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ARTDINK游戏日志太阳的尾巴加速器

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ARTDINK游戏日志太阳的尾巴

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《太吾绘卷》V0.2.2.0版本修复日志怎么样 修复日志分享

《太吾绘卷》V0.2.2.0版本修复日志怎么样 修复日志分享

《太吾绘卷》V0.2.2.0版本赶在儿童节之前更新,给大量的玩家带来了新的惊喜,同是伴随着游戏的更新,也出现一些新的游戏bug,这些也是官方需要马上修复的内容,这里带来《太吾绘卷》V0.2.2.0版本修复日志分享。 ·修复BUG: ·修复研读技能“奇思妙想”的参数错误 ·修复“解读奇书”系统的图标错误 ·修复“解读奇书”按钮说明文字的错误 ·修复某些情况下,因某些NPC的经历信息为空导致的报错 ·研读技能调整: ·“行思坐忆”增加的研读成功率由50%调整为100% ·“融会贯通”由每有一篇已阅读过的书页,研读成功率增加25%调整为增加50% ·“奇思妙想”增加的研读进度由随机25%至50%调整为固定30%,耐心下降从25%调整为50%

2019-06-01
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火星战争日志好玩吗 火星战争日志游戏测评

火星战争日志好玩吗 火星战争日志游戏测评

世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~ 《火星:战争日志(Mars: War Logs)》是由Spiders工作室开发的一款动作角色扮演游戏。故事发生在经大灾难洗劫、一个世纪之后的火星星球上,此时火星上的水资源成为短缺稀有资源,几家公司正在为了抢夺控制水资源而展开了一场持久的战争。玩家扮演一名叫做Roy Temperance的变节者,他聪慧过人,玩家可通过学习大量的技能来发展Roy这个角色,采用动态即时打击系统保护自己,抵御火星星球上的危险怪物。 这是一款赛博朋克风格的动作角色扮演游戏,游戏画面还算精致,人物设定满满的赛博朋克风,各种皮衣还有诡异的造型,使得玩家带入感十足。游戏在战斗方面做得相当不错,虽然故事发生在火星但是我们的主角还是以钝器打击为主(各种撬棍),游戏打击感强,操作灵活,各种反击暴击慢动作也做得有模有样,使得战斗部分比较精彩。并且战斗中我们也不是单人作战,随着故事的推进还会有队友加入,一通混乱的群战在所难免。 游戏中还加入了RPG的元素,角色可以更换武器装备,人物的外形也会随着装备的改变而变化。至于技能和属性方面,人物面板的升级加点是直接增加一个buff,而技能采用的是三天赋环设置,升级不增加前一级属性的效果,而是直接在技能上增加一个新的效果。游戏中玩家可以自由探索,但由于不是开放世界,所以探索程度有限,玩家主要是与NPC进行互动,触发直线剧情等。游戏的剧情也相当的不错,非常的符合游戏的世界观。总的来说,本作算是一款成功的RPG游戏,该有的元素一应俱全,也没有什么缺点,推荐给喜欢动作游戏的小伙伴。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价48RMB。 好啦,今天的游戏推荐就到这里了,这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。

2023-09-24
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《十万个冷笑话2》太二真人研发日志

《十万个冷笑话2》太二真人研发日志

《十万个冷笑话2》是一款以第一成人国漫IP打造的全新卡牌手游。与暑期即将上演的十冷2大电影番漫影游联动,深度还原十冷精彩情节,这也是奥飞游戏花费巨资打造的诚意之作。 除了哪吒李狗蛋,小金刚,大娃等,太二真人也是原作中的重要角色之一。 他是哪吒的便宜师父,刚出场时表面一本正经,内心戏却很足的吐槽狂魔,有点二又有点萌,有时候也会有点帅。 毕竟是一代仙师,太二真人在原作中的设定也是外表英俊潇洒,而在《十万个冷笑话II》游戏中,太二又帅出了新高度。 这是动画中的太二真人。 《十万个冷笑话2》中的太二真人。 虽然原作中的太二也萌点十足,但很明显,游戏中的太二真人是在原作基础上做了很大的深入加工,精细度直线提升。 在角色的美术风格上,《十万个冷笑话2》可以说在2D游戏中做到了真正的良心制作,诚意打造。 太2攻击时的设计草图 太2动作草图 太2的技能草图 不仅动作连贯,技能和表情上的设计也完全符合太二真人的人设,在原作基础上加工的同时,也完美的还原了原作角色。 图中是太二真人的大招动画分镜草图,从棋盘中召唤出一头强健的马,对敌人进行践踏,分镜节奏流畅简洁,几乎可以跟动画作品媲美。 今天的分享就到这里,希望各位小伙伴能够对《十万个冷笑话2》有了更多了解,多多支持。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-06-08
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《骑马与砍杀2》游戏日志怎么查看 游戏日志查看教程攻略

《骑马与砍杀2》游戏日志怎么查看 游戏日志查看教程攻略

【九游攻略】骑马与砍杀2游戏日志如何查看?很多玩家对骑马与砍杀2游戏日志查看方法不是很了解,本文为大家带来骑马与砍杀2游戏日志查看方法介绍,一起来看看吧。 骑马与砍杀2游戏日志查看方法介绍 按下回车键之后左下角就会出现对话框,这里面都是游戏的世界进程,也就是一代的日志。 以上就是骑马与砍杀2游戏日志查看方法介绍的全部内容了,更多相关内容敬请关注九游游戏网。

