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正如所承诺的,我们今天迎来了 HELLDIVERS 2 x 战锤40K:战争黎明4 Castellan's Creed Legendary Warbond 的全面揭晓,首次展示了其中包含的武器和护甲,以及发布日期。 “在这个具有历史意义的跨界传奇战争债券中投掷骰子,击溃超级地球的叛徒敌人,”开发商 Arrowhead 表示。“使用强力武器、坚固护甲等装备,在无需衡量距离、视线或目标生存几率的情况下,为自由而战。” 在 Steam 的一篇帖子中,Arrowhead 表示该战争债券的灵感来自星界军(Astra Militarum)军团——卡迪亚卡斯金(Cadian Kasrkin),这正如大多数粉丝所预料的那样。 “这套先进火器、护甲、涂装等的部署,是为了向那些在第一次银河战争中,为保卫和平世界查拉(Chara)而英勇牺牲的绝地潜兵们致敬,”Arrowhead 继续说道,这里暗指了 战锤40K:战争黎明4 中最著名的被摧毁星球——卡迪亚(Cadia)。 “现在,你们有机会在战场上释放一种全新的、毁灭性的自由,以此永恒怀念他们。 “空降。部署。全面传播管理民主。” 你可以在下方的幻灯片中查看所有物品。 该战争债券包含 R/40-K 热射线神射手步枪: 主武器 - 这把武器是查拉工艺的证明,近距离致命,远距离更甚。为战场精度而设计,每一发子弹都是意图的宣言。这将成为任何绝地潜兵军械库的有力补充。 P/40-K 爆弹手枪(上周已预热): 副武器 - 一款经受住时间考验的副武器。以其多功能性和原始的制止力而闻名,即使是最顽固的敌人面对它也会颤栗。离开你的超级驱逐舰时千万不要忘记带上它。 40-K 热熔枪战略配备: 战略配备 - 发射短程、超高温的热能光束,能将钢铁化为熔渣。能有效熔除哪怕是最强悍敌人身上任何非民主价值观的痕迹。 以及 G/40-K 热熔地雷: 投掷物 - 一种近接触发的爆发式地雷,对盟友和敌人都同样危险,据说燃烧起来比太阳还要明亮。绝地潜兵,请谨慎放置,留意脚下。 护甲方面,我们有 TG-8 神射手: 中型护甲 - 专为不惜一切代价完成任务的士兵打造。TG-8 不是为了生存而设计的护甲,而是为了服从。不惜代价传播管理民主。 护甲被动 - 坚毅不拔 +20 武器操作性,+30% 支援武器装填速度 以及 TG-122 爆破兵: 重型护甲 - 国防部为新一代绝地潜兵忠实再现了这套传奇的查拉护甲。旨在经受人类已知的最恶劣战区。身披历史,传承遗产,捍卫自由。 护甲被动 - 坚毅不拔 +20 武器操作性,+30% 支援武器装填速度 其他物品包括: 披风/玩家卡片:迷彩披风 披风/玩家卡片:巷战者的决心 称号:屹立不倒 涂装:堡主之绿 HELLDIVERS 2 x 战锤40K:战争黎明4 Castellan's Creed Legendary Warbond 将于 8 月 12 日上线。值得注意的是,你将无法使用高级战争债券勋章来兑换此战争债券。 甚至在 战锤40K:战争黎明4 联动宣布之前,粉丝们就一直在讨论它与 HELLDIVERS 2 有多契合。在这款游戏中,四人小组在对抗可怕外星怪物的无尽银河战争中扮演着炮灰的角色。例如,你可以很容易地将 Helldivers 里的外星虫族——终结族(Terminids)等同于 战锤40K:战争黎明4 里的泰伦虫族(Tyranids)。机器人(Automatons)与那些毫无感情的机械死灵(Necrons)也相差无几。 战锤40K:战争黎明4 是 Arrowhead 在采访中经常被问及的话题。去年 4 月,HELLDIVERS 2 的制作总监 Alex Bolle 在被问及潜在的 战锤40K:战争黎明4 联动时,他表示内部正在进行讨论。