间,尼尔:机械纪元会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线尼尔:机械纪元安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编尼尔:机械纪元什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道尼尔:机械纪元开放下载和公测的时间,你就可以最快知道尼尔:机械纪元公测时间了! 尼尔:机械纪元快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#尼尔:机械纪元#《《《《《 尼尔:机械纪元什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧! 方法一: 关注九游尼尔:机械纪元大事件 ​步骤1:百度搜索 “九游尼尔:机械纪元” 专区; 步骤2:关注大事件列表,每次尼尔:机械纪元测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦; 方法二: 下载九游APP,订阅尼尔:机械纪元的开测提醒 步骤1:点击下载九游APP; 步骤2:进入APP搜索“尼尔:机械纪元”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载 方法三: 查看九游开测表 步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找尼尔:机械纪元的相关公测时间信息! 步骤2:访问地址>>>手游开测表地址 好了,尼尔:机械纪元公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注尼尔:机械纪元什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游尼尔:机械纪元专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

2025-08-20
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尼尔:机械纪元官网在哪下载 最新官方下载安装地址

尼尔:机械纪元官网在哪下载 最新官方下载安装地址

尼尔:机械纪元怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,尼尔:机械纪元怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载尼尔:机械纪元安卓2022最新版。 尼尔:机械纪元快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#尼尔:机械纪元#《《《《《   1 九游尼尔:机械纪元专区   点击进入九游门户,搜索尼尔:机械纪元,进入之后你会看到一个下载按钮,分别是【高速下载】和【下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示: 2 九游客户端   最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载, 在九游客户端搜索栏中输入尼尔:机械纪元进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。 九游APP下载【高速下载】​ 好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载尼尔:机械纪元最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游尼尔:机械纪元

2025-08-19
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尼尔:机械纪元好玩吗 尼尔:机械纪元玩法简介

尼尔:机械纪元好玩吗 尼尔:机械纪元玩法简介

期待已久的手游尼尔:机械纪元即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编尼尔:机械纪元好玩吗?尼尔:机械纪元值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。 尼尔:机械纪元快速预约/下载地址(需优先下载九游APP): 》》》》》#尼尔:机械纪元#《《《《《 1、尼尔:机械纪元简要评析: 《尼尔:机械纪元》讲述了机器人2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而进行的战斗。人类已经被来自另一个世界的机械生命体赶出了地球。为了夺回地球,人类抵抗军孤注一掷,派遣了一支人形机器人士兵军队,以摧毁入侵者。现在,机械生命体和人形机器人之间的战争开始了……而这场战争可能很快就将揭开一个早已被遗忘的世界真相。游戏特色:动作感十足的战斗:玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。精准的控制和惊人的流畅战斗对于新手来说很容易学习,同时也为经验更丰富的动作玩家提供了进一步挖掘战斗效果的可能性。玩家可结合轻型和重型攻击,发起高速作战行动,并在迅捷而帅气的躲闪之间,轻松切换各种武器。美丽而苍凉的开放世界:这款游戏将令人心醉的美丽远景和场景无缝地结合在一起,无需区域加载。环境以 60fps 的帧数呈现;且除了主要故事情节之外,还包含有大量的支线活动。精心制作的故事和人物:《尼尔:机械纪元》讲述了机器人 2B、9S 和 A2 的故事,以及他们为夺回遭强大机械生命体占领、由机器驱动的反乌托邦而展开的激烈战斗。丰富的 RPG 元素:玩家将可获得各种武器类型,在战斗中升级,并学习新的战斗技能,甚至可以根据自己的游戏风格自定义装备。充分利用可在战斗内外提供协助的辅助机支援系统:辅助机攻击敌人的模式有手动和锁定两种。它们也可以在战斗之外提供帮助,比如让玩家在空中滑行。辅助机还可以在游戏过程中得到增强,进行包括获得新攻击方式和演化出新变种一类的更新。新手玩家适用的“自动模式”:新手玩家可以选择“自动模式”以轻松地完成攻击和规避。 2、尼尔:机械纪元图片欣赏: 通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对尼尔:机械纪元有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“尼尔:机械纪元”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!   九游APP 玩新游 上九游 全球好游抢先下 福利礼包免费领 官方直播陪你玩 立即下载  

