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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

任天堂推出了《喷射战士2》的5.5.2版本更新,重点修复了联盟对战中一个罕见但后果严重的技术漏洞。该问题出现在nintendo switch与nintendo switch 2玩家共同参与同一场对战时,极少数情况下会导致比赛结束后联盟战力值未能正常更新。此次补丁有效解决了这一异常,确保了跨平台对战后排名数据的准确同步,保障了竞技环境的公平性。 尽管本次更新内容较为精简,但在维护排行榜公信力与竞技系统稳定性方面起到了关键作用,尤其为持续活跃在《喷射战士2》多人战场上的玩家提供了更可靠的游戏体验。随着任天堂不断推进Switch与Switch 2之间的跨世代兼容策略,此次修补进一步强化了不同硬件平台间无缝联机的可行性,让这款充满活力、节奏明快的涂地射击游戏依旧保持流畅稳定的多人互动品质。 完整更新日志 版本5.5.2(2025年10月15日上线) 修正了在联盟对战模式中,当8名参战玩家同时包含Nintendo Switch与Nintendo Switch 2设备使用者时,可能出现赛后联盟战力未正确变动的偶发性问题。 《喷射战士2》最初于2017年7月21日发售,2019年起停止大型内容更新,至今仍为Nintendo Switch平台专属作品。
2025-10-16
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于喷射战士2攻略和喷射战士2怎么换武器的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享喷射战士2攻略以及喷射战士2怎么换武器的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 在喷射战士2中,Amiibo是一种可用于解锁特殊内容和奖励的玩具,它通常是一个小型的游戏人物模型。如果你想刷Amiibo,可以尝试以下几种方法:1.购买Amiibo:Amiibo通常在游戏商店或在线零售商处有售。你可以购买你喜欢的Amiibo进行解锁和使用。2.使用Amiibo读写器:如果你想刷自己的Amiibo,你可以使用Amiibo读写器。这是一个外部设备,可以将Amiibo数据存储到一个空的NFC标签中,然后你可以使用该标签来解锁游戏中的内容。3.使用模拟器:如果你使用模拟器玩喷射战士2,你可以模拟Amiibo数据并将其加载到游戏中。这是一种非官方的方式,需要更深入的技术知识。需要注意的是,游戏开发商通常不鼓励或禁止使用非官方方式刷Amiibo,因此请确保你的操作符合游戏的规定和使用条款。 1.调成英语需要进行一定的设置和操作。2.在喷射战士2的主菜单中,选择“选项”(Options),然后选择“语言”(Language),将语言设置为英语(English)即可。3.如果您的游戏版本不支持英语语言,可以尝试更新游戏或者购买英语版本的游戏。同时,也可以在游戏社区中寻求帮助和解决方案。 在喷射战士2中,你可以通过以下步骤来换武器: 1.打开游戏并进入主菜单。 2.在主菜单中选择“设置”或“选项”。 3.在设置菜单中,找到“武器”或“装备”选项。 4.进入武器或装备选项后,你将看到当前可用的武器列表。 5.使用游戏提供的控制器或键盘快捷键来选择你想要使用的武器。 6.确认选择后,返回游戏并开始使用新的武器。 操作步骤可能因游戏版本和平台而有所不同。如果以上步骤无法帮助你完成武器更换,请参考游戏的官方文档或在游戏社区寻求帮助。
2024-03-04
《喷射战士2》中,绿狙是游戏中最难上手的一把武器,射程很远,伤害高,但因为地方高速移动的关系,命中率不高,下面带来的是绿狙使用技巧。 详情点击:喷射战士2武器大全 绿狙武器评测与使用技巧指南 武器定位:后排 武器伤害:随蓄力时间增加 满蓄力时为一确 武器技能配置:原版:三角雷+高压水枪 贴牌:水帘+粘性炸弹rush 黑色贴牌:花洒+仓鼠球 武器特性:伤害随蓄力时间增加,无镜版绿狙可以蓄力完成后按住zr潜入墨水中同时保持蓄力状态(此时不能回复墨水) 镜版绿狙则是射程略长与无镜版 武器简评:全splatoon最让人头痛的武器,菜的人拿起来就是滋水枪,强的人拿起来就是定点炮台。 黑色贴牌不推荐练习,你让一个狙开仓鼠球滚到人群中emmmmm,给想练狙的萌新们着重讲下原版绿狙 当三角雷出现在后排武器手上时,你就会感受到它防守能力的强大 这里给出几个巨佬的常用用法: 1、磕墙瞬爆雷:三角雷的计时方式是触碰到物体1s后爆炸,在空中或者没有触碰物体都会停止计时。当你是高台狙时可以通过对地扔三角雷磕两下到一下地板减少读秒时间,达成瞬爆的效果,高台对下方切你的双枪小枪效果极佳。 2、掩护雷:当对面一人正面切你而你位置不是很好的时候,可以选择脚下扔一颗雷同时后撤蓄力反打或者 巨佬操作 x+↓+A 一键跳家 三角雷弄清楚原理之后其他操作自行琢磨比如几何雷 关于高压水枪定位是压制rush拖延时间而不是获取击杀,举几个例子。 1、占塔模式中我方三人全部阵亡,这是狙可以选择一键跳家,开水枪点塔拖队友复活 2、对面常见的泡泡正面rush,一发水枪防止泡泡爆炸直接压回去(当然多大招rush另当别论) ps:关于镜和无镜的选择:看个人喜好但是因为灵活更加推荐无镜 配装建议:至少1游速或走速+隐形跳+混搭sp减少和sp复活+大招增强+1超级跳 上手难度:1分(全游戏最难) 以上就是喷射战士2绿狙配装推荐介绍,希望在了解绿狙的技能和定位后,可以帮玩家玩家了解自己适不适合用绿狙武器,更多关于喷射战士2游戏攻略,请玩家关注九游!
2024-01-16
喷射战士有多种武器可以供玩家选择,玩家可以按照自己的喜好来选择,可能有一些玩家不知道怎么选择哪种武器,下面小编来为大家介绍一下喷射战士2雨伞种类介绍,一起来看看吧! 详情点击:喷射战士2武器大全 详细介绍 雨伞 Brellas是带有可展开盾牌的猎枪。根据brella型号,防护罩可以保持在使用者面前或向前发射。 以上就是雨伞的介绍,希望能对玩家有所帮助,玩家可以根据自己的喜好和游戏习惯来选择,进而发挥出自己的最大优势。更多喷射战士2游戏攻略,请玩家关注九游!
2024-01-15
喷射战士有多种武器可以供玩家选择,玩家可以按照自己的喜好来选择,可能有一些玩家不知道怎么选择哪种武器,下面小编来为大家介绍一下喷射战士2副武器介绍,一起来看看吧! 详情点击:喷射战士2武器大全 详细介绍 副武器是主要武器的次要武器。每种副武器都有专门的用途和高油墨消耗量,因此它们不能像主要武器一样用于通用喷溅和墨水。有炸弹,可以用来影响敌人的移动或直接摔他们。某些武器可以对对手产生特殊效果,如位置跟踪,移动处罚和墨水使用惩罚。 以上就是副武器的介绍,希望能对玩家有所帮助,玩家可以根据自己的喜好和游戏习惯来选择,进而发挥出自己的最大优势。更多喷射战士2游戏攻略,请玩家关注九游!
2024-01-07
喷射战士有多种武器可以供玩家选择,玩家可以按照自己的喜好来选择,可能有一些玩家不知道怎么选择哪种武器,下面小编来为大家介绍一下所有喷射战士2充电器种类,一起来看看吧! 详情点击:喷射战士2武器大全 详细介绍 充电器可以在远距离立即摔打对手,一旦充电。不带电的镜头没有足够的距离或伤害来有效地用于攻击,但它们可以用于覆盖草皮。精确的目标是必需的,并且激光显示镜头将落在哪里。 以上就是充电器的详细介绍,希望能对玩家有所帮助,玩家可以根据自己的喜好和游戏习惯来选择,进而发挥出自己的最大优势。更多喷射战士2游戏攻略,请玩家关注当游网!
