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GungHo Online Entertainment, Inc. 与 SUPERTRICK GAMES, Inc. 携手推出的肉鸽类生存动作游戏《LET IT DIE: INFERNO》,倍受期待的“第二赛季”现已更新。本次更新中,加入了从根本上颠覆战斗策略的新机制,以及新增武器等内容,为玩家带来了能够激发斗志的全新要素。 1.与伙伴共斗突破地狱的“双人”玩法解禁!通过最新预告片查看包含新武器在内的更新内容! 焕然一新的《LET IT DIE: INFERNO》将游戏核心玩法转化为可以专注于与敌人战斗的“PvE”模式。这一改变从根本上重塑了游戏体验。配合本次更新公开的预告片,玩家可以确认“双人”玩法带来的全新战术,以及个性十足的新武器魅力等第二季度的全部内容。 觉得只有敌人还不够刺激!随时可能与陌生玩家展开生死对决的“紧张感”,才是地狱之门最大的魅力!有这样热情想法的战斗狂玩家们也无需担心。玩家依然可以像第一季度一样,选择“PvEvP”玩法进行游戏。 “单人” “双人” “混沌”都行!用不同的玩法攻略并体验地狱之门! <第二季度新武器介绍> ① 以全速蓄力与死亡打击冲锋突击的“装饰卡车” 新武器“装饰卡车”通过按住攻击按钮最多可以蓄力到3个阶段。蓄力越多,攻击力与突进力也会越强。在发动死亡打击时,玩家将骑乘“装饰卡车”在地狱之门中高速狂飙!可以将聚集而来的敌人全部击飞,体验极其酷炫又疯狂的战斗性能。 “装饰卡车”拥有出众的死亡打击机动性,即使深陷重围,也是极为有效的脱身利器 ② 吸收敌人攻击后瞬间反击逆转战局的“盾牌” 虽然是武器,但只要装备了就会提升“格挡强度”这一属性的特殊盾牌。正因为这种特殊机制,普通攻击较难掌握,但反击的破坏力却十分惊人。将危机转化为转机,享受一击必杀的快感——推荐给喜欢这种战斗方式的玩家使用。 在发动死亡打击时,可以展开覆盖后方的全方向防御! ③ 逐渐刻下“诅咒”并提升整体火力的“诅咒圆木” 每次攻击命中敌人时,都会累积异常值,使敌人进入受到伤害增加的“诅咒”状态。与装饰卡车一样,通过按住按钮蓄力并挥出全力攻击时,就可以发动对前方大范围连续命中的旋转攻击。利用”诅咒”状态下使敌人变得脆弱后,可体验将敌人一举粉碎的地狱式处刑快感。 全力施展的死亡打击动作虽然简单,但只要命中,即可一击让敌人进入“诅咒”状态! 第二季度实装同时,游戏新增了由怪诞制作人“死神大叔”以及长期为系列创作音乐的音乐创作人“山冈晃”老师制作的新曲。包括预告片BGM在内,共3首新曲可以在游戏据点“钢铁栖木”中收听。在激烈战斗之间,请尽情享受能够治愈灵魂的至高音乐。 此外还实施了多项更新,用于支援在死亡边缘奋战的前辈们。例如增加了死亡时可以保护部分物品的“保险箱”以及降低制作道具所需素材重量等提升便利性的优化。
2026-03-17
GungHo Online Entertainment与SUPERTRICK GAMES携手推出的肉鸽类生存动作游戏《LET IT DIE: INFERNO》为回应广大玩家的意见与需求,现已推出提升游戏内便利性的更新内容。 【版本更新的要点】 包容量统一扩展至“+30”:可携带并带回更多战利品。 逃生舱数量增加,并提升可视性:更容易发现与使用,大幅提升生存率。 冲刺时的体力消耗降低约“20%”:探索效率进一步提升。 ■背包容量增加!携带更多道具与装备,从地狱成功生还吧! 已将用于表示携带上限的背包重量(容量)统一扩展“30”。不限购买的版本,或所使用的 机身(角色) 类型,均适用于所有玩家。此外,机身的特性及专精强化所带来的负重加成也将继续保留,因此现在可以从地狱门带回比以往更多的武器、防具以及稀有道具。 ■逃生舱数量增加&可视性提升!危急关头的“生命线”变得更加容易发现! 已增加逃生舱的数量,并新增高亮描边效果以提升辨识度。作为掠夺者的“生命线”,逃生舱数量的增加与可视性的大幅提升,使玩家更容易成功生还。此外,在需要紧急避开敌人,或体力接近极限的情况下,也能更快速地找到安全的避难地点。