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仁王加速器

用biubiu加速器 体验电竞级加速

超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

仁王

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仁王3加速器怎么选 仁王3游戏加速工具分享

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仁王3加速器怎么选?这是一款融合高难度动作与深邃战魂系统的硬核游戏中,每一次战斗都是一场对操作、意识与反应速度的极致考验。尤其是在激烈的PVP竞技场或多人协力挑战强敌时,任何一丝网络延迟、画面卡顿甚至瞬间掉线,都可能导致精准的“妖反”失效、连招中断,对于追求极限操作的伙伴们来说,稳定的网络环境,早已不是“锦上添花”,而是“生死攸关”的关键。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 其实现在有很多的用户可能并未意识到,即便是看似正常的本地网络,国际服务器的远距离连接仍可能带来高达150ms以上的延迟。一旦超过200ms,操作响应将明显滞后,战斗节奏被打乱;而丢包率若持续高于2%,就很容易出现画面卡顿,直接闪退等情况。 想要彻底解决这个痛点,真正有效的方案就是搭配专业的加速工具,在其强大的底层技术架构和针对高实时性游戏的深度优化,为大家带来稳定的网络环境。系统基于一张实时更新的全球网络质量感知地图,通过多路并发探测技术,持续监测数十条潜在数据路径的延迟、抖动与丢包情况。 当系统检测到当前线路出现拥塞或波动时,会及时的为大家更替节点和线路,显著降低跨区域连接带来的延迟与不稳定性。同时该工具在近期迎来重磅升级,不仅邀请了Aixleft电竞冠军前来参与调校优化,还为大家引入了全新的帕拉斯引擎3.0,进一步提升了连接稳定性与抗干扰能力。 为了让更多的伙伴们可以零门槛体验优质服务,平台还推出了极具诚意的福利政策,现在输入兑换码【biubiu不卡顿】,可以领取到平台3天全功能免费加速权限;并且对于新注册的用户是可以在完成注册之后得到平台获赠的24h免费优化时间。 仁王3加速器怎么选?就给大家介绍到这里吧,这样一款强调精准与节奏的游戏中,网络质量直接决定了大家的实力能否完全发挥。选择高效、稳定、智能的加速器,可以让大家在游戏的时候不会受到任何的网络干扰,同时还能够通过平台设定的游戏社区,查看其他伙伴的通关攻略和技巧,心动的宝子快点来尝试下吧。

2025-09-28
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仁王3黑屏闪退卡顿延迟丢包怎么办 仁王3掉线掉帧解决方法一览

仁王3黑屏闪退卡顿延迟丢包怎么办 仁王3掉线掉帧解决方法一览

作为优秀的魂like系列作品,仁王3即将发售的消息一经公布就吸引到了广大玩家们的眼球。而仁王3黑屏闪退卡顿延迟丢包怎么办是大家比较关注的问题,想要在采用开放世界地图设计的仁王3中自由冒险,遇到诸如闪退卡顿的问题可不太好,要是在遭遇敌人或者是boss战斗延迟大了一点更是让人头皮发麻。通过biubiu加速器就可以轻松解决游戏卡顿情况,赶快来看看吧。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 仁王3中将贯穿战国、江户、平安三个时期的广袤地图,更是加入了名为地狱的特殊场景,在这修罗之地中玩家也可以将大量的灵石奖励收入囊中。采用与冠军选手Aixleft合作打造的最新帕拉斯引擎3.0,biubiu加速器就能够帮助小伙伴们在游戏世界里获取到极致流畅的战斗体验。通过多条专线解决中转过程中的连接速率短板,加速过程中的节点自动切换功能更是保证加速稳定性,在线路超负荷之前就进行分流,一举解决大家遇到的延迟和卡顿问题。 近期biubiu对产品使用体验进行了全面的升级,开启游戏优化加速功能的操作变得更加简单。直接在软件中搜索游戏名称就能够看到支持平台的对应加速服务,通过智能节点推荐就可以线路延迟情况为我们推荐最优节点,不需要一个个进行ping值测试,让大家快人一步进入游戏体验。游戏免费领取功能可以帮助大家一键入库限免游戏,更是能够轻松完成跨区入库,不需要完成复杂的跨区设置,更不用面对加载失败的界面唉声叹气了。 为了照顾到不同玩家的需求,biubiu还经常推出一些加速限免的活动,新加入的小伙伴在首次注册时更能够享受到24小时免费加速时长,足够我们在不同的网络环境下进行测试,之后再决定要不要解锁更多时长。大家可以通过使用【biubiu不卡顿】口令来额外获取到72小时免费时长,正好在小长假的时候用,岂不是美滋滋。 仁王3此前已经举行了α体验版试玩活动,在试玩期间biubiu帮助了很多玩家获取到流畅的游戏体验,相信在明年游戏发售后更是可以帮助大家解决黑屏闪退卡顿延迟丢包等问题,让我们能够在武士和忍者风格中自由切换,与小伙伴们愉快联机。

2025-09-28
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TGS 2025 《仁王3》中文版实机试玩 决战武田信玄

TGS 2025 《仁王3》中文版实机试玩 决战武田信玄

在今年的东京电玩展中,光荣展出了黑暗战国动作RPG《仁王3》的PS5/Steam试玩。以下是媒体巴哈带来的一手《仁王3》中文版实机试玩视频。 00:00 讨伐雪原的妖怪 08:12 挑战武田信玄 本次《仁王3》试玩,可以从两种关卡中择一试玩:其一是在「平安时代」进行「讨伐雪原的妖怪」地图探索体验卡,另一则是在「战国时代」挑战强敌「武田信玄」。 《仁王3》舞台为具备探索自由度,同时兼具《仁王》系列特有紧张感与挑战性的开放地图。遭遇强悍妖怪、探索充满诡异气息、似乎潜伏危机的村落,并挑战令人畏惧的「地狱」等,充分体验被称为「黑暗战国」的精彩场景。此外,还加入了「武士」与「忍者」两种战斗风格。玩家可随时切换能够正面迎战敌人的「武士风格」以及擅长快速移动与运用忍术的「忍者风格」。 《仁王3》故事描写主人公德川竹千代即将继任将军大位,心生怨恨的弟弟德川国松因而堕入黑暗,率领妖怪大军杀入江户城、突袭竹千代。陷入绝境的竹千代借由守护灵草薙的神秘力量跨越时空,逃过一劫。玩家将随着竹千代的脚步,从故事开端的江户城开始,横跨战国的远江,以及平安时代的京都等多样化开放式场景世界,与不同时代形形色色的人物相遇、面对不同时代之妖怪与强敌的地狱级挑战,逐步逼近事实的真相。 视频画面:

2025-09-27
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《仁王3》制作人采访 通关大概需要50-60个小时

