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工人与资源苏维埃共和国 Workers & Resources Soviet Republic加速器

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工人与资源苏维埃共和国 Workers & Resources Soviet Republic

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《工人与资源 苏维埃共和国》6月20日推出1.0正式版

《工人与资源 苏维埃共和国》6月20日推出1.0正式版

游戏中,玩家可以管理共和国的各个方面。计划经济下,不管是开采资源、生产商品,还是提供服务等环节,您享有绝对的掌控权。 Hooded Horse宣布城市建造游戏《工人与资源:苏维埃共和国》将于6月20日结束抢先体验,在Steam推出1.0正式版。 游戏中,玩家可以管理共和国的各个方面。计划经济下,不管是开采资源、生产商品,还是提供服务等环节,您享有绝对的掌控权。您可以充分利用这份权力做出决策,影响国民的日常生活和他们对国家的忠诚度。 一个全面发展的城市离不开建筑、交通、贸易、医疗、教育、娱乐、旅游等方面,不胜枚举,您全权决定这些机制的有效性、可达性和质量。您还会参与到高度还原现实的全球供应链竞争中,去寻求肥沃的土壤,丰富的矿脉和可用的土地,以更好地建设您的国家。

2024-05-29
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城市建设《工人与资源 苏维埃共和国》2024年正式推出

城市建设《工人与资源 苏维埃共和国》2024年正式推出

已经于2019年开启测试的城市建设《工人与资源:苏维埃共和国》在Steam收获了好评如潮,日前官方宣布将于2024年正式推出,本作支持中文,敬请期待。 《工人与资源:苏维埃共和国》具有复杂的产业链和完全仿真的全球经济体系,您可以沉浸式体验如何把一贫如洗的国家打造为富裕的超级工业强国:苏维埃共和国。还能管理公民生活的方方面面,包括教育、工作、党派忠诚度和犯罪活动。 《工人与资源:苏维埃共和国》的玩法特色: 在东西方市场之间找到平衡,同时持有卢布和美元,与铁幕两侧的国家进行贸易,以获得宝贵的货币、资源和技术。 通过获取、制造和运输 30 多种商品,您可以熟悉现实供应链管理的错综复杂。原材料、加工品和废料都有特定的存放位置,运输时需要特定的车辆,装卸时需要特定的结构。 每条道路、每座桥梁、每栋住宅和工厂都是都是从头开始建造的,资源成本体现了项目的规模。

2023-12-17
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《工人与资源苏维埃共和国》通勤建议方法分享

《工人与资源苏维埃共和国》通勤建议方法分享

《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家在做通勤任务的时候,建议电车集中运输到汽车站后开始换乘发散分配,这样居民是上班效率会有很大的提高,而且可以利用集约化社区和分散式社区的方式来完成任务,非常方便。 通勤建议方法分享 建议通勤方式:火车/电车集中运输至汽车站换乘发散分配。 集约化社区和分散式社区的对比:个人觉得分散式社区其实是不太实际的,因为污染影响还是挺大的。而据我估计污染的范围大概在800-1500m(取决于污染的密度)。 分散式设计据我观察一般为各区实行自给自足,或是呈辐射状布置在工业区周围。好处是比较灵活,通勤压力不大且能保持较高频率。我个人觉得这种布置最大的优势是能够最大程度的利用私人汽车上下班这种效率极高,但效能极低的方式。 相关攻略:私家汽车优点介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》私家汽车优点介绍

《工人与资源苏维埃共和国》私家汽车优点介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中有很多不同的交通工具,私家汽车就是其中一辆,适用于中短距离的行驶问题,速度非常快,容量非常小,只能容纳一个人,而且私家汽车适用于没有任何硬性要求的劳动力工人的需求。 私家汽车优点介绍 私人汽车:这个只能用于中短距离,居民区外围的通勤。速度很快但,容量很小(每辆一人)。并且是由系统自己判定的,玩家不能有计划地指定工作地点等。适用于没有硬性要求的劳动力需求,或者为外围建筑补充少量工人。比如医院,混凝土厂这样的。 相关攻略:力机对比有轨电车优劣势分享