同时,我们还对逃生舱的坠落点进行了调整。以往仅能通过生还奖励“核心”的特殊能力才能抵达的落点,如今将落在平时也更容易接近的位置,从而大幅提升整体生存率。 显示得更加清晰醒目! 更新前的逃生舱 ■冲刺时的体力消耗降低!恢复速度提升,探索体验更加舒适! 在冲刺移动时所消耗的耐力减少了约“20%”,使玩家能够进行更长距离的高速移动。无论是在地狱之门中前往可进入下一层的阎罗门时,还是在需要迅速与敌人拉开距离的情况下,冲刺的使用手感都在各种场景下得到了显著提升。 此外,缩短了耐力消耗后的“冷却时间”,使自动恢复能够比以往更早开始。该调整不仅适用于冲刺, 在防御或跃步等消耗耐力的行动中同样生效,从而让战斗中的耐力管理更加顺畅。 ■地图的可视性也得到提升!当前位置一目了然,瞬间即可掌握自己身在何处! 在显示全体地图时,加大了用于标示自身位置的图标,并新增了动画效果。同时,向该图标延伸的纵向与横向指示线也进行了加粗处理,使玩家在全体地图上更容易确认当前位置。此外,地图中显示的阎罗门等图标调整为不透明显示,即使在地形复杂的区域中,也能更清晰地辨识当前位置与目标地点。 除图标外,浅蓝色的指示线也更加醒目! 更新前的地图显示 【其他更新内容】 ・增加专精点数: 上调了死亡时根据机身等级所获得的奖励点数。 ・KIL对战调整: 调整了团队赛中的制服颜色,以便更清晰地分辨敌我。 ▼更新内容一览 《LET IT DIE: INFERNO》的最新消息将会通过官方网站及各类SNS官方账号随时发布。 尚未关注的朋友请借此机会关注,千万不要错过最新资讯。 ■『LET IT DIE: INFERNO』介绍 ― 前辈,去挑战地狱深渊吧 ― 《LET IT DIE: INFERNO》是一款肉鸽类生存动作游戏,玩家将在充满异形怪物、敌对组织战斗员,甚至其他玩家混战的混沌空间中,享受战斗的乐趣。 在前人类克服了前所未有的天变地异“大地狂怒(Earth Rage)”之后,出现在眼前的,是一个足以吞没整座城市的巨大深坑。这个深坑后来被称为“地狱门”,人们都对它心生畏惧。据传,在这个深坑的最深处,沉眠着拥有足以统治世界能量的结晶体——“死神之眼”。玩家将冲进每次关卡构造和道具分布都会变化的“地狱(Inferno)”,挑战攻克难关并活着生还的极限。 本作除了在地狱门中呈现玩家与敌人交错的 PvEvP 对战模式之外,还提供了可以专注于玩家之间战斗的内容。玩家可尽情享受升级后的《LET IT DIE》世界。 《LET IT DIE: INFERNO》售有三种不同版本,所包含的道具和特典各不相同。请先确认官方网站上的详细信息,再根据喜好进行选择。 游戏内示意图① 游戏内示意图② 【基本信息】 标题 :LET IT DIE: INFERNO 类型 :肉鸽类生存动作 支持平台 :PlayStation®5 / Steam® 支持语言 :简体中文、繁体中文、日语、英语、法语、意大利语、德语、 西班牙语、葡萄牙语(巴西)、韩语 ※ 游戏内语音基本为英语(部分日语) 价格 :标准版(Standard Edition):请参阅PlayStation™Store / Steam® 页面资讯 豪华版(Deluxe Edition):请参阅PlayStation™Store / Steam® 页面资讯 终极版(Ultimate Edition):请参阅PlayStation™Store / Steam® 页面资讯 ※ 各版本游戏内容相同 ※ 游戏内另有付费项目 ※本作采用赛季更迭重置系统。每当新赛季开始时,剧情进度、侵略者等级、 持有物品及专精等都将重置并重新开始。 但玩家持有的死金属、使用死金属购买的内容, 以及部分版本内容(如机身类型、装饰品等)将不会被重置。 分级:IARC:16+ 0
2026-01-08