《仁王3》制作人采访 通关大概需要50-60个小时

近日在接受媒体采访时,《仁王3》制作人柴田刚平分享了大量幕后设计理念,与此同时他还在采访中确认《仁王3》的通关时长大概在50-60个小时左右。如果到处探索的话,那么《仁王3》的通关时间可以超过70个小时。 而对于通关之后的计划,柴田刚表示通关之后游戏就会追加一个功能,可以选择要进入第几周目的难度。那当然越难掉落的装备会越好,但敌人也会变得更强。 此外,柴田刚还确认系列新手玩家亦可直接进入《仁王3》享受游戏,不用担心之前没有玩过《仁王1》和《仁王2》。 媒体巴哈采访整理: 媒体:《仁王》的主角是外国人,《仁王2》则采用原创主角,为什么这次《仁王3》又变回日本人当主角?为什么如此坚持要把时代设定在战国? 柴田:这点必须讲到开发初期,我们一开始开发《仁王3》的时候就想挑战开放地图,因为开放地图在攻略完一个地方后就会切换到下个地方,所以我们想要带给大家不同的地图感受,才会采用不同的世界或者是不同的时代,以这样的方式去呈现一个穿梭于各个时代的故事。在这样的情况下,我们也必须考虑该把起始地点放在哪里。因为战国时代是一个战乱纷争的时代,战国结束后接着就是江户时代,这很符合我们想穿越不同时代的点子,所以才会将起点放在这样的一个时代。 在战国时代中,刚好我们的主角竹千代在历史上有留下一个和弟弟国松夺将军之位的轶事。虽然史实上是竹千代当上将军,但我们为了让故事更有趣,所以加入让国松把竹千代赶下将军之座,而竹千代也变得必须穿越不同时代去夺回宝座这样子的一个故事。我们认为这是一个还满有趣的发展,也因此决定以竹千代做为主角。 媒体:《仁王3》第一次加入了精准格档这个要素,但刚刚试玩过后觉得精准格档带来的效益其实没有很高,有没有考虑在之后增加精准格档带来的效益? 柴田:其实精准格档还是有很多好处的,举例来说,因为本作是一个攻击就会消耗精力的游戏,那在精准格挡的情况下,其实就可以不消耗精力来进行防御。另外,成功精准格挡之后会累积「琢技」的计量表,集满就可以强化一个武器的攻击,让玩家在接下来的反击过程中占据优势,所以我觉得精准格档带来的效益是很足够的。如果再继续强化精准格档的话,就会变成只要一直精准格档就好,这会变得有点违背我们的初衷。毕竟《仁王》是一个有多种战斗方式的游戏,所以我认为现在的平衡度是很刚好的。 媒体:这次有切换武士跟忍者的玩法,这会不会导致玩家在搭配流派时被固化,只有武士跟忍者这两派? 柴田:一直以来《仁王》系列就有类似忍者的战斗方式,像旋棍、锁链等等,其实是比较适合忍者拿的武器。这次在分成忍者跟武士两大战斗风格的情况下,就可以更好的去区分不同种武器,比方说武士更适合拿枪或刀,忍者更适合拿旋棍等武器。 在分成这两个风格之后,玩家其实还是可以有不同的装备构筑跟流派。因为两边的装备是分开的,所以可以配出像是火焰属性的武士加雷属性的忍者等等,还是有很多地方可以去做探索跟自由的配装。 媒体:想问一下制作人从上次的Beta测试中获得了哪些意见? 柴田:我们在之前的试玩版里真的收到了很多贵重意见,比方说,因为这次分成了武士跟忍者两种战斗风格,所以一开始我们不希望把整个战斗系统做得太复杂,于是先拿掉了主副武器切换的功能。但体验版时我们收到很多玩家的意见,希望把这个功能加回来,因此我们也认知到其实不用担心系统变得太复杂,玩家没办法接受,于是把武器切换放了回去。 另一点是关于武器的操作方法,其实我们在体验版的时候也是有做变更,但后来也收到很多玩家想改回原本出招方式的意见,因此我们在后续的开发的过程中追加了可以变更出招方式的选项。像这样的回馈我们都有套用到游戏里面。 媒体:这次体验版的开放地图感觉比以前的关卡大上许多,但是也有玩家觉得地图里的互动要素不是很多,有没有可能之后会再增加可以互动的要素?另外,可能也有玩家想要好好看风景,但却因为地图的怪物过于密集而受到妨碍,这个部分是不是也会有所调整? 柴田:首先,开放地图里的这些要素,其实我们都有持续在进行改善,比方说更多探索要素跟这些要素的密度等等,在体验版之后我们都有持续做改善。 至于地图的难度,毕竟本作是一款黑暗战国动作游戏,我们认为最重要的是打造一个同时具有仁王风格与紧张感的开放地图,所以像是密集的敌人、远方的强敌、或是一些看起来很难攻略的地方,这些要素都还是会有的。 在维持紧张感的同时,我们也希望让玩家在挑战这些困难要素时,可以透过从反复挑战后成功克服难关的瞬间获得成就感。这部分是我们在平衡方面最重视的地方,我们是以此为目标制作一个充满紧张感的仁王开放地图,而非一个可以悠闲探索的地图。 媒体:有没有一定要四人才能讨伐的BOSS? 柴田:毕竟《仁王》系列以前都是线性的关卡,比较没有办法在途中放一只很强的BOSS,但这次《仁王3》是开放地图,所以我们有加入一些在地图里徘徊的强力BOSS或是隐藏BOSS。之前的体验版也有登场一个叫做血刀修罗的BOSS,他是比较隐藏的强力敌人,当然如果玩家反复练习也可以靠一己之力将其打倒,但如果跟朋友合作的话确实会比较容易。 媒体:为什么会想找本乡奏多演反派角色? 柴田:这次本乡先生是出演国松这个角色,他是位容貌端丽、非常聪明的青年,但在某个时间点后堕入黑暗,变成一个很疯狂的角色。我看过本乡先生出演的其他作品后,觉得他在饰演这种疯狂的角色时表现很好,而且他本身也很帅,可以说是一个美男子,刚好符合了国松的形象,所以我们也决定请他务必要参与演出。 媒体:会不会担心他抢走主角的风采? 柴田:因为主角就是玩家扮演的角色,所以如果玩家的宿敌看起来很有魅力的话,某种意义上也代表游戏很成功。从这层意义上来说的话,我们录用他的目的算是很成功吧。 媒体:《仁王》的前两部作品都很依赖所谓的重复刷装,但这次因为有武士跟忍者这两种风格可切换,这是不是意味着刷装会变得比以前更麻烦?另外,这次有没有什么比较方便的方法,可以直接取得特定装备,省去繁琐的刷装过程。 柴田:我们这次是有追加一些便利的新功能的,比如说之前体验版就可以自动装备防御最高的装备,或是自动装备稀有度最高的装备。在正式版之中,我们有计画加入像是自动分解或贩卖一定稀有度以下装备的功能。虽然说可能会因为变成两种风格而导致刷装的时间变长,但其实我们还是有追加一些功能来改善玩家体验。 媒体:有可以直接改变装备词条的功能或是道具吗? 柴田:虽然没有这种道具,但是可以找铁匠去做修改跟客制化。 媒体:《仁王》系列一直都有多周目的设定,过往的作品都是在选择关卡前就可以切换不同的周目。这次因为变成了开放世界,想请问多周目会怎么呈现? 柴田:通关之后游戏就会追加一个功能,可以选择要进入第几周目的难度。那当然越难掉落的装备会越好,但敌人也会变得更强。 媒体:这一次在做开放地图的时候,有没有运用到制作《浪人崛起》的经验? 柴田:是的,正是如此。毕竟《浪人崛起》也是Team NINJA所开发的游戏,也可以说是因为先开发了《浪人崛起》,我们才可以在《仁王3》里面做开放地图。以前开发《浪人崛起》的团队也有好几个人参与了《仁王3》的开发,像是这次的总监原本也是《浪人崛起》的一个开发成员,所以相关经验其实都有被继承跟活用。 媒体:以制作人的角度来说,您会推荐玩家从旧的《仁王》玩起还是先玩这次的《仁王3》?因为开放世界意味着新玩家可能在一开始碰到的问题会比较多一点,可以请您分享这方面的意见吗? 柴田:因为《仁王》、《仁王2》目前还是满有人气的,那当然也是欢迎大家多多支持。但其实以《仁王3》的角度来看的话,这次虽然是开放地图,但也加入了非常多新要素。我们这次为了让新玩家能快速熟悉游戏,特别完善了新手教学的部分,所以就算玩家直接进入《仁王3》,也是可以放心享受游戏的,不用担心。其实《仁王》、《仁王2》都有各自的魅力与特色,在《仁王3》发售之前也都欢迎大家多多尝试。 媒体:之后会不会再开放更新的版本让玩家试玩?因为先前的版本跟这次展出的版本已经有些差距了。 柴田:很多具体的事项都还没确定,但我们有打算在接近发售日时推出新的体验版,到时候应该是比较接近正式版的状态了,请大家可以多多尝试看看里面的内容。 媒体:通关游戏时间大概是多久,本作的难度在系列作中大概到什么程度? 柴田:通关时间大概是50到60个小时左右,但因为这次是开放地图,所以每个玩家通关游戏的时间都不一样,例如直冲BOSS的话可能会比较快结束,如果到处探索的话其实是可以玩到70小时以上。 难易度的部分很难用一句话说明,但整个游戏的攻略方法比以前多很多。其实敌人的强度也许跟以往差不多,但这次因为有追加了忍者这个动作比较迅捷的风格,所以也有些敌人的速度是有调高的,关于这部分可能会让玩家觉得敌人更难对付。但相对来说,玩家的攻略手段也是有增加的。举例来说,以往都是采用线性关卡,如果玩家碰到打不过的敌人就只能反复挑战,但这次《仁王3》是开放式地图,所以玩家能到其他地方探索,先强化自己。又或者是武士风格不好对付的敌人,可以换成用忍者风格尝试,玩家可以用各种不同的方式去做挑战。 媒体:这次的摊位试玩可以挑战武田信玄,请问制作人您打赢了吗?有没有什么推荐的攻略方法? 柴田:在开发版本的环境下我是有成功打倒过,但当时已经花超过15分钟了。当时我也认为这个BOSS是不是设计得太难了,但事实上团队里还是有人在15分钟之内打倒他了,这也让我安心不少。至于攻略方法,因为武田信玄是一只很大的妖怪,面对他时可能会很有压力,但如果冷静下来观察的话,就可以发现他出招后的空隙很大,只要掌握这些空隙,不管是回避还是反击也好,都是有办法应对的。

2025-09-27
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仁王3试玩体验版流程怎么玩

仁王3试玩体验版流程怎么玩

进入试玩体验版前,确保你的设备性能良好,网络稳定。准备好手柄,以便更流畅地操作游戏。了解游戏的基本操作,如移动、攻击、防御等,这能让你在游戏中更快上手。 试玩流程开启 启动游戏后,按照提示进入试玩体验版。首先会出现一段剧情动画,简单介绍游戏的背景故事,为后续的冒险奠定基础。仔细观看动画,有助于更好地融入游戏世界。 战斗初体验 进入游戏场景,你将面临第一场战斗。敌人数量不多,但各具特点。利用摇杆控制角色移动,按下攻击键进行普通攻击。注意观察敌人的攻击动作,及时躲避。防御键能帮助你抵挡敌人的攻击,把握好防御时机,可进行完美防御并反击。通过击败敌人,你能获取经验值和掉落物品。经验值可用于提升角色等级,增强属性;掉落物品能帮助你在战斗中更好地应对各种情况,比如恢复生命值的道具等。 探索地图 在战斗间隙,别忘了探索周围的地图。地图上有各种标记,如宝箱、任务点等。打开宝箱可能会获得珍贵的武器、装备或其他道具。留意任务点,完成任务能推进剧情,还能获得丰厚奖励。探索过程中,可能会遇到隐藏路径或神秘区域,不要错过这些发现的机会,它们可能藏着意想不到的惊喜。 技能与装备 随着战斗的进行,你会获得技能点数。合理分配技能点数,提升角色的技能,如增强攻击力、解锁新的招式等。同时,关注装备的品质和属性。收集更好的武器和防具,提升自身战斗力。通过击败强大的敌人或完成特定任务,有机会获得稀有的装备,让你的角色更加强大。 面对 boss 试玩版中会遭遇 boss 战。boss 的攻击方式多样且威力巨大,需要你全神贯注应对。分析 boss 的攻击模式,寻找破绽进行反击。利用场景中的障碍物躲避攻击,寻找合适的时机输出伤害。当 boss 进入特定状态时,抓住机会给予致命一击。战胜 boss 后,你将收获更多奖励,同时也能体验到游戏中紧张刺激的战斗高潮。 总之,在仁王 3 试玩体验版中,通过战斗、探索、提升角色等多维度的体验,你能初步领略这款游戏的魅力。尽情享受这场充满挑战与惊喜的冒险之旅吧!