2025-08-19
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尼尔机械纪元为什么

尼尔机械纪元为什么

《尼尔机械纪元》作为白金工作室与SE联手打造的ARPG神作,从2017年发售至今依然被玩家津津乐道。这款披着二次元外衣的哲学向作品,用三周目叙事、26个结局和E结局的“删档互助”设计,彻底颠覆了传统游戏体验。今天咱们就掰开揉碎聊聊,为什么它能封神? 战斗系统:白金工作室的刀光美学 游戏核心战斗采用轻重攻击组合+POD辅助射击的混合机制,2B的刀剑连招自带残影特效,配合闪避触发的子弹时间,手感比德芙还丝滑。特别要提的是芯片系统,比如“超频”芯片能让闪避无敌帧延长0.5秒,这种深度build搭配才是硬核玩家的浪漫。记得序章那个多段体型的蜈蚣BOSS吗?它的自动回血芯片掉落率高达37%,刷就完事了。 多周目叙事:横尾太郎的恶意与温柔 一周目用2B的视角看世界是标准的复仇剧,二周目切换9S的黑客玩法后剧情开始暴走,到三周目A2线直接颠覆认知。最绝的是E结局的设计——当你在制作名单弹幕战中濒临崩溃时,系统会弹出其他玩家的存档数据化作僚机,这种“牺牲自己存档帮助陌生人”的设定,比任何道德说教都震撼。有位贴吧老哥说得好:“打完E结局盯着删除存档的选项抽了半包烟,这TM才是第九艺术。” 隐藏内容:比主线还疯的支线任务 游戏里48个支线全是黑色幽默,比如“充满回忆的照片”要穿越沙尘暴找三处景点,最后发现是机械生命体在模仿人类悼亡;又比如森林王国那个总在说“帕斯卡害怕”的哲学家机器人,结局选项里藏着团灭整个村庄的隐藏路线。更别提沙漠里那个LV99的埃米尔,二阶段变身月球战车直接致敬《龙背上的骑兵》,老粉看到直接泪目。 音乐与场景:MONACA的电子诗篇 废墟都市的BGM《City Ruins》用人造语言吟唱,水没都市的钢琴旋律会随着水位上涨逐渐失真。游乐园过山车那段,背景音乐里混杂着机械生命体断断续续的“为什么…要战斗…”,配合旋转木马上残缺的机器人,这氛围营造绝了。建议戴耳机玩到森之国章节,那个会说话的红色面具树精,它的台词“存在先于本质”直接把存在主义哲学拍你脸上。 细节彩蛋:白金式恶趣味 2B自爆后会变成爆衣状态,连续十次偷看裙底能解锁成就;9S被黑客攻击时屏幕会出现《雷电》风格的复古弹幕;更骚的是埃米尔商店卖的自爆模块,装备后能永久保持破损服装效果——当然这些都比不上在抵抗军营地听唱片机,毕竟谁能拒绝用点唱机循环播放《Weight of the World》呢?

