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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章。他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代的 2002 年至 2012 年期间曾供职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),随后一直负责 Xbox 相关报道。在 Xbox 25 周年即将来临之际,他将分享自己对这台主机首个四分之一世纪的回忆。 当年,初代 Xbox 被称为“射击游戏机”——这一名声并非空穴来风。但依我看,微软在主机上普及美式 RPG 方面也功不可没。当时,任天堂和 PlayStation 平台上无数出色的日式角色扮演游戏统治了该类型,但随着 Xbox 的出现,情况开始发生变化。Bethesda 在 2002 年推出的 Xbox 移植版 上古卷轴 3:晨风 打响了第一枪,但直到次年,Xbox 才向所有 RPG 粉丝大声宣告:“你需要买一台 Xbox。” 2003 年 7 月——这在历史上通常是大作发布的枯竭期——微软和 BioWare 推出了 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™。它以原力之势横扫所有对手,不仅成为了我个人有史以来最喜欢的 RPG,也是 Xbox 上最伟大的游戏之一。 而且,我敢说,它比竞争对手 PS2 上的任何 RPG 都要好。 如果你还没玩过 KOTOR,我不打算在这里向你剧透任何内容。这是一部必玩之作,目前在 Xbox 数字商店仅售 10 美元(得益于向下兼容功能,它可以在任何现代 Xbox 上运行),我认为即便在 20 多年后的今天,它依然物超所值。尽管年代久远,它现在依然具有很高的可玩性,并且可以在手机和平板电脑等多种非 Xbox 设备上运行。如果你非常有耐心,希望 2021 年宣布的重制版最终能够问世,让你玩到现代版本,但那个遥远的可能性不应阻止你体验原版。 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 几乎在所有方面都做对了。其最主要的成就之一是我们在纸笔角色扮演游戏中都喜欢、但在此之前的电子游戏中很少见到的东西:它允许你成为天使般的善人或令人毛骨悚然的恶人。角色档案中的光明面和黑暗面量表会根据你的行为和选择显示你正在行走的原力之路。这使得战役既具有重玩价值,又为好奇的玩家提供了无限可能。在我的第一次游玩中,我立即投身并拥抱了黑暗面,纯粹是因为我以前从未玩过一款能让我如此邪恶且真正产生影响的游戏。当然,这是 BioWare 的 KOTOR 团队在其下一个项目中所延续的理念,那个你可能听说过的小游戏叫作 Mass Effect…… KOTOR 证明了初出茅庐的 Xbox 是顶尖开发商制作顶级角色扮演游戏的地方。 询问任何当时玩过 KOTOR 的人,当回忆涌上心头时,他们几乎肯定会露出微笑:那里有各种星球(如卡西克和塔图因)、角色(HK-47!),以及游戏史上最伟大的剧情反转之一。这些特质都是永恒的,确保了它依然是一款顶尖 RPG,即使从技术角度来看,曾经的尖端游戏在今天的标准下看起来就像 Roblox 一样。 我当时为《官方 Xbox 杂志》撰写了评测,并给了它 9.4 分(满分 10 分),这在当时的 OXM 是非常罕见的高分;作为参考,Halo: Combat Evolved 得到了 9.6 分。但我当时玩这款游戏印象最深的是它如何完全且令人信服地将我拉入其故事和世界。我关心我的角色,关心我的队友,关心我所做的选择。它的故事在我通关后的多年里一直伴随着我。 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 不仅击败了那个时代任何其他平台上的任何其他 RPG,它还证明了初出茅庐的 Xbox 是顶尖开发商制作顶级角色扮演游戏的地方。老实说,在 KOTOR 之前,我并不是一个资深的 RPG 玩家。但在那之后,我成为了该类型——尤其是美式 RPG ——的忠实粉丝。毫不夸张地说,这完全是因为 BioWare 以及他们所成就的当时有史以来最好的星球大战电子游戏……而且差距非常大(此处暗示 X-Wing vs. TIE Fighter 的粉丝可能会在评论区找我理论)。 简而言之,很难言表 KOTOR 有多特别。正因如此,我非常怀疑任何重制版——尤其是在经历了开发地狱之后——是否能接近 BioWare 这部杰作的水准,但那是另一天的话题了。不过就目前而言,星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 仍然是拥有 Xbox 的最佳理由之一,它教会了一代游戏发行商:如果你把授权 IP 交给合适的开发商,奇迹就会发生。
2026-08-11