2025-09-27
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《仁王3》挑战难度极高 1769人仅有70人击败BOSS

《仁王3》挑战难度极高 1769人仅有70人击败BOSS

在2025东京游戏展上,《仁王3》举行了现场试玩,光荣特库摩公开了相关数据。玩家可选择探索“平安时代”的开放场景,或挑战“战国时代”妖怪化的武田信玄,但这一Boss战难度极高,令许多玩家节节败退。 官方透露,展会前两日共有1769名玩家参与了试玩,成功击败武田信玄的仅有70人,挑战难度可见一斑。官方也鼓励玩家继续挑战,迎接这一强敌。 本作延续系列特色,为玩家提供了"武士"与"忍者"两种截然不同的战斗风格选择。"武士风格"注重力量与技巧的完美结合,强调正面交锋的战斗方式。而"忍者风格"则侧重于灵活机动的战术运用,充分发挥忍术的独特优势。玩家可根据不同战斗场景自由切换风格,体验多样化的战斗策略。

2025-09-27
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《仁王3》超长实机演示公开 已定档26年2月6日

《仁王3》超长实机演示公开 已定档26年2月6日

点击进入TGS 2025专题,海量情报一网打尽 来 购买《仁王3》,金币折扣+领取 专属券折上折后标准版287.88元(总计便宜60.12元);豪华版452.26元(总计便宜93.74元)。 由Team Ninja开发的《仁王3》在今日的TGS上公开了实机演示,本作2026年2月6日登陆Steam/PS5,支持中文。 视频中,官方展示了包括游戏中的战斗场景、探索等众多内容。 视频欣赏(25:27左右开始实机演示): 《仁王3》在今日凌晨的State of Play上公开了全新的预告,感兴趣的玩家可以前往观看>> 游戏目前在Steam平台与PS5平台开启预购。Steam国区:标准版售价:348元豪华版售价:546元

2025-09-25
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制作人 没有浪人崛起 就没有《仁王3》的开放关卡

制作人 没有浪人崛起 就没有《仁王3》的开放关卡

近日,日媒gamespark采访了《仁王3》制作人安田文彦等人,后者介绍了本作的开放设计等内容。 来 购买《仁王3》,金币折扣+领取 专属券折上折后标准版287.88元(总计便宜60.12元);完整版452.26元(总计便宜93.74元)。 主要采访内容如下: 什么是“开放关卡”?为什么不直接称作“开放世界”? 在《浪人崛起》中,为了让玩家沉浸体验幕末的日本,我们使用了“开放世界”的称呼。但《仁王3》的关卡多是在战乱之中推进的战场。玩家需要踏遍战场、击败敌人,体验更多的战斗感。 我们描绘的不是城市,而是战场,其规模感和玩法体验与传统开放世界不同。因此,在对媒体介绍时,我们更倾向使用“开放关卡”来准确传达游戏概念,避免误解。 作为系列第三作,《仁王》最大的特点是什么? 我觉得是玩家全力挑战并战胜敌人的过程。面对难关、妖怪、名将,突破它们是《仁王》的核心。 为此,游戏提供了丰富的玩法和攻略方式:可以专注动作技巧,也可以收集装备。《仁王》的魅力之一就是这种多样性,而第三作在此基础上进一步增强了自由度。 这些特点在《仁王3》中如何体现? 自由度被进一步提升。本作的设计有两个核心:一是开放关卡。过去是线性关卡,现在玩家可以选择不同路线和攻略顺序,游戏体验会大幅不同。二是动作系统,主要是忍者风格。通过更立体、快速的战斗设计,动作自由度和多样性大幅提升。 开发过程中最大的挑战和收获是什么? 最大的挑战是如何将新元素融入系列特色,同时保持武士与忍者的平衡,让开放关卡与《仁王》风格兼顾。 未来《仁王》系列或Team NINJA有想尝试的新方向吗? 首先是《仁王3》的发售,如果反响好,我希望尝试基于这个世界观的全新游戏角度。我一直喜欢日式暗黑幻想,妖怪、武器、盔甲等元素在其他内容中也能发挥,所以希望能用这些元素尝试新作。 如果没有《浪人崛起》,我们可能不会将《仁王》改为开放关卡。未来也希望挑战开放世界和开放关卡,并尝试其他类型游戏。在保留原有核心的同时,逐步进行新的尝试。

2025-09-25
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  地平线6明年发售 《仁王3》关卡设计"减压"

地平线6明年发售 《仁王3》关卡设计"减压"

各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有: 1、重磅!《极限竞速地平线6》官宣2026发售 地点日本! Playground Games 正式确认,《极限竞速地平线》系列将会推出全新作品。原本大家预计该消息会在今日的 Xbox 东京电玩展直播活动上公布,然而,官方 Ins 账号却提前发布了预告片,对外宣布《极限竞速地平线 6》将于 2026 年正式推出。 从预告片中可以看到,此次地平线嘉年华的举办地点将转移至日本,这可是粉丝们期待已久的热门舞台之一。而且,这款游戏将支持 Xbox Play Anywhere 功能,并且在发售当天就会加入 Xbox Game Pass 游戏阵容。 2、《仁王3》会通过关卡设计来“减压” 但不会降低难度 《仁王3》由Team Ninja开发、光荣特库摩发行,确认2026年2月6日登陆PS5/PC平台。本作通过关卡设计革新实现“减压”而非降低难度:线性“瓶颈”路段与开阔区域交替,玩家可在开阔区调整节奏、绕开战斗;移除误导性路径,分支选择通过场景标记(如瘴气区/敌群)直观呈现。 系列首次加入跳跃动作,拓展垂直玩法(屋顶/高台利用),要求更公平的地形与敌人分布。新增与友善怪物的互动,营造战斗间歇的喘息感。支线任务改为通过亡魂心愿触发,替代城镇接取模式。游戏节奏由玩家掌控——高手可速通Boss,探索者可在开阔区发现数十小时额外内容。 3、《街头霸王6》深红毒蛇实战展示 桑吉尔夫新服装发布 卡普空官方在一场线上特别节目里,向玩家们展示了《街头霸王6》深红毒蛇的实战场景画面。从所放出的预告片中能够发现,她的战斗风格和第二年季票中的角色有着极为明显的差异,反而更贴近沙加特的战术定位。特别要指出的是,影片一开始就呈现了她将虚晃动作与高跳跃相结合所施展出的复合技。 最具价值的是,这些招式能够和斗气系统实现联动,而且她经典的燃烧交叉踢技也再次回归。除了新角色深红毒蛇的亮相,在东京电玩展(TGS)期间,官方还公布了桑吉尔夫的机甲风格第四套服装,这款新外观将会和深红毒蛇同步开启发售。 4、《剑星》最新版本中发现秘密房间 暗示渡鸦将新增剧情 由韩国游戏公司Shift Up制作的动作游戏《剑星(Stellar Blade)》带来了1.4.0全新更新,在追加的新内容里细心的玩家发现一个隐藏的开发者房间,里面摆放着各种趣味彩蛋。其中令人瞩目的是boss角色“渡鸦”模型。 在模型旁的留言中,开发者特别提到:“你们都喜欢渡鸦吗?她原本被设定为被仇恨吞噬的角色,但我们认为给她一个独特目标会更有意思。希望你们继续关注这位‘麻烦制造者’的故事!” 这一段话也被普遍解读为后续剧情或衍生内容的伏笔。 5、索尼互娱CEO确认:PS5成为索尼史上销售额最高的主机 索尼CEO西野秀明在2025东京电玩展宣布,PS5以1360亿美元销售额成为索尼史上在财务方面最成功的主机,超越PS4的1070亿、PS3的710亿等前代机型。数据包含本财年预测值,采用2020年后国际IFRS会计准则及主机时代平均汇率换算美元。 截至2025年6月30日,PS5全球出货8030万台,独占与跨世代游戏阵容持续吸引用户。西野强调索尼战略仍以主机硬件为核心,PS4与PS5保持强劲用户活跃度,暂无转向云端游戏的计划。此前他曾多次重申对传统家用主机的承诺,此次数据进一步印证了PS5在财务与市场层面的双重成功。

2025-09-25
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《仁王3》购买指南 售价、登陆平台与版本区别介绍