2024-01-02
1,按右摇杆,像按其他按键一样往下按一下就可以,涂空地或则涂对方颜色的场地会积攒必杀值,必杀值满了按下右摇杆发动。 2,任何时候都能攻击乌贼状态,刷子只是攻击面积比较大而已,而且刷子的威力很大,适合新手用,即使你在乌贼状态下,其他人也可以用各种武器打到你,除非你是大王乌贼,是无敌的。 3,每种武器只有一种副武器副武器按R键就可以放出,当然有的主武器可以在商店里买到带不同副武器和必杀技的,副武器根据武器不同来决定,种类会越来越多,不过基本上也就几种,手雷,地雷,探索,定位雷达,水墙等。 4,武器不能改造,装备可以,所有装备最大3孔,可以出4个技能,打孔需要用到海螺,只有官方活动的时候才能获得,海螺除了打孔外也可以洗技能,是非常重要的道具。
2023-11-27
今日,《喷射战士2》官方宣布将在2020年1月6日更新5.1.0版本。这次更新将对武器的平衡性做出一定调整。 从此次官方公开的细节来看,《喷射战士2》有5款枪械的弹药消耗量下调了8%、3款枪械枪械的弹药消耗量下调了17%、3款枪械的弹药消耗量上调15%。此外,还有多款枪械的弹药攻击范围得到了一定的缩减。 官方还在公告中表示,这些武器虽然做出了一定的平衡性调整,但是对玩家们的玩法不会造成显著影响。此外,下一次版本更新将于2020年4月推出。
2019-12-23
《喷射战士2》新手入门介绍。由于WIIU惨淡的装机量,许家都是从《喷射战士2》才开始接触这个系列的,对该游戏的操作和打法都不太熟悉,没有方向入门,下面小编就来给大家介绍一下新手该怎么玩吧,一起来看看吧! 新手入门攻略 对新玩家来说,在这游戏中最容易遇到的问题可能就是新旧玩家的技术差异,由于《喷射战士2》实质上的游戏内容、操作都和前作并无差别。换言之旧玩家马上就可以发挥在前作练来的技巧大杀四方,新玩家却还在摸不清东西南北的情况下就被打到落花流水。如果真要说新玩家最大的优势在哪里?那就是操作器的重量,因为《喷射战士》系列移动瞄准的准心是靠上下左右摆动控制器来移,部份旧玩家还习惯于 WiiU 时期控制器的重量跟手感,不一定习惯 Joy-Con 或 Pro 手把的重量,但这部份优势也只是一时性,真正要成为老练的玩家还是得靠练习、反应、与记忆力。 第一次接触的玩家很容易陷入摇动操控器转向这个系统造成的混乱,不习惯玩游戏时双手静静摆放不动的玩家可能会被乱抖动的画面给弄到晕头转向。这边要先提一个地方,虽然 Pro 手把或平板是整个摆动来转动镜头,但用 Joy-Con 玩时是只要动右手的控制器就能转动镜头,注意这点也有助于玩家选择顺手的操作方式。而担心 3D 晕或还不习惯这种操作系统的玩家,可以在教学模式结束后打开“选项”选择关闭“ジャイロ 操作”(六轴感应操作),这样就会变成一般游戏常有的以右类比来转动镜头。 新玩家可以先慢慢用右类比来习惯《喷射战士2》的基本,不过有件事笔者要先说在前头,想成为《喷射战士》的高手,习惯六轴感应操作是绝对必要的课程。原因无他,因为配合控制器转动枪口是最迅速最直觉的方法,同样反应时间绝对是会转控制器的玩家最快瞄准到对手,更不用说如果想使用狙击枪类型的武器,故意将控制器朝下等目标出现在瞬间朝上瞄准,这类隐藏射线的技巧也必须要靠六轴感应操作才能办到。 另外六轴感应操作也可以调整感度,也就是转向的速度。笔者会建议如果是连射型武器就调到 0 前后,要求最快转向;相对的如是重视准度的狙击类武器就可以考虑调 -2 到 -4,以便准确地命中目标。 右类比操作只是过渡期,新玩家可以先到单人游玩的 ヒーローモード(英雄模式)来练习一些基本技巧。英雄模式乍看之下只是普通的单人探险模式,但其实系统会随着玩家进度指导很多基本游戏知识,例如丢手榴弹引开敌人视线、走上铁网时不能变成乌贼等,简言之这边才是真正的教学模式。虽然相较于对战与协力模式会有点闷,但新玩家还是先稍微摸一下这个模式会比较好。 相关内容: 看了上文九游小编带来的喷射战士2新手怎么玩-喷射战士2新手玩法攻略,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-12
《喷射战士2》主武器省墨技能使用技巧介绍。《喷射战士2》主武器省墨技是很泛用的一个技能,变相地提升了机动性,那么具体的使用技巧是怎么样的呢,很多小伙伴都不是很清楚,下面小编就来给大家介绍一下吧! 主武器省墨技能使用技巧: 主武器省墨能减少你的主武器的墨水消耗量。当你试图用喷溅墨水对敌人压制,或是为队伍努力涂地的时候它将发挥作用。作为能够增强主武器的有力技能,它将能成为你在战斗中使用最多的技能。 相关内容: 看了上文九游小编带来的《喷射战士2》主武器省墨技能使用技巧介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-12
《喷射战士2》走速提升技能使用技巧介绍《喷射战士2》中虽然移动基本靠游,但是走速提升技能对于一些武器来说能提升十分不俗的机动性,那么下面小编就来给大家介绍一下具体的提升技巧吧,不清楚的小伙伴可以来看看哦! 走速提升技能使用技巧: 走速提升是能够提高墨灵形态的移动速度的技能。当你站在无法涂墨的地面或是铁丝网之类的不能潜墨的地方,它可以帮助你在进行巧妙地操作时更具优势。这个技能不仅能增加你普通行走时的速度,还能提升你在使用喷射枪和加特林之类的武器进行射击时的移动速度,这样你就可以有更好的机会保持距离和避开敌人的火力。你还可以借助快速移动来涂下更多的地面,正如你所想,这将意味着你的大招会充能得更快。不过值得注意的是,当使用滚筒和刷子类武器的时候,这个技能并不能提升你长按着攻击键(平推)时的移动速度。 相关内容: 看了上文九游小编带来的《喷射战士2》走速提升技能使用技巧介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-12
《喷射战士2》圆珠笔操作技巧介绍。《喷射战士2》中武器相当的丰富,圆珠笔可以说是当前版本十分强势的武器,许家对圆珠笔的操作还不是很了解,特别是关于扩散这方面,下面小编就来给大家介绍一下操作技巧吧,一起来看看吧! 圆珠笔操作技巧介绍: 蓄满之后射到远程模式,再蓄到第二圈的三分之二之前,继续发射就是远程模式。 直接蓄满就会变成近身模式。 没蓄满就发射会从近身模式开始射起。 相关内容: 看了上文九游小编带来的喷射战士2圆珠笔怎么用-喷射战士2圆珠笔使用技巧说明,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-12
《喷射战士2》逆境强化技能使用技巧介绍。《喷射战士2》逆境强化对于能够保证自己输出位置的武器来说十分不错,利用更快积攒的大招来打开局面,很多小伙伴不清楚他的使用技巧,下面小编就来给大家介绍一下吧! 逆境强化技能使用技巧: 逆境强化,头部限定,能在自己队伍的存活人数少于对方的时候缓慢填充你的大招槽。举例来说,如果队伍比对方少一个人,大招槽就会以每秒2.1点的速度增加,并且每减少一个队友就会增加一倍。 注:精确来说是2.16点/人数差。(来自英文WIKI) 每当你被击杀的时候大招槽都会减少,所以一定要好好使用这个技能!这是对那些专注于存活并使用大招逆转局势的人很有帮助的技能。只不过,即使你的大招槽已经蓄满,在本队减员的情况下依旧是身陷困境。战略分析好如何在你的队友复归时最大化地发挥你的大招将是非常重要的。 相关内容: 看了上文九游小编带来的《喷射战士2》逆境强化技能使用技巧介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-12
《喷射战士2》回墨效率技能使用技巧介绍。《喷射战士2》回墨效率这个技能比较通用,要是觉得自己的打法耗魔量比较大可以考虑这个技能,很多小伙伴还不清楚他的技巧是什么,下面小编就来给大家介绍一下吧! 回墨效率技能使用技巧: 回墨效率能增加你的墨水回复的效率。当把这个技能堆满的时候,潜在墨水中的回墨速度可以提升至原来的1.5倍,人形态更可以达到2.7倍。除了缩短潜墨时回墨所需要的时间,人形态下也能回复得很快。你可能会在无法涂墨的地方进行点位压制或是站在铁丝网上的时候用到这个技能。 如果你将回墨效率同主武器省墨、副武器省墨之类的其他技能同时带上,你就能通过变相扩大墨水瓶或快速回墨极大增加武器的使用。 相关内容: 看了上文九游小编带来的《喷射战士2》回墨效率技能使用技巧介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-12