“显然,战锤40K:战争黎明4 是内部很多人非常喜爱的 IP,”他当时说道。“所以开发人员正在讨论,正在提议方案,热度正在上升。这是我们在内部进行的讨论。战锤40K:战争黎明4,我真的不能告诉你。也许吧。谁知道呢?我们拭目以待!” 事实上,在 2024 年,Arrowhead 的 Johan Pilestedt 发布了一份他“非常想尝试”的 IP 长名单,而 战锤40K:战争黎明4 就与 异形:坠入黑暗、星河战队:灭绝 和 Terminator 等作品并列其中。
2026-07-30
索尼宣布,HELLDIVERS 2 将于 7 月 30 日揭晓备受期待的 战锤40K:战争黎明4 联动内容。与此同时,我们已经确认了 Legendary Warbond 中将包含的一件武器。 简短的预告展示了一把直接取自 战锤40K:战争黎明4 武器库的爆弹手枪。在 Games Workshop 的黑暗银河未来设定中,爆弹手枪被许多不同的阵营和单位使用,但它在星界军(前身为帝国卫队)士兵手中显得尤为合适。 甚至在 战锤40K:战争黎明4 联动正式宣布之前,粉丝们就在讨论这两者是多么契合。在 HELLDIVERS 2 中,四人小队在对抗恐怖外星怪物的无尽星际战争中扮演着炮灰的角色。例如,你可以轻而易举地将 HELLDIVERS 2 中的外星虫族“终结族”等同于 战锤40K:战争黎明4 中的泰伦虫族。而机器人阵营与那些冷酷的机械太空死灵也相差无几。 战锤40K:战争黎明4 是 Arrowhead 在采访中经常被问及的话题。去年 4 月,HELLDIVERS 2 的制作总监 Alex Bolle 在被问及潜在的 战锤40K:战争黎明4 联动时表示,相关讨论正在进行中。“显然,内部有很多成员非常热爱 战锤40K:战争黎明4,”他当时说道。“所以开发人员正在讨论并提出建议,大家的期待值也在不断升高。这些是我们内部正在进行的讨论。至于 战锤40K:战争黎明4,我还没法确切告诉你。也许吧,谁知道呢?我们拭目以待!” 事实上,在 2024 年,Arrowhead 的 Johan Pilestedt 公布了一份他“非常想尝试”的 IP 列表,战锤40K:战争黎明4 与 异形:坠入黑暗、星河战队:灭绝 和 Terminator 等作品赫然在列。 至于 HELLDIVERS 2 x 战锤40K:战争黎明4 Warbond 将包含哪些内容,在爆弹手枪揭晓后,我们可以推测还会看到什么。链锯剑似乎是个稳妥的选择,星界军标志性的激光枪也是如此。然而,爆弹枪对于 HELLDIVERS 2 来说可能跨度有点大——它通常由被称为星际战士的基因强化超级战士使用,尽管也有普通人类可以使用的爆弹枪版本。 在护甲方面,如果看到超级地球的士兵穿上卡迪亚风格的卡斯金或暴风兵护甲套装,我并不会感到惊讶。卡迪亚是 战锤40K:战争黎明4 设定中最著名的行星之一,其人民是帝皇人类军队中最坚韧的战士。虽然卡迪亚已不复存在,但其人民及其军备依然长存。 我们将在 7 月 30 日揭晓答案。
2026-07-23
Arrowhead 为 HELLDIVERS 2 发布了一次重大更新,增加了全新的星系战争(Galactic campaigns)、新生态区、控制中心终端等内容。此次更新——即 HELLDIVERS 2 update 6.3.0 ——还对武器、战略配备以及敌人平衡性进行了调整,包括降低敌人的耐久伤害和缩短机甲的冷却时间。 新的控制中心终端位于军械库对面,此前一直处于停用状态。正如 Arrowhead 本月初预告的那样,它能为玩家提供更多关于进行中的战争及其主要指令的背景信息。现在,如果绝地潜兵在星系战争的大部分主要指令中取得胜利,每场战争都将提供潜在的奖励。该终端还包含存档功能(将在第一场战争结束时填充),方便新老潜兵了解以往战役的曲折历程。 