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》集约化的优点介绍

《工人与资源苏维埃共和国》集约化的优点介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家可以根据集约化的方式完成通勤任务,可以能最大程度缓解供需的矛盾,而且更适合换乘,提高辐射面积和覆盖密度,在配送生活资源物流时更加自动化。 集约化的优点介绍 集约化的优点: 1. 能最大程度缓解供需的矛盾,包括劳动力,生产资料等等。一对多供应能有效自主分配填漏补缺。能将失业降到一个非常低的程度。辐射式配送能有效提高通勤效率,总体上频率更加稳定,(不会出现大量空车在路上跑,)。 2. 劳动力密集化能有效构建优先级梯度。保证高优先级建筑(电厂,消防站或你的支柱产业)的全负荷运转。 3. 更适合换乘,提高辐射面积和覆盖密度。 4. 配送生活资源物流更加自动化,也方便集中处理多余产能积累 相关攻略:分散式的缺点介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》分散式的缺点介绍

《工人与资源苏维埃共和国》分散式的缺点介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中分散式的方式做通勤还是有很多的缺点,比如:在人口方面无法达到达到一个很高的程度,容易被限制,在社区的生活服务过剩等等,不同的方面都存在一些微小的缺点。 分散式的缺点介绍 1.人口密度无法达到一个很高的程度,这也是被汽车通勤制约的一个原因 2.社区生活设施的服务过剩,最明显的是超市。 3.工人数量的需求和供给不集约化会造成大量失业或者车站拥堵中的一个。 4.因为人口结构是动态的,可能造成短时期的社区服务不足。比如说,从开始移民开始,你将经历婴儿潮,学校爆棚和大学爆棚,然后是房屋不足的情况。如果你仅仅在某个地区移民,那么这个问题也将更加地区化 相关攻略:通勤建议方法分享

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》载具燃料介绍

《工人与资源苏维埃共和国》载具燃料介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中载具的能源分为燃料和电力两种,内燃机需要在加油站或者铁道采油站内进行补充,电机需要在电气化铁路有电气的时候接入就可以了,非常方便。 载具燃料介绍 载具能源有燃料和电力两种。 内燃机(巴士,内燃机车,内燃机轨道车)需要在加油站或者铁道采油站补充燃料。电机(电气机车,有轨电车)只需要电气化铁路有电气接入即可。 *如果汽车觉得他该加油了,他会在下一个十字路口掉头(也许你刚从工厂走到仓库门口,然后他掉头回到工厂附近的加油站加油233) 相关攻略:电力系统介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》车辆载具参数介绍

《工人与资源苏维埃共和国》车辆载具参数介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中车辆和载具一共有三个参数,分别是最高时速,重量和功率,而且最高时速受道路的等级影响,载具的重量受货物的载重影响,不同的参数都有不同的标准,一般了解就可以。 车辆载具参数介绍 车辆和载具有三个参数,最高时速,重量和功率: 最高时速:能达到的最高速度,受道路/铁路等级影响。 重量:载具的总重量由车辆自重和搭载货物重量构成(乘客也是有重量的)。 功率:功率决定动力(加速度)和燃料消耗。 *加速度由重量和功率共同决定,越重或功率越低加速度就越低。 *巡航速度下(达到最大时速后)将视道路情况(比如坡度)车辆自身属性(比如拖车和半挂拖车)不同,只消耗10-30%的最大功率 *减速过程都是急刹车(滑稽) 相关攻略:载具燃料介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》电力机对比有轨电车优劣势分享