《喷射战士2》回归技能使用技巧介绍。《喷射战士2》回归能够提供大幅的各种buff加成,对前排武器是不错的技能选择,很多小伙伴还不清楚具体的使用技巧,那么下面小编就来给大家介绍一下具体的使用技巧吧! 回归技能使用技巧: 回归,是头部限定的大技能,能够在复活后的20秒提升多种效果。大体来讲,其效果相当于将多个技能合而为一:主武器省墨、副武器省墨、回墨效率、走速提升、游速提升和大招充能。 注:回归的效果相当于各携带1个大的以上技能。 如果你的战斗风格包括了复活后使用超级跳回到前线,你可能会喜欢装备回归以及大招节省、快速复活、快速超级跳和隐形跳之类的技能。如果你并不常用超级跳的话,那就快速移动到队友身边并积攒大招槽吧。 相关内容: 看了上文九游小编带来的《喷射战士2》回归技能使用技巧介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2019-10-12
《喷射战士2》开场冲刺能够在开场提供十分不俗的移速加成,在鱼模式中能起到出其不意的作用,下面小编就为大家带来一篇“天_雨_田_Ray_Leah”分享的开场冲刺技能使用技巧指南,一起来看看吧。 开场冲刺技能使用技巧指南 开场冲刺。开场冲刺是头部限定的大技能,能够在开局的前30秒内提升移动速度。大体来讲,这是一个相当于将走速、游速和安全鞋合而为一的技能。这可太划算了! 在对局的开始,通过确保关键位置的地面或是长距离运输鱼泡正确地发挥这个增速技能吧。 另外,如果你在开局冲刺的时效结束前击杀或是助攻得到敌人的人头,每个人头都将会延长7.5秒的生效时间。如果一切顺利的话,还是有可能延展开局冲刺的效果并取得巨大优势的! 注:开场冲刺的效果相当于各携带5个小的走速、游速、安全鞋技能。
2019-07-16
《喷射战士2》复活惩罚是衣服上的限定技能,这个技能是一把双刃剑,需要有较好的技术才能驾驭这个技能,下面小编就为大家带来一篇“天_雨_田_Ray_Leah”分享的复活惩罚技能使用技巧指南,一起来看看吧。 复活惩罚技能使用技巧指南 复活惩罚,衣服限定的技能,能增加你和被你击杀的人的复活时间和大招槽惩罚。他的复活时间将会增加0.75秒,即使对方装备有快速复活,效果也会大大降低。而且复活惩罚还会增加大招槽惩罚,所以你可以阻止狡猾的敌人使用他们的大招。 只不过,装备上这个技能后,你被击杀时的复活时间和大招槽惩罚也同样会增加。谨慎使用,熟练的选手会避免被击杀的同时向其他人进攻。
2019-07-16
《喷射战士2》大招充能对于比较依靠大招来打开局面的武器来说十分重要,一些武器就是依靠大招来打出效果的,下面小编就为大家带来一篇“天_雨_田_Ray_Leah”分享的大招充能技能使用技巧指南,一起来看看吧。 大招充能技能使用技巧指南 大招充能可以将大招槽填充的效率最高提升至1.3倍,这意味着你可以更频繁地释放大招,因此推荐给专注于使用大招的人。如果你将其与大招止损搭配使用,你甚至在被击杀后也能保留较多的大招槽。请注意,大招充能并不会在真格模式中为处于劣势的队伍充能,也不会和逆境强化叠加效果。
2019-07-16
《喷射战士2》热敏墨水能够起到追踪敌人的作用,在一些地形复杂的地图上有很不错的效果,下面小编就为大家带来一篇“天_雨_田_Ray_Leah”分享的热敏墨水技能使用技巧指南,一起来看看吧。 热敏墨水技能使用技巧指南 热敏墨水,衣服限定的技能,能让你在16s内追踪到被你用主武器攻击到的人的位置。由于必须要直接地攻击到对方才能触发追踪目标的效果,也就意味着,如果你使用泡泡枪或是爆炸桶之类的武器只是用墨水溅射到了敌人,这个技能是不会发动的。不管你的敌人藏得有多隐蔽,是否意识到自己已经被追踪,他们的剪影都会变得可见,所以利用这份优势吧!只不过,如果你的目标潜游在墨水中,或是与你的距离太近,你都将看不到他们的剪影。
2019-07-16
《喷射战士2》预计在6月26日更新4.9.0版本,这应该是该游戏最后几个版本,调整了一些武器的性能,下面小编就为大家带来一篇“金金恩生存限界”分享的4.9.0版本更新内容一览,一起来看看吧。 4.9.0版本更新内容一览 部分主武器性能调整 武器名 调整内容 ボールドマーカー(喇叭) ボールドマーカーネオ(贴牌喇叭) ボールドマーカー7(铜牌喇叭) 对以下伞面伤害增加约57%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) わかばシューター(新叶) もみじシューター(枫叶) おちばシューター(落叶) 对以下伞面伤害增加约57%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) シャープマーカー(针管) シャープマーカーネオ(贴牌针管) 对以下伞面伤害增加约57%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) プロモデラーMG(银喷) プロモデラーRG(金喷) プロモデラーPG(铜喷) 对以下伞面伤害增加约57%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) .52ガロン(52) .52ガロンデコ(贴牌52) .52ガロンベッチュー(米妮52) 脚下涂地半径增加约4%。 .96ガロン(96) . 96ガロンデコ(贴牌96) 地上射击乱数减少约8%。 ノヴァブラスター(白泡) ノヴァブラスターネオ(贴牌白泡) ノヴァブラスターベッチュー(别注白泡) 对以下伞面伤害增加约25%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) 对鱼泡伤害增加约11%。 クラッシュブラスター(蜡笔) クラッシュブラスターネオ(贴牌蜡笔) 对鱼泡伤害增加约11%。 ラピッドブラスター(红泡) ラピッドブラスターデコ(贴牌红泡) ラピッドブラスターベッチュー(黑泡) 对鱼泡伤害增加约11%。 Rブラスターエリート(红长泡) Rブラスターエリートデコ(贴牌红长泡) 对鱼泡伤害增加约11%。 カーボンローラー(碳刷) カーボンローラーデコ(贴牌碳刷) 对以下伞面伤害增加约20%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) スプラローラー(中刷) スプラローラーコラボ(贴牌中刷) スプラローラーベッチュー(黑中刷) ヒーローローラー レプリカ(英雄中刷) 对以下伞面伤害增加约19%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) スパッタリー(红牙) スパッタリー・ヒュー(蓝牙) スパッタリークリア(白牙) 对以下伞面伤害增加约57%。 キャンピングシェルター(露营伞) キャンピングシェルターソレーラ(贴牌露营伞) キャンピングシェルターカーモ(铜牌露营伞) エクスプロッシャー(重桶) エクスプロッシャーカスタム(贴牌重桶) 着弹点离发射位置达到一定距离时,根据距离远近,涂地半径减小最大减小约9%。 *平地射击时不受影响,高低差地形时发射受到影响。 クーゲルシュライバー(笔加) クーゲルシュライバー・ヒュー(贴牌笔加) 远距离射击模式时跳跃之后的瞬间射击乱数增加到2.0倍。 部分副武器性能调整 副武器 调整内容 カーリングボム(冰壶) 爆炸最大伤害从150.0增加到180.0。 ロボットボム(鸡) 爆炸最大伤害从150.0增加到180.0。。 部分SP性能调整 SP 调整内容 ハイパープレッサー(水枪) 贯穿一个地形后,对地形后的对手伤害减少约17%。 *是否贯穿地形,由地形中央是否有着墨来判定。 对仓鼠球时,「对物攻击UP」伤害效果从原来的约3.0倍,减少到约1.25倍。 イカスフィア(仓鼠球) 对爆炸点上方180.0伤害的判定范围减小。 *此变更后,爆炸时,对桶平面的砸地,和按B键后达到最大高度的背包伤害将不满180.0. *55.0伤害范围不变。 部分SP需要点数调整 武器名 调整前 调整后 プライムシューターベッチュー(黑精英) 200 210 L3リールガン(L3) 170 190 エクスプロッシャーカスタム(贴牌重桶) 210 220
2019-06-25
