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瘟疫领主

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古代战争瘟疫领主巴拉诺斯有什么技能机制

古代战争瘟疫领主巴拉诺斯有什么技能机制

技能概述 巴拉诺斯拥有独特且强大的技能机制,掌握其技能运用是在战斗中取胜的关键。 主动技能 1. 瘟疫爆发:这是巴拉诺斯的核心输出技能,能对前方扇形区域造成大量瘟疫伤害。释放时要把握时机,尽量让敌人集中在扇形范围内,以最大化伤害输出。 2. 疫病诅咒:可使目标陷入疫病状态,持续损失生命值。在与敌方关键单位对决时,此技能能有效削弱其战斗力,为我方创造优势。 被动技能 1. 瘟疫强化:提升自身造成的瘟疫伤害,随着等级提升,伤害加成可观。战斗中要充分利用这一被动,让输出更具威力。 2. 疫病抗性:减少自身受到的疫病伤害,增强生存能力。面对敌方携带疫病效果的攻击时,能更好地站稳脚跟。 技能连招 开局可先用瘟疫爆发试探敌人站位,观察敌方反应。若敌人靠近,迅速接上疫病诅咒,持续消耗其血量。当敌方关键单位突进时,利用瘟疫爆发的击退效果拉开距离,再衔接疫病诅咒,保持对其血量压制。 实战应用 在团战中,巴拉诺斯站在后排输出,利用瘟疫爆发覆盖敌方多个单位,打乱敌方阵型。对于敌方前排坦克,疫病诅咒能持续削减其血量,为我方队友创造输出环境。当我方队友受到集火时,可适时用瘟疫爆发为队友解围,同时对敌方攻击者造成伤害。 应对策略 敌方若有针对瘟疫伤害的抗性装备,要注意调整技能释放顺序,优先使用疫病诅咒,再配合瘟疫爆发。面对敌方高机动性单位,可提前预判其走位,在其必经之路上释放瘟疫爆发。同时,要时刻关注自身血量,利用疫病抗性被动,合理躲避敌方关键技能,确保自身存活,持续输出。通过对巴拉诺斯技能机制的深入理解和灵活运用,定能在古代战争中发挥其强大威力,助力取得胜利。