2025-08-02
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尼尔机械纪元芯片怎么用

尼尔机械纪元芯片怎么用

在《尼尔机械纪元》中,芯片系统是角色强化的核心玩法之一,但许多玩家初次接触时容易被复杂的合成规则和种类繁多的效果劝退。今天我们就来深入剖析这套系统的实战用法,让你手里的每一块芯片都能发挥最大价值。首先明确一个概念:芯片不是装饰品,而是直接决定战斗风格的关键模块。比如装配冲击波芯片后,你的每次近战攻击都会附带剑气效果,攻击距离瞬间翻倍;而超频芯片则能触发类似"魔女时间"的慢动作闪避,这些都是改变战斗节奏的质变型装备。芯片的底层合成逻辑是每个进阶玩家必须掌握的技巧。游戏里所有芯片都遵循"两低合一高"的合成原则,但真正的门道在于cost值控制。带菱形标记的芯片代表该等级最低内存占用,比如+0级菱形芯片仅占4内存,而普通+0级可能占到11内存。重点来了:用两个+0菱形芯片必定合成+1菱形芯片,但如果用菱形芯片搭配比它多1点内存的普通芯片,同样有机会产出菱形芯片。这个技巧能让你用最少资源合成出+8-21的终极形态——即+8等级且仅占21内存的完美芯片。 实战中我们推荐优先培养三大必装芯片:首先是近战攻击+8,这是唯一值得追求满级的输出芯片,它能将基础攻击力直接翻倍。建议在沙漠商人艾米尔处购买4个+6版本,再找谷底商人合成+8。其次是自动拾取芯片,这个在双子商店就能买到的神器能节省大量捡垃圾时间。最后是无伤回血+2,只要6秒不受伤害就能触发恐怖的回血速度,连战斗过程中都能生效,堪称生存流的核心。 对于不同阶段的玩家,芯片策略要动态调整。萌新期建议主攻击破回血和受伤无敌这类保命芯片,+2级别就足够过渡到中期。当你解锁工厂废墟后,可以重点刷取超频芯片,这个能让闪避后时间减速的神技是应对boss战的王牌。而后期玩家则需要规划内存分配——128点上限看似充裕,但当你想同时装备+8近战、+6物理防御、+4超频等高端芯片时,就会发现自己突然变成了内存焦虑患者。 几个容易被忽视的冷门芯片其实藏着惊喜:combo继续芯片能让你在闪避时不中断连招计数,特别适合追求华丽连段的玩家;断末魔芯片则会让被控制的敌人自爆时发出惨叫,虽然没什么实战价值但娱乐性满分。至于那些增加掉落率、经验的芯片,建议直接拆解——后期刷经验可以去打金兔子,而装备品质永远比数量重要。 最后分享一个高阶技巧:在反抗军营地的存档点附近反复传送,可以重置隐藏商人埃米尔的商品库存。这个戴面具的古怪商人会随机出售+3或+6的高级芯片,且每次出现携带的芯片种类都不同。通过这种方法可以高效收集稀有芯片,比无脑刷怪效率高十倍。记住,当你看到他在沙漠入口低速飘行时卖的是+3芯片,而在营地门口高速狂奔时则携带+6芯片,抓住这个规律就能事半功倍。

2025-07-03
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《第一后裔》《尼尔 机械纪元》联动宣传片 8月7日开启

《第一后裔》《尼尔 机械纪元》联动宣传片 8月7日开启

《第一后裔》官方发布了和《尼尔:机械纪元》的联动宣传片,确认《尼尔:机械纪元》传奇机器人2B和A2将以“皮肤”形式加入《第一后裔》游戏,将有标志性的动画,独家皮肤,将随着Breakthrough更新同步于8月7日在PC Steam、Xbox Series X|S、PS5全平台上线。 《第一后裔》是Nexon次世代第三人称合作射击RPG(刷宝射击),支持四人合作,本体免费,采用虚幻5引擎。该作于2024年6月30日上线,总体评价“褒贬不一”。 联动宣传片: 关于此游戏 《第一后裔》是一款高配置图像且可免费畅玩的第三人称合作射击动作类RPG游戏。 玩家在游戏中成为一名继承者,为了人类的生存奋起而战、对抗侵略者,执行守护“英格里斯大陆”的任务。同时,玩家还能通过各种任务和故事不断成长,最终揭开继承者身上的秘密,领略壮观的故事情节。另外,游戏采用虚幻引擎5呈现出多样高品质的战场,让玩家沉浸在The First Descendant独有的特色氛围中,带来现实与SF幻想完美融合且共存的全新体验。 魅力无限的新颖角色 可以体验具有不同个性概念和战斗风格的多种角色。后续将为每个角色推出各种皮肤和个性要素,让玩家能够打造个人专属角色 利用多样技能与枪械带来的豪爽战斗动感效果 拥有专属魅力技能组合的丰富角色、利用抓钩实现自由移动及连接动作,还有丰富的枪械和附加效果,快来The First Descendant世界里体验酷炫战斗吧!在这里玩家可以创造出属于自己的独特战斗风格。 好友合作激战巨型BOSS 玩家可通过4人合作激战外形和能力各异的巨型BOSS。 以多种难度刺激挑战欲望,通过4人合作名可合力破坏或摘除巨型BOSS的身体部位,攻击巨型BOSS的秘密装置,体验高密度的团队配合作战。 游玩及共同成长动力 每个角色都可以安装和搭配3种枪械、4种辅助饰品以及多种辅助攻击手段。此外还提供其他各式各样的道具,用来强化角色或枪械的能力值,或者为角色和枪械增加额外的能力。这些种类繁多的装备是成长的必备要素,玩家可以在游戏内通过完成剧情任务、收集装备、执行合作世界任务以及与巨型BOSS战斗来获得。通过角色的成长及各类装备的获得与组合,玩家可不断发展角色,始终畅享新鲜体验。快通过这些要素挑战更高的目标,一览游戏的无穷魅力吧!