游戏总监 Mikael Eriksson 本月初表示,星系战争是主要指令的“下一次进化”,预计持续 1-3 周。Eriksson 说:“我们的意图是让活跃的战争、进展情况、结果以及赌注始终清晰明了。”他承认,以前玩家在参与星系战争时,这些信息并不总是那么透明。 星系战争的引入意味着只要满足条件,就至少会有一份战争奖励。Eriksson 当时解释道:“我们希望让这些奖励变得特别,因为我们认为玩家不应该只获得勋章。”有些奖励会改变游戏玩法,有些则是酷炫物品。他预告称:“这也意味着除了战争债券之外,玩家还有更多奋斗目标。祈祷 J.O.E.L 慷慨大方吧,你们要努力解锁的第一份奖励是一辆全新的快速侦察车(FRV)!” 今天的更新并未加入备受期待的 Roguelite 系统“星球前线(Planet Warfronts)”,尽管该系统已确认将加入 HELLDIVERS 2。此外,更新也不包含个人战争进度系统,该系统将为每场星系战争提供个人进度奖励轨迹。 不过,平衡性方面有很大调整。装弹是 HELLDIVERS 2 中最重要的操作之一,现在响应更加灵敏,且支持在翻滚躲避时装弹,这是一项重大改进。如果你在装弹时被击飞,恢复控制后将继续装弹。此外还引入了延迟装弹概念:如果在不允许装弹时触发指令,装弹将延迟执行,最大延迟为 1.2 秒。另一个值得注意的变化是:注射强心针不再会被硬直打断。 HELLDIVERS 2 update 6.3.0 更新日志如下: HELLDIVERS 2 update 6.3.0 更新日志 版本亮点 全新的星系战争 用于查看战争和主要指令的新“控制中心”终端 新生态区 - 森林(秋季) 堡垒坦克涂装 载具护甲与敌人护甲穿透(AP)重新平衡 哨戒炮生命值重新平衡 敌人重新平衡 包括降低耐久伤害 装弹改进 缩短外骨骼机甲冷却时间 武器重新平衡 投掷物携带量重新平衡 战略配备重新平衡 轨道打击伤害重新平衡 鱼枪与灭菌器重新平衡 错误修复 崩溃修复 武器与战略配备修复 敌人修复 杂项修复 引入“控制中心”终端 超级地球高级指挥部已完成全舰队升级。现在,绝地潜兵可以获得更多关于进行中的星系战争及其后续主要指令的信息。如果绝地潜兵在大部分主要指令中获胜,每场战争都将提供潜在奖励。终端还设有存档功能,供玩家回顾往昔战役。 平衡性调整 通用平衡性调整 载具护甲与敌人护甲穿透重新平衡 超级地球载具现在拥有更精确的护甲值(堡垒坦克获得重型护甲,机甲混合重型和中型护甲,防弹护盾获得重型护甲)。 部分敌人增加了护甲穿透值,但并非所有敌人。大量小型敌人和爆炸将无法伤害堡垒坦克或机甲(如食腐虫、自动机轻武器火力、追猎者、中小规模障碍物爆炸等)。 但敌方武库中仍有很多东西能对你造成伤害(同样重要的是,你自己的武库现在也更难伤到自家载具)。 部分敌人的耐久伤害已降低。 调整内容过多,请在游戏中体验。设计意图如下: 堡垒坦克应感觉更“肉”,无视轻微攻击,承受更多中型攻击,对抗重型攻击的生存能力保持不变。 机甲的调整与坦克类似。生命值的增加使其在面对重型攻击时也更加耐用。 快速侦察车(FRV)生命值增加,对抗重型攻击的生存能力更强。 防弹护盾应能无视轻微攻击,并更好地应对中型攻击。 哨戒炮生命值重新平衡 所有哨戒炮生命值增加 100%,以补偿敌人对载具伤害的普遍提升。 我们之前增加了许多敌人的耐久伤害,由于哨戒炮属于耐久单位,它们失去了一些效用。我们不希望它们变得太脆,这一调整应能提高它们在战场上的通用性。 装弹改进 装弹响应更灵敏,支持翻滚躲避时装弹,并能记忆装弹状态(被击飞后可继续装弹)。 引入延迟装弹。如果在不允许装弹时触发指令,装弹将延迟执行,最大延迟为 1.2 秒。 堡垒坦克外观自定义 如果你拥有高级战争债券中的载具迷彩,现在可以应用于堡垒坦克!