Saber Interactive目前正在忙于开发多款新作,包括《战锤40K:星际战士3》、尚未公布正式名称的《疾速追杀》新游、《恐龙猎人:起源》以及《星球大战:旧共和国武士 重制版》。 据GamingBolt报道,前一段时间,Saber Interactive的新任首席执行官Steve Allison在网上回复在一位玩家关于游戏商业化和微交易问题时,曾表示《战锤40K:星际战士3》、《疾速追杀》游戏以及“希望还有”的《星球大战:旧共和国武士 重制版》都将在2028年推出。 尽管这番言论的真实性受到了一定程度的质疑,但Saber Interactive随后向IGN确认,这段发言确实出自Steve Allison本人。不过,官方也强调需要澄清几件事情,其中最重要的一点就是:上述任何一款游戏都没有正式公布发售日期。 Saber Interactive表示:“Steve当时是在回复一位主要询问未来作品微交易计划的玩家。他谈论Saber未来游戏阵容时,是从整体层面进行交流,而不是进行官方宣布。他本人对公司未来的游戏阵容感到非常兴奋。” Saber Interactive进一步表示:“我们尚未公布任何即将推出作品的发售日期,也没有确认任何发售时间窗口。”与此同时,官方也邀请玩家关注公司接下来即将推出的新作,例如预计将于今年秋季晚些时候发售的《恐龙猎人:起源》。 《战锤40K:星际战士3》于2025年3月正式公布时,官方曾表示游戏距离发售还有“数年时间”。随后,创意总监Oliver Hollis-Leick透露,本作将采用与《战锤40K:星际战士2》相同的开发周期。GamingBolt分析认为,后者整个开发过程“大约花了四年时间”,如果《战锤40K:星际战士3》确实已于2024年启动开发,那么2028年发售并非没有可能。 《疾速追杀》游戏的情况也类似。这款作品由Saber Interactive与狮门影业合作开发,将作为电影系列的前传作品。今年早些时候正式公布后,官方至今尚未展示任何实机演示,目前唯一确认的平台为PS5。如果未来一年官方陆续公开更多信息,那么这款动作游戏距离发售或许会比外界预想得更近。 至于《星球大战:旧共和国武士 重制版》,这款命途多舛的游戏目前仍没有任何明确消息。Saber Interactive曾于今年3月向玩家确认,该项目仍在开发中,但除此之外并未透露更多信息。
2026-07-20
即便从局外人的角度来看,EA 与 BioWare 之间的磨合显然并不顺畅。BioWare 的开发者们曾多次暗示这一点,Mark Darrah 和 David Gaider 都曾坦言在 BioWare 母公司治下所经历的重重困难。 如今,BioWare 的老将 James Ohlen 也加入了这一行列,他透露 EA 曾否决了重启 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的机会。在接受 PC Gamer 采访时,Ohlen 解释了这次重启计划本可以解决游戏上线后的一系列问题,并让这款 MMO 游戏更贴近其前作 KOTOR 系列的风格。 BioWare 老将 James Ohlen 分享关于 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 取消重启计划的细节 在采访中,Ohlen 分享了他对 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 的遗憾。他表示,这款游戏后来变得越来越不像 KOTOR,反而更像是“太空版 WoW”,而他原本希望通过 2015 年策划的一项大型重启更新来纠正这一点。 “这本是一个让 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 实现网游化的机会,也是一个能把我们曾经做错的一切都‘拨乱反正’的机会,”Ohlen 说道。 这一想法显然获得了不少支持。Ohlen 不仅说服了 EA 的高管,还得到了来自卢卡斯影业 Kathleen Kennedy 的认可。他甚至与 Dave Filoni 讨论过可能的联动,这本可能成为 EA 与卢卡斯影业那段令人失望的合作关系中最大的亮点。 然而,当 EA 开始担心成本问题时,一切都化为泡影。“我们本可以拥有 Star Wars: The New Republic,但 EA 的董事会成员们还记得 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 上线时的情景,记得当时投入了 3 亿美元,”他说道,“他们的反应是:‘我们凭什么还要再花一大笔钱?’” Ohlen 将此描述为他在 BioWare 时期的“终结的开始”。2018 年,在为公司效力 22 年后,他选择了离职。他只是众多离职老将中的一员,而其他人则在 Dragon Age: The Veilguard 发布后遭到裁员。 至于 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™,该游戏的运营权已于 2023 年从 BioWare 移交给了 Broadsword Online Games。目前 BioWare 已知的唯一项目是新的 Mass Effect。 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™
2026-05-15
《星球大战:旧共和国武士》精神续作《星球大战:旧共和国命运》近日迎来重磅消息。继前BioWare《质量效应》主创加盟开发商Arcanaut Studios之后,又有消息称,网易前全球投资总裁也投资了前《质量效应》总监凯西·哈德逊(Casey Hudson)领军开发的这款全新RPG游戏。 彭博社报道称,网易前全球投资与合作总裁Simon Zhu已成立控股公司GreaterThan Group,目标是“投资和运营全球各地的游戏工作室和电子游戏,包括新的《星球大战》游戏”。虽然《星球大战:旧共和国命运》并非GreaterThan Group唯一投资的游戏,但Simon Zhu更愿意重点谈论这款游戏。 报道称,GreaterThan Group目前已经筹集了1亿美元资金,其中4000万美元已经到账,另外还有约6000万美元的融资承诺。当被问及投资者身份时,Simon Zhu拒绝透露具体名字,仅表示:“他们都是非常成功的人士——来自游戏与科技行业的创业者。” 当谈到新工作室Arcanaut时,凯西·哈德逊表示,他“真的不希望团队膨胀到几百上千人”。