《工人与资源苏维埃共和国》电力机对比有轨电车优劣势分享

《工人与资源:苏维埃共和国》中电力机拥有高速的功能,载客量更小,适合长时间长距离的运输,但是有轨电车速度较小,载客量非常大,而且自重非常小,灵活度非常高,适合长途运输货物,方便快捷。 电力机对比有轨电车优劣势 电力机车+客车对比有轨电车:前者有用更快的速度,然而载客量更小,自重更大加速度更小,适合长距运输。后者速度较小,但是载客量非常大,自重非常小,加速度大更灵活,适合中长途高频大运量通勤。 *现在电力机车能直接挂载电车作为车厢,当然这显然是bug。 相关攻略:火车对比巴士优缺点分享

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》火车对比巴士优缺点分享

《工人与资源苏维埃共和国》火车对比巴士优缺点分享

《工人与资源:苏维埃共和国》不同的交通工具都有自身的优缺点,火车的优势是运载货量大,拥有高速的巡航功能,而且车辆进出站互相基本不影响,缺点就是自重大加上大载客量,会导致加速阶段效果不明显。 火车对比巴士优缺点 火车对比巴士: 优势:大容量,高巡航速度,火车站能有高达1500人的容量适合集约化大规模社区——工厂区之间的大规模运输。并且铁路有很好的兼容性,配置信号和多轨系统能有效缓解阻塞,极大提高往返频率。火车站能同时拥有两辆火车装卸,并且进出站互相基本不影响,极大提高了装卸效率。 劣势:自重大加上大载客量导致加速度阶段非常缓慢,这不仅让短途运输缺乏竞争力,也极大提高了阻塞的成本。无法在复杂地形行驶且通常只能将站点设在外围。信号系统复杂。 相关攻略:巴士对比火车优点分享

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》巴士对比火车优点分享

《工人与资源苏维埃共和国》巴士对比火车优点分享

《工人与资源:苏维埃共和国》中巴士对比火车,优点是在复杂的地形中可以自由的来回穿梭,而且载客量比较小,自重小加速阶段耗时也比较少,还适合分散型的分区布置,缺点是不可以长时间的长距离运输,非常顺滑。 巴士对比火车优点分享 巴士对比火车优点: 优势:复杂地形,上山下坑,五连发卡弯,在建筑物之间穿梭,只有汽车能办到,自重小加速阶段耗时少。载客量灵活,相对耗油较小,能有效应对分散载卸客。适合分散型分区布置。并且拥有Mars305这种高速低重高功率 劣势:长距运输不仅时间大幅延长,频率得不到保障,还会大幅加剧频繁加油带来的问题。因为游戏机制的问题,汽车进出汽车站将会造成非常严重的拥堵,装卸效率极低。 相关攻略:车辆载具参数介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》电力系统介绍

《工人与资源苏维埃共和国》电力系统介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中电力系统由发电厂到高压,中低压三级构成,而且组成衡量电能的参数包括电压和电功率两个,在相对稳定的情况下,电压衡量保持提供的安全度越高,电压就越稳。 电力系统介绍 电力系统和现实的非常类似,由发电厂——高压——中低压三级构成,当然也有很多简化的内容,比如输电损耗等。 本游戏衡量电能的参数有电压和电功率两个。(为了更好理解作出如下不太准确的解释)功率衡量电能的多少,电压衡量保持提供的安全度(如果电压很低,那说明你的供能不足了)。 电压/功率表在建筑中指代的意思: 功率:功率在消耗能量的建筑物里表示他当前消耗的功率,在生产能量的建筑物里(电厂)表示他当前生产的能量。 *电厂:电厂显示的功率是他当前生产的而不是最大生产能力,因为电能不能储存(这和现实也一致)。以期当前生产和当前消耗一直。 *高压中压输电并没有差别也没有距离限制(没有能量损耗)。 相关攻略:医院工作机制分享