《喷射战士2》伞武器类似于盾牌,能够开伞来抵挡伤害,伞的种类有很多,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的全伞武器属性一览,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。 全伞武器属性一览 不同类型武器对伞面的攻击倍率见下图: 伞类武器内部区分度较大,除副武器与大招的配置不同之外,主要体现在射程、攻击力、耗墨量、机动性和伞性能等方面。 射程: 伞类射程分为满伤射程和极限射程两种,满伤射程为能打出满伤害的射程,极限长于有效射程但伤害会有所衰减(最低衰减至满伤害的一半)。下图为伞类射程从高到低的直观排列,单位为DU。 攻击力:除了包含基础攻击力之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括: a、攻击力:包括最高伤害(弹片命中hit数达到最大)、最低伤害(仅1发弹片命中)、触碰伤害(伞面直接接触到敌人)。 b、最低确定数:即只打出最高伤害时最少需要几发命中才能产生击杀,由攻击力决定。 c、射击频率(射速):即每两次开枪之间间隔的时间长短,射击频率越低则射速越高,射速越高的武器一般来说容错率越高,单位为帧。 d、射击后硬直时间:即从发射后到可进行其他操作之间的时间间隔,单位为帧。 e、最低击杀时间(KT):即理论从开枪到造成击杀所需要的最短时间,KT越低的武器则爆发力越强,留给对手的反应时间越少,单位为帧。 f、弹速:即子弹飞行初速度,弹速越高的武器在瞄中敌人射击时越不容易因敌人移动而造成脱靶,单位为DU/帧。 耗墨量:除了包含每次开枪的基础耗墨量之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括: a、基础耗墨量:即每次开枪的耗墨量,单位为%。 b、装弹数:即满墨水状态下最大可能射击次数,单位为发。 c、射击持续时间:即满墨水状态下连续射击可持续时间,持续时间越长则武器持续射击续航能力越强,单位为秒。 d、回墨硬直时间:即从射击到可以开始回复墨水所间隔的时间,又称为回墨锁时间,单位为帧。对于普通伞和露营伞来说,射击后、开伞未射出和开伞并射出之后的回墨硬直时间各有不同。 e、开伞耗墨:伞面展开到发射出去之间的时间段内会匀速消耗墨水,开伞耗墨即为这期间消耗墨水的量,也是射击后按住ZR不放时想要将伞面发射出去所需的最低墨水量,单位为%。 机动性:包括以下四个方面: a、重量级:除虎鱼外所有PVP可用武器被分为轻量级、中量级和重量级,武器越轻则游速、走速越高,反之则越低。 b、游速:以乌贼状态潜水时游泳移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。 c、走速:以人形状态(不开枪)走动时移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。 d、射击走速:保持连续射击状态(不开伞)时移动速度,不同的武器有不同的设定,单位为DU/帧。 e、开伞走速:保持开伞但伞面并未射出状态时的移动速度,不同的武器有不同的设定,单位为DU/帧。 伞性能:伞面的各项性能数据,包括: a、血量(HP):即伞面破裂前可承受的最大伤害值。 b、重生耗时:即从伞面破裂或发射出去到重生时间点之间的耗时,单位为秒。 c、射击至开伞耗时:即从按下ZR到伞面展开时间点之间的耗时,单位为帧。 d、开伞至伞面发射耗时,单位为帧。 e、伞面发射后防御率:即发射出去的伞面吸收伤害时要乘上的防御倍率,该数值越低则可吸收伤害量越高。 f、伞面发射后行进时间,单位为秒。 g、伞面发射后行进距离,单位为格(即靶场的格,=50DU)。
2019-06-20
《喷射战士2》露营伞俗称重伞,拥有极广的防御范围,推进能力很不错,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的露营伞系列武器数据及使用心得,一起来了解一下吧。 露营伞系列武器数据及使用心得 射程:满伤射程99DU,极限射程142DU,属于中射程武器,虽然有理论1确的能力但1确射程并不长且对瞄准要求苛刻。 攻击力:攻击力为17.5~122.5,触碰伤害为30,最低1确,射击频率为51帧,射击后硬直为40帧,最速击杀时间约13帧,全弹满伤直击情况下对物DPS为144,弹速为24DU/帧。露营伞有着理论1确的能力但实战中较难做到,且射速低,射击后摇硬直大。 耗墨:基础耗墨量10%/发,装弹量10发,射击持续时间8.5秒,射击后、开伞但未射出时、开伞并射出后的回墨硬直分别为70帧、30帧和120帧,开伞耗墨为30%。露营伞与普通伞类似,涂地性能也比较强,但主武器续航能力偏弱,选择搭配一定量主省技能的情况比较常见。 机动性:重量级武器,游速1.74DU/帧,走速0.88DU/帧,两速低水平。射击走速0.5DU/帧,开伞走速0.4DU/帧,在全武器中属于低水平。 伞性能:伞面血量700HP,重生时间6秒,射击至开伞耗时45帧,开伞至伞面发射耗时30帧,伞面发射后防御率为0.6x,伞面发射后将行进6秒,行进距离5.76格。4.3版本后露营伞的血量被从800削弱至700,且各类武器对伞面的伤害也在不断调高,露营伞作为以将伞面发射出去并跟伞攻击为核心战法的武器,伞面耐久度却显得越来越吃力。 主武器性能up效果:伞面血量提高,与露营伞相性好。 主武器评价:露营伞又被称为重伞或巨伞,是本武器系列登场的第一把重量级武器,但它的用法和射程却使其更应该被定义为中排或前排武器。露营伞比普通伞和间谍伞有着更巨大的伞面和更高的耐久度,以及更长的射程和理论存在1确可能的高攻击力,但射速低了很多。虽然有着1确的能力但对距离和准度要求苛刻,2确击杀的情况更为常见。露营伞射速很慢且射程并不算很长,依靠巨大且高耐久的伞面辅助作战是露营伞的特点。相比普通伞,露营伞的血量高、防御面积大、从开伞到发射出去耗时短、发射出去的伞面行进速度慢这些特点决定了露营伞的核心打法是:跟随在发射出去的巨伞后面边利用伞屏蔽伤害边用主武器射击敌人,这与普通伞的常见打法有很大的不同。露营伞的优势有:极高的生存能力,露营伞的伞面是游戏中防御属性最好的盾,涂地宽、耐久高、防御面积大;攻击力高,有近身1确的爆发力,而伞面为实现这种爆发力提供了能够主动靠近敌人的必要条件。而露营伞的缺点包括:射速很低,1确距离和准度要求苛刻,2确的击杀速度又慢了太多;本身是重武器,机动性差、耗墨高,一旦伞面被破掉非常危险;上手难度很高,射速非常慢导致瞄准也十分困难,射击节奏、跟伞节奏都与其他武器有很大的不同,需要通过大量练习来适应。露营伞有着很高的上限,高段位玩家可以用露营伞发挥出匪夷所思的生存能力,穿梭在前线不断收人头却就是杀不死;下限却很低,对新手玩家来说开伞生存的抉择判断、开枪射击的走位准度都不是容易掌握的技能,学习成本很高。 使用露营伞的一些细节: ①露营伞的伞面宽广,发射后有很强的涂地能力(大约一次伞面发射最大可涂地约45P),在很多情况下都可以利用这一点来涂地;由于伞面有击退效果,发射出去的露营伞面在狭长地带的防守能发挥奇效,例如商业街、仓库等地图两侧的通道。但露营伞的实际防御判定比目视的宽度要窄且低矮,在左右边缘处没有防御判定却有能使敌人的炸弹直接引爆的效果,利用露营伞面屏蔽伤害时要注意尽量利用中心部分。 ②伞面防御的双面性在副武器篇雨帘部分也有详细提到过,实战中使用露营伞会有大量需要绕伞的情况,活用伞面正反防御两面性可以提高生存率,但要非常注意敌人投掷的炸弹接触伞面会秒炸的特性,在跟伞时小心从身后绕过来扔炸弹的敌人。 ③露营伞射击至开伞之间有45帧的间隔,在这个间隔中自身是没有保护的状态,可以射击后跳跃来躲避敌人的子弹。 ④露营伞发射出去之后会行进6秒,而在行进到最大时间消失之前新的伞面已经重生,理论上存在连续利用伞面掩护自身的可能性,而且如果是无印露营伞可以搭配大招泡泡发射器交替使用,进一步提升露营伞的生存率。这也是为什么作为重武器的露营伞不像是后排武器而是更接近前排武器,大胆冲入敌阵完成击杀或真格目标并保全自己是露营伞的拿手好戏,也是其他任何武器都很难做到的,但切忌鲁莽以一挑多。 无印露营伞 配置:跳点+泡泡发射器 SP必要点数:190P 入手等级:lv23 售价:14200G 技能推荐:主省,走速,副武器强化,对物攻击力up,SP强化。 评价:跳点+泡泡发射器是一套强度不低同时很适合露营伞的配置,遗憾的是没能配备一颗可投掷炸弹来弥补露营伞打远程和高台的能力,好消息是三套配置全都没有。跳点是综合性能很强的战略型副武器之前已经有介绍过,酌情带一些副武器强化也是很好的技能投资。而泡泡发射器则是露营伞的生命线,是将这把露营伞攻防上的优点发挥到极致的画龙点睛之笔。先发射伞面再开大不仅可以用来保护吹泡泡时脆弱的后方,还可以调整位置利用伞面的触碰伤害来更快地爆破泡泡。对于露营伞来说,吹泡泡不仅是重要的打开与自保手段,还是露营伞唯一打高台的办法,对不擅长打高低差的露营伞来说十分宝贵。自3.X时代起,露营伞在高分段竞技环境中一直保有着很高的出场率,甚至一度当过版本之(毒)子(瘤);然而随着SP必要点数的不断提高和伞面血量的削弱,当前竞技环境下的露营伞人气一再下滑,再度崛起的重任已经要交给家族新成员——伪装色露营伞了。 贴牌露营伞 配置:雨帘+冰壶rush SP必要点数:170P 入手等级:lv28 售价:18600G 技能推荐:主省,走速,主武器强化,SP充能up。 评价:雨帘+冰壶rush配给露营伞成了又一把配置极其匪夷所思的悲剧武器,已经有了最强盾牌的露营伞有什么必要配备第二面雨帘盾呢?冰壶rush又有什么用呢?可能是乌贼研究所想要展示安全使用冰壶rush的两种方法吧:站在雨帘后面放和跟着露营伞边走边放。于是这把贴牌露营伞的结果是被环境所抛弃,可以玩,但没必要。 伪装色露营伞 配置:陷阱+超级印章 SP必要点数:190P 入手等级:lv30 售价:29800G 技能推荐:主省,走速,主武器强化,SP充能up。 评价:武器吉精选武器系列第一弹中推出了第三套配置的露营伞——伪装色露营伞,配备了陷阱和最新的大招超级印章(大锤)。陷阱虽然强度不高,但本身耗墨量低回墨快的优势对于高耗墨的露营伞来说反倒是一个使用非常轻松的副武器(反正另外两个版本也都没有配炸弹)。而大锤虽然强度一般,但与露营伞发射出去的伞面能打出效果很强的combo,提前开大并隐藏在伞后看准时机给敌人一发跳脸的大锤是一个实用性很强的玩法,投掷版的一确水球也一定程度上提高了攻击范围,有着可观的开发空间,在当前环境看来大有取代无印露营伞的趋势。