《仁王3》购买指南 售价、登陆平台与版本区别介绍

《仁王3》是一款黑暗战国动作RPG,本作兼具自由度与紧张感的开放地图,玩家还能体验“武士”与“忍者”两种战斗风格。下面为大家带来《仁王3》购买指南,包含售价、登陆平台与版本区别,希望对大家有用。 解锁时间 2026年2月6日 登陆平台 各平台价格对比 特价购买 下载九游APP(点击下载),来 购买《仁王3》,金币折扣+领取 专属券折上折后标准版287.88元(总计便宜60.12元);完整版452.26元(总计便宜93.74元)。 版本区别 预购奖励 炎狱防具套装(炎狱武者之铠全套、炎狱忍者装束全套) 善擦毛球吊饰(饰品) ※特典内容有可能在日后提供免费或付费下载,敬请理解。 早期购买特典 冰狱防具套装(冰狱武者之铠全套、冰狱忍者装束全套) ※上述特典将在2026年2月19日前作为早期购买特典提供。 ※特典内容有可能在日后提供免费或付费下载,敬请理解。 数字豪华版组合内容 内含以下内容 《仁王3》游戏本体 《仁王3》季票 《仁王3》季票特典“千千古吊饰”(饰品) 数字豪华版特典 狱妖武器组合(共14种) 木灵吊饰(饰品) ※季票包含两部追加DLC,DLC内容涵盖全新剧情、敌人、妖怪、头目角色及装备等下载内容。 ※需推进游戏本体至特定进度,方可游玩季票中的各项内容。 ※特典内容有可能在日后提供免费或付费下载,敬请理解。 ※追加内容及预定发布日有可能在没有预告的情况下变更。 ※季票特典将于游戏发售日同步解锁。追加DLC1预计于2026年9月30日前发布,追加DLC2预计于2027年2月28日前发布。 详情请查看官方网站。 ※本作亦有《仁王3》普通版,购买前请确认所需的版本内容。 ※本商品包含“游戏本体”与“季票”,请避免重复购买。 配置需求 暂无 游戏介绍 踏破地狱,尽展将军气魄 黑暗战国动作RPG系列最新作《仁王3》。 充满挑战的硬核开放地图 本作舞台为兼具探索自由度与继承“仁王”系列特有紧张氛围的开放式地图。 或遭遇强敌妖怪的袭击,或探索危机四伏的可疑村落,或被不祥的“地狱”挡住去路,不负黑暗战国之名的硬核地图等你来挑战。 武士与忍者,两种战斗风格 本作可体验“武士”与“忍者”两种战斗风格。 与敌人正面交锋的“武士风格”以及擅长敏捷动作、使用忍术的“忍者风格”,玩家可在两种风格之间瞬息切换来进行战斗。 ※此外还有《仁王3 数字豪华版》可供选择,购买前请确认所需的版本内容。 ※本画面素材为开发阶段内容,可能与实际内容存在差异。 宣传视频 游戏截图 系列与衍生作品 《仁王》专区:点击进入 《仁王2》专区:点击进入

2025-09-25
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《仁王3》预购开启 Steam国区348元 豪华版546元

《仁王3》预购开启 Steam国区348元 豪华版546元

在今日的state of play发布会上,《仁王3》发布了全新预告片,宣布游戏将于2026年2月6日正式发售,登陆ps5及steam平台。目前本作已在steam与ps5商店开启预购。 Steam商店页面>>> PS5商店页面>>> 价格方面: Steam国区: 标准版:348元豪华版:546元 PS5港区: 标准版:528港币豪华版:830港币 预购奖励包含: 炎狱防具套装(含炎狱武者之铠全套、炎狱忍者装束全套) 善擦毛球吊饰(饰品) 冰狱防具套装(含冰狱武者之铠全套、冰狱忍者装束全套) 数字豪华版内容包括: 《仁王3》游戏本体 《仁王3》季票 季票特典“千千古吊饰”(饰品) 【数字豪华版专属特典】: “狱妖武器”组合(共14种) “木灵吊饰”(饰品) 据官方介绍,《仁王3》将舞台设定为一个兼具高度探索自由度与系列经典紧张氛围的开放世界地图。玩家将在旅途中面对重重挑战——突如其来的强大妖怪袭击、充满谜团与危险的诡异村落,以及横亘前方的恐怖“地狱”领域,处处皆是惊心动魄的考验。 本作支持“武士”与“忍者”双战斗风格切换。“武士风格”强调正面对决与硬核格挡反击,而“忍者风格”则侧重高速移动与忍术奇袭。玩家可在战斗中无缝切换两种风格,灵活应对各种战局。

2025-09-25
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《仁王3》新关卡设计揭秘 开放区域更自由 难度灵活

《仁王3》新关卡设计揭秘 开放区域更自由 难度灵活

由Team Ninja开发,光荣特库摩发行的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王3》确认将于2026年2月6日在PlayStation 5和PC平台推出。 开发商Team Ninja发布最新预告后,分享了更多细节,解释了《仁王3》如何通过改变关卡设计以降低玩家“压力”。 来 购买《仁王3》,金币折扣+领取 专属券折上折后标准版287.88元(总计便宜60.12元);完整版452.26元(总计便宜93.74元)。 视频回顾: 据制作人介绍,他们并不是通过简化规则来降低难度压力,而是通过给予玩家更多选择:线性的“瓶颈”路段与开阔地带交替出现。在开阔区域中,玩家可以稍作喘息,绕开战斗,选择更合适的路线,再以自己的节奏回到激烈的战斗节奏中。 关卡设计师们花了大量时间来调整节奏与可读性。比如,他们刻意移除了那些容易造成误导的灰色地带(看似可以攀爬的凸起或岩壁),做到“不能走的路一眼就能看出”;而真正的分支选择则会通过场景标记(例如被瘴气污染的区域或敌人聚集点)在第一时间传递给玩家。 此外,系列首次加入了跳跃动作,带来了更多垂直性玩法——屋顶与高处的利用成为可能,这也对“公平的地形设计”和敌人分布提出了更高要求。与此同时,Team Ninja 还拓展了“与怪物的互动”:除了敌对的妖怪,世界中还会出现友善的存在,这些微小的互动与短暂的喘息,营造出战斗之间的对比与过渡。 支线任务的触发方式也有所变化,更多是通过亡魂未了的心愿来展开,玩家会从魂影的请求中接到任务,而不是在“城镇”中接取。同时,游戏的节奏依旧由玩家决定:高手可以更快直奔Boss,而探索爱好者则能在开阔区域里找到数十小时的额外内容与绕行路线。 Team Ninja强调,《仁王3》所谓的“减压”,并不是削弱敌人,而是通过更自由的战术、更清晰的导航和更合理的节奏来实现。

2025-09-25
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《仁王3》预购开启 Steam国区348元 豪华版546元

《仁王3》预购开启 Steam国区348元 豪华版546元

在今日的State of Play发布会上,《仁王3》公开了全新预告,将于2026年2月6日发售,登陆PS5与Steam平台,游戏目前在Steam平台与PS5平台开启预购。 Steam商店页面>>> PS5商店页面>>> Steam国区: 标准版售价:348元 豪华版售价:546元 PS5港区 标准版售价:528港币 豪华版售价:830港币 预购特典 炎狱防具套装(炎狱武者之铠全套、炎狱忍者装束全套) 善擦毛球吊饰(饰品) 冰狱防具套装(冰狱武者之铠全套、冰狱忍者装束全套) 数字豪华版内容 内含以下内容: ·《仁王3》游戏本体 ·《仁王3》季票 ·《仁王3》季票特典“千千古吊饰”(饰品) 【数字豪华版特典】 ·“狱妖武器”组合(共14种) ·“木灵吊饰”(饰品) 据悉,《仁王3》的舞台为兼具探索自由度与继承“仁王”系列特有紧张氛围的开放式地图。在前方等待玩家的,或是遭遇强敌妖怪的袭击,或是探索危机四伏的可疑村落,或是阻挡去路的不祥“地狱”等各种惊险刺激场景。本作可体验“武士”与“忍者”两种战斗风格。与敌人正面交锋的“武士风格”以及擅长敏捷动作、使用忍术的“忍者风格”,玩家可在两种风格之间瞬息切换来进行战斗。

2025-09-25
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《仁王3》全新预告 2026年2月6日发售

《仁王3》全新预告 2026年2月6日发售

今日(9月25日)在state of play发布会上,《仁王3》发布了全新预告片。游戏确认将于2026年2月6日正式发售,登陆ps5及pc平台。 全新预告: 《仁王3》将舞台设定在一个融合高自由度探索与系列标志性的紧张战斗氛围的开放世界地图中。玩家将在充满未知与危险的环境中前行——可能突然遭遇强大妖怪的袭击,也可能深入疑云密布的诡异村落,亦或被笼罩着不祥气息的“地狱”阻断前路,充分展现黑暗战国时代的残酷与挑战。本作提供“武士”与“忍者”两种截然不同的战斗风格:崇尚正面交锋、刚猛凌厉的“武士风格”,以及灵活迅捷、精通忍术的“忍者风格”。玩家可在战斗中随时切换两种风格,体验瞬息万变的战术对抗。 视频截图:

2025-09-25
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《仁王3》开发者访谈 怎么将系列特色与开放区域融合

《仁王3》开发者访谈 怎么将系列特色与开放区域融合

光荣旗下系列经典新作《仁王3》即将参展东京电玩展,外媒带来了对游戏核心开发者的访谈纪要,谈到了本作如何将系列特色与“开放区域”融合等,一起来了解下。 ·《仁王3》安田文彦氏与柴田刚平的访谈纪要: 注意官方使用开放区域而不是开放世界的说法。 因为本作更强调战场而非多类型场景。 《仁王3》将继续发挥系列特色:尽全力击败敌人! 为了目标本作极大的提升了玩家的攻略自由度。 本作提供了超越时代的背景设定。 系列的特色与开放区域设定更加匹配。 游戏遇到难关可以考虑别的区域和途径提升实力。 本作对战利品的掉落率做了调整,时机更均衡。 开发时的最大难点有两个:武士与忍者的平衡,仁王特色与开放世界的融合。

2025-09-25
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《仁王3》开发者访谈 怎么将系列特色与开放区域融合

《仁王3》开发者访谈 怎么将系列特色与开放区域融合

·《仁王3》安田文彦与柴田刚平访谈内容摘要: 官方特别强调使用“开放区域”这一概念,而非“开放世界”。 主要原因在于本作聚焦于战场环境的构建,而非多种类场景的广泛呈现。 《仁王3》将继续传承系列核心精神:全力以赴战胜强敌! 为实现这一目标,游戏大幅增强了玩家在探索与战斗中的策略自由度。 本作设定在一个跨越时代背景的独特世界观中。 系列原有的高难度战斗与成长体系,与开放区域的设计实现了更自然的契合。 当玩家在某处遭遇挑战时,可选择前往其他区域历练,提升实力后再回归突破难关。 游戏中对战利品的掉落机制进行了优化,分布更加合理,节奏更为平衡。 开发过程中面临的两大核心难题:一是武士与忍者职业之间的设计平衡,二是如何将《仁王》标志性的硬核玩法融入开放区域结构。