GungHo Online Entertainment, Inc. 与 SUPERTRICK GAMES, Inc. 携手推出的肉鸽类生存动作游戏《LET IT DIE: INFERNO》,为回应广大玩家的意见与需求,现已推出提升游戏内便利性的更新内容。 【版本更新的要点】 包容量统一扩展至“+30”:可携带并带回更多战利品。 逃生舱数量增加,并提升可视性:更容易发现与使用,大幅提升生存率。 冲刺时的体力消耗降低约“20%”:探索效率进一步提升。 ■背包容量增加!携带更多道具与装备,从地狱成功生还吧! 已将用于表示携带上限的背包重量(容量)统一扩展“30”。不限购买的版本,或所使用的 机身(角色) 类型,均适用于所有玩家。此外,机身的特性及专精强化所带来的负重加成也将继续保留,因此现在可以从地狱门带回比以往更多的武器、防具以及稀有道具。 ■逃生舱数量增加&可视性提升!危急关头的“生命线”变得更加容易发现! 已增加逃生舱的数量,并新增高亮描边效果以提升辨识度。作为掠夺者的“生命线”,逃生舱数量的增加与可视性的大幅提升,使玩家更容易成功生还。此外,在需要紧急避开敌人,或体力接近极限的情况下,也能更快速地找到安全的避难地点。同时,我们还对逃生舱的坠落点进行了调整。以往仅能通过生还奖励“核心”的特殊能力才能抵达的落点,如今将落在平时也更容易接近的位置,从而大幅提升整体生存率。 ■冲刺时的体力消耗降低!恢复速度提升,探索体验更加舒适! 在冲刺移动时所消耗的耐力减少了约“20%”,使玩家能够进行更长距离的高速移动。无论是在地狱之门中前往可进入下一层的阎罗门时,还是在需要迅速与敌人拉开距离的情况下,冲刺的使用手感都在各种场景下得到了显著提升。 此外,缩短了耐力消耗后的“冷却时间”,使自动恢复能够比以往更早开始。该调整不仅适用于冲刺, 在防御或跃步等消耗耐力的行动中同样生效,从而让战斗中的耐力管理更加顺畅。 ■地图的可视性也得到提升!当前位置一目了然,瞬间即可掌握自己身在何处! 在显示全体地图时,加大了用于标示自身位置的图标,并新增了动画效果。同时,向该图标延伸的纵向与横向指示线也进行了加粗处理,使玩家在全体地图上更容易确认当前位置。此外,地图中显示的阎罗门等图标调整为不透明显示,即使在地形复杂的区域中,也能更清晰地辨识当前位置与目标地点。 【其他更新内容】 增加专精点数: 上调了死亡时根据机身等级所获得的奖励点数。 IL对战调整: 调整了团队赛中的制服颜色,以便更清晰地分辨敌我。
2026-01-08
《Let it Die: Inferno》最奇特的一点在于,你很快就会不再把“角色”视为角色。你的身体只是另一种资源。当你死亡时,你会像收起武器一样轻易地抛弃它,然后换上一个全新的身体——拥有不同的技能、不同的属性分配、以及设计中被缝合的不同个性。在这款将死亡视为特色而非失败的游戏中,你是谁成为了一次又一次需要决定的事情。身体切换系统是整个体验的核心。 我采访了Supertrick Games的《Let it Die: Inferno》总监Hideyuki Shin,探讨了这一机制。这次访谈让我得以一窥其背后的设计哲学。 有目的地设计身体 “游戏中有多种身体类型可供选择,”Shin说道。“有些提供耐力和攻击力的平衡组合,有些专精于高伤害输出,还有一些优先考虑扩展的库存容量。每种身体类型都有其独特的优势,为玩家提供了大量空间来定制自己的游戏风格。” 这种多样性不仅仅关乎数值。每个身体都会解锁自己独特的技能,这些技能与你通过升级获得的核心能力是分开的。“这些技能范围从治疗和飞踢到增强扫描和其他强大技巧,可以显著影响你的战斗和探索方式,”他解释道。精通升级进一步加深了这些差异,创造了一种不断发展的工具包感觉,而不是静态的模板。 对于一款建立在重复基础上的游戏——下降、战斗、生存、死亡、重复——这个系统让每一次生命都变得有意识,每次运行都重塑你的物理形态并非一个附加的噱头。Shin解释说,让玩家占据多个身体的决定从一开始就是根本性的。 “我们提供多种身体类型,让玩家自由创造符合自己游戏风格的角色和构建,”他说。“这不仅仅是关于能力参数和技能。玩家还可以从各种角色中选择,享受他们独特的视觉设计和个性。” 这些设计与竞技场“地狱之门”的高风险残酷性相交的方式令人着迷。每次运行都需要侵略性、机会主义,以及愿意在时间摧毁世界之前将所有东西塞进背包的意愿。但你的方法会根据你所穿的身体而发生巨大变化。 “所有身体类型都有相同的目标:收集SPlithium并生存下来,”Shin说。