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热门且颇具争议的战术射击游戏《严阵以待》的社区经理,因在官方discord服务器内发表关于保守派评论员查理·柯克遇刺事件的不当言论而被解雇。该社区经理(网络id为卡明斯基)于9月17日前后回应团队指令,确认已将“查理·柯克”及其多种变体名称加入聊天过滤系统。然而,他随后在群组中表示:“有意思,你刚好提到这个,因为我和室友正在聊他遇刺的事。我只想说:少他一个没什么大不了的。” 此番言论迅速在网络发酵,尤其受到柯克支持者及右翼内容创作者的强烈抨击,相关截图被广泛传播,并呼吁开发商Void Interactive采取行动。最终,Void Interactive于周五在官方Discord频道发布声明,确认已与卡明斯基“终止合作关系”。尽管其具体职位性质(全职或志愿)尚未明确,但在此消息公布前,玩家们已发现其用户名从服务器成员列表中消失,且以其形象制作的Discord表情贴纸也被移除。 公司代表格比在声明中强调:“致《严阵以待》社区成员:我们已知晓社区经理就近期一起悲剧事件发表的评论。这些言论既不代表我们的价值观,也不代表我们公司的立场。我们已与该人员终止合作关系,并提醒团队成员,在公共平台上发言时,我们都肩负着相应的责任。我们将继续致力于围绕《严阵以待》打造一个尊重、专业的社区环境。” 值得注意的是,这已是游戏行业内第二起与此事件相关的人员处理案例。此前,《羊蹄山之魂》的一名开发者因对柯克遇刺案中的疑似刺客发表调侃言论,已被索尼方面解雇。该案本身也引发了公众对电子游戏文化关联性的关注,据报部分子弹上刻有涉及《绝地潜兵2》的内容。此外,ABC深夜秀主持人吉米·金梅尔亦因相关言论陷入争议,其节目已于周四起被“无限期”停播。
2025-09-20热门且颇具争议的在线特警模拟游戏《严阵以待》的社区经理,在游戏官方Discord服务器中发文称,保守派评论员查理·柯克近期遇刺后“少他一个没什么大不了的”,随后该社区经理被解雇。 9月17日前后,《严阵以待》的社区经理(网络ID为卡明斯基)接到要求,需将“查理·柯克”及其多个变体名称添加到服务器的过滤词列表中。卡明斯基确认已完成操作,但随后分享了自己对柯克的个人看法——柯克于9月10日在犹他州的一场演讲活动中遇刺身亡。这位社区经理发文称: “有意思,你刚好提到这个,因为我和室友正在聊他遇刺的事。我只想说:少他一个没什么大不了的。” 柯克的支持者及右翼内容创作者迅速在网上传播该评论的截图与相关帖子,许多人要求Void Interactive解雇这名社区经理。而Void Interactive确实这么做了。 周五,Void Interactive的一名代表在《严阵以待》官方Discord服务器中确认,工作室已与卡明斯基“终止合作关系”。目前尚不清楚该社区经理是全职员工还是志愿者。在官方消息公布前,玩家们发现卡明斯基(网络上常被称为“卡姆”)已不再被列为服务器成员。游戏服务器中的一名Discord用户称,带有卡明斯基形象的表情贴纸也已被移除。 Void Interactive代表格比在Discord上发文称:“致《严阵以待》社区成员:我们已知晓社区经理就近期一起悲剧事件发表的评论。这些言论既不代表我们的价值观,也不代表我们公司的立场。我们已与该人员终止合作关系,并提醒团队成员,在公共平台上发言时,我们都肩负着相应的责任。我们将继续致力于围绕《严阵以待》打造一个尊重、专业的社区环境。” 这并非游戏行业首位因就柯克遇刺发表不当言论而丢工作的员工。上周,《羊蹄山之魂》的一名开发者因拿柯克的疑似刺客开玩笑,被索尼解雇。疑似刺客与电子游戏的关联已成为柯克遇刺事件的重要关注点——有报道称,刺客的部分子弹上刻有提及《绝地潜兵2》的文字。与此同时,美国广播公司(ABC)深夜节目主持人吉米·金梅尔也面临道歉压力,因其就柯克发表的言论,其节目已于周四被“无限期”停播。
2025-09-20战术FPS游戏《严阵以待》开发商Void Interactive确认,已解除社区经理卡明斯基的职务。事件源于保守派政治活动家查理·科克在犹他谷大学演讲期间遭枪击身亡后,卡明斯基在游戏官方Discord服务器中将科克姓名添加至敏感词过滤列表,并发表"毫无价值损失"等争议性言论。 该公司在Steam社区公告中声明,该前员工观点不代表公司立场,强调"致力于维护尊重专业的游戏社区环境"。科克遇刺事件已引发多行业连锁反应,多名媒体人因不当评论被解雇,吉米·金默脱口秀因相关讽刺内容停播,Roblox平台也下架多款关联游戏。 值得注意的是,约一周前《对马岛之魂》续作高级角色美术师德鲁·哈里森也因在Bluesky平台戏谑枪手姓名遭Sucker Punch Productions解雇。此次事件再次引发业界对从业人员网络言论规范的关注。