2025-09-25
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仁王3发售日疑似泄露 2月6日上线,双战斗风格亮相

仁王3发售日疑似泄露 2月6日上线,双战斗风格亮相

据多家海外媒体报道,仁王3的发售时间疑似在亚马逊平台提前泄露,相关商品页面曾显示游戏将于2月6日推出,但不久后该页面被迅速下架。 有分析指出,该游戏的正式发布原计划可能安排在近期的大型线上发布会或东京电玩展期间公布,此次页面上线或为意外提前曝光所致。 仁王3将舞台设定在兼具高度探索自由与系列一贯紧张氛围的开放世界地图中。玩家将在前行途中面临多重挑战:突如其来的强大妖怪袭击、充满疑云与陷阱的偏僻村落,以及如“地狱”般令人窒息的险恶区域,处处考验着玩家的应变与战斗能力。 本作延续并拓展了系列的战斗系统,首次引入“武士”与“忍者”双战斗风格。玩家可随时在两种模式间自由切换——以正面交锋、刚猛招式制敌的“武士风格”,或以迅捷身法、隐秘技巧和忍术克敌的“忍者风格”,在瞬息万变的战局中灵活应对各类对手。 游戏目前尚未公布完整信息,更多细节有待官方进一步确认。

2025-09-25
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PS发布会汇总 《仁王3》&《战地6》领衔

PS发布会汇总 《仁王3》&《战地6》领衔

9月25日的State of Play现已结束,多部大作相关消息和预告视频现已放出,本文将汇总此次发布会的各项最新游戏情报,一起来看看吧! 1、《漫威金刚狼》实机宣传片 2026年秋季发售 在今早的State of Play直播节目上,SIE终于正式揭晓了《漫威金刚狼》,这款Insomniac Games开发的最新动作游戏将于2026年秋季发售,登陆PS5。 详细内容:点击这里 PS5实机宣传片: 2、《微软飞行模拟2024》12月8日登陆PS5平台 2026年更新支持PSVR2 在今早的State of Play直播节目上,发行商Xbox Game Studios和开发商Asobo Studio宣布《微软飞行模拟2024》将于12月8日登陆PS5,此外,还将于2026年通过免费更新支持PSVR2。 详细内容:点击这里 3、《红色沙漠》发售日宣传片 2026年3月19日发售 开发商Pearl Abyss宣布,开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》将于2026年3月19日发售,登陆PC Steam,PS5和Xbox Series平台。 详细内容:点击这里 发售日宣传片: 4、《噬血代码2》新预告 2026年1月30日发售 今日(9月25日)State of Play发布会上,《噬血代码2》新预告公布,官方宣布本作将于2026年1月30日发售,登陆PS5、XSX|S和PC。 详细内容:点击这里 全新预告: 5、《战地6》单人战役预告:画面惊艳 战斗激烈 今日(9月25日)State of Play发布会上,《战地6》新预告公布,展示了单人战役。本作将于10月10日发售。 详细内容:点击这里 全新预告: 6、《仁王3》全新预告 2026年2月6日发售 今日(9月25日)State of Play发布会上,《仁王3》新预告公布。本作将于2026年2月6日发售,登陆PS5和PC平台。 详细内容:点击这里 全新预告: 7、《杀出重围:复刻版》新预告 2026年2月5日发售 今日(9月25日)State of Play发布会上,《真三国无双2》复刻版预告公布。本作将于2026年3月19日发售,登陆PS5。 详细内容:点击这里 全新预告: 8、《Saros》全新实机演示 《死亡回归》风格 今日(9月25日)State of Play发布会上,第三人称射击游戏《Saros》全新实机演示公布。开发商Housemarque宣布,本作将于2026年3月20日发售,登陆PS5和PS5 Pro。 全新预告: 详细内容:点击这里 9、生存动作游戏《让它去死》续作预告 快来体验搜打撤 今日(9月25日)State of Play发布会上,《让它去死:地狱》(LET IT DIE: INFERNO)新预告公布。本作将于12月3日发售,登陆PS5和PC(Steam)。 详细内容:点击这里 全新预告: 10、《真三国无双2》复刻版预告 2026年3月19日发售 今日(9月25日)State of Play发布会上,《真三国无双2》复刻版预告公布。本作将于2026年3月19日发售,登陆PS5。 详细内容:点击这里 全新预告: 11、《GT赛车》全系销量突破1亿 Spec III更新12月上线 索尼互娱宣布,旗下经典赛车游戏《GT赛车》全系销量突破1亿 Spec III更新12月上线,最新免费更新Spec III预定12月上线,敬请期待。 详细内容:点击这里

2025-09-25
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PS发布会汇总:《漫威金刚狼》《仁王3》《战地6》等

PS发布会汇总:《漫威金刚狼》《仁王3》《战地6》等

9月25日的State of Play已经正式结束,本次发布会公开了《漫威金刚狼》《SAROS》等索尼第一方游戏的新情报,还有《仁王3》《战地6》的最新情报。 重点内容: PS5独占《漫威金刚狼》实机预告!狼叔形象首曝 原文链接>> 在今天State of Play发布会上,失眠组《漫威金刚狼》发布实机预告,狼叔形象首曝,游戏将于2026年秋季发售。 《仁王3》全新预告公开!2026年2月6日发售 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,《仁王3》公开了全新预告,2026年2月6日发售。 《战地6》战役预告公布!10月10日即将发售 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,《战地6》公开了全新预告视频,游戏将于10月10日正式发售。 PS《Saros》全新实机演示公开!死亡回归团队新作! 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,Housemarque开发的第三人称射击游戏《SAROS》公开了全新实机演示,宣布游戏将于2026年3月20日发售。 《极乐迪士科》厂商新作预告公开!2026年发售 原文链接>> 在今天State of Play发布会上,《极乐迪士科》开发商ZA/UM新作《Zero Parades》正式公布。游戏将于2026年发布。 《微软飞行模拟2024》确认登陆PS5 还会支持PS VR2 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,《微软飞行模拟》正式确认将于12月8日登陆PS5!本作还会适配PS VR2,目前正在开发中。 《杀出重围复刻版》实机公布!2026年初发售 原文链接>> 在今天State of Play发布会上,《杀出重围复刻版》实机预告公布,游戏将于2026年2月5日发售。 二次元画风RPG《七大罪起源》新实机 明年1月发售 原文链接>> 在今天State of Play发布会上,冒险类角色扮演游戏《七大罪:起源》发布全新实机预告,游戏将于明年1月28日发售。 类暗黑《最后纪元》扩展公布!和PS5版同时发售 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上《最后纪元》公开了全新预告,展示了即将和PS5版本同时发售的游戏扩展“Orobyss”。 《真三国无双2》复刻版实机公布!2026年3月发售 原文链接>> 在今天State of Play发布会上,《真三国无双2》完全复刻版正式公布,游戏将于2026年3月19日发售。 《噬血代码2》新预告公布:明年1月30日发售 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,《噬血代码2》公开了全新预告,宣布游戏将于2026年1月30日发售。 2D动作冒险新游公布!2026年登陆PS5 原文链接>> 在今天State of Play发布会上,2D动作冒险游戏《Chronoscript The Endless End》发布游戏实机,游戏将于2026年发布。 《月光光心慌慌》衍生游戏《Halloween:The Game》实机:明年9月8日发售 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,《月光光心慌慌》衍生游戏《Halloween:The Game》发布了玩法预告,将于2026年9月8日登陆PS5。 肉鸽生存动作《让他去死》续作预告公开! 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,搜打撤PVPVE游戏《让他去死:Inferno》公开了新预告,12月3日发售。 韩国大作《红色沙漠》新预告:明年3月19日发售 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,韩国开发世界大作《红色沙漠》公开了全新预告,宣布游戏将于2026年3月19日发售。 《GT赛车7》重大更新宣传片:新赛车新赛道等 原文链接>> 在今日的State of Play发布会上,《GT赛车7》“SPEC III” 重大更新宣传片公开。包含全新赛道、全新赛车以及一系列全新功能。 另外,官方还宣布《GT赛车》全系列销量突破1亿份! 索尼公布全新无线扬声器!2026年发售 原文链接>> State of Play上,索尼宣布推出Pulse Elevate 无线扬声器,适用于 PS5、PS Portal、桌面等多重场景,2026 年发售。 《战神》20周年限定手柄公布!10月3日开启预购 原文链接>> State of Play上,索尼宣布推出《战神》20周年纪念款Dual Sense手柄。 《美末2RE》将加入PS+二三档!《心灵杀手2》进会免 原文链接>> 在今天State of Play发布会上,索尼宣布《心灵杀手2》将于10月7日加入会免阵容,《最后生还者2复刻版》将于9月26日加入二三档游戏库。《铁拳3》《古墓丽影》周年版将加入经典游戏库。

2025-09-25
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《仁王3》超帅BOSS公布 在TGS上将其击败可获限量版T恤!

《仁王3》超帅BOSS公布 在TGS上将其击败可获限量版T恤!

点击进入TGS 2025专题,海量情报一网打尽 光荣特库摩旗下,由Team NINJA 开发的《仁王3》将于2026年发售。光荣近日官宣,东京电玩展(TGS2025)上将提供《仁王3》的现场试玩,并会在9月25日晚7点举行官方直播! 今天晚上,《仁王》官方公布了本次试玩中可以挑战的强大BOSS——妖怪化·武田信玄的介绍,一起来看看吧! 战国时代最令人闻风丧胆的大名——武田信玄 被灵石的力量所迷惑,化身为怪兽。 尽管体型巨大,却能以野兽般的速度向竹千代发起攻击。 在本次TGS2025上,您可以尝试挑战这个强大的敌人! 此外官方之前还宣布,所有参与试玩的玩家都可以获得《仁王3》独家原创贴纸。若是能击败武田信玄,还可以获得限量版《仁王3》T恤!