“然而,每个身体都配备了支持不同游戏风格的能力,无论你更喜欢全面战斗还是高效物品收集。例如,以攻击为重点的类型耐力较低,库存较小,但它拥有所有角色中最高的战斗力量,使其成为希望在战斗中表现出色的玩家的有吸引力的选择。” 精炼身体与塑造身份 这些身体并非为《Inferno》发明;它们是从前作继承而来的。现在它们已经进化以适应一个要求更高的生态系统。“对于这个标题,我们继承了这些基础,并精炼了每种身体类型,确保它们在PvEvP环境中有效表现,”Shin说。 这是一个需要大量迭代的平衡行为,一些能力在开发过程中被淘汰。“我们考虑了许多不同的能力和技能,包括其他游戏中常见的那些,但任何破坏PvEvP所需平衡的东西都被移除了。我们有意调整它们,而不是满足于仅适度平衡的能力,以便每个角色都有明确的优势和劣势。” 团队在身体切换之外还投入了大量思考。Shin暗示它在故事的更大谜团中也扮演着角色。“它被编织成一个令人惊讶的叙事元素,所以我们希望玩家在游戏过程中自己发现它。” 在《Let it Die: Inferno》中,身体是策略的延伸。它们塑造了你战斗的方式和你对风险的思考方式。通过将死亡设计成一个重复出现的机制而非失败,《Inferno》将每次运行都框定为实验的机会。身体切换系统挑战你在一个建立在重复基础上的游戏中以不同方式思考你的选择——当你有一个全新的身体来做这件事时,再多一次运行又算什么呢?
2025-12-17
《LET IT DIE: INFERNO》登陆PS5和Steam平台。游戏中,玩家化身侵略者进“地狱门”回收超粒锂。死亡会失道具与身体,但专精能力会永久成长。带回道具可存入仓库,还能用素材造装备。 LET IT DIE: INFERNO登陆哪些平台 答:游戏将会发售PlayStation 5和Steam平台。 背景设定 玩家将化身为勇敢的侵略者,踏入环境严酷的地狱门,肩负着回收超粒锂的艰巨任务。 这里危机四伏,无法回收指定数量超粒锂的侵略者,只有在地狱门中腐朽殆尽的悲惨下场。 每次探索,敌人的配置与可获得的道具都会随机变化,每一次进入都是全新的挑战。 死亡在这里是残酷的,不仅会失去身上携带的道具,甚至连身体都会一并失去。 但游戏并非让人绝望,专精能力会铭刻于脊髓并永久成长,为玩家带来持续的提升。 而且,若能成功将道具或装备带回,便可存入仓库供再次使用,还能用素材打造装备,让玩家有更多策略选择。 前人类经历“大地狂怒”后,出现的巨大深坑“地狱门”,其深处沉眠着“死神之眼”。 每次关卡构造和道具分布都不同的“地狱”,等待着玩家去挑战攻克难关并活着生还的极限。 查看LET IT DIE: INFERNO攻略大全
2025-12-13
《LET IT DIE》系列新作《LET IT DIE: INFERNO》正式推出。与此同时,发行商GungHo Online Entertainment与开发商Supertrick Games公布了游戏的长期更新路线图,详细说明了近期优化与未来赛季的更新方向,展现了团队对游戏长期运营的承诺。 针对发售初期玩家的反馈,开发团队将优先进行多项体验优化。其中包括新增纯PVE的“地狱之门门槛”模式、优化雷达以清晰区分玩家与敌人、增加并调整逃生舱的位置与说明,以及调整动态模糊以提升视觉清晰度。此外,敌人的行为模式、动画与生成逻辑,以及武器平衡性与战斗流畅度均得到了整体性调整,旨在提供更公平且令人满意的战斗体验。 游戏将采用为期约三个月的赛季制结构进行长期更新。第一赛季将持续至2026年2月,期间将追加新的战斗道具、饰品与表情。第二赛季(3月至5月)计划引入全新的舞台布局、武器,并对制作系统进行重大增强。随后的第三赛季(6月至8月)则承诺带来全新关卡、敌人、首领、团队内容及功能升级。 每个新赛季开始时,部分永久性升级(如角色栏位、仓库容量)将得以保留,但玩家收集的物品、精通进度等大部分游戏内进度将随赛季重置,以确保每个赛季都为所有玩家提供公平且充满新鲜感的起点。 0
2025-12-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键