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《合金装备5:幻痛》迎来发售十周年,这款游戏最初于2015年9月1日正式推出,登陆了pc、ps3、ps4、xbox 360以及xbox one等多个平台。 本作由小岛工作室使用自主研发的FOX引擎打造,是《合金装备》系列的第11部作品,也被视为小岛秀夫在离开科乐美之前亲自操刀的最后一部正统续作。尽管小岛已离职,科乐美方面仍表示将持续推进该系列的发展。 游戏的故事背景设定在前作《合金装备5:原爆点》的九年之后。最初,《幻痛》与《原爆点》是作为两个独立项目公布的:其中《原爆点》在《合金装备》25周年纪念活动上亮相,而《幻痛》则由Moby Dick Studio负责开发。 2013年11月11日,科乐美宣布《合金装备5:原爆点》将于2014年春季单独发售。到了2014年的德国科隆游戏展,小岛秀夫亲自揭晓《幻痛》将通过Steam平台登陆PC。 Steam平台评价长期保持“特别好评” 然而至今仍未推出官方中文版本,且依然保留D加密技术
2025-09-03今年迎来了《合金装备》正传系列最终章——《合金装备5:幻痛》发售十周年。为此,外媒ComicBook特别撰文,回顾这款被誉为杰作却充满遗憾的作品。 文章指出,《合金装备5:幻痛》之所以长久以来引发讨论,关键在于其“未完成”的特殊状态。不同于如今常见的因Bug或功能缺失导致的不完整体验,这款游戏的未完成更多体现在叙事层面。尽管存在一个形式上的结局,但整体剧情推进显得匆忙,大量情节被压缩甚至直接删除,使得整个故事线断裂感明显,而这背后正是大量内容被削减的结果。 在回顾开发历程时,外媒提到了这段充满波折的历史:小岛工作室的标识以及小岛秀夫本人的名字,曾被从《合金装备5:幻痛》《合金装备5:原爆点》以及PS3合集的封面上移除,引发广泛争议。 据披露,当时开发团队处境艰难,员工受到严密监控,正常休息时间被指责,网络权限也被全面封锁,工作氛围压抑。尽管游戏在2015年9月发布后收获普遍好评,但许多玩家仍感受到内容上的缺失与不完整。更令人唏嘘的是,小岛秀夫本人竟被禁止出席当年的TGA颁奖典礼。 据悉,本作开发预算高达8000万美元以上,是系列中投入最高的作品。然而,科乐美可能出于成本控制与公司战略调整的压力,强行设定了发售期限,导致大量构思中的内容无法实现。游戏中第二章的任务设计实际上复用了第一章的关卡结构,仅通过新增的过场动画进行剧情衔接,明显暴露出开发时间不足的问题。此外,《原爆点》原本计划与《幻痛》实现深度联动,最终也未能兑现。 尽管如此,《合金装备5:幻痛》依然广受赞誉,被视作开放世界动作游戏的巅峰之作之一。近年来,科乐美虽对系列进行了重制与复刻,但由于原始项目已有大量内容遗失,且小岛秀夫已不再参与相关工作,未来官方补全这些删减内容的可能性微乎其微。 外媒总结道,《合金装备5:幻痛》承载了宏大的叙事构想与深刻的主题表达,却因外部压力和开发困境未能完全展现其潜力。这款游戏仿佛其名称一般,成为一种“幻痛”的具象化存在——那些缺失的情节、中断的线索,反而构成了它独特的艺术气质,或许也正是小岛秀夫最具深意的一次创作表达。
2025-09-02昨日,《合金装备》系列的最后一部正史作品《合金装备5:幻痛》迎来发售十周年。外媒ComicBook也发文回顾了这部堪称经典,留下诸多遗憾的作品。 外媒表示,《合金装备5:幻痛》因其独特性而备受关注,其中一部分原因在于游戏存在“未完成”状态。与当下常说的“未完成”游戏不同,这里的“未完成”并非单纯因漏洞或缺失功能,而是游戏本身的剧情尚未完全呈现。虽然技术上存在一个试图收束故事的结局,但剧情显得仓促,许多内容被迫压缩或删减,这与游戏存在大量删减内容密切相关。 外媒回顾了《合金装备5:幻痛》开发一波三折的故事,其中包括小岛制作组标志及小岛名字被从《合金装备5:幻痛》、《合金装备5:原爆点》及PS3系列合集封面上移除。 据报道,当时开发团队内部士气低落,员工被监控,长时间休息遭到批评,网络访问被完全切断。尽管游戏在2015年9月发售后获得好评,但玩家普遍感到游戏不够完整。小岛秀夫甚至被阻止出席当年TGA颁奖典礼。 游戏预算据传超过8000万美元,这对于系列而言投入巨大。外媒认为,科乐美可能迫于成本和战略压力,强行设定发售截止日期,导致游戏内容被压缩或回收。游戏第二章实际上包含了第一章任务的强化版本,通过新增过场动画连接剧情,显现开发时间紧迫的迹象。《合金装备5:原爆点》原计划还包含与《合金装备5:幻痛》的联动内容,但最终未能实现。 尽管如此,游戏仍获得广泛好评,被认为是动作游戏中的佳作。科乐美近年来对系列进行了重制与复刻,但考虑到原作未完成内容众多且小岛已不再合作,未来官方恢复内容的可能性不大。 外媒总结称,《合金装备5:幻痛》展现了丰富的剧情设想与主题,但因删减与仓促开发未能完全实现潜力。游戏本身像是带有“幻痛”的象征性作品,未完成的内容和切断的叙事线成为其独特魅力的一部分,也可能成为小岛最深刻的艺术表达之一。