2019-06-19
《喷射战士2》普通伞是伞类中比较平衡万金油的一把武器,这把武器的具体性能如何呢,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的普通伞系列武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助。 普通伞系列武器数据及使用心得 射程:满伤射程90DU,极限射程111DU,属于中近射程武器,极限射程略低于小绿。 攻击力:攻击力为18~90,触碰伤害为30,最低2确,射击频率为29帧,射击后硬直为20帧,击杀时间约33帧,全弹满伤直击情况下对物DPS为223,弹速为26DU/帧。不看防御性能的话,伞的攻击力、击杀时间等数据在前排武器中并不亮眼。 耗墨:基础耗墨量6.3%/发(4.7版本最新调整),装弹量15发,射击持续时间7.25秒,射击后、开伞但未射出时、开伞并射出后的回墨硬直分别为60帧、20帧和120帧,开伞耗墨为30%。普通伞的涂地性能较强,但作为又要射击又要开伞的前排武器,尤其是在最新4.7版本调整后,主武器射击耗墨显著提高,装弹量从18发砍至15发,续航能力遭到一刀重砍,一定量主省对普通伞来说已经是必要绑定技能。 机动性:中量级武器,游速1.92DU/帧,走速0.96DU/帧,两速普通水平。射击走速0.65DU/帧,开伞走速0.55DU/帧,在全武器中属于中等水平。 伞性能:伞面血量500HP,重生时间6.5秒,射击至开伞耗时12帧,开伞至伞面发射耗时90帧,伞面发射后防御率为0.5x,伞面发射后将行进5秒,行进距离7.96格。普通伞的血量已经比较可观,射击开伞速度相当快,但伞面发射速度较慢和发射出去之后行进速度快的特性决定了实战中将普通伞的伞面发射出去的战法非常少见,配合敌人攻击节奏开伞挡伤害是主流玩法。 主武器性能up效果:伞面复活时间缩短,与普通伞相性一般。 主武器评价:作为2代新增的伞类武器中的基础款,长久以来普通伞凭借着“不管你再怎么花里胡哨,我只要伞面一开你就白给”的赖皮正面性能,一直被评价为最强单挑武器之一(甚至没有之一)。即使是在所有武器集体加强对伞伤害的当前环境,这把基础款伞仍然从未真正掉出过第一梯队,是所有对手都最不想见到的武器之一。伞单挑强势的地方在于,不管对手再怎么技术高超、身法灵活、准度有如自瞄,在我开伞之后都是徒劳,因为伞“拒绝对枪”。伞的优势有:进攻方面在射程范围内基本是2确武器,作为前排武器生存能力强且杀人速度不慢;防御方面则有着其他前排武器难以比拟的生存能力;攻防节奏把握在自己手里,尤其擅长抓对手的破绽;涂地性能好。缺点则包括:攻防节奏比较难掌握,只会连续攻击或者只会开伞防御是新手玩伞时常见的两个极端,面对不同类型的敌人要用什么样的攻防节奏才能让敌人感到最恶心是需要大量练习才能感悟到的经验;射击和频繁的开伞对墨水需求很高,4.7版本后射击耗墨进一步提升,对控墨能力的要求也愈发苛刻,一定量的主省技能已经成为必须;面对有些对伞面伤害高的武器会比较被克制,例如狙、泡泡枪,而且面对泡泡枪还有着抬准心利用爆风伤害绕过伞面被直接攻击本体的可能性。普通伞由于开伞到将伞面发射出去有90帧的固定间隔,且发射出去的伞面防御面积小、行进速度太快,因而普通伞的常见打法为有节奏的开伞挡伤害,但并不适合经常将伞面发射出去并跟伞进攻。伞的上限很高,是对枪和涂地都很强力的前排武器,高段位的伞玩家能够对敌方前排施加非常巨大压力;下限略低,将伞的攻击与防御用合理的节奏组合起来并不是一项容易掌握的技能,只会连打攻击和只会撑伞都是不合适的用法,想要真正掌握高超的攻防节奏需要大量的实战经验。最新版本4.7中研究所继续对主武器的射击耗墨进行了削弱,满墨水装弹量从18发下降至15发,这对伞的综合性能来说是一刀重砍,普通伞这把武器只要有墨水就很容易活,而续航能力的这一刀砍下来之后,耗墨的提高变向提高了伞的生存难度,对伞的使用者提出了更高的技术要求,也使其对主省技能变得更加依赖了。4.7版本后带0.3(起)的主省是一种性价比比较高的选择,可以将最大射击数由15提升至18。 使用伞的一些细节: ①使用伞蹲对手的超级跳落点时可以掌握好时机利用贴脸一发直击(90)+一次伞面触碰伤害(30)这样的combo快速秒杀对手,对非双枪、伞类的对手基本都能稳定秒杀;一些极端情况下的贴脸近战也可以使用这一招。而自己超起跳的落点如果被滚刷之类的武器贴脸蹲点也可以提前面向敌人方向开伞从而将敌人弹开。 ②射击后开伞再潜水比射击后不开伞直接潜水能够更快地开始回墨,保持开伞状态再潜水回墨是个不错的习惯。 ③开伞后只能防御X轴一定角度的攻击,对于Y轴上的一些攻击可能无法防御,例如一些武器的曲射、大招雨、走在铁网上时来自下放的攻击,对于高压水枪这样的贯穿伤害也无法防御。而伞的侧面和身后也都是防守薄弱的方向。 ④一些具有秒杀能力的炸弹和大招通常对伞有着很高的伤害倍率,伞虽然是可以防御的武器,但不意味着玩伞就应该强吃所有伤害,毕竟被破之后重生时间很长,撤退也好躲掩体,该回避的伤害还是要回避的。反过来说,在1对1面对敌方的伞时,如果不是配置了高伤的炸弹或大招之类的手段,没有十足的把握还是尽量少跟伞单挑比较好。 无印伞 配置:花洒+雨 SP必要点数:200P 入手等级:lv9 售价:8300G 技能推荐:主省,走速,复活强化,安全鞋,游速。 评价:花洒+雨对伞来说是一个使用压力很小但强度较高的组合。有了花洒的辅助再加上本身涂地性能就很强的主武器,涂大招很快,而且下雨则更是强化了伞的涂地性能,主、副、大招形成了一个涂地三强的组合,大招雨的蹭伤能力还能与主武器90的单发伤害形成不错的配合。但无印伞的这个配置对远程武器的应对手段有限,在被对方长射程武器压制时没有什么反制的办法。无印伞主武器非常强力,再加上副武器大招配置合理好用,在真格全模式中都有着强力且稳定的发挥,虽然在数个版本中保持着不错的人气,但由于研究所对无印伞的连续削弱,当前强度已远不及全盛时期;在涂地模式也有着不错的发挥,但由于战局相对分散,给伞单挑的机会相对较少,近几个版本的出场率有所下滑。 贴牌伞 配置:小鸡+三角雷rush SP必要点数:180P 入手等级:lv15 售价:12000G 技能推荐:主省,走速,复活强化,安全鞋,SP充能up。 评价:与无印的配置相比,小鸡+三角雷rush的双炸弹组合牺牲了一定的涂地能力,但是有着很强的压制力,比起依靠压倒性涂地能力而偏重防守的无印伞,贴牌伞的各种炸弹配置显著偏向于强调进攻性。将伞面发射后跟随伞面使用三角雷rush打乱敌人创造机会是贴牌伞的重要进攻手段,同时炸弹的暴风伤害与主武器的攻击也能形成不错的相互补刀的效果,这些都是无印伞无法做到的。
2019-06-19