目前暂不支持追溯应用于传奇战争债券。 缩短机甲冷却时间 机甲冷却时间从 10 分钟缩短至 8 分钟。 投掷物数量重新平衡 意图是让一些冷门投掷物更具实用性。 轨道打击伤害重新平衡 意图是让大型轨道打击更符合其大口径弹药的身份。 增加了 380mm 和 120mm 的爆炸伤害,使近距离打击对强袭虫等重型敌人更有效。 轨道炮(Railcannon)伤害增加,能更有效地对抗沃克斯引擎等巨型敌人。但仍无法秒杀工厂漫步者、虫巢领主等超巨型单位。 主要武器 M7S 冲锋枪 调整瞄准镜偏移,使其在机械瞄准模式下更易使用。 投掷物 G-48 巨型手雷:补给量从 1 增至 2。 TED-63 炸药:最大携带量从 3 增至 4。 G-50 追踪者/G-12 高爆雷/G-16 冲击弹/G-7 菠萝雷/G-23 震荡弹/G-109 海胆雷/G-10 燃烧弹/G-13 冲击燃烧弹:初始携带量从 3 增至 4,补给量从 2 增至 3,最大携带量从 4 增至 5。 战略配备 鹰式 110mm 火箭巢 爆炸伤害从 200 增至 300,穿透力从中型提升至重型。火箭弹着弹点更密集,更易击中小型目标。 轨道精准打击 / 380mm 轰炸 / 步行轰炸 / SEAF 火炮 弹药伤害从 3500 增至 4000,爆炸伤害从 1000 增至 1500。 轨道 120mm 轰炸 弹药伤害从 2500 增至 3500,爆炸伤害从 750 增至 1200。 轨道炮打击 弹药伤害从 7500 增至 10,000。 S-11 鱼枪 弹药伤害类型从毒气改为无,但爆炸仍为毒气属性。 TX-41 灭菌器 弹药容量从 100 增至 125,受风力影响降低 60%。 所有机甲 生命值从 1600 增至 1800,手臂和腿部生命值也相应增加。冷却缩短至 8 分钟。 M-102 快速侦察车 生命值从 2000 增至 2400,车门和轮胎生命值也相应增加。 敌人 终结族 强袭虫:转向弧度调整,更易躲避;冲锋后的恢复时间增加 1 秒;冲锋速度略微提升。阿尔法指挥官:移除胆怯行为,变得更具攻击性。追猎者/猎人/武士/吐酸虫:降低了耐久伤害。 自动机 沃克斯引擎:生命值从 11,000 降至 9,000;限制同时存在的数量为 3 个;炮塔生命值从 8000 降至 3500,护甲从 5 降至 4。 光能者 高级监察官:新增攻击模式,缩短攻击持续时间,降低对移动目标的精度。 修复 特别强调:注射强心针不再会被硬直打断。 修复了多种崩溃、武器自定义不保存、战略配备音效及碰撞体积等问题。 修复了 SEAF 地空导弹(SAM)站的检测软件,使其能更有效地拦截敌方空中单位。 修复了自动机地雷在附近爆炸时会变透明或钻入地下的问题。
2026-06-16
随着管理民主之战的持续进行,Arrowhead 刚刚发布了一个新的 HELLDIVERS 2 补丁,对性能进行了一些期待已久的改进。 Arrowhead 解释说,从超分辨率技术和降低延迟功能,到“各种优化和稳定性修复”,HELLDIVERS 2 update 6.2.5 旨在帮助玩家在“战场陷入混乱时”保持“精准目标”。以下是来自 Steam 的补丁说明。 这是周三(5月27日)因“Arrowhead 无法控制的意外提交错误”而“略有延迟”的补丁。该更新是与 Nixxes Software 合作开发的,增加了对超分辨率技术(FSR 3.1.5、DLSS 4.5 和 XeSS 3.0)的支持,为 PS5 和 PS5 Pro 提供了可变刷新率 (VRR) 支持,并为支持的设备提供了可变速率着色 (VRS),此外还有其他旨在提升游戏体验流畅度的性能改进。 同样值得注意的是,该补丁修复了地狱潜兵在没有自动攀爬的情况下无法手动攀爬小型障碍物和边缘的问题。希望这意味着 HELLDIVERS 2 中的翻越动作终于修复了。 