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帝国时代4神圣罗马帝国文明怎么样?帝国时代4中有独特的八大文明,每个文明都拥有自己独一无二的文明单位兵种,那么下面就给大家带来了帝国时代4神圣罗马帝国特色兵种,希望对大家有所帮助。 帝国时代4神圣罗马帝国文明介绍 神圣罗马帝国是依靠强大的步兵部队横扫敌人的国家,并且还拥有配合步兵的支援型单位高级教士。 在帝国时代4中,神圣罗马帝国跨越公元936年至1517年。这个以现代德国为中心的帝国,声称是古罗马帝国的合法继承者。它的皇帝们用雄壮的重装步兵控制着中欧,并试图占领基督教世界的中心:罗马。 神圣罗马帝国的宗教单位是所有国家中最强的,并且从游戏开始的时候,玩家就可以使用他们buff村民,让村民的采集效率提高。 神圣罗马帝国特色: 1.神圣罗马帝国最有特色的单位是他们的重步兵,可以使用多种防御阵型来抵御敌人,在战场上,这些重步兵不但能抗能打,还拥有强大的战复能力,他们强大的防守能力会让一切进攻变得艰难。 2.在经济方面,神圣罗马帝国有一个独特的优势:他们的高级教士可以给村民buff,从开局就提高他们的采集效率。 3.神圣罗马帝国在防守方面有独到之处,他们的建筑血厚甲高,难以摧毁,并且防御建筑还拥有额外的攻击力,使神圣罗马帝国成为一个坚韧的文明。 神圣罗马帝国特殊单位: 高级教士 高级教室是一个支援型单位,可以治疗并且激励周围的军队,给他们上buff。 巨剑士 巨剑士是一种手持双手剑的步兵,他们的攻击将造成范围伤害,在步兵交战时异常凶猛。 神圣罗马帝国时代特征: 在时代1中,神圣罗马帝国可以获得一些宗教单位,这些教士可以从城镇中心中训练。 在时代2中,神圣罗马帝国可以建造教堂,当教士驻扎在教堂中时,教堂形成一个buff区,给周围的单位上buff。 在时代3中,神圣罗马帝国可以建造伯吉夫宫,它可以一次训练5名长矛手,从而使神罗迅速集结一支步兵军队,并且这个时代的教士可以给军队提供更高的伤害和护甲加成。 在时代4中,神圣罗马帝国将在防御方面更进一步,科技可以给建筑减伤,生命值加成,并且要塞还会给范围内的建筑提供可叠加的减伤。 以上便是小编为大家带来的帝国4神圣罗马帝国特色兵种了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
2021-11-01
《帝国时代4》中的神圣罗马帝国有着较高的强度,兵种与一些特殊设定让其占据着不少的优势。下面请看由“Vashundol”带来的《帝国时代4》神圣罗马帝国战术与技巧教学,一起来看看吧。 优势思路 神罗优势在采集速度快40%,战术和核心在教士的运营以及兵种的选择。 重步武士是最强武士,但是无脑出会死得很惨,特色兵种其实很强就是使用方法不好选。 现在由于弩炮的强势,神罗其实处于能玩与不能玩之间。 对战对手民族能优开德里和战狼,基本是吊打。打蒙古法兰西劣势,尤其是打封建金马步弓一波的法兰西是防不住的。 神罗的好处在于除了海图所有图都能玩,海图对面贪一点慢封建也能玩。兵种齐全虽然大多是白板但是很全能。 个人打起来打法感觉不推荐双TC,浪费神罗强势期。 推荐速城或者封建压人。如果对面双TC开不压人,那就速成吧。选亚琛教堂上封建后,10农肉6农金,2教士记得加成这些农民,8分钟直城。 