《喷射战士2》蜡笔泡的射速相当不错,弥补了伤害的不足,DPS相当高,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的蜡笔泡系列武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助。 蜡笔泡系列武器数据及使用心得 射程:直击射程87DU,爆风半径31DU,极限爆风射程118DU。蜡笔泡属于中近射程武器,有着泡泡枪中最大的爆风半径,直击射程介于Nova和热泡之间,极限爆风射程略短与热泡,与小绿的极限射程持平。 攻击力:直击攻击力为60,直击2确,击杀时间约30帧;爆风攻击力为30,爆风4确,击杀时间约70帧。射击频率为20帧,射击后硬直时间为20帧,DPS为180。蜡笔泡虽然攻击力低,但有着泡泡枪中的最高射速,容错率很高。 耗墨:基础耗墨量4%/发,装弹量25发,射击持续时间8.33秒,射击后回墨硬直50帧。蜡笔泡主武器耗墨压力低,回墨硬直也低,涂地性能则非常差。 机动性:轻量级武器,游速2.02DU/帧,走速1.04DU/帧,两速高水平。射击走速0.65DU/帧,与Nova同为泡泡枪类武器中的最高射击走速。 准度:跳射偏移角度12°,由于射程短,跳射准度一般。 主武器性能up效果:跳射准心偏移减轻,与蜡笔泡相性差。 主武器评价:作为Splatoon2代唯一一把新增的泡泡枪类武器,蜡笔泡占据了多项泡泡枪中的“最”:最高射速,最大爆风范围,最高射击走速,然而也有着最差涂地性能和最低攻击力。蜡笔泡的优势在于:超大爆风范围为蜡笔泡提供了极高的瞄准容错率,一旦进入蜡笔有效射程的敌人不管你是双枪还是伞都很难逃出巨大的爆风范围,而这一点与蜡笔泡使用者的瞄准能力还几乎没有关系,因此蜡笔泡也是公认的在低分段非常容易无脑上分的武器,超级好上手又对瞄准要求极低;超大爆风范围还为蜡笔泡提供了在射程范围内最强的打掩体、拐角的能力,例如塔模式在通过检查点附近的混战区域都是蜡笔泡最擅长的作战地点;蜡笔泡本身也不吃技能,不管是复活流还是走速流都是可以选择的思路,配装非常友好。而缺点主要包括:虽然射程比白泡还长,极限爆风射程甚至可以和小绿媲美,蜡笔泡的射程在远程武器占据绝对优势的大环境下还是显得捉襟见肘,主动切入的能力也比较有限;在射程吃亏的情况下如果不能直击杀人,则击杀时间上非常吃亏,杀人不够快被反杀或换掉简直是再正常不过的事,而且这一点和射程上的不足也间接决定了蜡笔泡打正面的能力非常差,无形中会给身处正面战场的队友增加很大的压力;而且涂地性能非常之差,在全武器中涂地性能处于最弱的一档,每一发的涂抹形状甚至是不连续的,一旦身处逆境则单靠主武器想要打开局面非常困难。蜡笔泡的下限非常高,对瞄准能力不足的新手来说极其友好,在真格模式上到X分段之前甚至是X段低分局都有着无脑强的发挥;但上限却非常低,一旦对手水平上去了,蜡笔泡射程短、涂地差、正面作战能力疲软的缺点将暴露无遗,被针对后很容易被打到自闭。想要使用蜡笔轻松上分快乐游戏本来无错,但过于依赖蜡笔的无脑而不去练习提高真正的瞄准、意识、身法、大局观等重要能力,一旦遇到瓶颈或者被对手针对,将很难摆脱困境。不断地学习、思考并辅以大量的练习实战,才能在这个游戏中变强。 无印蜡笔泡 配置:三角雷+高压水枪 SP必要点数:180P 入手等级:lv30 售价:18200G 技能推荐:复活流全套,走速,游速,副省,SP强化。 评价:三角雷+水枪的配置本身都有着很高的强度,但水枪与蜡笔泡前排武器的定位相性却很差。万金油三角雷为射程不足的蜡笔泡提供了宝贵的打远程的能力,而水枪虽然与蜡笔泡前排武器的定位非常不符,但毕竟有着不错的强度。得益于高压水枪停塔、封印检查点和终结加时的特性,再加上泡泡枪的特性本来就很适合打塔,无印蜡笔泡的这套配置在塔模式有着很高的强度。 贴牌蜡笔泡 配置:冰壶+多重导弹 SP必要点数:180P 入手等级:lv30 售价:20500G 技能推荐:复活流全套,走速,游速,副省。 评价:冰壶的出现为不擅长涂地和开路的蜡笔泡提供了超级宝贵的切入能力,贴牌蜡笔凸出的切后能力是无印蜡笔完全无法比拟的,可以说是改变了这把蜡笔泡的打法。而多重导弹与蜡笔泡前排武器的定位之间也存在着一定的尴尬,仅仅算作是锦上添花的大招,在敌人密集战况混乱的局面中可能会收获意外的人头。总体来说,贴牌蜡笔泡的游走突击能力更强,而相对来说无印蜡笔泡的配置更偏向于防守,两把蜡笔泡各自有着不同的用法和价值,整体强度上差异不太大,可以根据个人喜好来选择。
2019-06-19
《喷射战士2》Nova系列武器又被成为白泡,直击伤害超高,但是射程短,射速慢,不太好用,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的Nova系列武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助。 Nova系列武器数据及使用心得 射程:直击射程73DU,爆风半径29DU,极限爆风射程102DU,属于近程武器,直击射程和极限暴风射程都是泡泡枪中最短的。 攻击力:直击攻击力为125,直击1确,击杀时间约10帧;爆风攻击力为50~70,爆风2确,击杀时间约50帧。射击频率为40帧,射击后硬直时间为30帧,DPS为187.5。与热泡相比,Nova在保持攻击力不变的同时,牺牲射程换来了更高的射速,DPS也是泡泡枪中最高的。 耗墨:基础耗墨量9%/发,装弹量11发,射击持续时间7.4秒,射击后回墨硬直55帧。Nova主武器耗墨同样比较严重。 机动性:轻量级武器,游速2.02DU/帧,走速1.04DU/帧,两速高水平。射击走速0.65DU/帧,是泡泡枪类武器中的最高射击走速。 准度:跳射偏移角度9.6°,但由于射程短且爆风范围大,跳射准度尚可。 主武器性能up效果:高伤害范围扩大,并提高在空中爆炸时的涂地能力(4.7版本新增),与Nova相性一般。 主武器评价:Nova又被称作白泡,美版中名字为Luna,其本体的设计原型可能是喷气引擎(吹风机),在1代中凭借着大范围的爆风伤害和优秀的配置一直是一把人气很高的厨武器。然而进入2代之后泡泡枪类武器集体大砍,Nova也不例外地被砍了最大爆风伤害、耗墨量、爆风半径、回墨硬直时间、跳射偏移,其中最大爆风伤害从80降低至70直接导致Nova在1代中最擅长的主武器爆风+三角雷爆风的打法被严重削弱。由于本身射程短又缺乏突进能力,在2代游戏漫长的版本更迭过程中Nova一直没能再有机会回归主流;而在当今长射程武器统治的环境下,Nova生存空间进一步被压缩,已经逐渐沦落为冷板凳武器。Nova的优势在于:在保证拥有直击一确击杀能力的前提下,比热泡有着更大的爆风范围和更高的射速,打掩体和拐角的能力更强;Nova的射程短而爆风范围大,近战即使不能直击也能考两发爆风快速带走敌人,是近战特化型泡泡枪;4.0版本后Nova被划归为轻武器,机动性上比热泡有了明显的提升。Nova的问题主要在于:纵使拥有大爆风范围,Nova主武器在当今环境下还是显得射程太短了,甚至比蜡笔还要短一大截;不直击的话击杀速度也绝对算不上快,与喇叭等其他近战型武器相比并没有多出火力上的优势,灵活性和涂地性能却无法比拟;墨水效率差,涂地性能不强,很吃墨水环境却又不擅长营造墨水环境,打开能力有限。此外需要注意的一点是,虽然Nova连续射击的射速更高但射击后摇硬直却大于热泡,Nova的射击后摇为30帧,高于热泡的23帧,因此一潜一打这样的立回模式适合热泡但对于Nova来说就不是很适合。Nova比较常见的节奏是利用自己高射速的优势不潜水的连续发射,同时利用跳射来规避敌人的攻击,抢到先手对于Nova来说非常重要。Nova的下限一般,对新手来说并不难上手但是不如去玩更简单有效的热泡;上限也不是很高,想要精通射程不足的Nova并不容易,对身法和经验有着很高的要求。 无印Nova 配置:三角雷+仓鼠球 SP必要点数:180P 入手等级:lv19 售价:12100G 技能推荐:主省,副省,游速,隐游。 评价:无印Nova三角雷+仓鼠球的配置强度不错,与主武器本身的相性也比较好。三角雷不仅弥补了主武器射程过短的缺点,提供了不错的应对远程武器的骚扰能力,在中近距离作战中也能与主武器爆风打出有效的30+70的双爆风秒杀combo;仓鼠球则提供了不错的自保和突进能力,也很适合Nova,但仓鼠球爆炸会将受到爆风伤害的敌人击飞出主武器射程,因此爆炸后用主武器爆风完成伤害补刀较难。无印Nova的配置虽然并不完美,但仍然是当前三套Nova配置中比较强且容易上手的一套配置。 贴牌Nova 配置:陷阱+黏弹rush SP必要点数:170P 入手等级:lv24 售价:13600G 技能推荐:游速,隐游,SP充能up。 评价:主武器射程很短的Nova得到了陷阱这样一个无法投掷的最弱副武器的结果是灾难性的。虽然黏弹rush有不错的实战价值和强度,但陷阱直接将这把贴牌Nova的强度拉低到全武器最低一档,即使在黑白Nova推出之前也是万年垫底的出场率,被同系列另外两把Nova的配置完爆。 黑白Nova 配置:碳酸炸弹+雨 SP必要点数:170P 入手等级:lv26 售价:16600G 技能推荐:副省,回墨,游速,隐游。 评价:碳酸炸弹的强度之前也有多次提到过,即使经历了第二次削弱仍然是涂地性能、开路能力、对物爆发能力非常强的副武器,为黑白Nova带来了重要的机动性和涂地能力;而雨一直是强度不错使用简单有效的大招,对主武器高耗墨的Nova提供了续航能力和再次强化了涂地性能。当碳酸炸弹和雨结合起来的时候,这把武器在两个版本之前甚至不需要靠主武器只扔碳酸炸弹+雨就能在区模式轻松上分,被称为不怕近战的远程涂区武器。即使碳酸炸弹被再次削弱,Nova的主、副武器和大招仍然都有着很不错的蹭伤能力,配置合理,强度不弱于无印Nova。