2025-09-022015年9月1日,《合金装备》系列正史的最后一部游戏《合金装备5:幻痛》问世,如今已是10周年。外媒ComicBook近日也发文回顾了这部颇具传奇色彩的经典游戏。本文简要翻译整理如下: 文章作者Cade Onder表示,《合金装备5》是一款奇特又独特的游戏,部分原因就在于它本质上是“没做完”的。如今我们说一款游戏没做完,往往是指它充斥着各种bug、玩法内容空洞或者整体体验破碎。在《合金装备5》中,虽然游戏确实给出了一个结局,但整个故事仍旧显得仓促草率,很多剧情被迫突然收尾,这在一定程度上是因为游戏有相当一部分内容都被砍掉了。 文章接下来回顾了《合金装备5》从立项到发售一波三折的故事。不仅小岛秀夫的署名一度被移除,其被批准的恐怖游戏项目及其Demo《P.T.》也遭到了科乐美的阻挠。 有报道指出,小岛和科乐美之间爆发了权力斗争,小岛和他领导的制作组的核心成员将在《合金装备5》发售后离开科乐美。据称,甚至有工作人员被限制了上网、邮件和电话使用权。甚至据传办公室还安装了摄像头专门监视员工,团队几乎在完全孤立的环境中开发游戏。12月科乐美甚至阻止小岛参加TGA接受本该属于他的荣誉奖项。 《合金装备5》发售时,剧情是不完整的。为了稍微缓解玩家的失落感,游戏的收藏版附带了一张额外的蓝光光盘,其中包含一段约20分钟的影像。视频中包含未完成的过场动画、概念美术和配音,但因为工期限制最终没能做到游戏中去。虽然这是剧情中极为关键的一环,但由于它发生在全新的场景中并伴随大量新创意,要完成它需要巨大的工作量。而且据说,这还不是唯一被砍掉的内容。 《合金装备5》的第二章(实际上就是游戏的后半段)大部分关卡只是第一章任务的高难度重制。虽然伴随着一些新的过场动画,但本质上依然是重复游玩之前的内容。这种设计非常奇怪,像是团队在不得不砍掉第二章的大量任务后,用这种“回收”关卡的方式来勉强推动剧情。小岛及其团队为了赶在发售日期完成游戏,似乎被迫赶工,不得不用这种手段来填补空白。 不仅如此,还有说法称《合金装备5》原本有第三章,标题为“和平”,并且被隐藏在游戏中。有人认为这可能只是一个简单的标题卡,用来标志故事结束和进入尾声;也有人猜测,只有在《合金装备5》的在线模式中所有玩家都销毁核武器后才能解锁,因为曾有玩家发现一个隐藏过场动画只有在达成这一目标后才会触发。但这件事本身就充满争议与麻烦,最终也让玩家们扑了个空。 在文章末尾,作者Cade Onder总结道:事实是,《合金装备5》因为工期限制被迫卡点发布,小岛与团队没能完成他们原本的全部构想。尽管它依旧奇迹般地收获了无数赞誉,获得了极高的评价、赢得了许多奖项,并因出色的玩法被誉为史上最佳动作游戏之一,其极富深度的剧情创意和主题至今仍被无数玩家津津乐道。 但也正因如此,其未能完全实现的潜力显得格外令人遗憾。我们曾经离一部真正的杰作如此接近,却在最后关头被迫止步。作为粉丝,直到今天仍然会为这个遗憾而心痛。
2025-09-02《合金装备5:幻痛》迎来发售十周年,该作最初于2015年9月1日发售,登录了PC,PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One平台。 《合金装备5:幻痛》由小岛工作室研发的FOX引擎打造,是《合金装备》系列的第11款游戏,也是小岛自科乐美离职前主导的最后一部正传作品,但科乐美表示将会继续推展《合金装备》系列。 《合金装备5:幻痛》故事时间设定在《合金装备5:原爆点》9年后,游戏原先被分别公布为2个不同的项目,一个是在合金装备25周年纪念会上公布,名为《合金装备 原爆点》,另一个则是由Moby Dick Studio开发的《幻痛》。 2013年11月11日,科乐美宣布《合金装备5:原爆点》在2014年春季独立发售。2014年德国科隆游戏展上,小岛秀夫宣布《幻痛》将借由Steam登陆PC平台。 Steam特别好评 仍无官方中文,仍未移除D加密
2025-09-01《合金装备5:幻痛》的价格因平台、版本及促销活动各有不同,以下是具体情况:PC(Steam)平台:标准版:在Steam平台上搜索“METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE”即可购买,售价约为205元人民币。此版本包括游戏核心内容。其他版本:暂未查询到豪华版或其它独特版本单独定价信息。 合金装备5幻痛多少钱 主机平台(以PS4为例):终极版:包括游戏本体、原爆点及所有DLC,当前处于新史低价59港币(约合人民币),此前旧史低为88港币,原价148港币。其他版本:包含标准版、豪华版等,实际价格需参照当时店面页面。因为不同平台、版本以及促销活动的影响,《合金装备5:幻痛》的价格存在较大差异。如果对这个游戏感兴趣,建议关注各大平台的促销活动,便于以更优惠的价格入手。
2025-08-31多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键