原因在于,他不想重蹈自己当年在BioWare时期的覆辙,因为那时开发团队规模过于庞大、流程也变得非常臃肿。 凯西·哈德逊透露,Arcanaut会更多依赖外部合同开发人员,而不是疯狂扩张内部团队。同时,他对于生成式AI的态度也相当明确:“我觉得AI在创意层面毫无灵魂。很难想象它到底能在开发流程里真正帮上什么忙。我对它实在提不起兴趣。” 至于《星球大战:旧共和国命运》的游戏规模与时长,Hudson也表示,他并不希望把游戏做成一个“200小时才能通关”的超大型RPG。 他说:“我会想,如果我已经玩了20小时,那我是不是连第一章都还没结束?很多玩家其实只是想玩完一款游戏,而不是永远打不完。做一款要花五年甚至七年时间开发的游戏——我们谁都不想再这么干了。” 这种思路,或许也能帮助Arcanaut更快完成开发工作。而他此前也曾表示,希望《星球大战:旧共和国武士》能够在2030年前正式完成并推出。 《星球大战:旧共和国武士》最早于2025年12月TGA上正式亮相,并成为当时最令人意外的作品之一。 目前官方仍对游戏剧情严格保密,而据现阶段已知消息,这款新作的开发并不会影响Saber Interactive正在制作中的《星球大战:旧共和国武士》重制版。
2026-05-13
自《星球大战:旧共和国命运》在2025年游戏大奖上意外亮相以来,官方未再公布更多细节。游戏总监凯西·哈德森此前仅表示该作将于2030年前发售。近日,彭博社报道披露了该项目的投资方。 据报道,前网易高管朱西蒙宣布成立新公司GreaterThan Group,已融资1亿美元。其旗下项目之一即为《星球大战:旧共和国命运》。 哈德森还分享了关于游戏规模、开发理念以及AI使用的看法。他表示团队不打算刻意使用AI,并认为AI“在创作上是无灵魂的”。同时,他明确表示“更大并不总是更好”,不打算制作一款耗时数百小时的游戏,但会考虑多周目玩法,允许玩家探索不同的剧情走向。 哈德森表示:“我只是觉得AI在创作上是无灵魂的。很难想象它在创作过程中真正有用的地方。我非常不喜欢它。”他还谈到游戏体量:“更大总是更好吗?如果一款游戏让我很感兴趣,但得知它长达200小时——即使我本来就没打算通关——我会想:如果我玩20小时,我能完成第一幕吗?很多玩家只是想玩点东西,然后有个完结。”
2026-05-13
对于《Star Wars: Fate of the Old Republic》而言,这款作品不仅令《Star Wars》系列的粉丝激动不已,对于那些怀念 BioWare 黄金时代的老玩家来说同样充满期待。毕竟,曾执导过《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》的 Casey Hudson 已经全权回归并再次担纲导演。然而,孤木难支,考虑到《Fate of the Old Republic》并非由 BioWare 直接开发,玩家们心存疑虑也在情理之中。 幸运的是,Hudson 似乎正试图集结当年的老班底。目前,游戏的主开发商 Arcanaut Studios 已经揭晓了《Fate of the Old Republic》的开发团队阵容。 《Fate of the Old Republic》集结了众多 BioWare 前员工 不仅有多位曾参与《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》开发的成员投入到《Fate of the Old Republic》的制作中,许多被公认为 BioWare 黄金时代的功臣也已悉数加入。以下是目前已确认的开发团队成员: Dan Fessenden - 高级技术设计师(《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》、《Mass Effect》) Melanie Faulknor - 外部开发总监(《Mass Effect 3》、《龙腾世纪:恐惧之狼 2》、《龙腾世纪:恐惧之狼: Inquisition》) Caroline Livingstone - 制作与表现总监(《无冬之夜增强版》、《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》、《Mass Effect》、《龙腾世纪:恐惧之狼》) Ryan Hoyle - 首席技术官(《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》、《Mass Effect》三部曲) Pascal Blanché - 艺术总监(《Myst IV: Revelation》、《Runescape》以及《孤岛惊魂:新的曙光》) 当然,对于那些希望《Fate of the Old Republic》能找回《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》神韵的玩家来说,这无疑是个天大的好消息。有了这些曾参与过《Mass Effect》和《龙腾世纪:恐惧之狼》等粉丝挚爱作品的开发者,我们可以放心地说,这款游戏正处于稳健的掌控之中。 至少,该项目的开发过程应该会比《星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™》重制版顺利得多——后者在宣布多年后依然杳无音信。不过,据说重制版仍在开发中,有爆料者称预计今年会有新的消息公布,因此《Star Wars》的粉丝们或许在《Fate of the Old Republic》正式发售前,就能迎来值得欢呼的时刻。 Star Wars: Fate of the Old Republic 游戏信息
2026-05-05







