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尼尔:机械纪元的最低配置要求为Windows 7/8/10 64位系统,Intel Core i3 2100或AMD A8-6500处理器,4GB内存,NVIDIA GTX 770或AMD Radeon R9 270X显卡(2GB显存),以及50GB存储空间。推荐配置要求更高,包括Intel Core i5 4670或AMD A10-7850K处理器,8GB内存,NVIDIA GTX 980或AMD Radeon R9 380X显卡(4GB显存)。 低配电脑运行表现 若使用最低配置运行游戏,可能存在以下情况: 分辨率限制:默认最高仅支持1280×720分辨率,且部分输入法可能无法正常使用。 画面质量:低配置环境下可能出现卡顿、掉帧等问题,尤其是复杂场景或高特效设置下。 兼容性风险:部分低配电脑可能因硬件性能不足导致游戏无法正常运行或频繁报错。 提升体验建议 降低画质设置:关闭抗锯齿、阴影等高负载特效,将分辨率调整为1280×720或更低。 优化硬件升级:若频繁卡顿,可考虑升级显卡(如NVIDIA GTX 960或更高)或增加内存至8GB。 使用云游戏版本:部分平台提供低配置云游戏版本,可降低本地硬件压力。
2025-11-02
签名物品转卖对策“别人无法察觉的小特点”。以《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》等作品闻名的横尾太郎先生发出警示,著名创作者签名物品高价转卖持续不下。横尾太郎先生在社交媒体X中谈到了他在签名中加入的防止转卖的措施。 横尾太郎先生是以《龙背上的骑兵》和《尼尔》系列导演身份闻名的游戏创作者。近日,他对一位海外X用户在二手交易应用“Vinted”上发现带有横尾先生与冈部启一先生签名的《尼尔:轮回》的原声带的提及做出了回应。 横尾先生在帖子中评论道:“这个签名是伪造的(This autograph is a fake.)”。并补充说:“为了防止转卖,我在真正的签名中加入了别人无法察觉的小特点(I include small unknown features in my real autographs to prevent reselling,)”,因此可以辨别真伪。 他还提醒道:“我已经确认近一半被转卖的签名实际上是伪造的,所以请不要购买(I've confirmed that nearly half of the autographs being resold are actually fake, so please don't buy them.)”。 近年来,在二手市场上,创作者签名的物品持续被高价转卖。实际上,在二手交易应用“Mercari”上搜索横尾太郎先生的签名商品,可以发现其高价出售的情况。 此外,过去《宝可梦卡牌》官方插画师青木俊直先生曾就签名卡的转卖问题表示“不得不拒绝签名”。同为官方插画师的斋藤尚树先生也报告称,2024年曾遭遇疑似为获取签名卡而围堵和埋伏的事件。 因此,不仅应避免转卖签名物品,由于存在伪造品的可能,最好避免通过非官方渠道获取此类商品。
2025-10-23
在创作如今已成经典的《尼尔:机械纪元》时,编剧兼导演横尾太郎其实并不知道该从何入手,于是他干脆决定:要做一款比过去作品“更令人困惑”的游戏,甚至“连自己都难以完全理解”。这也难怪游戏里会有26个结局以及复杂多变的剧情走向。 横尾太郎在接受Archipel的采访时谈到自己的创作思路。他表示,每一次新作都希望从不同的起点开始。“《龙背上的骑兵》讲述的是黑暗而暴力的故事,而《尼尔:伪装者》的主题则围绕悲伤展开。” 在《尼尔:机械纪元》中,他同样想尝试“不同的写作方向”,但当时并没有明确的目标。“我已经在《尼尔:伪装者》中构建过一条能激发情感的剧情,所以这次想创造点不一样的东西。”他的解决办法是:“让《尼尔:机械纪元》更令人困惑。” 横尾太郎透露,最初的剧情框架是从角色“西蒙娜”开始的。“她是一位会在舞台上歌唱的巨大女性机器人。在《尼尔:伪装者》中,你总是能理解战斗的理由,但这次我希望玩家无法产生共情。她为一个男人献身,并用尸体装饰自己。我加入了这种玩家无法代入的特质。《尼尔:机械纪元》的剧情推进中就包含了许多这种难以理解的情境。我希望写出连我自己都难以把握的故事。” 不过,有意写出“半晦涩”剧情并不是横尾太郎唯一的独特方法。他还笑称,自己的写作习惯是“先快速交出一部分进度给制作人看,然后再慢慢放缓”,或许是为了巧妙避免拖延症带来的压力。
