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如果你多年来一直关注我关于 Pokemon Trading Card Game 的报道(无论是在这里还是在 DualShockers),你一定了解我对当前现状的看法。对于普通玩家来说,现在几乎买不到卡包,黄牛们乐于利用他人的不幸来赚取暴利;单卡价格涨到了令人难以企及的高度;而对于那些幸运地买到卡包的玩家来说,扩充包规模实在太大,以至于 99% 的人都无法完成“大师系列”的收集。 随着 30 周年纪念扩充包即将到来,情况只会变得更糟。但 The Pokemon Company 正在尽其所能缓解这一问题。虽然 Ascended Heroes 令人惊艳,但 Perfect Order 并没能给我留下深刻印象,感觉在下一个系列到来之前,我们正处于暴风雨前的平静中。 即将上架的下一个扩充包是 战锤40K:战争黎明2-混沌崛起,它的感觉与前作非常相似。我最近亲自体验了其中的所有内容,虽然这几乎肯定是我有史以来最丰厚的 Pokemon TCG 开包经历,但总的来说,它略显平庸。 战锤40K:战争黎明2-混沌崛起 概览 和 Perfect Order 一样,战锤40K:战争黎明2-混沌崛起 是一个较小的扩充包。它包含 208 张卡牌,是自 2016 年 11 月 XY Evolutions 以来第二小的核心系列。事实上,与 剑盾模拟器 和 宝可梦:朱紫 时代相比,最近的三个核心扩充包规模都很小,这对于大师系列收藏家来说绝对是件好事。 不过,小型系列并非没有风险。这意味着出现“神卡”的几率更低,如果缺乏亮点,该系列很快会被硬核玩家视为令人失望的作品。我觉得 战锤40K:战争黎明2-混沌崛起 很可能就是这种情况。整个系列可能只有两张真正值得追求的顶级卡牌:Mega Greninja ex SIR 和 Mega Greninja ex Gold。其他卡牌给人的感觉都像是在凑数。 剩余的三张 SIR 卡牌包括两张宝可梦最新的 Mega 进化——Mega Floette 和 Mega Dragalge,以及一张以 Cinccino 为主角的 SIR。它们确实是很好看的卡牌,但不足以让玩家为了追逐它们而购买整个系列。 令人遗憾的是,IR(插画稀有)的选择也让我感到有些失望。虽然有一些很棒的作品(说的就是你,Ampharos 和 Crobat),但大多数卡牌都没能打动我。 虽然它可能不是最好的系列,但我却有了最疯狂的开包体验 我从小就开始收集 Pokemon TCG,并且在过去六七年里真正回归了这个圈子。说实话,我从未有过像这次这样好的开包体验。 The Pokemon Company 非常慷慨地寄给我一个补充盒(Booster Box)、一个精英训练师盒(Elite Trainer Box)、一个组建与战斗套件(Build and Battle Kit)以及一个补充包捆绑包(Booster Bundle)来进行预览。总计 55 包。 在 Mega Evolutions 系列中,SIR 卡牌的掉率通常为 72 包中出现一张。Mega 超稀有(金色)卡牌的掉率则约为 1250 包一张。因此,如果我能在这些开包中抽出一张 SIR,我就很满足了。而这次,我抽到了三张。外加一张 Mega 超稀有卡。这简直是疯狂的运气。 在开包前,我非常想要 Mega Greninja ex,我确实抽到了它。但我还抽到了 Cinccino ex、AZ’s Tranquility SIR,以及金色的 Mega Greninja ex——这是我 Mega 进化时代抽到的第一张金色卡牌。 这还没完。我还抽到了五张 IR 卡牌,包括我最喜欢的三张:Crobat、Ampharos 和 Froakie。总的来说,这是一次令人难以置信的收获。 鉴于最近关于掉率过低的抱怨,很难说 The Pokemon Company 是否真的提高了掉率,尤其是考虑到我的样本量较小,但确实感觉有所改善。