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》医院工作机制分享

《工人与资源苏维埃共和国》医院工作机制分享

《工人与资源:苏维埃共和国》中不同的内容有不同的机制,医院的工作机制就是,可以为两种人提供医疗服务,包括自己来看医生和重病的人员,不同类型的病人,被治疗的过程也不一样,提供的方法也不同。 医院工作机制分享 医院的工作机制:医院能为两种人提供医疗服务,一是自己来看医生(在他们闲暇时间作为游客,作为生活需求的一种),一是重病(无法工作)自行前往或被救护车抬着来。 *医院需要两种工人,只有同时有才能治病,即便不同时有,救护车还是会把病人抬来等待。 *闲暇时间自行看医生的,只要医院在购物商店附近他就能很容易办到。只需要花费15分钟,但是效果并不提高健康度,仅提高统计数据中的医疗水平。哪怕100%健康度他也会去看医生,但市民并不很经常看医生。 *因为重病无法工作(健康小于30%)会自行前往住宅附近的医院(类似文盲),低于20%就只能被救护车抬着去了。 *医院堵车非常非常严重,不光因为不能同时进出,还因为卸载病人的时候他还要去逛一圈233。而很多病人就会因为堵在医院门口而死掉了。所以如果你想略微减少城市的死亡,那么你可以建造多个医院,每个只提供很少的工人。除了1-2个在超市附近提供闲暇时间看病服务外,其他造在住宅区外围为重病提供治疗同时急救缓解堵车的难题(救护车的执行半径有3000m之远)。最后,减少污染,提高生活质量,少饮酒是减少病人的最有效方式 相关攻略:提高忠诚度方法分享

2022-01-28
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《工人与资源:苏维埃共和国》提高忠诚度方法分享

《工人与资源:苏维埃共和国》提高忠诚度方法分享

《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家在开设一些基本事业后,会出现工人离职失业的情况,需要玩家利用部分知识分子给发车作为奖励,并拉拢去相关部门做说客,宣传大搞观网宣发,提升忠诚度。 提高忠诚度方法分享 纪念碑提升50%以下的忠诚度,把握讲台,电台,电视台的控制权,卡成份,给部分知识分子发车提忠诚度,拉拢他们去这些部门做喉舌,宣传大搞观网宣发,狠狠的爱国就完事了 相关攻略:犯罪与正义内容介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》犯罪与正义内容介绍

《工人与资源苏维埃共和国》犯罪与正义内容介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家会根据游戏机制来建造各种不同的建筑,犯罪与正义是新增的功能,这个功能将影响到市民的整体幸福感,甚至是公民的健康状况,还会受到忠诚率和失业率的影响,非常有用。 犯罪与正义内容介绍 提到将有三座与“犯罪与正义”相关的新建筑。 警察局、地区法院和监狱。 这个功能将影响整体幸福感,甚至公民的健康状况,并将受到忠诚度和失业率的影响,不过和火灾、季节一样是可以关闭的。 每个公民都会有一个隐藏的倾向“犯罪”。 它会在人们中随机产生,如果犯罪得不到解决,就会导致犯罪率的增长。 低忠诚度和高失业率也会对犯罪率产生影响。 一共有三种犯罪:轻度犯罪、中度犯罪和严重犯罪。 如果犯罪产生,根据其严重程度,该地区的所有人都会受到影响。 他们的幸福感会下降,甚至他们的健康度也会下降,因为犯罪有可能造成人身伤害 如果发生犯罪,您将需要警察来犯罪现场调查。 警车越早到达,您成功调查犯罪的机会就越大。警方取证后,调查过程会持续一段时间。犯罪得到充分调查后,嫌疑人会被送到法院去公诉。法院审判成功后,犯人会被送进监狱。 监狱需要尽可能高的安全性。否则就有人逃跑。如果监狱中没有足够的工作人员,安全性可能会下降。 只有拥有忠诚度高的看守,您才能实现 100% 的监狱安全。 犯人的生活需要食物,肉类和服装;为了安全,监狱不会有任何工厂连接,需要用汽车直接送货上门。 犯人可以用作劳动力。囚车可以直接将他们运送到工厂或其他工业设施。 可以想象有人会在偏远的区域围上围栏,建造许多监狱和矿井以营造一种额外的安全感。 犯人带入飞机生产线并没有什么意义。 相关攻略:叛逃内容介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》健康度机制介绍