2026-01-16
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古代战争瘟疫领主巴拉诺斯技能机制

古代战争瘟疫领主巴拉诺斯技能机制

在古代战争这款策略游戏中,瘟疫领主巴拉诺斯作为一张全新上线的卡牌,引发了玩家们的广泛关注。许多玩家对这位新角色的技能机制尚不熟悉,本文将详细解析瘟疫领主巴拉诺斯的各项能力与实战应用,帮助大家更好地掌握这张强力卡牌。 古代战争 瘟疫领主巴拉诺斯详解 定位为恶魔族、物理辅助型英雄,瘟疫领主巴拉诺斯拥有独特的锁敌标记机制,其神器技能可为两名主力输出单位额外增加随机攻击目标,并附带基于自身攻击力的额外伤害。觉醒后更具备为前排恶魔角色提供一次集体复活的强大能力,堪称恶魔阵容的核心补强。 主动技能:列阵瘟疫打击 对一列敌人造成80%的物理伤害,并对首个命中目标施加“标记”。被标记的目标会成为我方单位的优先攻击对象,在受到两次攻击后标记消失,持续两回合且无法被驱散。 当前版本中,恶魔体系的两大核心输出——龙骑和朱莉均存在一定的输出局限性:龙骑默认仅能攻击对位目标,需依赖其他手段(如懒惰)赋予额外攻击目标;而朱莉的攻击目标为随机选择,容易导致关键目标未被击杀,影响战斗节奏。 瘟疫领主的标记机制恰好弥补了这一短板,不仅确保主C能稳定集火关键单位,还能通过灵活调整站位实现精准控场。相较于风语者无差别锁定敌方最高攻单位的设计,瘟疫领主更具战术操控空间,极具“阴险”战术价值。 神器技能:瘟疫祝福 为我方物攻面板最高的友方恶魔施加祝福效果,使其下一次攻击额外获得一个随机攻击目标(不与同类效果叠加),并在攻击被标记目标时,附加相当于瘟疫领主自身物攻50%的额外伤害,持续一回合。当己方场上恶魔数量达到或超过5名时,额外再为第二位高物攻恶魔施加相同祝福。 该技能设计明显借鉴了“懒惰”的机制,但进行了针对性优化:改为优先作用于面板攻击力最高的单位,避免资源浪费;同时加入额外伤害提升斩杀线。此外,明确限制不可叠加,防止与懒惰共存时出现多目标叠加的强度溢出问题。需注意的是,无论是增益目标还是附加伤害,均只在下一回合生效且仅持续一回合。 觉醒技能:深渊复生契约 提升我方所有恶魔单位物理吸血X%。每当一名前排恶魔首次进入濒死状态(包括自身),可立即恢复等同于瘟疫领主物攻Y%的生命值,每有一位存活的友方恶魔,恢复量额外提升Z%。 简而言之,此技能构建了一个共享式的“复活甲”机制,配合吸血加成,极大增强了前排生存能力。过去面对芭芭拉等爆发型角色时,只能依靠懒惰以“伤害锁”硬抗,还需刻意压低血量。如今有了瘟疫领主,前排容错率大幅提升,战斗更加从容。 克制关系分析 以下分析基于双方均为满配状态,未特别注明阶数时默认为完全体配置。 ① 恶魔 vs 人族在恶堕觉醒后,恶魔本就已具备压制人族的能力,瘟疫领主的加入更是雪上加霜,几乎形成碾压之势,翻车概率极低。同时带动血战流派中恶魔卡的出场率上升。 ② 恶魔 vs 亡灵轻松取胜,全面压制。 ③ 法队 vs 恶魔目前法系阵容仍主要依赖单列封印手段应对恶魔,铁臂生存能力增强意味着翻车风险提高。不过在分阶段战斗中可通过站位调整规避部分问题。 ④ 兽族 vs 恶魔常规兽族对阵常规恶魔仍可维持平衡。但瘟疫领主觉醒后,安东尼体系下的恶魔或将与兽族形成互爆局面,类似此前亲王兽与法队的对冲格局,值得实战验证。 ⑤ 恶魔内战即便此前缺乏瘟疫领主,恶魔内战胜率已有五成。如今随着新卡登场,局势更加稳固。不得不说,恶魔种族无疑是当前版本的最大赢家,稳居T0行列。 1月恶魔位面阵容推荐① 朱莉、铁臂、龙骑、美杜莎、恶堕、瘟疫 由于12月期间瘟疫尚未觉醒,缺乏复活能力难以抵御芭芭拉的爆发,因此暂需保留懒惰。待1月瘟疫觉醒后,恶魔阵容将迎来完全体形态,两张卡牌协同解决所有核心痛点。 1月恶魔位面阵容推荐② 朱莉、铁臂、龙骑、安东尼、恶堕、瘟疫 美杜莎可转投入法队使用,根据对手灵活调配,实现资源最大化利用。预计明年新人族与新法术卡觉醒后,人族、恶魔、法系三方强度将达到巅峰,或将迎来一段长期统治期。 总结:瘟疫领主 vs 懒惰 在推图场景中,瘟疫领主与懒惰的核心功能相似,皆为主C提供额外攻击目标。但瘟疫领主额外具备标记控制、附伤以及前排共用复活三大优势。然而其加目标与附伤效果仅限首回合,持续输出支持弱于懒惰。 另一方面,懒惰的优势在于其近乎bug级的承伤机制——仅需两个恶魔即可硬吃三次高额伤害,可通过属性调控为主C吸收致命打击。此外,懒惰还带有开局全体负面效果,配合色欲可破圣行护盾(10转后可用),具有特殊战术价值。 总体而言,两者在推图中功能高度重合,各有优劣,类似于早前恶堕与祭祀之间的定位差异。玩家可根据具体阵容需求与对手配置灵活选择搭配。