2025-09-23
在打造如今被奉为经典的《尼尔:机械纪元》时,横尾太郎作为编剧与导演,起初并没有清晰的创作蓝图。面对未知的起点,他做出了一个大胆决定:不如做一款比以往所有作品都“更费解”的游戏,甚至要让它连自己都无法彻底参透。正因如此,游戏中才诞生了多达26个结局以及错综复杂的叙事脉络。 在接受Archipel采访时,横尾太郎分享了他的创意思路。他表示,每开启一部新作,都希望从截然不同的原点出发。“《龙背上的骑兵》聚焦于黑暗与暴力,而《尼尔:伪装者》则以悲伤为核心主题。” 对于《尼尔:机械纪元》,他也意图探索全新的写作路径,但最初并无明确方向。“在前作中我已经完成了一条能强烈唤起情感共鸣的故事线,所以这一次,我想尝试些不一样的。”他的答案是:“让这款游戏变得更加令人困惑。” 他透露,整个故事最初的灵感源自角色“西蒙娜”——一位会在舞台上高歌的巨大女性机器人。“在《尼尔:伪装者》里,玩家总能清楚理解战斗的意义,但在本作中,我希望剥离这种共情基础。”他描述道,“她为一名男子牺牲,并用尸体来装点自身。我把这些难以代入、令人不适的元素融入其中。《尼尔:机械纪元》的剧情发展便充满了这类无法轻易解读的情境。我想要写的,是一个连我自己也无法完全掌控的故事。” 然而,刻意追求“半懂不懂”的叙事并非他唯一的创作特色。横尾还笑着提到自己的写作习惯:“我会先迅速写出一部分内容交给制作人过目,之后再慢慢放慢节奏推进。”这种方式或许正是他用来对抗拖延与压力的独特策略。
2025-09-22
在最近接受外媒Archipel的采访时,横尾太郎回顾了创作《尼尔:机械纪元》的心路历程。他表示,当时自己并没有清晰的构思,因此下定决心要制作一部比以往任何作品都更加晦涩难懂的游戏,甚至达到连他自己也“无法完全理解”的程度。这也解释了为何游戏最终设计了多达26个结局,并穿插着大量扑朔迷离、出人意料的情节发展。 “如果说《龙背上的骑兵》讲述的是一个充满黑暗与暴力的故事,那么《尼尔:机械纪元》的核心主题便是‘悲伤’,”横尾说道。在着手开发《机械纪元》时,他渴望尝试“一些不一样的东西”,但却始终未能找到明确的方向。 “在《尼尔:伪装者》中,我已经完成了一个能深深触动玩家情感的故事。”这一次,他选择反其道而行之,“我想用《机械纪元》去创造一种更令人困惑、更难以捉摸的体验。” “整个故事最初的灵感来源于一个名为‘Simone(西蒙娜)’的BOSS角色——一位伫立在舞台上的巨大女性机器人……我特意赋予她那些让玩家无法产生共情的特质。《机械纪元》的叙事正是围绕这些难以解读的场景构建起来的。我所追求的,是一种连我自己都无法完全掌控和理解的叙述方式。”横尾如是说。
2025-09-22
在近日接受外媒Archipel采访时,横尾太郎谈到了制作《尼尔:机械纪元》的过程。当时他自己毫无头绪,于是立志打造出比自己过往作品更令人困惑费解的作品,甚至连他自己都“难以理解”。这也无怪乎游戏最终拥有多达26个结局,并包含了各种曲折离奇的情节。 “《龙背山的骑兵》是黑暗暴力的故事,而《尼尔:机械纪元》则围绕悲伤展开主题,”横尾太郎表示,而在创作《机械纪元》时,他渴望“写些不同的东西”,却未能明确方向。 “我在《尼尔:伪装者》中已经构建了一个能够引发情感共鸣的故事,”而这次横尾决定“用《机械纪元》创造一些更让人摸不着头脑的东西。” “故事框架最初始于‘Simone(西蒙娜)’这个BOSS——一个在舞台上的巨型女性机器人……我刻意加入了让玩家无法感同身受的特质,《机械纪元》的剧情正是围绕着这些难以理解的情景展开,我追求的是自己都难以把握的叙事。”横尾表示。
2025-09-22多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键