2025-09-24
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《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》

《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》

今年早些时候,忍者组(team ninja)在state of play发布会上首次公开了动作rpg《仁王》系列的最新续作——《仁王3》。本作将玩家带入一个虚构的历史舞台,主角正是日本历史上首位幕府将军德川竹千代的幻想化身,通过与超自然势力的激烈对抗逐步崛起掌权。与前作不同的是,《仁王3》引入了前所未有的双战斗系统,主角可在武士与忍者两种截然不同的战斗风格之间自由切换。近日,开发团队透露,这一核心玩法的重大变革,灵感正源自经典系列《忍者龙剑传》。 “我们希望创造一个能成为游戏标志性的全新动作系统,让玩家切实感受到系列的进化,”《仁王3》总制作人安田文彦表示,“忍者组曾打造过《忍者龙剑传》系列,在忍者类动作设计方面积累了深厚经验,其专业程度不亚于我们在《仁王》中对武士战斗系统的打磨。此外,忍者文化在全球拥有广泛受众,加入这一元素不仅能增强吸引力,也能更好地延续《仁王》一贯坚持的和风世界观,可谓一举多得。” 安田进一步说明,尽管过去《仁王》的DLC内容中已有与《忍者龙剑传》的联动尝试,但此次并非简单的彩蛋或客串,而是致力于“构建一种能让《仁王》与《忍者龙剑传》粉丝都能沉浸其中的战斗体验”。虽然玩家可以根据喜好专注某一种战斗风格,但两种形态在机制上存在显著差异:武士模式延续了系列经典的“残心”系统,用于管理精力恢复;而忍者模式则引入全新的“幻雾”能力,可召唤分身协同作战,大幅提升机动性与战术多样性。 《仁王3》预计将于2026年初正式发售,登陆PS5与PC平台。与此同时,由忍者组与白金工作室联手打造的《忍者龙剑传4》也已确认将于10月21日率先登陆Xbox Series X|S、PS5及PC平台,为动作游戏爱好者带来双重盛宴。

2025-09-23
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《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》

《仁王3》颠覆性加入忍者战斗风格 灵感取自《忍龙》

今年早些时候,忍者组(Team Ninja)在State of Play发布会上首次揭晓了动作RPG系列新作《仁王3》。玩家将扮演日本首位幕府将军德川竹千代的虚构版本,通过对抗超自然威胁逐步掌权。与系列前作不同,德川角色可在武士与忍者两种战斗风格间自由切换。近日开发团队透露,正是《忍者龙剑传》系列促成了这次核心玩法的变革。 “我们希望打造能作为标志性核心的新动作系统,让玩家感受到游戏的进化,”《仁王3》总制作人安田文彦表示,“忍者组曾开发《忍者龙剑传》系列,在忍者动作设计领域的经验足以比肩《仁王》的武士动作积累。忍者文化在海外拥有极高人气,这也能激发全球玩家的兴趣。同时我们始终重视《仁王》的和风世界观,引入忍者要素可谓最佳解决方案。” 安田指出此前《仁王》系列DLC已尝试过联动《忍者龙剑传》,但本次团队致力于“打造让两个系列粉丝都能乐在其中的动作体验”。虽然玩家可偏好特定战斗风格,但两种模式存在关键差异:武士形态保留“残心”系统用于精力恢复,而忍者形态则可通过“幻雾”能力制造分身协同作战。 《仁王3》预计2026年初登陆PS5与PC平台。另外,忍者组与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日率先登陆Xbox Series X|S/PS5/PC平台。

2025-09-23
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《仁王3》战斗受《忍龙》启发 加入武士忍者双形态切换

《仁王3》战斗受《忍龙》启发 加入武士忍者双形态切换

今年早些时候,Team Ninja在State of Play活动中首次公开了动作RPG系列新作《仁王3》。玩家将扮演以日本首位幕府将军德川竹千代为原型的虚构角色,通过对抗超自然威胁逐步掌握大权。与系列前作不同,本作中德川角色可在武士与忍者两种战斗风格之间自由切换。近日开发团队透露,正是《忍者龙剑传》系列推动了此次核心玩法的革新。 “我们希望构建一个能够成为标志性核心的新动作系统,让玩家感受到游戏的进化,”《仁王3》总制作人安田文彦表示,“Team Ninja曾开发《忍者龙剑传》系列,在忍者动作设计方面的积累足以媲美《仁王》在武士动作上的功底。忍者文化在海外极具人气,这也有助于激发全球玩家的兴趣。同时我们一直重视《仁王》的和风世界观,引入忍者要素可谓是最佳解决方案。” 安田指出,此前《仁王》系列DLC已尝试过与《忍者龙剑传》进行联动,但本次团队致力于“打造出让两个系列粉丝都能享受的动作体验”。虽然玩家可偏好某一战斗风格,但两种模式存在关键区别:武士形态保留用于精力回复的“残心”系统,而忍者形态则可借助“幻雾”能力制造分身协同作战。 《仁王3》预计于2026年初登陆PS5与PC平台。此外,Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》将于10月21日率先登陆 Xbox Series X|S、PS5及PC平台。

2025-09-23
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仁王2大太法师怎么打

仁王2大太法师怎么打

大太法师是游戏中的一个巨型妖怪BOSS,出现在主线任务“冲天之魔”中,等级为84级。玩家需要击破大太法师手臂上的黄色晶体灵石才能对其造成有效伤害,这些晶体是它的核心弱点。每破坏一颗晶体,大太法师的精力槽就会减少;精力耗尽时,玩家可上前进行处决攻击。其主要攻击方式分为头部和手部两类:头部会发射黄色能量弹及激光,能量弹落地后形成红色警示区域,玩家需及时闪避。 手部会插入地面抓起巨石抛向天空或猛击地面,造成大范围伤害,同时还会释放风刃与投技。若手部内缩,则可能发射能量弹,其前摇动作也带有压伤判定,玩家需准确把握躲避时机。战斗初期建议优先集中攻击某一手臂上的所有晶体,例如使用长枪的中段快速突刺与横扫可高效命中弱点。一旦某侧手臂的所有晶体被破坏,对侧手臂会暂时垂下,大太法师进入短暂硬直。 玩家可趁机冲向头部进行处决。处决后晶体会重新生成,此时应转火另一手臂的晶体。当开始攻击第二只手时,大太法师可能改变攻击模式,如伸手入地抓取石块,此时可使用“猛”反击打断其动作,避免被石块击中。此外,躲进手指间的缝隙可有效规避激光攻击,极大降低受伤几率。战斗中期,随着精力下降,大太法师会进入常暗状态,手臂与胳膊上会新增大量晶体,必须全部击破才可触发最终处决。 常暗状态下它的攻击频率显著提高,如连续发射激光和频繁投石,玩家需保持移动、调整站位,以攻击不同位置的晶体。若晶体位置较高,可趁攻击间隙通过跳跃或走位接近。注意,迟钝符与封力符对大太法师无效,因此建议将符咒用于强化自身,如使用召火符提升攻击、金刚符加强防御,并配备精力恢复药水以维持输出能力。

2025-09-21
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《仁王 3》独家上手前瞻 《仁王》系列的再度升级