2025-07-03
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《第一后裔》x《尼尔 机械纪元》联动宣传片发布

《第一后裔》x《尼尔 机械纪元》联动宣传片发布

PlayStation近日公开了第一后裔7与尼尔:机械纪元的最新联动宣传片。 此次合作主要围绕外观类内容展开,除了提供A2与2B的角色套装外,还特别推出了无裙破损版的2B造型,并搭配专属动作及装饰配件。 此外,第一后裔计划在今年夏季推出第三赛季更新,将带来全新的战场地图、悬浮摩托载具、突袭战斗模式、社交大厅系统,以及新角色和皮肤等多种新鲜元素。 本文内容未经授权禁止转载。 更多相关资讯请查看游戏专区。

2025-07-02
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类似尼尔机械纪元的游戏有哪些 2025有趣地类似尼尔机械纪元的游戏盘点

类似尼尔机械纪元的游戏有哪些 2025有趣地类似尼尔机械纪元的游戏盘点

尼尔机械纪元是一款动作冒险游戏,小编给大家推荐一些类似尼尔机械纪元的游戏。每一款游戏都巧妙融合了紧张刺激的战斗场景和考验智力的解谜环节,以及情节的叙事内容。它们不仅是对玩家操作技巧的挑战,更是激发无限想象力的源泉。这些游戏以紧张激烈的对抗机制和竞技乐趣,展现出独特的吸引力。 1、《龙之谷2》 游戏为玩家打造出全新的战斗感受与辽阔自由的探索天地,创新的技能搭配与战斗设定,使得每一场对决都洋溢着热烈的氛围与未知的挑战。玩家能在此亲身体验与巨龙激烈交锋的惊险刺激,重温经典团队合作的默契与激情。无锁定战斗机制的引入,赋予了玩家更为灵活的操作空间,玩家可根据战场形势随时调整战术策略,尽情享受战斗过程中的真实与畅快。 》》》》》#龙之谷2#《《《《《 2、《鸣潮》 游戏赋予了玩家极高的战斗自由度,同时配备了多元的叙事脉络。游戏画面制作精良,能让玩家仿佛置身于一场场真实的冒险挑战之中。玩家可以根据敌人的特点,巧妙地搭配角色阵容。再搭配上震撼人心的游戏配乐,玩家可以尽情享受一场酣畅痛快的战斗体验。在这片荒芜却充满未知的大地上,还有许多战斗等待着玩家去勇敢开启,众多秘密正静候玩家去揭开神秘面纱。 》》》》》#鸣潮#《《《《《 3、《勇士与冒险》 一款兼具战斗乐趣与社交互动体验的RPG类手游,游戏内的机制设计得十分流畅,玩家可以轻松施展连招技巧,并释放出绚丽的特效。游戏采用了先进的画面技术,为玩家带来一场视觉上的盛宴。玩家可以随心地穿梭其中,探寻隐藏的宝藏与神秘剧情,享受自由探索的无限乐趣。同时,装备系统也为玩家提供了成长道路,通过不断升级与强化装备,玩家能够显著提升战斗能力。 》》》》》#勇士与冒险#《《《《《 4、《晶核》 一款拥有高清画质与奇幻风格的动作冒险游戏,精心为玩家编织了一段段剧情篇章。在探索的过程中,不断解锁新地图,玩家有机会收获各式各样的实用道具,这些道具将成为玩家日后挑战中的得力助手。玩家可以选择挂机升级,策略性地布局每一场决战,与盟友并肩作战,共同征服这个神秘的异世界,带玩家领略一场全新的激情战斗冒险。 》》》》》#晶核#《《《《《 5、《航海王:壮志雄心》 游戏中巧妙融入了角色扮演元素,玩家能够自由组建一支实力强劲的海盗团队,去应对许多的任务挑战,与其他玩家展开激烈对决,尽情领略海盗生活的独特魅力。玩家可以通过完成各类任务和挑战,收集到风格各异的海盗角色。随后,还能对这些角色进行升级和进化,从而提升他们的战斗实力。游戏内设置了数量众多的剧情副本,随着游戏的推进解锁全新的章节,感受那些令人动容的剧情发展。 》》》》》#航海王:壮志雄心#《《《《《 6、《战斗法则》 一款3D横版格斗题材的游戏,它拥有多样的玩法与独具特色的系统设定。游戏内设有十大职业供玩家挑选,每个职业都具备不同的技能和专属特性。游戏准备了数量众多的关卡,这极大地提升了游戏的趣味性,玩家可以自由解锁这些关卡。在闯关过程中,玩家可以不断尝试将各种技能进行组合搭配,摸索出能够造成最大伤害的技能组合方式,从而更加从容地应对敌人。 》》》》》#战斗法则#《《《《《 7、《时空猎人》 一款充满街机横版格斗韵味的手游,游戏场景不仅规模宏大,再搭配上独具匠心的场景音效与酣畅的打斗音效,能让玩家深度沉浸于紧张刺激的格斗世界,尽情享受PVP对战带来的热血激情。充分考虑到了不同玩家的需求,让每个人都能在游戏中找到属于自己的乐趣。游戏采用关卡式设计,流程紧凑却又不失灵活性,每场战斗大约持续2 - 3分钟,非常适合玩家利用碎片化的时间来上一局。 》》》》》#时空猎人#《《《《《 类似尼尔机械纪元的游戏就和大家分享到这里了,这些游戏不仅能够引领玩家踏上一段冒险之旅,更能让玩家好像在一个全新的世界,尽情享受每一次探险带来的非凡体验。如果大家对动作冒险游戏感兴趣,可以下载试一试。

