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由你来说:对于Daniel Vávra这次用梗图回应玩家批评的做法,你怎么看?作为游戏开发者和工作室老板,他公开表达对AI技术的支持是否合适,又是否需要顾及玩家以及员工的态度?欢迎在评论区说说你的看法。 前段时间我们曾报道,《天国:拯救2》的编剧兼游戏总监、Warhorse Studios的联合创始人Daniel Vávra在个人社交媒体发文,表示他自己在《天国:拯救2》上试用了DLSS 5并认为其大有可为,给出了高度评价。 然而,他的这篇推文却收获了相当程度的批评,其中绝大多数都是对他支持AI技术的不满。作为回应,他今日贴出了一张梗图,上书“Your human slop bores me”,大意为“你的人造垃圾让我感到厌烦”,图中人物的脸则是他本人。 这张图是对另一张梗图“Your AI slop bores me”——大意为“你的AI垃圾让我感到厌烦”——的扩展延伸,常用来表达对AI生成内容的不满。 如果说上条推文还算是针对DLSS 5技术本身的就事论事,那么这条推文无疑已经带上了更强烈的嘲讽意味,甚至被不少玩家视为Daniel Vávra向反对DLSS 5等AI技术的玩家群体公开叫板。截至发稿,该推文已收获超过100万次浏览,而上一条推文还仅有44万次浏览。 在评论区,有好事者使用AI模仿DLSS 5的画面增强效果,为这张梗图进行了高清处理。对此,Daniel Vávra也以讽刺的语气回复道:“原本的艺术构想已经丧失了!”而这恰恰也是DLSS 5反对者经常提出的观点。 与此同时,大量玩家对Daniel Vávra的回应表示不满,部分人更是将批评从DLSS 5和AI技术本身延伸到了他作为Warhorse Studios联合创始人的身份,进而将矛头指向工作室及《天国:拯救》系列。 甚至有玩家表示,Daniel Vávra此次的言论让他们对Warhorse Studios产生了负面观感,并扬言抵制工作室未来推出的《天国:拯救3》以及全新的中土世界RPG。 那么,你如何看待Daniel Vávra这次的回应?你认为开发者公开支持AI技术本身无可厚非,还是认为作为工作室负责人,他应该更加谨慎地面对玩家的质疑?欢迎在评论区留下你的观点。
2026-09-02
近日,X博主Synth Potato受邀评测了《黎明行者之血》,并为游戏打出8分评价,认为这是一款“很棒的游戏”,同时将其称为“一个全新吸血鬼RPG系列的有希望开端”。 除了评分之外,Synth Potato还分享了一段《黎明行者之血》的战斗实机片段,并介绍了游戏的战斗机制。 战斗实机: 他表示,《黎明行者之血》采用了类似《天国:拯救》的方向性战斗系统,玩家需要主动控制攻击方向,同时根据敌人挥砍的方向进行格挡,以此完成反击。此外,游戏还加入了大量不同能力,可以帮助玩家更快击倒敌人。 战斗实机截图: 《黎明行者之血》由《巫师3》原开发成员组成的Rebel Wolves工作室开发,是一款以吸血鬼为主题的动作RPG。游戏媒体评测已经解禁,知名媒体IGN打出9分高评价。
2026-09-01
英伟达DLSS 5自曝光以来争议不断,大量玩家嘲讽其为“AI滤镜”或“AI泔水”。然而在一片批评声中,《天国:拯救2》开发商战马工作室联合创始人丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)却公开力挺这项新技术,称其让游戏画面终于贴近了开发团队最初的创作构想。 瓦夫拉在社交媒体上分享了自己在《天国:拯救2》中试用DLSS 5的体验。他强调,DLSS 5并不会改变模型的几何结构,也不会凭空创造新内容,而是利用游戏现有的法线贴图,生成比当前光照模型更出色的皮肤纹理和面部细节。 