2025-11-27
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古代战争瘟疫领主巴拉诺斯技能机制

古代战争瘟疫领主巴拉诺斯技能机制

在古代战争游戏中瘟疫领主巴拉诺斯是一张全新的卡牌,部分玩家不知道瘟疫领主巴拉诺斯有哪些技能和机制,下面就为大家带来古代战争游戏中新卡瘟疫领主巴拉诺斯的技能机制介绍,一起来看看吧! 古代战争瘟疫领主巴拉诺斯 恶魔族,物理辅助,主动技能自带锁敌标记,神器技能最多同时给两名主C增加1个随机攻击目标,且攻击时附带额外伤害,觉醒技能给前排的恶魔角色一次复活。 主动技能 攻击一列敌方造成80%物理伤害,并标记目标,被标记的目标会被优先攻击,受到两次伤害后标记消失,标记持续两回合不可驱散。 当前恶魔的两大主C龙骑和朱莉,龙骑只能打对位的目标,要打后排目标只能靠懒惰给的额外目标刷脸;而朱莉由于技能本身就是是随机攻击目标,因此会出现未击杀敌方关键目标导致失败或无法一波带走的情况。 瘟疫领主的标记直接一举两得,能让龙骑和朱莉更容易打到需要的目标,并且与风语者直接标记敌方最高攻不同的是,瘟疫领主可以通过调整站位来标记需要的目标,不可谓不阴。 神器技能 为面板物攻最高的友方恶魔附加祝福,增加一个随机攻击目标(不与相同效果叠加),攻击标记目标时附加瘟疫领主面板物攻50%的伤害持续一回合;上阵恶魔队友达到或超过5人时,祝福目标加1。 这个技能就没什么好说的了,几乎照搬了懒惰,并且为了更稳定的给龙骑和朱莉加攻击目标,直接改成了面板攻击力最高的两个,防止加错。另外给了额外附伤,生怕打不死。最后给了一个意料之中的限制,防止跟懒惰一起上场后给主c加多个目标。需要注意的是,无论是加目标还是附伤,都只有一回合。 觉醒技能 我方恶魔队友物理吸血效果提升X%。己方前排恶魔首次濒死(包括自己),可恢复一次瘟疫领主物理攻击力Y%的生命值,每个存活己方恶魔提升恢复量Z%。 简单来说就是,提升吸血来保持满血,然后我方恶魔前排共用一件复活甲。之前懒惰仅能靠自己的“伤害锁”硬吃芭芭拉的爆炸输出,而且还要强行控制自身为最低血量。现在一切都变得索然无味了,共用复活甲随便抗。 克制链分析 如没有特别提到阶数,则双方均视为满配。 ①恶魔打人族 恶魔在恶堕觉醒时,打分阶段就已经可以轻取人族了,现在有了瘟疫领主的加入更是锦上添花,几乎没有翻车的可能。顺带还把血战的恶魔抬高了一手,可以预见的是,血战恶魔的登场率也会一并提高。 ②恶魔打亡灵 随意薄纱 ③法队打恶魔 目前法队打恶魔还是只能封印一列,铁臂的存活率上升就代表着翻车概率增大。好在打分阶段可以调整站位来解决。 ④兽族打恶魔 常规兽打常规恶魔,还是没什么问题。不过这新卡觉醒后,安东尼恶魔和兽族应该是可以互爆的,类似于之前亲王兽和法队互爆,到时候可以试一试。 ⑤恶魔内战 即便之前没有瘟疫领主,恶魔内战成功率都有50%。现在只会更稳。要不说恶魔是猫步亲儿子呢,这妥妥的t0种族。 1月恶魔位面阵容推荐① 朱莉、铁臂、龙骑、美杜莎、恶堕、瘟疫 由于12月瘟疫还没觉醒,没有复活抗不了芭芭拉,暂时还是要上懒惰,1月瘟疫觉醒后,恶魔会进入完全体,两张卡解决恶魔所有痛点。 1月恶魔位面阵容推荐② 朱莉、铁臂、龙骑、安东尼、恶堕、瘟疫 美杜莎可以放进法队里,二者看情况交换使用,非常完美的一举两得。明年新人族和新法卡觉醒后,人恶魔法的强度和战力值都将达到巅峰,预计其将进入一段时间的统治期。 瘟疫和懒惰在推图中相同的作用是给主c加目标;瘟疫领主多了标记、附伤和前排共用复活的功能,但是加目标和附伤只有第一回合有,因此持续造成伤害的能力没有懒惰强。 而懒惰更优的地方在于自身bug级别的抗伤能力,在两恶魔的情况下就可以硬吃任意强度的3次伤害才死,可以通过调属性替主c抗巨额伤害;另外懒惰还带有开局全体的负面效果,配合色欲可以破圣行的盾,不过这是10转后才会用到的效果。 也就说在推图中,瘟疫和懒惰大部分功能是相同的,不同的地方又各有优劣,类似于之前恶堕和祭祀的关系。大家可以根据情况使用。