2025-05-16
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《第一后裔》宣布将与《尼尔机械纪元》展开合作 第三赛季「突破」内容公开

《第一后裔》宣布将与《尼尔机械纪元》展开合作 第三赛季「突破」内容公开

在pax east 2025展会上,nexon games展示了团队射击动作rpg游戏《第一后裔(the first descendant)》的第三赛季更新“突破”相关内容,并且透露了一项与square enix旗下的经典作品《尼尔机械纪元》的合作计划。 开发团队指出,“突破”赛季预计于今夏上线,其中最引人注目的是一个全新的大型地图“轴子平原(暂译,Axion Plains)”,这片区域原本是重要的前哨基地,却因虚空风暴的影响而变得满目疮痍。在这里,玩家需要迎战由人造生物和变异野兽组成的强大敌人。此外,新版本中还将引入一种创新的悬浮车系统,允许玩家以极快的速度穿梭于广阔的地图之间。玩家在登录第三赛季时会免费获得一辆基础款悬浮车,通过探索轴子平原还能解锁性能更强的定制化版本。 另一个重点内容是新增的八人协作挑战副本“巨像战场(暂译,Colossus Field)”。在这片战场上,玩家能够驾驶悬浮车灵活移动,并与强大的巨型敌人如“破墙者(暂译,Wall Crasher)”展开激烈对抗。 另外,游戏内专门用于社交互动的空间——休息室(暂译,Lounge)也得到了进一步扩展,玩家可以在此展示个人收藏品,并期待未来能增添更多专属道具。 与此同时,NEXON GAMES确认,《第一后裔》将迎来首个外部IP联动项目——《尼尔机械纪元》。这次合作将以角色外观为主题,不仅包含A2和2B的经典形象,还有特别设计的战损风格2B造型及相关动作特效等元素。相关合作视频将在后续发布。 最后,官方提到为了庆祝《第一后裔》将于七月份迎来一周岁生日,一系列纪念活动正在筹备当中,其中包括特别任务及限定纪念品等惊喜福利。

2025-05-16
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横尾太郎 《尼尔 机械纪元》和所有东西都受到《新世纪福音战士》影响