2019-06-19
《喷射战士2》96加仑比起52加仑射程更远,更适合在中远距离输出,这个系列的武器好不好用呢,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的96加仑武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助。 96加仑武器数据及使用心得 射程:有效射程123DU,极限射程170DU,属于中远射程武器,在枪类武器中射程仅次于蓝管和香槟枪(点射)。 攻击力:基础攻击力为62,2确武器,射击间隔为12帧,DPS为310,击杀时间为13帧,初始弹速为22DU/帧。96与52类似,有着2确的62的超高攻击力,以及枪类中十分优秀的击杀时间,在兼具可观射程的同时还有着很强的爆发力;但射速很低,DPS不高。 耗墨:基础耗墨量2.5%/发,射击持续时间8秒,回墨硬直20帧,平均涂抹半径16.2DU。虽然96的子弹平均涂抹半径很高,但射速很低,导致涂地能力较差。 机动性:中量级武器,游速1.92DU/帧,走速0.96DU/帧,两速普通水平。射击走速0.4DU/帧,为枪类武器中最低射击走速。 准度:偏移角度4.3°,初始偏移率4%,偏移率递增值4%,偏移率上限30%;空中偏移角度11.35°,空中偏移率40%。与52类似,连续射击时96的偏移率上升也很快,3~4发之后准心失准越来越严重,需要立回稳定准心。 主武器性能up效果:攻击力提升,与96系列武器相性差。 主武器评价:96是52配备了加长枪嘴的改良版,以进一步牺牲射击频率和射击机动性为代价,换来了更高的攻击力和更长的射程。单发62的伤害在枪类武器中冠绝群雄,再配上枪类排名第三的长射程,形成了这样一把高伤害远程武器。虽然射击频率略低,12帧的理论击杀速度仍然让96正面对枪几乎不输于任何对手。1代的由于有防御力up的技能存在,62点攻击力的96可以完克一切防御流,堆再多的防御都是徒劳;然而2代由于没有了防御力up的技能,96的在破防御流上的优势却变得没有意义。与52类似,2代当前环境下96的最大问题也出在了糟糕的准确性上,高偏移率递增值导致了连续射击时96的会严重失准,在长射程的放大之下,96的瞄准难度可以说是枪类武器中最高的,想要实现理论上的远程2确击杀十分困难(虽然2代并没有修改96的准确性,但总感觉2代的96比1代更难命中,手感很差)。96的上限很高,与射程近似的其他武器相比有着可怕的爆发力;但下限非常低,对瞄准、立回和意识的要求都很高,非常难以驾驭。 无印96评价:花洒+墨水盔甲的纯辅助向配置却搭配了靠射程和攻击力取胜的96,可以说是游戏里与主武器形成的最奇葩的配置之一了。花洒和墨水盔甲虽然有着不错的强度,但并不能辅助96充分发挥其主武器的长处,因此无印96的配置被贴牌96碾压,出场率极低。 贴牌96评价:又被称作雨帘96,配置为雨帘+砸地。这也是一把1代中的王者武器,当时配备了最强副武器——雨帘和最强大招——大王乌贼,即使被一再削弱,甚至主武器攻击力被削至52,仍然不能动摇雨帘96在1代中距离武器中的王者地位。然而到了2代,不仅主武器变得更加难用,雨帘的展开速度也被砍,砸地更是被削至现在人见人打的尴尬地位,雨帘96早已没有了1代的风光,流落为中庸武器。
2019-06-19
《喷射战士2》H3的三连发输出模式比较难掌握,但是用好了有一确击杀的恐怖输出能力,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的H3系列武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助。 H3系列武器数据及使用心得 射程:有效射程115DU,极限射程160DU,属于中射程武器,射程与精英枪完全相同。 攻击力:基础攻击力为单发41,3确武器,三连发全中为123,因此H3也具有1确击杀能力;射速为三连发之间间隔为5帧,两次三连发之间间隔为35帧;DPS为238,击杀时间为11帧,初始弹速为28.75DU/帧。作为另一把三连发的枪类武器,H3的攻击力很高,一次三连全中足以秒杀对手,且击杀时间极短,在兼具优良射程的同时还有着恐怖的爆发力;但若只打中了1~2发时再补第二枪的硬直则很高。H3每次三连发之间的射击硬直很高,射速很低,DPS处于枪类武器中的最低水平。 耗墨:基础耗墨量1.8%/发,射击持续时间10.57秒,回墨硬直25帧,平均涂抹半径14.2DU。虽然H3的射速很低,但得益于较长的射程,涂地性能较强。 机动性:中量级武器,游速1.92DU/帧,走速0.96DU/帧,两速普通水平。射击走速0.6DU/帧,射击时移动速度较低。 准度:偏移角度1°,初始偏移率1%,偏移率递增值1%,偏移率上限25%;空中偏移角度1°,空中偏移率40%。H3的弹道也无限接近于无偏移状态,不管是走射还是跳射都可以认为是绝对准确的。 主武器性能up效果:攻击力提升,与H3系列武器向性非常好,但很吃技能。将攻击力提升至伪2确需要技能量为3.3。 特性:三连发类型枪类武器。武器名H3中的H指代的意思是Heavy,代表H3着是重型三连发武器。贴牌H3的原名为H3D,其中D指代的是Dolphin,即枪身上的海豚标志。 主武器评价:H3是L3的改良版,用更大的射击硬直、更低的射速,换来了更长的射程和更高的攻击力,解决了L3攻击力不足的问题,单就这一点来说,H3就有着比L3更强的发挥。事实上,近几个版本以来随着小绿、金双等前排小枪的逐渐弱势,兼具爆发力和压制力的一批中远程武器逐渐成为了当前版本出场率最高的武器,而H3D就是其中枪类武器的最杰出代表,在真格4个模式中都有着极高的出场率。H3的主武器有着以下几个优势:攻击力高,击杀时间排名仅次于52是枪类武器中的第二名,正面对枪能力极强,有着3连全中秒满血的可能性(此时会有特殊暴击音效),爆发力十足;射程够长,枪类武器中有效射程排名第四位,学会控好射程之后面对绝大多数武器都不会在射程上吃亏,搭配上惊人的攻击力,压制能力卓越;涂地性能强,得益于长射程和高涂抹半径,有着极高的涂地效率,攒大辅助队友效果很好,而且主武器墨水消耗不高;射击精度极高,仅次于射击完全没有偏移的针筒枪而与L3并列排在第二位,在高水平玩家手里有着可怕的准度,而且有不错的曲射能力;在加入了新技能主武器强化后,H3也是最大受益者之一,配备了3.3以上的主武器强化H3将升级为伪2确武器,3连发命中2发就会有99.9的伤害,攻击力和爆发力变得更加恐怖,容错率进一步提高。缺点方面,由于三连发的特性,H3有着比L3更高的上手难度,对瞄准和跟枪能力要求很高,且被近身后会更难命中对手,需要极大量的练习来掌握H3的特性;射速较低,三连发的后摇很大,后摇过程中除了跳跃不能进行任何其他操作,其立回模式略有别于传统枪类武器;由于射击频率低且后摇硬直大,H3的瞄准在中近距离的战斗中更注重掌握射击节奏之后的瞬时爆发瞄准(有一点类似于甩枪的感觉),这与泡泡枪的瞄准有一定类似之处,但同样需要大量练习才能上手。总的来说,H3是一把上手难度高,但有着诸多优点和无限可能的达人向强力武器,下限低但上限极高。 无印H3评价:索敌+导弹的双索组合本身强度非常低,虽然与H3偏后排的站位和精准击杀的特性有一定的契合度,但除非是想要打出特定配合的情况(组排),无印H3的配置较差,虽然也不是不好用但是被强度和泛用性超强的H3D完全碾压。 H3D评价:黏弹+墨水盔甲+H3,当满分配置遇上了顶级强度武器,形成了H3D这样一把强到近乎无解的枪类武器。黏弹为于近战能力稍差的H3提供了很好的牵制敌人的能力,同时本身也有着不错的涂地能力;大招墨水盔甲则是将H3D中后排辅助兼具爆发的特性推向极致,而且H3主武器与黏弹都是涂地好手,墨水盔甲本身又有着非常高的战略价值和低使用难度。总的来说,H3D在连续被削SP充能必要点数的情况下仍然是当前竞技环境中最稳定的一线武器,并且在很长一段时间内会继续维持在这个位置。
2019-06-19
《喷射战士2》中武器除了各项基础数据外,重量对角色的机动性有影响的,各武器都是什么重量级的呢,又有多少影响效果呢,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的武器重量详解,一起来看看吧。 武器重量详解 【点击图片可查看大图】
2019-06-18