普通玩家不会像我这样有幸获得 55 包用于评测,但在这几包中出现如此多高阶卡牌,确实暗示着市面上会有更多好卡流通。这种可获得性的提升可能会导致它们在转售市场上的价值下降,但对于当前的收藏风气来说,这未必是一件坏事。 结语 Pokemon 连续推出了两个令人失望的系列,这没关系。在一个理想的世界里,这会阻止黄牛进入这个爱好圈,他们会转向其他目标,为真正的收藏家留下更多产品。 战锤40K:战争黎明2-混沌崛起 中缺乏更多重量级卡牌确实很可惜,而且现有的卡牌也缺乏吸引力,但这感觉像是 TCG 在迎接不可避免的 30 周年狂潮前所需要的一次重置。
2026-05-15
当你穿过那片红、粉、蓝交织的树冠时,奇怪的植物不断拂过你的脸庞。这与家乡的森林截然不同,你每低头避开的一株植物,可能都和你正在搜寻的野兽一样致命。空气中弥漫着紧张与潮湿,你端着步枪扫视着阴影。它一定在这儿,肯定在。目前你只瞥见过几次甲壳的闪光,它带走了琼斯,随后逃向了南方。身后传来一声尖叫——是麦卡利斯特。你转过身,向灌木丛中疯狂扫射。它怎么会出现在你身后?这么庞大的生物究竟是如何悄无声息地溜过去的? 你跌跌撞撞地走向那逐渐微弱的尖叫声,分不清眼中的刺痛是因为泪水还是某种有毒的异形气体。最终,森林变得稀疏,你差点跌进前方的一个巨大深坑。凝视着那幽暗的深渊,你突然意识到:这就是那生物避开你的方式,也是它将你的小队逐个击破的手段。地下隧道。你拿起通讯器准备向长官汇报,但还没开口,就感觉到脚下的大地在震颤。它来了。除了逃跑,你别无选择。猎人,也是猎物。 如果你看过经典的科幻电影《铁血战士》(Predator),这段描述可能会让你感到熟悉(除了那些隧道)。我写下这些,是因为我体验了 战锤40K:战争黎明4 战锤40K杀戮小队 的最新扩展包 战锤40K:战争黎明4 战锤40K杀戮小队: Terror on Devlan。一队勇敢的 Astra Militarum 卫队士兵,用他们标配的激光枪对抗一只经典的 Tyranid 野兽——这只野兽以全新的塑料模型重塑。那么,为什么这个盒子让人感觉像是错失了良机呢? 向老派 战锤40K:战争黎明4 致敬 老派的 战锤40K:战争黎明4 完全谈不上原创。Tyranid 的设计原型源自《异形》(Alien)系列电影,而 太空战舰:战术 则是对西格妮·韦弗、雷德利·斯科特和 H.R. 吉格的终极致敬。在创作我自己的异形主题 TTRPG 战役时,我曾试图避开 战锤40K:战争黎明4 的这些虫子,但你完全可以利用 Games Workshop 的任何一套 RPG 系统,轻松创造出一场合法的“异形”战役。 然而,Tyranid 早已超越了其最初源自《异形》中那种基因窃取者的起源。Terror on Devlan 盒子中包含了最新版本的“红魔”(Red Terror)——这是一个为现代比例缩放环境重构的经典 Tyranid 模型。它看起来很棒,这评价出自一个平时与 Tyranid 最接近的接触,就是把一对镰刀爪粘在机器人身上做成 Dark Mechanicus 的 Sicarian Ruststalker 的人。这是一个很棒的模型,组装简单,姿态优美,完美地传达了这种大型虫族在战斗中造成的破坏。但谁会买它呢? 如果你是 战锤40K:战争黎明4 的 Tyranid 玩家,你绝不会为了一个塞满了更多你不需要的 Gaunts 和一些 Astra Militarum 士兵的 战锤40K杀戮小队 盒子而大出血。你会像往常一样,等着它在一段时间后单独发售。如果你是 战锤40K杀戮小队 玩家,对抗大型怪物的 PvE 任务永远不如与朋友的小队对战来得刺激——而且在我所在的玩家群体中,从来没人愿意扮演怪物。 所以,如果 Tyranid 玩家不买这个盒子,那么 Astra Militarum 玩家应该会很满意吧?对吗? 唉,可怜的 Yarrick 在盒子的 Astra Militarum 部分,我们看到了一群精美的 Cadian 士兵。