《仁王 3》独家上手前瞻 《仁王》系列的再度升级

凭借仅仅两部游戏,《仁王》系列便已经成功跻身诛死/类魂游戏的第一梯队,这一成就得益于该系列富有特色的高速战斗、自由度极高的自定义 Build 和玩法流派、惊心动魄的 Boss 战,以及令人感叹不愧是 Team Ninja 作品的战斗流畅性。 而在《仁王 3》最新试玩 Demo 中度过了 5 个小时之后,我认为《仁王 3》很有希望延续这个系列一贯的高水准:它继承了该系列的核心精华,同时也加入了足够多的革新,足以让老玩家们在高难度战斗中重新思考战斗策略。 还有更多相关内容 《仁王3》19分钟开放世界探索实机演示 与《仁王 2》类似,《仁王 3》也是一部「迭代」式续作:它没有大幅度改动《仁王 1》确立的核心系统,但在此基础上添加了新的层次,为战斗系统注入了新的活力,并促使玩家以新的方式运用战斗系统。《仁王 2》通过加入妖反和妖怪化做到了这一点,而《仁王 3》的主要革新则是为玩家提供了两种可以自由切换的战斗风格:「武士」和「忍者」。 之前玩《仁王 3》限时 A 测的时候,我对于这种双风格系统还有些疑虑。毕竟,武士风格基本上就是传统《仁王》,但不能使用阴阳术;忍者风格速度更快,更注重 DPS,但代价也很显著 —— 不能用残心回复精力,而且无法切换三段架势,而这两者都是《仁王》系列的经典机制。 更不要说,两种战斗风格就意味着两倍的背包管理,因为它们的装备是彼此独立的。而《仁王》系列的背包、仓库、战利品管理本来就已经让人头大了。 尽管背包的问题还在,但在这次试玩的过程中,我感受到了武士和忍者双风格系统的妙处。我不仅领悟了两种风格的优势以及切换的时机,更重要的是,我真切地体会到了,两种可以自由切换且各自拥有独立配装和技能树的战斗风格,提供了多么恐怖的战斗自由度。 在武士风格下,你依然可以使用上中下三段架势以及三段架势的配套招式。你可以用残心回复精力而无需等待精力自动回复,确保可以在面对强敌时持续进攻。本作还新增了一个「琢技槽」,造成伤害或者成功防御都可以积攒,受击则会减少。攒满之后就可以使用强化版重攻击,为攻守兼备型玩家提供了一种不错的奖励。 忍者风格则提供了一种完全不同的狂野节奏。闪避的距离和速度远超武士风格;三段架势被三个忍具槽取代;可以快速突进到敌人的背后造成高额背刺伤害;大部分武器都利用了《仁王 3》新增的跳跃键,使得玩家可以用跳跃取消地面连段,然后用空中连段打出更多输出。再加上两种风格均可使用的守护灵变身、守护灵技能、魂核技能,总之,有非常多的手段可以运用。 当然,就像刚才说的那样,使用这些忍者招式的代价就是不能用残心回精,因此我不得不控制住猛攻的冲动 —— 毕竟这仍然是一款精力驱动的诛死游戏 —— 但我也感受到了一种只有在优秀的 ACT 游戏中才能体验到的个性和操作自由度,我希望尽快玩到正式版,看看一个把技能点满的高等级角色能实现什么样的操作。 「魂核」系统也在《仁王 3》中回归,但略有变化。它们依然是敌人的随机掉落物,依然可以让玩家使用对应妖怪的招牌技能,从而进一步增加攻击手段。 但不同的是,这一次你有两种装备魂核的方式。在神社休息时,你可以将魂核放进阴阳箱里的「阴之座」或者「阳之座」。放进阴之座就是我刚才提到效果,可以获得一定的能力值加成,并且可以在战斗中使用对应妖怪的技能。而如果将魂核放进阳之座,则会将魂核对应的法术和道具放进背包,每次拜神社时可以刷新使用次数。 在我解锁的魂核里,有一个魂核的技能很一般,但将其放进阳之座后,我得到了可以用来避开强敌的隐身符咒。这为一个本就优秀的系统加入了很有意思的改动,我很期待在正式版中继续研究它们。 《仁王 3》的另外一个关键改动,就是引入了非线性的「开放区域」关卡。玩家可以在这些关卡中接到支线任务,还能找到提供各种特色挑战和奖励的兴趣点,地图开阔,有很多值得探索之处。这与《仁王》系列以往的线性关卡形成了鲜明对比,过去只会偶尔有几条小岔路,并且最后都会回到主干道。 我这次试玩到的开放区域是冰天雪地的「上贺茂」,虽然《仁王 3》的开放区域似乎并没有什么开创性的新东西,但它们为游戏节奏带来了喜人的变化。 进入地图后,我首先完成了名为「地狱之楔」的战斗挑战。这是一个封闭的战斗场景,玩家只有在连续打倒几波敌人后才能离开。战斗结束后,我的灵力上限得到了提升(灵力是一种新的资源,用于释放「守护灵技」),还顺便解锁了一种新的守护灵技。 这也正是开放区域关卡让我感到兴奋的原因:遍布在地图上的地狱之楔或是其他类型的兴趣点提供了有趣的挑战和丰厚的奖励,也提供了探索地图、主动寻找兴趣点的动力。 并且每完成一处兴趣点,你的探索等级都会提升,每次升级都可以得到额外奖励,例如在地图上显示更多图标,让你知道哪里值得探索,或者是得到只在当前区域生效的能力值加成,也有可能是得到用于武士或者忍者技能树的技能点。 总的来说,《仁王 3》似乎延续了《仁王 2》的做法,在前作的基础上进行了迭代式的升级。可以随时切换的「武士」与「忍者」风格为本就很有深度的战斗系统增添了更多的层次,全新的开放区域凭借有趣的挑战、小 Boss 战、隐藏宝物提供了远胜过往作品的探索动力。而且试玩 Demo 运行得极为流畅,让我差点忘了这是一部 2026 年初才会发售的游戏。

2025-09-21
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IGN《仁王3》制作组访谈 武士还是忍者玩法由你创建

IGN《仁王3》制作组访谈 武士还是忍者玩法由你创建

《仁王3(NIOH 3)》是仁王系列类魂游戏的最新续作,该游戏以日本战国时代为背景,本次最新作品中专门提供两种不同的战斗风格供玩家选择!稳重扎实的武士和迅捷华丽的忍者。本作预计于2026年登陆PC和PS5平台。 近日,制作组Team Ninja的总制作人安田文彦与制作人柴田刚平接受了IGN的采访,并表示:通常情况下玩家会根据不同敌人来切换风格,但本作即便全程只用一种流派,也完全能通关,因为他们的设计理念就是不强迫玩家采取某种特定的玩法。本文简要翻译整理采访内容如下: Q:能否为第一次接触《仁王3》的玩家解释一下两种风格?什么时候最适合切换? 安田文彦回答该系列作品引入体力系统后,一直着力表现”武士"静与动,防守和进攻。而此次的忍者风格则主要体现动态感,边移动边进攻的节奏与武士大不相同。 柴田刚平则表示武士风格有强力的防御和攻击,适合正面对敌。忍者风格机动性很强,更适合迅速回避攻击或绕到敌人身后。 两位制作人的回答表示游戏将很自由,只要玩家觉得顺手都可以一直使用或不断来回切换。 例如武士也可以使用各种道具让战斗有利,不仅如此忍者风格的忍者槽也会随着武士风格下积累,适当时机切忍者风格便能释放忍术!作为开发者,我们当然希望玩家能尝试两种风格,但绝不会阻止玩家只用一种风格通关。 Q:所以你们并不打算让游戏强迫玩家采用某种特定玩法? 安田文彦谈到忍者的高机动性适合地图探索,但武士同样也可以用你的游戏习惯玩下去探索。二者装备独立,若是专精其一项也能领悟武士的下段架势打高机动性,忍者使用重武器打出武士感觉。不同的构筑体验下,极大丰富游戏的多样性。 Q:当你们看到 α 测试的结果时,是否觉得已经成功实现了“让玩家能用任何方式通关”的目标? 安田文彦:玩家们的技巧比我们预想的还要高,他们对忍者风格的运用非常熟练,让我们很惊讶。看着他们的游玩过程,我觉得一切都如我们所期待的发展。 Q:在之前的作品里,也有武士技能和忍者技能。为什么这次要把技能树彻底拆分为两种风格? 柴田刚平说这么做是为了明确两种风格能力上的表现差异,构筑并专精出自己最想要的玩法。 Q:你们是否觉得,加入战斗中切换风格的能力,为玩法打开了新的可能性? 柴田刚平谈到在不同于前两作的战斗体验上有创新和新鲜感,一键切换也极其流畅,同时给战斗带来更多可能性。 安田文彦则透露最初设计风格切换有冷却CD,后面随着对这一系统的模式改动,毅然决定取消这一项阻碍流畅感的设计。 Q:你们是否觉得有必要对 α 测试时的风格切换系统做出修改? 柴田刚平回答说在大方向上不需要做太大修改,确实存在部分小的问题需要优化。 Q:在平衡两种风格时,你们遇到了哪些难点?是否担心过某一方过强? 柴田刚平明确到,开发初期无论增强削弱哪方都只是在按着玩家头告诉他玩哪个。索性做出各自不同的特性和定位,以此基准来达到想要的平衡。但完全的平衡是相当难完成的。 Q:就我个人体验而言,我从没觉得某种方式是唯一可行的。我认为你们成功了。 柴田刚平希望玩家在游玩过程中寻找到最适合自己的一套玩法和构筑。 Q:两种风格可使用的武器不同,你们是如何决定哪些是武士用,哪些是忍者用的? 安田文彦回答表示,仁王3不限于武士为主题。将区分两种风格带来更多不同武器。 Q:双刀武器在武士风格和忍者风格中都能使用,但动作却完全不同。你们是如何区分这两种双刀战斗风格的? 武士风格注重正面交锋,动作表现更有重量感,更稳重;忍者风格则采用反手握持武器,更敏捷飘逸。 此外,忍者风格从第一眼看上去就和武士风格明显不同,甚至连站立待机的动作都区别很大。

2025-09-19
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 《仁王3》制作组访谈 通关流派任君挑选