《喷射战士2》中的武器五花八门,不过还是以枪类武器为主,这些枪的性能都如何呢,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的全枪类武器属性一览,希望对各位有所帮助,一起来看看吧。 全枪类武器属性一览 按住ZR就能自动射击的枪类武器是Splatoon中武器数量最多的一种,DPS普遍较高,射程涵盖了从极近到远的各种范围,在不同模式不同地图都有很强的泛用性,上手难度低,是从新手到顶级选手都常用的武器类型。枪类武器内部区分度很大,除副武器与大招的配置不同之外,主要体现在射程、攻击力、耗墨量、机动性和准度等方面。 射程:枪类射程分为有效射程和极限射程两种,有效射程为能打出满伤害的射程,极限射程略长于有效射程但伤害会有所衰减(最低衰减至满伤害的一半)。下图为枪类射程从高到低的直观排列,单位为DU,即Distance Unit,游戏内衡量距离的单位,50DU=靶场里的一格。其中香槟枪比较特殊,点按ZR的点射模式和按住ZR的连射模式有不同的射程。 攻击力:如无特殊说明,文中攻击力所指为理论最高攻击力。除了包含基础攻击力之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括: a、确定数:即至少需要几发命中才能产生击杀,由攻击力决定。 b、射击频率(射速):即每两发子弹之间间隔的时间长短,射击频率越低则射速越高,射速越高的武器一般来说容错率越高,单位为帧。 c、秒伤(DPS):即理论每秒输出伤害,DPS越高的武器爆鱼、爆泡和连续击杀能力越强,由攻击力和射速决定。 d、击杀时间(KT):即理论从开枪到造成击杀所需要的最短时间,KT越低的武器则爆发力越强,留给对手的反应时间越少,单位为帧。 e、弹速:即子弹飞行初速度,弹速越高的武器在瞄中敌人射击时越不容易因敌人移动而造成脱靶,对射程越长的武器越为重要,单位为DU/帧。 (PS:Splatoon游戏对战状态锁定为60帧,因此60帧=1秒) 耗墨量:除了包含每发子弹的基础耗墨量之外,该类别还涵盖了其他一些属性。包括: a、基础耗墨量:即每一发子弹的耗墨量,单位为%。 b、射击持续时间:即满墨水状态下连续射击可持续时间,持续时间越长则武器持续射击续航能力越强,单位为秒。 c、回墨硬直时间:即从潜水到开始回复墨水所间隔的时间,又称为回墨锁时间,单位为帧。 d、子弹平均涂抹半径:同一把枪的子弹落在身边、中距离、远距离有着不同的涂抹半径,此项数据仅讨论平均涂抹半径,对于讨论不同武器的涂地能力具有一定相对参考价值,半径越大则相对涂地能力越强,单位为DU。 机动性:包括以下四个方面: a、重量级:除虎鱼外所有PVP可用武器被分为轻量级、中量级和重量级,武器越轻则游速、走速越高,反之则越低。 b、游速:以乌贼状态潜水时游泳移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。 c、走速:以人形状态(不开枪)走动时移动速度,仅由武器重量级决定,单位为DU/帧。 d、射击走速:保持连续射击状态时移动速度,不同的武器有不同的设定,单位为DU/帧。 准度:准度方面所包含的各项参数在上一期主武器性能up的内容中已经有所介绍,关于准度机制这里不再做解释,有需要可以翻阅上一期内容。准度包含以下六个方面: a、偏移角度:即外准心左右极限与玩家形成的夹角角度,单位为°。角度越小则代表可能偏移范围越小,则武器越准。 b、初始偏移率:即开始射击的第一发子弹脱离内准心落在外准心范围内的可能性,单位为%。初始偏移率越小则武器开始射击的第一发越准。 c、偏移率递增值:连续射击时偏移率会以等差数列的形式递增,而偏移率递增值即为第一发子弹射出后每两发子弹之间的偏移率上升值,单位为%。偏移率递增值越小则连续射击时越不容易产生偏移脱靶,即武器连续射击时越准。 d、偏移率上限:即偏移率最大值,到达上限后继续持续射击也不会使得偏移率继续上升,单位为%。 e、空中偏移角度:跳到空中射击时外准心偏移角度会被立即调整至该值,当开始下落时才缓慢恢复至地面偏移角度,单位为°。 f、空中偏移率:跳到空中时偏移率也会被立即调整至该值,当开始下落时才缓慢恢复至地面偏移率,单位为%。
2019-06-18
《喷射战士2》气垫是一把能够进行四连闪的双枪,机动性十分不俗,下面小编就为大家带来一篇“冰镇兰”分享的气垫系列武器数据及使用心得,希望对各位有所帮助,一起来了解一下吧。 气垫系列武器数据及使用心得 射程:射程133DU,气垫双枪的射程比同为前排武器的小绿、绿双长一些。 攻击力:基础攻击力为28,4确武器,射击频率为6帧,DPS为280,击杀时间为19帧;翻滚后射击频率上升为5帧,DPS上升为336,击杀时间缩短为16帧。气垫双枪的攻击力比较平庸,在这一项上全面落后于绿双。 耗墨:基础耗墨量0.8%/发,射击持续时间12.5秒,翻滚后持续射击时间10.4秒,翻滚耗墨为3%/次。气垫双枪的子弹平均涂抹半径小于绿双,涂地性能比起绿双要差不少;主武器续航能力不错;翻滚耗墨为双枪中最低,但气垫双枪实战中经常需要连续4滚,因此翻滚耗墨低也算不上是气垫双枪的一个优点。 机动性:中量级武器,游速1.92DU/帧,走速0.96DU/帧,两速普通水平。射击走速0.72DU/帧,与红双相同,处于枪、双枪类武器中的较高水平。 准度:偏移角度7.4°,空中偏移角度12.8°,翻滚后偏移角度2.7°。气垫双枪的准度是双枪中最差的,走射偏移角度非常高,再加上最新版本中削弱了气垫双枪走射时的子弹判定大小,这把枪走射状态下连续命中很难。且滑步射击过程中左右准心并未汇聚,因此滑步射击的命中判定也被一起削弱了。 翻滚性能:翻滚距离47DU,连续翻滚硬直24帧,射击硬直24帧,副武器、SP硬直32帧,翻滚后移动硬直72帧,翻滚后射速有所提高。气垫双枪的翻滚其实更准确的应该叫做滑步,滑步的距离很不错,但滑步的各项硬直是双枪类武器里最高的,尤其是滑步后移动硬直高达72帧。硬直设定的这么高是因为气垫双枪有着全双枪类武器里唯一的连续4次滑步的特点和滑步过程中可以持续射击的特性,这一特点使得气垫双枪拥有了全双枪甚至全武器中最变幻莫测、眼花缭乱的机动性。 主武器性能up效果:攻击力提升,与气垫系主武器相性好,但非常吃技能格子。将气垫双提升至伪3确武器需要技能量为2.9或3.6,将气垫双攻击力提升至30以上需要技能量为1.1,这一点与红双完全相同。 主武器评价:作为最后登场的一把双枪,破格的4次滑步能力和滑步中也能射击的特性使得气垫双枪成为了最特殊的以压倒性的机动性为卖点的一把双枪。与其他双枪“由于没有确定敌人位置而翻滚后硬直状态被敌人打死的”的尴尬情况不同的是气垫在这种情况下依然可以保有1到2段滑步来决定进退,以随机应变的能力和眼花缭乱的走位彻底晃开敌人枪线进行追击是气垫双枪的拿手好戏。而且气垫双枪在具备了最高机动性的同时还有着意想不到的射程,即使不考虑4次滑步的突击距离,主武器本身的射程就已经压了小绿、金双这样的前排武器一头。虽然攻击力、击杀时间等数据上并没有什么优势,但滑动射击的特性提高了气垫双的战斗力,使其在射程内面对任何武器都完全不虚。但是作为射程和射速都不错的武器,偏小的子弹涂抹半径和较差的涂脚能力使得涂地性能偏弱成了气垫双的一个弱点。此外,当4次滑步全部用掉时就会进入双枪武器中最长的移动硬直中不能移动,在与复数个敌人进行战斗时非常致命,要小心谨慎规划好滑步次数给自己留有余地。气垫双枪的上限同样极高,是双枪走向眼花缭乱机动性的极限形态,在有着变态跟枪能力的高水平玩家手里是一把天秀武器;但同样对新手来说比较难以适应瞄准模式,要求有很强的瞄准跟枪能力才能驾驭,下限偏低。 无印气垫评价:小鸡+砸地的组合与气垫双枪有着不错的相性。小鸡为气垫双枪提供了一定的牵制能力和骚扰能力,应对远程武器时有了一定的干扰手段。砸地虽然现在是人见人打的“最弱”大招,仍然对前排武器有着不错的保护作用,开大的时机提前一些还是不那么容易被击落的,四连滑步然后一个突脸的砸地还是很有威胁。 贴牌气垫评价:花洒+小鸡rush的配置对于作战能力的提高比较有限。小鸡rush虽然有很强的骚扰和搅局能力,但这个大招本身发挥很不稳定,对释放时机和方法也有比较高的要求。花洒虽然能为大招充能,但能为气垫这把双枪带来的提升并不多,也远没有炸弹类副武器实用。从出场率上来说贴牌气垫要明显低于无印。但是,贴牌气垫也有一项无印气垫做不到的长处,即利用开大打断4连滑步之后的硬直,实现8连滑步,做法为4连滑步后快速按下右摇杆开大然后再接滑步,在连续的贴身战斗中有一定的实用性。
2019-06-18多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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