速城的话,记得3个教士提前去圣物占点,3本大教堂直接拿回来,然后就3农采金甚至不采金也够了。每分钟900黄金足够压人了。 速城之后针对出装兵种克制。当前版本由于弩炮的强势,无脑双攻城武器出弩炮,然后前排武士混叉叉,可以平推大部分再双TC的对手。 由于速城会很缺木头实战我打起来也是全程缺木头,所以木头几乎是垫底记得时刻看木头量。 在速城后如果补兵营压人,会遇到的问题是发现食物没了要种田木头不够。还要出弩炮,木头量哪怕20+甚至30+伐木都会感觉不够,是很正常的事情。前期探图侦察兵看好野猪的位置,其实开局吃完羊之后就可以圈8农民+1教士直接去把野猪吃了,2分钟就可以吃完野猪,会很肥。 上城后还会遇到亚琛教堂周围的地形被采空了的情况。神罗的农田不推荐种到TC,因为教士加成不大哪怕很安全。推荐围绕亚琛教堂种一个圈,肉的效率会很高。 科技选择 上封建后就可以手推车,然后1级伐木,1级狩猎吃野快,对面压制力很强不能出去吃鹿就把背鹿点了。上城后补2级伐木和种田,采矿看着点。 攻防科技除了远攻别的都可以升级。 出兵要灵活,如果对面一堆弩手肉马打你,就直接出3投石车让他远程蒸发。别怕金子不够,3本大教堂900金每分钟。 教士由于不像战狼的官员会限制4个。所以可以多出,非常不错。能加血能提供采集速率。 1个教士能给10~15个农民加成,所提供的资源量是十分可观的。所以要多出,不要只出2~3个,那是不够用的。 上面说了速城的,下面说下封建压人的。 打法兰西罗斯有封建金马的不推荐封建压人,老老实实抗压然后上城出弩炮后再考虑吧。 打战狼和德里可以封建压人优开,上封建后双兵营出重步武士就行了。记得起个铁匠铺研究冲车。对面农民来烧冲车就冲车走让武士上去砍人。 如果吃了野鹿和猪还可以补靶场出点步弓,不过一般来说重步武士就能把这2个压到死了,压不死也是很伤的。 打英格兰会比较难受,出重步打长弓其实不合适,因为追不上会被无限风筝,长弓多了一轮一个重步。建议出肉马+步弓,英格兰经济没你好对爆可以压死,压不死也是你赚。 吐槽下蒙古非常离谱,跑商的IMBA就不说了,那个鹿石的加速对农民采集也是很强的加成。他的经济不弱于你,黑暗还能来塔爆,打蒙古早点去他家侦察,如果看到黑暗起了马厩,你也多伐木几个出个兵营出点叉叉别让他骚你,慢点上封建,还能防一手塔爆,蒙古塔爆很便宜压人很强,不能被塔到,塔到基本G。 如果蒙古是个好人,跟你打运营的,那就正常发育就好了。神罗的经济优势非常强大,所以能出更多的攻城武器来压制对面。 1V1的神罗强度其实还不错,我体感玩下来比战狼要好,我输的很多局都是练战狼输的,神罗反而赢的多 因为战狼是活到城堡对爆兵也会发现经济不够,但是神罗不会。期待更多的战狼开发打法。 开局农民调度 3农肉,3农金,开局点教士,农民。 然后4农肉,3农金,2农伐木,补到10农肉,中途上封建的时候4肉农民造地标。10农肉补完了,看侦察情况。 如果对面采集了石头双TC开,那就6农金,记得补1~2个教士加成采集。如果对面没有双TC开,而是封建先军事压人,那就6农伐木,补针对军事,然后再补金慢上城。 这里有分歧——如果你想封建打死对面,那4农金就够,其余肉木农民轮着补然后军事压人吧。 如果想抗压上城就按上面说的。但是对面如果下铁匠铺同时双兵营or靶场压人,有冲车压死的欲望,那你就跟着对面对爆,不要贪城堡贪死了,神罗封建对爆其实很强的,除了怕金马步弓一波外,这个我没挡下来过,我也没看到几个人真的打对面这招封建莽到死守下来的,如果有请求录像分享!