横尾太郎 《尼尔 机械纪元》和所有东西都受到《新世纪福音战士》影响

为纪念《尼尔》系列15周年,se官方对系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介进行了采访,两人分享了创作这些难忘游戏背后的故事。 当被问及“是什么启发您创作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答:“毫无疑问是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。事实上,我所做的一切都深受《新世纪福音战士》的影响。” 采访中的其他问题: 是什么激励您创作第一款《尼尔》游戏? 齐藤洋介(《尼尔》系列制作人):在《龙背上的骑兵》发售后反响不佳,我觉得如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻,那将是一种遗憾。 因此,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了讨论,我们决定推出《尼尔》作为一个新项目。 我喜欢这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢? 横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道接下来20个小时将如何进行的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。 您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么? 横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直告诉我:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!” 齐藤洋介:横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!” 虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。 创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的? 齐藤洋介:游戏引擎的开发花了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发工作毫无进展。 那是一个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发了。 横尾太郎:我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情...... 游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色? 横尾太郎:那一定是Facade之王和Fyra的故事。 她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。 齐藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。 该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制......为什么要重新推出这款游戏? 齐藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。 我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真的希望他们能够玩到它。 我们不禁要问——数字1.22474487139... 代表什么意思? 横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。 我奶奶总是告诉我,谦虚是赢得别人喜欢的关键。(她没告诉我。) 那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢? 横尾太郎:当我们创作《尼尔》时,我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事。 这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。 游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的? 横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。我们这么做的原因是SE告诉我们要“添加更多内容!” 你在这个项目中学到了什么? Yosuke Saito:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成有很大的影响。 这似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发过程中出现偏差,结果不会很顺利。 横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。 您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的? 横尾太郎:在开发过程中遇到了一些不同的挑战,很多次我都想过要放弃。 但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天早上10点需要到办公室,而由于我一直无视这一指示,我差点被解雇。 但我从来没有在上午10点进去过。 齐藤洋介:大概是在开发过程中,横尾先生看起来好像要放弃的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。 说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么? 横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。 齐藤洋介:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终能够启动这个项目。 我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。 或者更确切地说,我会被迫辞职。 您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群? 横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,有一些人可以说是热情的粉丝。我非常感谢他们。 我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增加。 齐藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”

2025-04-29
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横尾太郎 《尼尔 机械纪元》和所有东西都受到《新世纪福音战士》影响

横尾太郎 《尼尔 机械纪元》和所有东西都受到《新世纪福音战士》影响

为庆祝《尼尔》系列15周年,SE官方采访到了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,分享了一些创作这些难忘游戏背后的回忆。 当被问到“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答说:“那绝对是《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。不过,我做的所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响。” 采访其他问题: 是什么启发您创作第一款《尼尔》游戏? 斋藤洋介(《尼尔》系列制作人):《龙背上的骑兵》发售后反响并不好,但我心想,如果横尾太郎这样的天才一直默默无闻,那将是一种遗憾。 因此,我与开发商Cavia的岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交谈,我们决定推出《尼尔》作为新项目。 我喜欢这款游戏的一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢? 横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道自己接下来20个小时将如何进行的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。 您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么? 横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直告诉我:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!” 斋藤洋介: 横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!” 虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。 创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的? 斋藤洋介:游戏引擎的开发花了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发工作毫无进展。 那是一个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发了。 横尾太郎:我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情...... 游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色? 横尾太郎:那一定是Facade之王和Fyra的故事。 她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。 斋藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。 该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制......为什么要重新推出这款游戏? 斋藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。 我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真的希望他们能够玩到它。 我们不禁要问——数字1.22474487139... 代表什么意思? 横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。 我奶奶总是告诉我,谦虚是赢得别人喜欢的关键。(她没告诉我。) 那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢? 横尾太郎:当我们创作《尼尔》时,我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事。 这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。 游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的? 横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。我们这么做的原因是SE告诉我们要“添加更多内容!” 你在这个项目中学到了什么? Yosuke Saito:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成有很大的影响。 这似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发过程中出现偏差,结果不会很顺利。 横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。 您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的? 横尾太郎:在开发过程中遇到了一些不同的挑战,很多次我都想过要放弃。 但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天早上10点需要到办公室,而由于我一直无视这一指示,我差点被解雇。 但我从来没有在上午10点进去过。 斋藤洋介:大概是在开发过程中,横尾先生看起来好像要放弃的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。 说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么? 横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。 斋藤洋介:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终能够启动这个项目。 我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。 或者更确切地说,我会被迫辞职。 您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群? 横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,有一些人可以说是热情的粉丝。我非常感谢他们。 我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增加。 斋藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”