《仁王3》制作组访谈 通关流派任君挑选

《仁王3》是一款以日本战国时代为背景的类魂游戏,提供了两种不同的战斗风格供玩家体验:稳重扎实的武士和迅捷华丽的忍者。本作预计于2026年登陆PC和PS5平台。 近日,制作组Team Ninja的总制作人总制作人安田文彦与制作人柴田刚平接受了IGN的采访,并表示:通常情况下玩家会根据不同敌人来切换风格,但本作即便全程只用一种流派,也完全能通关,因为他们的设计理念就是不强迫玩家采取某种特定的玩法。本文简要翻译整理采访内容如下: Q:能否为第一次接触《仁王3》的玩家解释一下两种风格?什么时候最适合切换? 安田文彦:在整个《仁王》系列中,我们一直在创造“武士动作”,其中最看重的就是营造“静”与“动”的反差。《仁王》是Team Ninja首款引入体力(Ki)系统的作品,通过“武士风格”我们特别注重在静与动、防御与进攻之间的切换。而“忍者风格”的灵感则是源自忍者的动态感。他们总是边移动边进攻,我们希望玩家在选择时能考虑这种特性。 柴田刚平:从切换时机来看,武士风格有强力的防御和攻击,适合正面对敌。忍者风格机动性很强,更适合迅速回避攻击或绕到敌人身后。 有趣的是,即便作为开发者,我们觉得某个场景更适合用武士风格,但玩家测试时可能会反其道而行之,却依然能很好地战斗。所以最终还是取决于个人偏好。我的建议是:随时根据你认为合适的时机来切换,利用每种风格的特性。如果你特别喜欢某种风格,也完全可以专注于它。自由度很高,玩家可以自己决定。 安田文彦:我们从不强迫玩家必须使用某种风格才能推进。在《仁王》系列中,玩家即便是武士,也能使用忍术等方法,这给了玩家很多工具去应对游戏的挑战。虽然游戏很难,但我们希望玩家能用任何喜欢的方式去克服。这一作同样如此,所以我们完全取消了“必须用某种风格才能击败”的敌人。 话虽如此,战斗时如果你在使用武士风格,你的“忍者槽”可能会逐渐累积,这时就能在恰当的时机切换,施展忍术。之后你也可以再切回武士风格。游戏设计里有一些鼓励切换的机制。当然,即便全程只用武士风格或忍者风格,也依然能打通关,所以玩家可以随心所欲地选择。 有时候,将技能点数或资源专注投入到单一风格,反而会让它更强大。作为开发者,我们当然希望玩家能尝试两种风格,但绝不会阻止玩家只用一种风格通关。 Q:所以你们并不打算让游戏强迫玩家采用某种特定玩法? 安田文彦:忍者风格在跳跃等动作上当然更加灵活,所以我确实觉得探索地图时用忍者会更合适。但如果玩家愿意,他们依然可以选择用武士的方式去探索。两种风格也拥有完全不同的装备,因此玩家可以在各自体系中进行专精。比如说,即便是武士风格,玩家也可以通过使用“下段架势”来体验更灵活的动作;反过来,在忍者风格里使用重武器,也能打出更偏向武士的感觉。在 α 测试中,我们看到玩家创造出了各种不同的构筑。我认为,正是因为有了这两种风格,才带来了更高的多样性,也凸显了构筑玩法的丰富度。 Q:当你们看到 α 测试的结果时,是否觉得已经成功实现了“让玩家能用任何方式通关”的目标? 安田文彦:玩家们的技巧比我们预想的还要高,他们对忍者风格的运用非常熟练,让我们很惊讶。看着他们的游玩过程,我觉得一切都如我们所期待的发展。 Q:在之前的作品里,也有武士技能和忍者技能。为什么这次要把技能树彻底拆分为两种风格? 柴田刚平:虽然武士风格和忍者风格在能力和表现上有差异,但我们希望明确地告诉玩家:你可以打造两种截然不同的角色。一旦熟悉之后,玩家就会逐渐理解各自的独特之处,并开始探索他们想要的武士或忍者构筑。我们把技能树拆分开,就是为了清楚地划分两种风格的构筑路线。 Q:你们是否觉得,加入战斗中切换风格的能力,为玩法打开了新的可能性? 柴田刚平:我们最初加入“风格系统”,就是为了创造一种全新的游戏与战斗体验。在 α 测试中,我们看到有些玩家在战斗中频繁切换风格。看到这一点让我觉得,我们确实创造出了与前作战斗完全不同的新鲜感。比如,你可以先用武士风格冲上去攻击,然后切换到忍者风格撤退;或者先用忍者风格远程进攻,再切回武士风格来处决敌人。存在着很多不同的战斗模式。我们觉得这样的战斗几乎就像是一种角色扮演——真正成为武士或忍者。我们把它设计成了一键切换,并且看起来这种切换手感确实非常好。从这个角度来看,即时切换无疑为战斗带来了更多可能性。 安田文彦:其实在我们最初实现风格切换时,是有冷却时间的,所以玩家不能随时切换。但随着开发团队不断研究游戏动作系统,我们最终改成了玩家可以在任何时候切换。 Q:你们是否觉得有必要对 α 测试时的风格切换系统做出修改? 柴田刚平:我们收到了玩家对试玩版的反馈,虽然我们确实认为需要一些小幅调整和系统优化,但整体的大方向是没有问题的。我觉得很有意思的是,在 α 测试的调查中,“你喜欢武士风格吗?”和“你喜欢忍者风格吗?”这两个问题得到的正面回答比例几乎一样。这正是我们最初的目标,而看起来我们已经实现了。我们会在正式发售前,继续根据 α 测试的反馈进行改进。 Q:在平衡两种风格时,你们遇到了哪些难点?是否担心过某一方过强? 柴田刚平:说实话,平衡确实很难。在开发初期,就像在打“打地鼠”。我们加入了忍者风格,玩家就说太强了;然后我们去调整武士风格,玩家又说这边太强。如果调整得太过头,游戏就会给人一种“好像只建议玩家用某一种风格”的印象。最后我们的决定是确保每种风格都有清晰的身份定位。武士风格拥有强力、武士感十足的攻击和防御,而忍者风格则依靠机动性去闪避,并利用“雾”(一种攻击后按键即可制造分身并瞬移到敌人身后的系统)来制造机会。我们把各自的特点打磨得足够有力,才最终得到了一个稳固的平衡。调整过程不容易,但我觉得我们现在已经接近理想状态。 Q:就我个人体验而言,我从没觉得某种方式是唯一可行的。我认为你们成功了。 柴田刚平:在游玩的过程中,玩家可能会逐渐改变想法。比如,刚开始你可能觉得武士风格很强,但等你掌握了某种特定技巧后,忍者风格可能又显得更强。我们希望玩家能在不断尝试中找到属于自己的构筑和玩法,这样他们会更享受探索的过程。 Q:两种风格可使用的武器不同,你们是如何决定哪些是武士用,哪些是忍者用的? 安田文彦:虽然《仁王》系列一直是以武士为主题,但玩家也能使用像“手拐”这样比较特别的武器。现在有了“忍者”的概念,我们把武器做了区分,分别归入武士风格和忍者风格。这样一来,武器与风格的特性更容易让人想象,动作表现也能更自然,方便玩家理解。 Q:双刀武器在武士风格和忍者风格中都能使用,但动作却完全不同。你们是如何区分这两种双刀战斗风格的? 柴田刚平:对于双刀,我们设计成两种风格都能合理使用。武士风格注重正面交锋,所以动作表现更有重量感,更稳重;忍者风格则采用反手握持武器,战斗时动作符合人们对忍者的预期,更敏捷飘逸。 此外,忍者风格从第一眼看上去就和武士风格明显不同,甚至连站立待机的动作都区别很大。因为如果玩家无法一眼分辨当前处于哪种风格,游戏体验会变得混乱,所以我们在战斗动作中刻意强化了“忍者般的迅捷感”。

2025-09-19
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《仁王3》19分钟实机演示 26年初登陆PS5&PC

《仁王3》19分钟实机演示 26年初登陆PS5&PC

h1>《仁王3》19分钟实机演示 26年初登陆PS5&PC 近日,IGN分享了《仁王3》19分钟实机演示视频,展示了主角在探索过程中遭遇的多场战斗,相比前作,本作在画面上更加精致,战斗爽快流畅。本作将于2026年初登陆PS5及PC平台。 实机演示视频: 《仁王3》舞台为兼具探索自由度与继承《仁王》系列特有紧张氛围的开放式地图。或遭遇强敌妖怪的袭击,或探索危机四伏的可疑村落,或被不祥的「地狱」挡住去路,不负黑暗战国之名的硬核地图等你来挑战。 本作可体验“武士”与“忍者”两种战斗风格。与敌人正面交锋的“武士风格”以及擅长敏捷动作、使用忍术的“忍者风格”,玩家可在两种风格之间瞬息切换来进行战斗。

2025-09-10
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仁王3实机演示公开 开放式关卡与双战斗风格揭晓

仁王3实机演示公开 开放式关卡与双战斗风格揭晓

IGN近日发布了一段长达19分钟的仁王3实机演示视频,展示了游戏中全新的开放式关卡设计、探索元素,以及多名可供挑战的Boss战斗画面。 本作延续了与强大妖怪对抗的核心设定,玩家将在旅途中穿行于阴森的村落,并面对潜伏其中的各种怪异生物。 游戏中最具挑战性的部分是一处名为“熔炉”的特殊区域,专为追求高难度体验的玩家设计。此区域敌人强度大幅提升,战斗节奏紧凑且充满压迫感。 玩法方面,仁王3引入了两大战斗风格:武士与忍者。 武士路线继承了系列作品中注重力量与正面对抗的特色,并新增了“武技精通”系统,提升玩家的武技攻击能力,同时加入了“精准格挡与反击”机制,使战斗更具策略性与表现力。 忍者风格则侧重速度与灵活性,擅长空中移动与忍术攻击。例如,“雾”技能可制造分身以迷惑敌人,“闪避”则可在关键时刻迅速脱离攻击范围。玩家可以根据战况在两种风格之间自由切换,从而更有效地应对不同敌人与环境挑战。 仁王3预计将于2026年正式登陆PlayStation 5与PC平台,游戏将同步推出。

2025-09-10
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《仁王3》19分钟实机演示公开 多名可选BOSS战

《仁王3》19分钟实机演示公开 多名可选BOSS战

IGN公开了 《仁王3》19 分钟实机演示,展示了全新开放式关卡设计、探索活动以及多名可选Boss的战斗场景。 视频: 与前作一样,玩家将与强大的 妖怪 对抗,冒险途中还会探索阴森村落与潜伏的怪异生物。 其中,最具挑战性的内容是名为 “熔炉(The Crucible)” 的特殊区域,专为高难度玩家打造,充满强敌与高压战斗。 在玩法层面,《仁王3》引入了 武士与忍者两大流派。 武士:延续前作核心玩法,偏重力量与正面作战,新增Arts Proficiency(强化武技攻击)与Deflect(精准格挡并反击)等新机制,让战斗更具张力。 忍者:强调速度与灵活,擅长空中机动与忍术攻击。例如Mist可制造分身迷惑敌人,Evade则能在关键时刻闪避攻击。玩家可在战斗中随时切换两种风格,以应对不同敌人和场景。 《仁王3》将于 2026 年登陆 PlayStation 5 与 PC 平台,同步发售。 视频画面:

2025-09-10
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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