《工人与资源苏维埃共和国》健康度机制介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中健康度是影响居民的生产率和死亡率的主要因素,而且出生率必须始终大于死亡率和叛逃率之和,城市才可以继续发展,才可以创造更完美的经济体制的世界。 健康度机制介绍 健康度是影响生育率和死亡率最重要的因素。各位除了要考虑生产率,还要始终保持人口正增长,否则城市的消亡还是迟早的事。所以,出生率必须始终大于死亡率和叛逃率之和,其中,生育率除了受健康度影响,还受幸福度、各项需求的满足程度和政府忠诚度影响 相关攻略:幸福度机制介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》公路优势介绍

《工人与资源苏维埃共和国》公路优势介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家需要建造各种各样的运输路线,不同的运输路线优势也就不同,卡车运输走公路最合适,而且卡车的运输量比较小,基础成本非常低,不会影响到其他车辆的运行,非常方便。 公路优势介绍 卡车运输量不高,但胜在基础建设成本低,因为铁路比道路贵不少而且还只能用于火车。你用卡车就可以走城市和公交道路。因为运量低,意味着你在运输一些“产量不是很高不至于用火车,但是用卡车又需要很多”的产品(比如食品)时,会对公路产生一些压力,影响到其他车辆的通行。但是如果是运输塑料、衣服和电子产品这样的产品,卡车会很合适 相关攻略:健康度机制介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》铁路优势介绍

《工人与资源苏维埃共和国》铁路优势介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中不同的运输路线有不同的优势存在,火车运输最适合走铁路,而且火车运输量非常大,行驶速度也非常快,用于出口非常有用,也不会影响到其他车辆的行驶,方便快捷。 铁路优势介绍 火车运量大,速度也更快。很适合用于出口。实际上,如果你的钢铁工业和石油工业这种需要大量原材料的原料导向型工业依然是自己生产原料,我并不推荐用火车来拉送原料,我建议把整个工业体系直接建造在原料附近,使用传送带来运输,火车仅用于出口会更好 相关攻略:公路优势介绍

2022-01-28
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《工人与资源苏维埃共和国》空航优势介绍

《工人与资源苏维埃共和国》空航优势介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中空航不太适合运输资源和物料,主要用来接送旅行的外国游客,是与旅游业同时推出的功能,而且飞机卡还可以用来替代一部分消防车和救护车的功能,完美配合。 空航优势介绍 航空飞机主要用与飞到国外接外国游客,这是一个与旅游业同时推出的功能,它在这个时候诞生的意义不言而喻、不过飞机的工作范围很远,速度也不错,可以试着用飞机来替代一部分消防车和救护车的功能。 相关攻略:铁路优势介绍

2022-01-28
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《工人与资源:苏维埃共和国》游戏界面介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》游戏界面介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》在这款游戏中,玩家可以通过游戏界面设置来了解游戏的任务情况,不同的键位了解不一样的内容,而且在修建基础设施并管理交通下,完成各种经济问题,接下来分享一下具体的游戏界面操作。 游戏界面介绍 那么首先是游戏界面的讲解,开局创图选项云云我就略过了 设置:游戏设置,包括显示设置性能设置等。你也可以在这里手动保存。保存是覆盖目前打开的存档,另存为就不说了 人口:你可以在这里查看整个国家的人口数据,包括人口结构,教育水平分布,总失业,出生/死亡率,以及整体幸福度,需求指数。 查看单地区的数据需要建造市政厅。 道路修建:一切交通运输包括道路,铁路,工厂链接,传送带,油管和电线的建造界面。 建筑物:一切建筑物的建造界面。整地界面在道路和建筑建造中是通用的。 ——整地选项:有上升/下降地形(使用挖掘机),平均平整/中央基准平整(使用推土机)4种。 ——移民选项:默认使用卢布移民苏联普通移民。建议取消勾选手动移民。 手动移民:在房屋界面中手动移民 苏联普通移民,高等教育移民和第三世界移民三种 经济:能够查看国内生产消耗以及其计算价值,进出口贸易额和当前市场价格。 车辆:只能查看车辆包括行使情况,下一站站名的情况,也没有管理功能。 快捷通道:在准备建造的状态下点击快捷通道空白格能定义快捷通道,如果需要更换/删除,可以点击右边的“+”。F1-F2是切换快捷通道页面的快捷键。 相关攻略:信号灯布置方法分享