2025-04-29
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尼尔机械纪元怎么三段跳

尼尔机械纪元怎么三段跳

在《尼尔机械纪元》中,并没有严格意义上的三段跳,但有一些技巧能够实现相似的效果:高跳技巧:基本高跳:先进行一次普通跳跃,在跳跃过程中按住重进攻键,角色会转动升高,然后再进行一次跳跃,即可跳得更高。升阶高跳:在基础高跳的基础上,在第二次跳跃后,再次按住重进攻键,角色会再次转动升高,从而实现更高的跳跃高度。 尼尔机械纪元如何三段跳 特殊技巧:武器切换技巧:在跳跃过程中,能通过切换武器来实现更高的跳跃高度。具体操作是在第一次跳跃后,转换到另一套武器,然后再进行第二次跳跃。Pod技能协助:运用Pod技能里的瞬移或其它辅助技能,可以在跳跃过程中实现更远的跳跃间距或更高的跳跃高度。这些方法需要在游戏中不断练习和尝试,才能熟练掌握并在实际游戏中灵活运用。

2025-04-14
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《尼尔 机械纪元》销量超预期9倍 开发只用了两年

《尼尔 机械纪元》销量超预期9倍 开发只用了两年

近日,《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》的制作人斋藤洋介和总监横尾太郎在接受采访时谈到了本作的销量情况,远超他们的预期。 横尾太郎原本预计游戏的销量能达到75万份,是前作《尼尔》销量的两倍,而斋藤洋介的目标定为100万份。那时,斋藤洋介的计划是制作一款主要面向日本本土玩家的游戏,不打算过多考虑海外市场。 然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量却大大超出了他们的预期,目前,这款游戏的销量已超过900万份,是斋藤洋介预估的9倍。此外,本作开发周期仅为两年多,且SE给予的预算相对有限,游戏依然取得了如此巨大的成功。 上个月,前SIE高管吉田修平也对《尼尔:机械纪元》给予了高度评价。他表示,这款游戏是日本游戏产业在PS3时代追逐海外潮流失败后,成功振兴的关键作品。吉田指出:“横尾太郎在制作《尼尔:机械纪元》时,并未过多考虑它是否会在海外畅销,但它在海外却取得了巨大成功。从那时起,大家开始认识到,日本创作者制作的‘日本特色’作品同样能够在全球市场取得成功。” 吉田修平认为,《尼尔:机械纪元》不仅为日本游戏产业带来了复兴,也成为了一个分水岭,让人们意识到:“我们应该打造属于日本的作品。”

2025-04-09
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《尼尔 机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

《尼尔 机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

《这主要是因为当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,不必考虑海外市场。 然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超乎了两人的预期。实际上,《尼尔:机械纪元》的销量现已超过了900万,是斋藤洋介预测的9倍。 此外,《尼尔:机械纪元》开发周期很短,只有2年多一点,而且SE给的预算也很少。 对于一个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了巨大的成功,然而该作在过去8年一直没有迎来一个续作。虽然SE后来于2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却是一个手游。 好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了一个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。 上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。 他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。 这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。 我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

2025-04-09
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《尼尔 机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