2020-05-06
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《骑马与砍杀2》游戏日志怎么查看 游戏日志查看技巧

《骑马与砍杀2》游戏日志怎么查看 游戏日志查看技巧

《骑马与砍杀2》中的世界历程就是一代的日志,很多玩家都不太清楚游戏日志的查看方法是什么,今天小编就给大家带来玩家“增重小天使”分享的游戏日志查看方法,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。 游戏日志查看方法分享 按下回车键之后左下角就会出现对话框,这里面都是游戏的世界进程,也就是一代的日志。

2020-05-06
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开发日志:游戏版本答疑和解密

开发日志:游戏版本答疑和解密

大家好,在本期开发日志中,我们将为各位玩家解答一下之前游戏内一些有争议的调整性的问题。 1、新增宠物后配方变化问题 并非我们主动修改配方,游戏内完整的宠物有300多个,在开测的时仅完成了100个左右,大家可看到每次大规模些的游戏更新中都会增加新完成的一部分宠物; 整个合成系统是一个完整的体系,底层在初期就做好了,每次新增宠物的时候,系统会自动识别对应的宠物品阶然后把新宠物融合到系统里去,整个数据复杂度很高。 部分新增的宠物出现在了之前空缺的位置,而影响了以前的合成顺序,面对这个问题,我们处理上也比较无奈,希望广大玩家理解。 目前我们针对一些玩家习惯的宠物合成顺序做了调整,其实已经动摇了体系的完整性,如果所有宠物的合成顺序前后胡乱变化,会毁掉游戏的乐趣的。所以目前我们只能做到这一步了,在1月初的版本更新应该会补齐所有的宠物,之后宠物体系趋于稳定,不会再有变化了。 2、摘星术问题 最早的版本摘星术只会在控制策略下自动释放,我们对这个技能的定位是期望在需要法术的时候会自动帮玩家吸法,目前因为系统逻辑没有判定目标的剩余法术值,而会产生无限循环的情况,这个问题我们还在找解决的办法,短期内可以做的折中调整方案:恢复到仅会在控制类AI中释放。 3、反弹技能问题 反弹类技能之前一直有BUG,在12月初版本之前是无效的,但是设计一直没有变过,我们对这个技能的定位,是玩家在手动战斗时根据对方的阵容猜测对方的行为而决定是否使用这个技能。修复BUG后,反弹类技能确实带来了一些不平衡的情况,我们考虑的调整选择有如下,当然方案还没有最终确定: 1)驱散类技能、暴BUFF类技能(炎阳避驱)可以克制所有BUFF,这个目前可能有BUG,有时会无效,我们会尽快查明BUG; 2)考虑适当增加反弹盾的技能消耗,不能连续释放; 3)考虑降低反弹盾的持续回合; 4)考虑自动战斗不会自动使用反弹类技能。 这个技能的优化我们也希望听听大家的意见。 4、续命问题 续命被称为神技,是因为有BUG,这个技能可以直接让恢复类和复活类技能成为鸡肋,续命技能本身的定位是用于配合一些特殊技能的,当你预测己方本回合有较大死亡危险时,可以提前放这个技能,与牺牲类技能搭配有特别的战术意义。 说一下我们对战斗的定位:并没有无敌的技能,我们希望你们用合理的战术和技能搭配取得胜利。 下面独家透露一些后续的重要开发内容: 1、跨服段位联赛 每月1次,玩家主动报名,系统筛选各服乾坤斗阵排名靠前者,乱序组成淘汰赛机制,冠军亚军季军获得优厚奖励(7阶以上妖灵); 目前开放3段、6段,段位要求玩家参战宠物的平均品阶不能超过段位值,单只宠物品阶不能大于段位值2以上,那么3段比赛你们可以优选1~5阶的宠物参战; 淘汰赛采用纯手动机制,5局3胜,战斗在全服实时广播。 2、妖灵特技 每个宠物都有独有的特技,敬请大家期待;特技和现有的技能起到搭配作用。 3、主角天赋 关于主角在战斗中的作用,其实研发团队也早有设计,但是需要等特技和技能相对稳定平衡了之后推出,透露一下绝密资料: 1)种族专精:这系封测玩家见过,针对某些种族的额外能力强化; 2)兵法系:阵法,己方全体加成,战斗中主角可以变化阵法,阵法间有克制关系; 3)天变:控制天气和幻境,不同的天气对应法术有很大影响(如烈焰变后火法伤害倍增),幻境会影响特定妖灵属性; 4)乐府:音乐类天赋,一些持续的恢复类效果,或者增加特定异常状态的命中率。 4、组队系统 考虑过最多支持2人组队,但因现在3D战斗的表现可能会受到些许影响。 5、苹果版本+PC版本 天书是跨平台的产品,以后用爱疯和电脑的小伙伴也可以玩天书了,数据是互通的喔。 6、区域2-中山幽城+60级内容 开放60级上等级上线,以及对应的剧情内容; 天书的剧情故事不是爱情线,在尝试表达宠物和主人之间,忠诚与守护的故事。 灵感来源于当时看到的一张微博图片:每个孩子都有一个守护TA的小熊。 什么是天书九卷? 《天书九卷》由《古剑奇谭》核心团队精心研发,这款3D回合制手机网游大作,旨在打造你心中最棒的仙侠传奇!乱世、冒险、阴谋、人与妖灵的共存或决裂,故事即将拉开序幕,一段奇幻仙侠之旅等待你来开启……

2013-12-18
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时