我想学习是怎么挡下来的。 亚琛教堂的肉区有个小技巧 亚琛教堂的两侧各点1个磨坊,然后农田延伸出去,在教堂加成的极限四角外再放4个磨坊,然后再延伸出去农田。大概是30+的农田,由于农民上交肉会放到极限四角的磨坊内,会吃到加成,这样圈外的也会吃到,但是要求教堂周围的树木砍完了,一般是上完城堡暴兵的时候,所以上完城会很缺木头。又要出攻城武器又要补兵营又要转种田。 如果遇到了教士BUG。 那就开关切下自动加血,然后手动再给个加成,基本能解决教士发呆不给加成的情况。 神罗上城后会缺木头,有个小技巧但是我发现排名高手勤用,我自身有时候会忘记的就是市场买卖。 上3大教堂有圣物后可以弄个市场买点木头,timing会快不少,但是实际打起来操作压力大很容易忘记。 神罗特色-大剑 这个单位虽然昂贵,但是神罗由于3本大教堂的经济加成,是能够出的起的。 这个兵的使用方式一般是混在重步武士堆里,正面交战的时候一起往前冲是非常不错的。 实战中经常出现的画面是两军正面交战起来,弩炮对射然后互切弩炮,或者前排对刚,这种情况下混的特色大剑能造成大量伤害。 如果4兵营爆的话,推荐2重步1叉1大剑这么混杂,具体比列具体看对面兵种混杂。 这个兵拿来偷家骚扰也是不错的,因为小队的话,对面远程追不上,骑士追上来对砍会损失惨重,哪怕赢了战损也不难看,算是奇兵。 有的局不该输,感觉卡瓶颈了,打起来还是发现了不少问题。 其他 感觉民族克制应该是真的有,1把输给了法兰西金马步弓一波,挡不住。 1把输给英格兰,打了20分钟的封建对爆,他长弓武士,我步弓武士,最后打不过输了,赛后看录像感觉应该提早塔防扩大地盘。但是打的很憋屈真的感受到了克制感,我凭借教士的经济优势出了更多的兵和他打了个55开,最后被耗死。 1把说来丢人,高山深谷想和德里打运营,结果封建互相抢圣地,上城后圣物没抢过,被近战大象拱死了,2下一个弩炮。 1把被黑衣大食打死了,单纯就是被肉马骚扰的很烦,然后节奏全断,是我自己的问题没打好,对面甚至出骆驼的,输了我自己都笑嘻嘻了。 1把输战狼,前期RUSH没RUSH下来,被河图的船给限制了,现在看来不该RUSH,往后打那盘有的打。 1把输法兰西,这把倒是我自己的问题,也让我明白了哪怕叉叉现在太弱还是应该要带,我傻爆重步+弩车,结果弩炮多的情况下被肉马金马弩手教育了。肉马金马强换弩炮,城堡时候哪怕有科技的重步打金马也是非常吃亏的。 意外的是赢的局居然是打蒙古赢的多一点。都是开局下马厩骚扰的蒙古,对应就是也下兵营出叉叉针对,蒙古黑暗骚不到农民塔爆不了,然后上封建看对面出什么,如果双TC发育那可以接着直城,如果下靶场+马厩,那就应对出重步+武士,今天赢的局感谢蒙古,意外的好打。都发育上了城堡由于大教堂的缘故我有更多的金出弩炮,基本对射都赢了,蒙古前排也打不过神罗重步。 我上了城后出的兵种基本是,前排重步武士,叉叉护弩炮(防止对面金马肉马直接贴脸弩炮),另外出大剑等重步武士上了后贴脸对面前排快速蒸发对面前排。后续会多用这套尝试,傻爆重步武士搭配弩炮是真不行,要点别的。 骑士神罗能出,就是因为白板的问题骚扰用比较多,要杀后排比如弓箭手和弩手,其实速度是不如大剑的,骑士确实更能抗一点,但是神罗抗的前排不是骑士而是重步。清理攻城武器的话更多出的是肉马。 当然也有出投石车来解决后排的,都行,看自己喜好吧。我个人更喜欢出点大剑,清理前排和后排都很好用,但是打起来不能第一个上,混编或者后上。 更多相关内容请关注:帝国时代4专区