不要忘记,HELLDIVERS 2 还将在今年晚些时候推出 战锤40K:战争黎明4 40,000 Legendary Warbond,最终让玩家最期待的联动之一成为现实。HELLDIVERS 2 游戏总监 Mikael Eriksson 表示,这两个世界“完美契合”,而且 Arrowhead “充满了 战锤40K:战争黎明4 的死忠粉丝”。 HELLDIVERS 2 update 6.2.5 补丁说明: 新增超分辨率技术支持: FSR 3.1.5 支持的 GPU 将运行 FSR 4.0.3 DLSS 4.5 XeSS 3.0 为 PS5 和 PS5 Pro 增加了可变刷新率 (VRR) 支持 为支持的设备增加了可变速率着色 (VRS) VRS 可以通过降低图像某些区域的着色率来帮助提高性能,从而在相似的相邻像素上减少 GPU 的工作量 在 PC 和 PS5 上增加了动态分辨率缩放 (DRS) 支持 随着在所有平台上引入 DRS,我们还将 Xbox Series X 和 PS5 在性能预设下的分辨率提高到了 1440p 我们还将 PS5 省电模式下的分辨率提高到了 1440p 为 NVIDIA GPU 增加了 NVIDIA Reflex 支持 为 AMD GPU 增加了 AMD Anti-Lag 2 支持 修复 修复了地狱潜兵在没有自动攀爬的情况下无法手动攀爬小型障碍物和边缘的问题。 修复了多个渲染问题,并提高了所有平台的性能和图像质量。 为具有多种可用分辨率的显示器在显示设置中增加了额外的分辨率选项。 提高了高反射设置的性能。 改进了 PC 上的显存 (VRAM) 管理,以提高显存有限系统的性能。 如果双方都在 PSN 上,通过社交菜单的最近列表邀请非好友现在将发送 PSN 系统邀请。
2026-05-29
最近,博德之门3 的玩家们在将其他游戏和系列作品融入 Larian 这款热门 RPG 的过程中表现得非常出色。我们已经看到像 战锤40K:战争黎明4、无敌钢铁人 以及 X战警2:狼人复仇 等作品以全新种族和职业的形式加入到游戏中。而最新的这个 Mod 更进一步,将 2023 年以来市场上两款最热门的游戏结合在了一起。 创意达人 LoneRainger 最近分享了他们的杰作,为 博德之门3 添加了一个 Helldiver 职业。该职业包含四个子职业、37 个法术、全新的特长与被动技能,以及一系列资源,让你能够“真正将受管理的民主带给 Absolute”。 博德之门3 玩家现在可以体验深度十足的 Helldiver 职业 如果你曾经厌倦了在太空中踩虫子,并觉得你的 Helldiver 还可以做得更多;或者在玩 博德之门3 时觉得游戏需要一名英勇的突击队员来对抗 Absolute,那么 LoneRainger 的这款 Mod 正合你意。 这款新职业拥有完整的背景故事,讲述了一名 Helldiver 因“命运的捉弄”被推入 Baldur’s Gate 的世界,细节刻画十分丰富。 该 Mod 已在 Nexus Mods 上线,Helldiver 职业被分为四个单位(子职业):Siege Breaker 驻守后方,向敌人投掷重型军械,并获得力场伤害抗性,能使敌人陷入踉跄状态;Python Commando 在前线作战,专注于近战伤害,可以使用附赠动作装备支援武器;Redacted Regiment 是一个专注于潜行的职业,为玩家提供烟雾弹以接近敌人,并配备一系列哨兵炮来干扰敌人并提供火力;Chemical Agent 是最后一个子职业,通过使用不同的战略配备,对敌人施加火焰、电击和毒气效果。 这听起来已经内容丰富,但 LoneRainger 的工作还没结束。他们添加了 37 种战略配备(法术),每种法术都需要消耗“信用点”,这是一种在短休后重置的自定义资源。