2022-01-27
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《工人与资源:苏维埃共和国》复线铁路概念介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》复线铁路概念介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中复线铁路是由多条铁轨并轨而组成的铁路,而且在游戏中火车行驶的路线选择的是就近原则,修建多条平行铁轨的往往没有太大作用,但是复线铁路非常适合作为干线铁路,方便不拥堵。 复线铁路概念介绍 复线铁路 一般我们把所有由多条铁轨并轨而组成的铁路称为复线铁路,但在游戏里,因为列车总是会选择最近的一条路进行行驶,所以修建有更多条平行铁轨的复线铁路往往没有太大作用,所以由两条铁轨组成的复线铁路在绝大多数情况下已经足够使用。下文里除单独声明外,所有的复线铁路均指双线铁路。 复线铁路需要玩家指定行驶方向,在中国的铁路系统里,火车一般是靠左行驶,所以本文里所有的示例均用靠左行驶来介绍。 即是一个复线铁路的示例,在上方的铁轨里,火车上行,下方的铁轨里,火车下行,两条铁轨互不干扰,也无需设置避让线。那么如果这条复线铁路足够长的话,它能承载的列车数量是远多于同长度的单线铁路的,也就是说,它的运力比单线铁路的两倍还多。所以在游戏的实际操作里,复线铁路是一种非常适合作为干线铁路的铁路形式。 复线铁路中,火车有玩家设置的固定的靠左或靠右行驶方向,所以尽可能地采用单向信号灯,从而防止混乱和堵车 相关攻略:单线铁路概念介绍

2022-01-27
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《工人与资源:苏维埃共和国》游戏特色内容介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》游戏特色内容介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》是一款相当好玩的以苏维埃共和国为背景的策略类游戏,玩家可以在游戏中建造产业链,包括工业园区,基础设施以及生活区域,还可以向西方国家和其他国家进行物流交易,非常好玩。 游戏特色内容介绍 在计划经济体制下管理共和国的方方面面, 包括矿物资源,制造业产品,国家建设,投资以及居民。 建立属于自己的工业园区,包括装卸站,库房,仓库和工厂。 修建基础设施并管理交通, 包括公路,铁路,人行道,输送机,线缆和管道。灵活布置并将其连接工厂,房屋和仓库,只有这样才能最为高效的进行利用。 计划并修建生活区域来让你的居民充满幸福感,比如游乐场,电影院,酒馆和商店。 指派你的居民挖掘煤矿,铁矿以及其他自然资源;或者将他们送往田间收获作物;当然也可以把他们送到工厂进行商品生产。 向西方国家或者其他苏联国家买卖资源和商品以获得美元或卢布,进而购买你所需要的产品或者资源...你也可以把资金用来投资修建新的基础设施或建筑物。 享受极富苏联风格的建筑和车辆, 真实再现上世纪60到90年代的风貌。 随心游戏!你可以专注于获取资源和产品,并用他们换取财富;或者打造一个自给自足的共和国;你也可以通过简单易用的沙盒模式,在无限资金/资源的帮助下尽情享受建造的乐趣。 金融模拟。 在游戏的过程中,全球市场上的资源价格会发生波动 - 在某一天你可能以$100美元每吨的价格买卖钢材,但几个月后价格可能上涨至$200美元甚至是暴跌至$50美元。万物的价格都将与劳动力和资源成本息息相关。 不断提高的难度。随着价格变化,市民们的需求也会不断发生改变,此时你需要更多的资源来维持他们的幸福感同时不断驱使他们进行工作。 相关攻略:游戏配置一览