2021-12-01
《帝国时代4》神圣罗马帝国怎么打?在帝国时代4这款游戏中,很多玩家不清楚神圣罗马帝国怎么打,下面为大家带来了帝国时代4神圣罗马帝国兵种使用心得,一起来看看吧。 帝国时代4神圣罗马帝国兵种使用心得 在所有8个民族之中,神圣罗马帝国可以说是属于科技树比较简单的那种了。因为他的科技树并不会出现在一堆莫名其妙的建筑里面,而且也没有各种乱七八糟的加成效果。 神圣罗马帝国军事单位会受到高级教士“战意激昂”buff技能加成,增加护甲和伤害。所以神罗适合在军队之后带上一定的高级教士来补血并给予增益。 神罗,说穿了就是一个兵营。两个城堡时代科技都能给武士强大增强,而那个帝王时代科技则是给长矛兵,在不会发生的垃圾战中还是有点用的,两点近战护甲。 国土佣仆是被弓箭手乱杀的轻型近战步兵(0防御血量还不如长矛兵),但是他攻击是攻击力非常高的范围伤害,只要能摸到敌人就能让敌人成片倒下。 重锤和双手武器的效果为:前者+6对重型单位伤害,后者+2攻击并+15生命。两者叠加效果则为+2攻击、+15生命、+3对装甲伤害。它们现在并不会对攻击速度产生影响。 两者都对武士有极大增益,能逆转被骑士克制的现状,但是两者叠加却没有太大效果。 同时神圣罗马帝国还有给步兵加速的“行军演习”科技,可以用来追人,如果对方打远程建议尽早升级。 神圣罗马帝国可以生产长管炮,除此之外就是常规攻城武器厂了。 神罗最重要的就是一个简单粗暴,无脑暴步兵带点投石车啥的。而精细操作也值得深入,比如如何保护国土佣仆和高级教士让他们能有效发挥自身能力。 关于帝国时代4神圣罗马帝国兵种使用心得,希望对大家有所帮助。 声明:九游网登载此文出于传递信息之目的,不代表九游网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
2021-11-10
万国觉醒统帅如何选择?不同玩家适合哪些统帅?来看看九游小编带来的万国觉醒统帅选择推荐。 前期(关卡1-2,圣地/圣坛开放期间) 初期统帅的选择和带兵量不高, 使用的统帅大多都是文明预设的那位或是氪金出来的, 军队先以混合队然后兵量多为主 以下组合为「主将 + 副将」,不一定要完全一样,只是建议 (A)大氪推荐统帅(V14以上) 攻城/集结:「凯萨+汉尼拔」 、「西庇阿+源义经」 野战:「源义经+曹操」,「西庇阿+贞德」,「凯撒/乙支文德+孙武」 (B)中氪推荐统帅(V7~V13) 攻城/集结:「西庇阿+源义经」 野战:「源义经+曹操」,「西庇阿+贞德」,「乙支文德+孙武」,「布狄卡+贝利撒留」 (C)零微氪推荐统帅(V1~V6) 攻城/集结:「西庇阿+贞德」( 由于攻城需要比较好的统帅以避免损失过大,不建议零微氪在早期发起集结或单独攻城 ) 野战:「西庇阿+贞德」,「乙支文德+孙武」,「布狄卡+贝利撒留」 中后期(关卡3,神庙开放期间) 后期以因统帅开始起来了, 你会发现他们的有自己的兵种主张. 所以以纯兵种为主的部队最佳,同兵种加成的配搭更显威力。 (A)大氪推荐统帅(V14以上) 集结进攻玩家城市 : 「默罕默德(最佳) /凯撒/汉尼拔+红胡子」(混合) :主将强大的伤害增益配合红胡子的高输出与回血令攻城集结队输出非常之高 集结敌方联盟旗子或堡垒: (请注意所有攻城技能不触发, 因旗子或堡垒不是城市! ) 「凯萨+红胡子」(混合) : 容错率高的集结,时机用于不能确保每一人都派你纯兵种,凯撒的增益配合红胡能打出非常高的输出,也能维持一定的集结硬度 「成吉思汗+曹操」(纯骑) :成吉思汗在总兵力70%以上输出+30%,配合曹操对骑兵+55%的攻击力,成吉施放技能速度快,用于单体点对点快速击杀守军 「成吉思汗+李成桂」(纯骑) :李成桂的圆形技能用于清敌方散队非常有效用,成吉的快速施放技能相对地令到李成桂也快速施放,用于防止敌方散队夹击或敌方集结你自己的集结队 「理查+查理」(纯步) : 以步兵硬度长时间磨擦敌方的守军,能坚持好一段时间,但注意用纯步集结致死率高(不论自军或敌军),目标在于把敌方的兵直接死亡 野战 (纯步兵队 ) : 「查理+理查」,「理查+凯撒」,「亚历山大+查理」 野战 (纯骑兵队 ) : 「成吉思汗+曹操」,「源义经+萨拉丁」 野战 (纯弓兵队 ) : 「熙德+李成桂」,「凯撒+李成桂」 (B)中氪推荐统帅(V7~V13) 集结进攻玩家城市或 敌方联盟旗子或堡垒 : 「源义+曹操」(纯骑) :两只较易觉醒的纯骑集结,高骑兵攻击增益功效,单体击破 「理查+查理」(纯步) : 以步兵硬度长时间磨擦敌方的守军,能坚持好一段时间,但注意用纯步集结致死率高(不论自军或敌军),目标在于把敌方的兵直接死 「凯萨+源义/理查」(混合) : 容错率高的集结,时机用于不能确保每一人都派你纯兵种,凯撒的增益配合红胡能打出非常高的输出,也能维持一定的集结硬度 野战 (纯步兵队 ) : 「理查+查理」,「理查+孙武」,「乙支+孙武」 野战 (纯骑兵队 ) : 「源义经+曹操」,「源义经+佩约拉」,「曹操+拜巴尔」 野战 (纯弓兵队 ): 「海尔曼+熙德」,「海尔曼+楠木」 (C)零微氪推荐统帅(V1~V6) 集结进攻玩家城市 : 不建议发起集结 野战 (纯步兵队 ) : 「乙支+孙武」,「西庇阿+孙武」 野战 (纯骑兵队 ) : 「佩约拉+拜巴尔」,「佩约拉+贝利萨留」,「佩约拉+兰斯」 野战 (纯弓兵队 ) : 「海尔曼+楠木」,「海尔曼+巴御前」,「楠木+巴御前」
2019-07-09
角色统帅与技能 1.角色统帅升级可增加带兵数,可在指挥官界面中升级 2.统帅升级需要消耗统帅书 3.角色技能可提升部队的属性和解锁角色主动技能,可在只会官界面中的技能分页升级 4.学习技能需要消耗一定数量的技能书 5.统帅等级和技能等级不能超过指挥官等级 【以游戏内资料为准】
2016-11-11
崩坏学园2血之艺图鉴介绍由九游小编给大家带来,崩坏学园2血之艺好用吗?对于3.6新版本中的血之艺,很多人感觉到是划不来的,牺牲生命值来换取攻击力,对于特定的环境来说才有作用。下面带来了血之艺技能图鉴赶紧瞧瞧。 崩坏学园2血之艺 攻击力:0 载弹量:10 射速:1/s 技能效果:鲜血祭祀 在血之艺200半径内时,血之艺每秒吸收你5%生命值,每点生命值提升1攻击力,最高7000(9300),离开范围则停止攻击,且攻击力清零 看了上边这篇崩坏学园2血之艺图鉴介绍,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
2016-09-28多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键