这些法术分为三类:轨道/鹰式打击(伤害型法术)、支援武器(在战斗中呼叫并立即装备的武器或斗篷)、以及哨兵炮(可以直接投放到战场协助战斗的实体哨兵)。每个职业有三个初始战略配备,并且每两级可以选择一个新的。 该 Mod 还增加了注射器(Stims)和手雷。注射器帮助队友恢复生命值和移动力;手雷则消耗附赠动作,更侧重于伤害。玩家可以选择多种类型,包括冲击弹、毒气弹、烟雾弹、燃烧弹、铝热弹、破片弹和电弧弹。 据 LoneRainger 自己承认,他们只是提出了这个想法,并招募了专业 Mod 制作者 thatguyio 来完成技术工作。在两人的通力合作下,他们创造了一些特别的东西,这也是我在报道 博德之门3 多年以来见过的最全面的职业 Mod 之一。
2026-04-30
在玩家们针对游戏平衡性提出“公平”却又“令人痛苦”的批评后,Arrowhead 工作室迅速做出回应,为 HELLDIVERS 2 推出了最新补丁。此次更新不仅带来了重大的平衡性调整,还新增了两种全新的生态环境。 HELLDIVERS 2 “压迫机器”(Machinery of Oppression)6.2.2 版本更新现已上线,伴随更新一同发布的还有全新的“外骨骼专家”(Exo Experts)战争债券(Warbond),其中包含专为近战和火焰攻击设计的全新外骨骼机甲。 本次补丁的亮点包括:两种新生态环境、一种新敌人变体、对外骨骼机甲的重大平衡性调整、敌方平衡性调整、副武器与战略配备调整,以及一系列常规的 Bug 修复。其中几项修复尤为引人注目: “热情欢愉”(Enthusiastic Mirth)表情的音效已修复,战场上再次允许欢笑声。 我们已补齐了玩家完成教程后的庆典烟花库存(干得好,这是你们应得的)。 其中一个新生态环境是一颗郁郁葱葱的森林星球,这在 HELLDIVERS 2 中尚属首次。Arrowhead 在游戏内的描述中写道:“我们最民主的银河系之美确实是无与伦比的。随着我们向新领土推进,我们发现了拥有茂密宁静森林的星球,那里蜿蜒的小径和巨大的树木遮蔽了阳光。在宁静的树冠下,我们的公民可以放松身心,反思‘管理民主’(Managed Democracy)的荣耀,以及超级地球最杰出的英雄们所取得的成就。” “然而,这些星球上并非一切如表面那般平静。我们在周边地区探测到了几个反民主的敌人,此外在被‘幽暗’(Gloom)侵蚀的星球上也发现了一些令人担忧的信号——它们比典型的虫族(Terminid)车队规模更大,且与在其他区域探测到的某些泰坦巨虫(Bile Titan)信号惊人地相似。” 在补丁细节方面,Arrowhead 表示认同玩家关于外骨骼机甲在面对机械军团(Automatons)时过于脆弱的反馈,因此进行了大幅度的耐久度增强。不仅主生命值池得到了提升,外骨骼机甲现在只有在主生命值耗尽时才会损毁,此前它可能会因特定部位生命值耗尽而提前报废。 此外,重型蹂躏者(Heavy Devastators)的护盾现在可以被摧毁,且摧毁后会掉落;战争行者(War Strider)的腿部髋关节护甲等级从重型降低至中型(从 4 级降至 3 级)。 虽然这些平衡性调整让 HELLDIVERS 2 玩起来稍微容易了一些,但同时也增加了许多敌人的耐久伤害——这一改动引起了部分依赖载具的社区玩家不满。Arrowhead 对此解释称:“我们认为机械军团和光能者(Illuminates)对载具造成的伤害尚属合理,尤其是考虑到对外骨骼机甲的调整。然而,虫族在对付载具的能力上有所滞后,因此我们增强了它们对高耐久目标的伤害。” 尽管 HELLDIVERS 2 依然是 Steam 上最热门的游戏之一,但近期社区出现了一些不满声音。