2022-01-27
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《工人与资源:苏维埃共和国》信号灯布置方法分享

《工人与资源:苏维埃共和国》信号灯布置方法分享

《工人与资源:苏维埃共和国》中信号灯在单线铁轨在直道上可以不放置任何信号灯,复线铁轨上可以在确定区间长度内放置信号灯,而且只有在有避让线的区域放置与其相关的信号灯,布置非常稳妥。 信号灯布置方法分享 信号灯布置 对于单线铁路,在直道上可以不放置任何信号灯,而只在有避让线的区域放置与避让线相关的信号灯,避让线布置一个典型的单线铁路避让线,从左方驶来的车在上方铁轨向右行驶,从右方驶来的车在下方铁轨向左行驶。同样地,从图中我们可以看出,一条避让线的存在,在不计入匝道区间的情况下,将原本的单线铁路从一个区间变为了四个区间,那么该单线铁路就可以运行三列火车。经过归纳我们可以得知,一条单线铁路上可以行驶的列车数等于避让线数量的三倍。 对于复线铁路,只需在确定靠左或靠右行驶时,依据该条铁路线上行驶的最大火车长度,确定区间长度放置信号灯即可,具体放置方式火车上行,下方的铁轨里,火车下行,两条铁轨互不干扰,也无需设置避让线。那么如果这条复线铁路足够长的话,它能承载的列车数量是远多于同长度的单线铁路的,也就是说,它的运力比单线铁路的两倍还多。所以在游戏的实际操作里,复线铁路是一种非常适合作为干线铁路的铁路形式。 相关攻略:铁路直道修建方法分享

2022-01-27
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《工人与资源:苏维埃共和国》普通信号灯介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》普通信号灯介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》玩家在建造铁路的时候需要认识很多不同的概念问题,普通信号灯用于指示火车同行方向,并控制发动与停止,而且普同信号灯还可以分为单向信号灯与双向信号灯,非常实用。 普通信号灯介绍 普通信号灯 普通信号灯用于指示火车同行方向,并控制发动与停止。其中分为单向信号灯与双向信号灯。 图的左边与中间的信号灯分别为向不同方向的单向信号灯,右边为双向信号灯。 普通信号灯关注灯后一个铁路区间内的情况,若此区间有车,则灯为红;若无车,则灯为绿。双向普通信号灯根据两个方向上区间的有车无车情况决定两个方向上灯的状态。所以我们可以认为,双向信号灯的本质,是告诉你灯后一个区间是否可以同行。 相关攻略:铁路区间概念介绍

2022-01-27
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《工人与资源:苏维埃共和国》铁路区间概念介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》铁路区间概念介绍

《工人与资源:苏维埃共和国》中玩家在进行修建铁路的时候,需要将其原理和概念了解清楚,区间的意思就是在同一条铁轨上,两个或多个信号灯围成的一段铁轨,为一个区间,多个区间组成为一段区间。 铁路区间概念介绍 区间 同一条铁轨上,两个或多个信号灯围成的一段铁轨,称为一个区间。如下图中,红圈围成的铁轨都可以称为一段区间 由图1、2、3可以知道,两条铁路如果经由交互线,交互线上没有信号灯时,我们可以认为这两条铁路在交汇区域是同一条铁路。 在绝大多数情况下,区间长度需要大于等于火车的长度,同时区间数应大于铁路上行驶的车数,从而防止堵车现象的发生。在某些特殊情况下,可以无视列车长度放置区间或适当缩小区间长度,下文将会提到这些特殊情况。 相关攻略:游戏特色内容介绍

2022-01-27
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时