2025-09-20Void Interactive开发的战术射击游戏《严阵以待》(Ready or Not)近日迎来新的销售突破。继主机版发售后短短两周销量便超过200万份,官方近日再次发布庆祝图片并宣布:截至目前,本作在Xbox Series X/S与PS5平台的销量已突破300万份,全球范围内全平台累计销量更是正式迈过1300万份大关。 值得一提的是,去年四月,官方曾透露PC版本销量已突破900万份。结合当前数据估算,PC平台近期又实现了约100万份的销量增长。这一上升趋势很可能与免费更新“Los Sueños Stories”的发布密切相关,该更新为玩家带来了两张全新地图以及多种新武器内容,进一步丰富了游戏体验。 此外,上个月游戏上线了最新补丁,修复了多个任务中存在的崩溃问题、纹理显示异常以及嫌疑人未携带武器生成等技术性Bug。尽管玩家社区反响热烈,但截至目前,Void Interactive仍未公开关于本作后续DLC的明确计划。 对于《严阵以待》销量突破千万的表现,你有什么看法?这其中是否也有你的一份贡献?欢迎在评论区分享你的观点。
2025-09-09战术射击游戏严阵以待(Ready or Not)近日迎来新的销售佳绩。继在主机平台发售两周内销量突破200万份后,开发商Void Interactive近日发布庆祝图片并宣布,本作在Xbox Series X/S与PS5平台的销量现已超过300万份,全球范围内所有平台的总销量更是突破了1300万份。 值得一提的是,去年四月官方曾披露PC平台销量已超过900万份。根据最新数据推算,PC版本在近期又实现了约100万份的销量增长。这一增长可能与免费更新内容“Los Sue?os Stories”的推出密切相关,该更新不仅新增了两张地图,还加入了多种武器,进一步丰富了玩家的游戏体验。 上个月,游戏发布了一项重要补丁,修复了多个任务中出现的崩溃问题、画面显示异常以及嫌疑人不生成武器等BUG,提升了整体稳定性。截至目前,开发商尚未公布有关本作后续DLC内容的详细计划。 你是否也是推动这款游戏销量突破千万的一员呢?欢迎在评论区分享你的看法与体验。
2025-09-09不少玩家最近发现严阵以待进不去,有人启动后一直停留在加载页面迟迟不进入,有人能进大厅但一点击匹配就闪退,还有人在任务加载阶段直接被踢回桌面。这样的问题不仅让人失去了开局的节奏,还打断了小队的战术计划。反复尝试重装、切换画质或兼容模式往往收效甚微,不如直接使用biubiu加速器,从根源优化网络链路,帮助你顺利进入战场。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 《严阵以待》是一款极具写实感的战术射击游戏,玩家需要在高压环境下制定计划、执行行动。无论是潜入营救还是正面对抗,都离不开流畅的操作和稳定的服务器连接。由于游戏数据交互量庞大,对网络环境要求极高,一旦链路波动,就会表现为加载失败或直接进不去。尤其是在多人联机、跨区匹配或晚间高峰时段,这种情况更容易出现,成为玩家口中常见的难题。 为了缓解这些困扰,biubiu加速器提供了福利支持。新用户注册账号后可立即解锁24小时免费加速时长,在客户端首页【兑换】处输入【biubiu不卡顿】,即可再领取72小时加速福利,所有玩家均可享受。这些福利不仅能应用到《严阵以待》,同样也适配FPS、MOBA和MMO等主流网络游戏,让玩家在更多场景下都能享受到稳定的连接。 在技术上,biubiu加速器全面接入了帕拉斯引擎3.0。这套引擎可以实时监测网络状态,智能选择延迟最低的线路,并在链路发生拥堵时快速切换,避免延迟飙升或丢包引起的进不去问题。不同于传统固定线路模式,帕拉斯引擎3.0支持动态调度和自适应优化,即便在激烈的多人战斗中也能维持稳定表现。同时,FPS职业冠军Aixleft以biubiu体验官身份深度参与调优,将自己在职业舞台上对低延迟和高稳定性的要求融入产品优化,使加速器在面对《严阵以待》这种高强度对抗时同样表现稳健。 从实际体验来看,开启biubiu加速器后,严阵以待进不去的情况明显减少。原本需要等待很久甚至直接卡死的加载界面问题大幅改善,地图切换更流畅,角色与服务器的动作反馈保持同步。在跨区对战或高峰时段,延迟也能维持在较低范围,不会再因为频繁掉线而破坏体验。很多玩家反馈,在开启加速器后,终于能稳定开局,把精力放在战术配合与射击操作中。 操作上,biubiu加速器依然保持简洁直观的特点。玩家只需打开客户端,在搜索栏输入严阵以待,选择专区后轻轻一点,系统即可全程自动优化,不需要用户再做繁琐设置。软件在后台的资源需求极少,不会拖慢电脑性能,也不会干扰其他程序运行。同时,它适配多种平台运行环境,让玩家能在不同场景下顺利使用。 如果你也在为严阵以待进不去而感到头疼,不妨在进入游戏前先开启biubiu加速器。稳定的网络能让你少一次等待与重启,多一份沉浸与专注,真正体验这款战术射击游戏应有的紧张与激情。
2025-09-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键