他透露了一个开发中的“痛点”:自己经常批评角色美术师的作品,觉得某些面孔缺乏细节和质感,而美术师们总会向他展示,模型在高性能电脑上看起来完全没问题,问题出在游戏引擎的光照系统上。瓦夫拉表示,DLSS 5解决了这个问题:“好吧,现在游戏里的效果也对了!这些面孔本来就应该呈现出这样的样子。AI并没有凭空创造任何东西。” 尽管在画质上赞赏有加,瓦夫拉也坦承DLSS 5目前存在一个“小问题”:它会让帧率直接减半。 但这并未动摇他对DLSS 5潜力的信心。他认为DLSS 5与外界之前嘲讽的那种“AI垃圾”截然不同,这项技术未来拥有巨大潜力,甚至能用来改善老游戏的光照效果,是一件非常棒的事情。 瓦夫拉的辩护在玩家群体中引发激烈反弹。在生成式AI挤压创作空间、游戏行业裁员潮不断的背景下,其言论被部分玩家解读为为资本辩护,评论区迅速被质疑淹没。但瓦夫拉并未退让,选择正面回击批评者。 他直言:“我是游戏的创意总监。这就是我们最初的创作愿景。模型看起来就像我们在ZBrush中创建时的静态渲染一样。头盔阴影缺失和法线贴图渲染失真,那才不是我们的原始创作意图。”并形容那些指责“AI破坏愿景”的网民“简直是疯了”。
2026-08-31
天国拯救2教会之谜dlc为玩家带来了全新的冒险体验,其中寻找小兵钱袋成为了不少玩家热衷探索的内容。以下将为您详细介绍天国拯救2教会之谜dlc小兵钱袋位置及相关玩法攻略。 天国拯救2教会之谜dlc小兵钱袋位置 在教会之谜dlc中,小兵钱袋分布在多个特定地点。首先,进入dlc区域后,沿着一条蜿蜒的小路前行,在路右侧的一块大石头后面,能发现第一个小兵钱袋。这里较为隐蔽,需要仔细观察周围环境才能找到。 继续深入,会来到一片树林。在树林的西北角,有一棵大树,树旁的草丛里藏着第二个钱袋。拨开草丛就能轻松获取。 在一座废弃的房屋附近也有线索。房屋的屋后有一个破旧的水缸,钱袋就藏在水缸后面。要注意的是,接近此处时可能会触发一些随机事件,需小心应对。 还有一处在一座小桥边。站在桥上向桥下看,能看到桥墩的一侧有个阴影,钱袋就在那里。此处位置特殊,拿取时要留意自身安全。 探索技巧 探索过程中,要时刻保持警觉。有些钱袋所在位置会有敌人看守,玩家需巧妙运用潜行技巧,避开敌人视线,悄悄接近钱袋。若不小心被发现,可利用场景中的障碍物与敌人周旋,再寻机拿走钱袋。 同时,仔细观察周围环境中的细节。例如一些看似不起眼的标记、凹陷处等,可能就是钱袋的藏匿点提示。有时还需借助攀爬动作,到达高处或隐蔽角落才能找到钱袋。 收益与用途 收集到的小兵钱袋能为玩家带来不少游戏内的收益。可以用来购买各种稀缺的道具、武器装备,提升自身实力。还能在特定地点兑换一些独特的物品或解锁隐藏任务。这些钱袋对于玩家在教会之谜dlc中的冒险之旅起着至关重要的作用,能帮助玩家更顺利地推进剧情,体验丰富多样的游戏内容。通过不断探索寻找小兵钱袋,玩家能在天国拯救2教会之谜dlc中收获满满的惊喜与成就感,开启一段精彩绝伦的冒险篇章。
2026-08-31
《天国拯救2》拥有特罗斯基、库滕堡两大区域,地图迷雾需要亲自跑图才能解锁,各类藏宝点、商人、炼金台、技能导师、隐藏事件分布分散,很多重要点位不会自动标记在游戏内置地图上,完整标记可以大幅减少盲目的四处搜寻,方便收集、跑任务与开荒探索。下面为大家带来《天国拯救2》全地图及标记位置分享,希望能帮到大家。 特罗斯基地区 库腾堡地区
2026-08-27
《天国拯救 2》库腾堡竞技大赛分为剑盾、长剑、自由格斗三个参赛项目,属于可重复参与的比武赛事,首通与后续重复参赛的奖金、装备奖池存在明显区别。下面为大家带来《天国拯救2》库腾堡比武奖励一览,希望能帮到大家。 第六次可重复 这两个第一轮的库腾堡盾有不同的拉丁文铭文吧。 然后是大家都喜欢的库腾堡长剑,我没记错的话是剑鞘颜色不同。 错过吉吉国王大营没买的bro,还有最后获得134护手的机会。
2026-08-26多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键