《尼尔 机械纪元》开发只用了两年 原以为100万套销量

《尼尔:机械纪元》游戏制作人斋藤洋介和游戏总监横尾太郎接受了采访,讨论了该作的销量情况。横尾太郎原本预计游戏销量将达到75万份,是第一款《尼尔》游戏销量的两倍,而斋藤洋介则将目标定为100万份。这主要是因为当时斋藤洋介想制作一款仅面向日本本土玩家的游戏,不必考虑海外市场。 然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量大大超乎了两人的预期。实际上,《尼尔:机械纪元》的销量现已超过了900万,是斋藤洋介预测的9倍。 此外,《尼尔:机械纪元》开发周期很短,只有2年多一点,而且SE给的预算也很少。 对于一个2A游戏来说,《尼尔:机械纪元》显然取得了巨大的成功,然而该作在过去8年一直没有迎来一个续作。虽然SE后来于2021年推出了《尼尔:重生(NieR: Reincarnation)》,但却是一个手游。 好消息是,制作人斋藤洋介此前确认了一个新作,该系列将在4月19日迎来15周年。 上个月月底,SIE前高管吉田修平盛赞了《尼尔:机械纪元》这款游戏。吉田表示,《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,振兴该国游戏行业的关键游戏。 他说:“我认为横尾太郎(Yoko Taro)在制作这款游戏时,并没有考虑它是否会在海外畅销。然而,它在海外却大获成功。从那时起,人们清楚地看到,日本创作者制作的‘日本特色’作品在海外也能卖得好。大家通过《尼尔》意识到了这一点。 这不仅仅是‘这样做也没问题’的事儿,而是‘我们必须这样做’。因此,日本创作者的方向变成了‘让我们不再模仿海外国家’,‘如果我们用自己的文化、我们理解的方式去创作,海外的玩家也能理解’。 我认为日本游戏产业在《尼尔》之后得到了复兴,以至于可以说有一个‘尼尔之前’和‘尼尔之后’的分水岭。简单来说,我认为《尼尔:机械纪元》是让人们意识到‘让我们打造属于日本的东西’的游戏。”

2025-04-08
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《尼尔 机械纪元》像素风格画面仅为愚人节玩笑

《尼尔 机械纪元》像素风格画面仅为愚人节玩笑

今天(4月1日),尼尔:机械纪元官方公布了游戏的像素风格画面,以下为具体内容: 从展示的画面来看,这种像素风格让许多玩家联想到勇者斗恶龙系列的视觉效果。不少粉丝表示,希望这并非只是一个愚人节玩笑。 随后,官方也发表声明解释称:“此次展示的像素版本是开发团队为了愚人节特别准备的游击式投稿,初衷是希望通过这一创意推动一个实际项目的启动。然而,由于未能形成具体的制作方案,项目最终被决定终止。对此,我们向玩家们致以诚挚的歉意。(作为纪念,此投稿将会保留)” 更多关于尼尔:机械纪元的相关信息,可以关注游戏专区获取最新动态。

2025-04-01
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游戏《尼尔 机械纪元 Ver1.1a》A2 figma模型开启预售

游戏《尼尔 机械纪元 Ver1.1a》A2 figma模型开启预售

日本知名模型厂商Max Factory宣布,旗下figma系列将推出《尼尔:机械纪元 Ver1.1a》中的人气角色A2(寄叶A型二号)可动手办。这款手办已于日本时间2025年3月11日开启预售,预售截止日期为2025年4月23日,预计将于2026年1月正式发售。 这款A2 figma模型高度还原了动画中的形象,全高约160mm,采用塑料材质制成,并经过涂装完成。手办配备了专用台座,方便玩家进行展示和摆放各种姿势。Max Factory的制作团队(永井圣人/黑田真德/佐藤直树)负责原型制作,浅井真纪提供制作协助,确保了手办在造型和可动性上的高品质。 这款手办附带了丰富的配件,包括三种表情零件:“普通脸”、“咬牙脸”和“喊叫脸”,以及武器“四零式战术刀”和“四零式斩机刀”,让玩家可以根据自己的喜好还原A2在动画中的各种经典场景。 这款A2 figma模型的售价为12800日元(含税),折合人民币约为614元。在GOODSMILE在线商店预购该手办,还将获赠限定特典“Logo图案L尺寸figma台座”。 Max Factory提醒各位预购者,商品图片为试作品照片,实际商品可能略有不同。由于商品的彩色涂装工程为手工作业,因此商品个体间存在些微差异,敬请谅解。此外,台座与支架为试作品,可能会与实际的商品不同。 这款A2 figma模型的推出,无疑将再次点燃《尼尔:机械纪元 Ver1.1a》粉丝们的热情。无论是精美的造型、丰富的配件,还是出色的可动性,都展现了这款手办的独特魅力。对于喜爱A2和《尼尔:机械纪元 Ver1.1a》的粉丝来说,这绝对是一款不容错过的收藏佳品。快来预购这款A2 figma模型,让这位末世战士降临你的桌面吧! 0

2025-03-14
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