曾担任工作室 CEO、后于 2024 年 5 月转任首席创意官的 Johan Pilestedt 在 Reddit 上举行了 AMA(问答)活动,试图解决日益增长的不满情绪,但效果似乎并不显著。 “我之所以进行这次 AMA,是因为我看到了这个版块中的失望、批评和不信任,”Pilestedt 解释道,“这触动了我,我想更好地了解这些情绪的核心所在。你们提出的许多观点都很公道,有些读起来确实让人感到痛苦。但我知道,这些声音来自一群深爱着 Helldivers 并希望它保持独特的玩家。” 他继续承认,玩家们呼吁 Arrowhead 更多地关注旧系统、装备、进度、资源以及银河战争等内容。同时,许多玩家认为 Arrowhead 将资源优先投入到了战争债券中,而非修复核心体验中长期存在的问题。 随着 HELLDIVERS 2 发布已过两年,粉丝和 Arrowhead 都在思考游戏的未来。 HELLDIVERS 2 “压迫机器” 6.2.2 版本更新日志 已修复的已知问题: 城市防御事件再次显示为由超级地球控制。 使用便携式地狱火炸弹(Hellbomb)摧毁空军基地控制塔不再会阻碍目标进度。 “热情欢愉”表情音效已修复。 肉块怪(Fleshmobs)在冲锋时不再会穿过物体。 补齐了教程庆典烟花。 炮艇(Gunships)和尖叫者(Shriekers)现在会在有相应效果的行动中正常生成。 双刃镰刀(Double-Edged Sickle)射击时不再发出高频蜂鸣声。 在舰船管理菜单选择“采购”时,玩家不会再被错误地重定向到错误的战争债券。 火花和虫族生成烟雾现在具有更高的材质分辨率。 平衡性调整 外骨骼机甲平衡性调整我们认同社区关于外骨骼机甲在面对机械军团时过于脆弱的反馈,因此进行了大幅耐久度增强: 主生命值从 850 提升至 1600。 外骨骼机甲仅在主生命值耗尽时才会损毁。 对酸性攻击的易伤性增加 50%。 修复了驾驶舱生命值区域被布娃娃模型阻挡的问题。 外骨骼机甲手臂生命值从 350 提升至 600。 手臂现在拥有 50% 的爆炸抗性。 移除了手臂的损毁和流血机制。 外骨骼机甲在双腿受损时不再完全丧失机动性。 现在可以被踉跄(Stagger),踉跄强度为 45,且不影响射击能力。 移除了大部分不影响主生命值且仅为视觉效果的生命值区域,以提升性能。 敌方对载具的伤害: 我们认为机械军团和光能者对载具的伤害尚可,但虫族在处理载具方面略显不足,因此我们增强了它们对高耐久目标的伤害。 气体效果: 现在被气体困惑的敌人减速 25%,该效果同样影响玩家。体型较大的敌人(如泰坦巨虫和工厂行者)不会被困惑,因此不受减速影响。 敌人平衡性调整摘要 泰坦巨虫: 喷射爆炸范围缩小,更符合视觉表现。 蜂巢守卫: 头部和前腿护甲从中型提升至重型(3 级升 4 级);身体和爪子护甲从轻型降至无护甲(2 级降 1 级);身体生命值从 500 降至 375。 重型蹂躏者: 护盾现可被摧毁且会掉落;护甲等级 4,生命值 800。 所有坦克主底盘: 主生命值从 3000 提升至 4000;后部通风口生命值从 750 提升至 1500;后部通风口护甲从中型提升至重型。 光能者-肉块怪: 增加耐久伤害。 其他修复 崩溃修复: 修复了 AI 相关的罕见崩溃及在战斗中(尤其是对抗光能者时)发生的罕见崩溃。 武器与战略配备: 修复了机械军团机枪阵地射击时缺乏触觉反馈的问题;SEAF 火炮不再会出现插入弹壳后立即取出导致卡死的问题。 杂项: 修复了最小地图在地形质量设置为低时出现方块的问题;撤离穿梭机在城市撤离时现在会直线飞行;修复了某些情况下在“撤离优先公民”任务中战略配备补给舱会落在空管塔上的问题;“头颅埋葬者”(Burier of Heads)头衔已重新加入自定义菜单。
2026-04-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键