2025-11-27
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回合制战术RPG《瘟疫领主》公布

回合制战术RPG《瘟疫领主》公布

《瘟疫领主》是一款开放世界、包含定居建设、探险和生存元素的回合制战术RPG。在黑死病蔓延的同时,对多次失踪事件的调查演变成了一场血腥的对抗神秘威胁。在回合制、战术沙盒中生存,管理定居点和数十名农民、工匠和战士,阻止即将来临的灾厄。 欢迎来到14世纪中期! 黑死病肆虐,整个城市变得荒凉而死寂。一支侦察队被派去寻找失踪的贵族,这变成了调查新奇感染的任务。 幸存者藏身在城市和修道院的废墟中,等待着不可避免的命运。侦察队必须将受到威胁的城民转变成一支能够抵抗并查明奇怪疫情原因的军队。 培养领导者、专家和战士 战士不是为了金币而在兵营中生产,而是在战斗中提升水平。但请记住:由于受伤、感染或致命伤,您将永远失去角色。每个损失都对定居点的安全构成明显打击。 每个角色都可以拿起建筑锤、弓或重剑,前提是技能允许。他可以学习尽可能多的技能,取决于他的智力。有人可能在田野工作,有人可能领导战士参与战斗,或者建造防御工事。 发展基地并制作装备 瘟疫的流行结束了贸易和科学。但您始终可以依靠您的建筑师和工匠。提升他们的技能,学会建造数十种不同的建筑,以制作能够帮助您生存的装备和武器。 您从一个小型帐篷营地开始,但随着时间的推移,城市将会成长和发展,最终成为一个拥有城墙、多个生产建筑和防御设施的真正城市。 沙盒世界完全开放,并在每场新游戏中重新生成。 探索被遗弃的城市、农场、修道院和城堡。 在检查废弃建筑时找到战利品、角色或有趣的事件。 将您的小型军事营地发展成一座拥有城墙、塔楼、巡逻队和更替岗哨的真正城市。 40多个不同的建筑将为您的定居点提供保护和发展所需的一切。 建造篱笆、墙壁、栅栏和设置陷阱,以抵御瘟疫的入侵。 从农民和伐木工到工程师和指挥官,共有30种职业。 感染的角色获得前所未有的优势,但随时可能转变并发动攻击。 角色需要进食、饮水,有时需要休息,以恢复士气和力量。 昼夜更替直接影响游戏玩法,必须备足火把才能看得更远。 2024 年第三季度发售,支持中文。

2024-01-10
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回合制战术RPG《瘟疫领主》介绍

回合制战术RPG《瘟疫领主》介绍

瘟疫领主这款游戏相信玩家们都会知道,其实回合制战术RPG《瘟疫领主》介绍这个问题一直烦恼着很多玩家,这一次九游小编让大家了解到回合制战术RPG《瘟疫领主》公布的解决方法。 欢迎来到14世纪中期! 黑死病肆虐,整个城市变得荒凉而死寂。一支侦察队被派去寻找失踪的贵族,这变成了调查新奇感染的任务。 幸存者藏身在城市和修道院的废墟中,等待着不可避免的命运。侦察队必须将受到威胁的城民转变成一支能够抵抗并查明奇怪疫情原因的军队。 培养领导者、专家和战士 战士不是为了金币而在兵营中生产,而是在战斗中提升水平。但请记住:由于受伤、感染或致命伤,您将永远失去角色。每个损失都对定居点的安全构成明显打击。 每个角色都可以拿起建筑锤、弓或重剑,前提是技能允许。他可以学习尽可能多的技能,取决于他的智力。有人可能在田野工作,有人可能领导战士参与战斗,或者建造防御工事。 发展基地并制作装备 瘟疫的流行结束了贸易和科学。但您始终可以依靠您的建筑师和工匠。提升他们的技能,学会建造数十种不同的建筑,以制作能够帮助您生存的装备和武器。 您从一个小型帐篷营地开始,但随着时间的推移,城市将会成长和发展,最终成为一个拥有城墙、多个生产建筑和防御设施的真正城市。 沙盒世界完全开放,并在每场新游戏中重新生成。 探索被遗弃的城市、农场、修道院和城堡。 在检查废弃建筑时找到战利品、角色或有趣的事件。 将您的小型军事营地发展成一座拥有城墙、塔楼、巡逻队和更替岗哨的真正城市。 40多个不同的建筑将为您的定居点提供保护和发展所需的一切。 建造篱笆、墙壁、栅栏和设置陷阱,以抵御瘟疫的入侵。 从农民和伐木工到工程师和指挥官,共有30种职业。 感染的角色获得前所未有的优势,但随时可能转变并发动攻击。 角色需要进食、饮水,有时需要休息,以恢复士气和力量。 昼夜更替直接影响游戏玩法,必须备足火把才能看得更远。 希望回合制战术RPG《瘟疫领主》介绍这篇文章能够帮到大家,玩瘟疫领主的时候不少小伙伴可能都会遇到各种问题,只要能正常解决的问题都不是事儿,九游还包含了近期各种热门游戏的攻略,大家在游戏上遇到什么问题可以多多关注本站哦。

2024-01-10
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时