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CDPR近日发布了巫师4的最新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。此次演示在标准版PS5上运行,游戏表现稳定,以60帧持续进行,并支持光线追踪技术,画质效果令人惊艳。此前受到关注的希里脸部建模问题也在本次演示中得到了明显改善。 在接受采访时,CDPR表示他们对战马工作室的新作天国:拯救2印象深刻,并从中获得了一些设计灵感。团队特别赞赏这款游戏所带来的沉浸感和高度自由的玩法结构,并计划将类似的理念融入到巫师4的开发之中,同时强调会保持自身作品的独特风格。 CDPR联合CEO Adam Badowski表示:“像天国:拯救2这样的模拟类游戏非常出色,它给予玩家极大的选择空间,让他们可以真正影响世界,这种体验非常棒。我们希望跟随这一方向发展,这是我们未来的重点之一。但另一方面,我们也致力于塑造真实而富有层次的角色,而这有时会与高自由度的设计产生矛盾,因此这将是一个不小的设计挑战。” 此外,开发团队也坦言他们非常欣赏博德之门3,并在创意过程中可能会参考其中的一些元素。不过由于后者是一款CRPG,在玩法机制和叙事风格上与巫师4存在较大差异,因此其影响可能不会直接体现在最终游戏中。
2025-06-06
近日,油管主MXBenchmarkPC分享了一段基于虚幻5.4引擎运行的墓园场景技术演示。从画面中可以看到,场景中布满了大片墓地和丰富的光源效果,空中还有飘动的树叶。玩家需要沿着场景中出现的指引光点前进。墓地周围还设有几座教堂建筑,增强了整个场景的庄严氛围。 MXBenchmarkPC分别在4K和1440P分辨率下进行了测试。画面表现出色,视觉效果极为逼真,但也对硬件配置提出了较高要求。测试中使用的配置为i7 10700F处理器和RTX 4080显卡。在4K分辨率下,帧数徘徊在30到50帧之间,偶尔能达到50到60帧。而在1440P分辨率下,帧数则在50到100帧之间。
2025-07-24
在巫师 4公布了一段使用虚幻引擎 5 技术制作的演示视频后,玩家和业内人士对其画面表现感到惊讶且充满期待。然而,游戏开发商 CD Projekt 随后发表声明指出,该段演示仅为技术展示,并不代表游戏中实际可呈现的画面效果。 据悉,这段演示内容是在 PlayStation 5 平台上录制完成,以每秒 60 帧的流畅帧率展现了角色希里执行一项猎杀怪物任务的过程。她探索的是此前未公开的游戏区域——科维尔。开发商确认,科维尔将在巫师 4中作为可玩区域出现。演示中呈现出极高水准的画面细节和动画流畅度,特别是在角色与环境、NPC 以及其他元素之间的互动表现令人印象深刻。希里和她的坐骑凯普莉穿越了科维尔的山脉,随后进入一个热闹的港口城市瓦尔德雷斯特。在市场场景中,开发者设置了多达 300 个拥有独立动作的 NPC 角色,进一步提升了画面的生动性。演示最后以科维尔冬季首都兰•埃克斯特尔的首次亮相作为压轴。 CD Projekt 强调,此次的技术演示是为展现虚幻引擎 5 在构建开放世界方面的潜力以及相关的开发工具,并非反映游戏最终形态的实际玩法内容。尽管演示画面体现了开发团队在巫师 4视觉风格上的探索方向,但其并不等同于游戏最终画质。 此外,CD Projekt 还解释了为何选择 PlayStation 5 而非高性能 PC 进行演示展示。他们表示,早期便对主机平台进行优化,有助于在所有平台上实现稳定的性能表现。由于主机硬件的限制更为严格,在这种条件下做出的技术决策更高效且具有普适性,能为各版本游戏带来益处。 目前,巫师 4的发售时间尚未确定,最早也要到 2027 年才会上线。因此,真正了解这款游戏的完整面貌,可能还需要一段不短的时间。
2025-06-04
在最近的State of Unreal 2025直播中,CD Projekt Red发布了巫师4的全新技术演示,展示了基于虚幻引擎5.6制作的游戏画面。该演示是在标准版PS5上运行的,以稳定的60帧表现,并加入了光线追踪效果,整体视觉效果令人印象深刻。 从演示内容来看,巫师4构建了一个全新的世界,主要场景以茂密的松林与高耸的雪山为背景,氛围浓厚,细节表现极为丰富,充分展现了游戏在环境渲染方面的强大能力以及对沉浸式体验的追求。这次展示迅速引发了广泛讨论,不少玩家对画质表示赞叹,但也有一些玩家态度较为谨慎。例如推主@NikTek就表示:“看到这次的演示让我有些犹豫。当年赛博朋克2077E3演示后发生的事情,让我现在对这些NPC互动的真实性持怀疑态度。虽然这次使用的是虚幻5引擎,不是他们自家的引擎,但画面好到让我有点担心是否真的能落地。说真的,在正式发售前,我尽量让自己不要太过期待。但如果他们真的能做到承诺的水平,那么巫师4以及未来的赛博朋克2077续作都将是里程碑式的作品。” 回顾2018年,赛博朋克2077曾以一段地铁车厢内的开场演示吸引了大量关注,全面展现了夜之城的世界设定、NPC互动、载具系统及动态世界等特色。然而游戏正式推出后,由于频繁崩溃、严重Bug以及不同平台表现差距大等问题,导致初期评价低迷,甚至成为“演示与实际不符”的典型案例。尽管多年来的持续更新逐渐挽回了口碑,但许多老玩家对那次经历仍记忆犹新。 因此,即便此次巫师4的技术演示在画面表现与性能优化方面都非常亮眼,仍然有部分玩家选择保持观望态度。
2025-06-04
《口袋妖怪》系列新作《口袋妖怪GO》一经公布便吸引了大票粉丝的关注,突破传统的AR结合地图玩法让这款游戏生机勃勃。说到这里,各位知道AR技术是什么么?不熟悉的朋友不妨随小编来看看下面这段视频。 《口袋妖怪:GO》AR技术演示: document.getElementById('youkuplayer').innerHTML='';player = new YKU.Player('youkuplayer',{styleid: '0',client_id: '5297e8f843bc456a', vid: 'XMTQ3ODc2MTE0MA=='}); 在演示中,玩家将手机放置在顶端,然后将不同卡片放在屏幕下方照射,就出现了各式各样不同的口袋妖怪,通过预先将演示内容链接到实体卡片中,开启特定扫码软件,当摄像头读取到卡片信息时就会出现实时影像,这是一种AR结合holograms的技术,如果仅仅采用AR技术,你只能够通过手机屏幕端看到这些虚拟景象。
2016-02-23
在近日的State of Unreal 2025线上直播中,CDPR展示了巫师4的全新技术演示片段,呈现了基于虚幻引擎5.6打造的高质量画面。演示在标准版PS5上运行,保持稳定的60帧表现,并启用了光线追踪技术,展现出极具沉浸感的视觉效果。 官方表示,此次展示的内容并非游戏实际玩法画面,而是用于呈现支撑这款开放世界作品的技术成果。“这是一段技术演示,为的是展示我们与虚幻引擎合作开发过程中,在提升开放世界体验方面所做的努力。”CDPR在视频说明中解释道,“它代表了新一代巫师系列在技术层面的发展方向。” 这段演示主要聚焦于引擎工具如何优化游戏世界的构建,例如高效生成丰富的人群场景而不影响性能表现。CDPR指出,演示中并未包含战斗系统、互动机制或剧情内容,因此不能视作巫师4的实际游戏画面。
2025-06-04多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键