模型很漂亮,充满个性,我甚至已经计划把他们涂装成 Tanith First。但我们已经见过太多次 Cadian 了。他们就像 Imperial Guard 中的“极限战士”(Ultramarines)(贬义),无论看起来多么不合时宜,Games Workshop 似乎总要把他们塞进每一个盒子里。 这是一个关于精英猎人小队在丛林中杀出重围、刺杀恐怖异形的故事——这是经典的科幻设定,是对 Tyranid 风格 IP 的致敬,也是《铁血战士》的故事。那么,为什么我们的主角不是那些动作电影中那种典型的越战时期士兵呢? 战锤40K:战争黎明4 并非没有一支在致命雨林中出生、为执行此类任务而训练的军团。哦,当然有,除了 Catachan。Catachan Jungle Fighters 的设计明显受到了《铁血战士》的启发,他们甚至有一个基于艾尔·狄龙上校(Colonel Al Dillon)的模型。官方原画里甚至还有绿色的血液! 尽管 Catachan 在 战锤40K:战争黎明4 早期的身份认同中至关重要,但几十年来他们一直被边缘化。现有的套件发布于 1998 年左右,在过去的三十年里,这些雕塑的质量就像变质的 Grox 牛奶一样老化。看看他们的手臂,看起来就像塑料玩具人。而这套模型至今仍在售卖!Terror on Devlan 本是向 Catachan 的《铁血战士》灵感致敬的绝佳机会,同时也能更新 Games Workshop 目录中最糟糕的套件之一。 但我们得到的却是 Cadian。虽然这些 Cadian 很酷,但这只会让我更加怀念如果能有全新的 Catachan 该有多好。 Games Workshop 再次选择了过于保守 战锤40K杀戮小队: Terror on Devlan 会卖得很好,甚至可能会售罄。Games Workshop 深谙其道,通过限量发售创造人工稀缺,然后在未来单独推出模型,这是一种屡试不爽的策略。我相信一些 Cadian 和 Tyranid 玩家会分摊费用购买并各自取走所需,也会感到满意。但这一切似乎只是加剧了 战锤40K:战争黎明4 的黄牛问题,并伤害了真正的玩家。但从 Games Workshop 的角度来看,卖出去就是赢。 但为什么要抛弃 Catachan 呢?也许他们太冒险了。在 2026 年,引用越战题材是一种会被“取消”的冒犯吗?有传言称 The Old World 的 Kislev 阵营被搁置是因为俄罗斯入侵乌克兰,Games Workshop 在这种情况下可能也在采取类似的保守策略。 同样可能的情况是,这仅仅是一个商业决策。Games Workshop 知道人们已经有了 Cadian 军队,而且很可能会购买新的 Cadian。有多少 Catachan 玩家会出现在大型锦标赛中呢?记住,这是一家认为“大胆创新”就是把 战锤40K:战争黎明4 第 11 版首发盒里的红色星际战士换成蓝色星际战士的公司。 玩家们完全可以处理不同的题材,Games Workshop。我们会拥抱多元。但目前,我们只能勉强接受继续把更多的 Cadian 送往 Devlan 的森林去送死。
2026-05-09
《战锤40K:战争黎明4》最新宣传片发布,介绍了游戏中的全新拍戏——机械教阵营。《战锤40K》中崇拜机械神、痴迷于海量数据的技术祭司派系——机械教派(Adeptus Mechanicus),现已通过全新实机预告片正式亮相。 机械教的定位是一个高机动、擅长远程攻击的阵营。他们利用各种尖端的技术手段,与兽人(Orks)等擅长近战的强力派系抗衡。从视频来看,机械教可能是《战锤40K:战争黎明4》中最难上手的阵营之一,但一旦精通,其回报也最为丰厚。 虚空盾(Void Shield) 这是一种巨大的建筑,几乎占据了大半个屏幕,能够为大量建筑物和单位提供保护。敌人无法射穿护盾,但可以自由进出。开发商KINGArt在Steam贴文中建议,玩家可以利用它来布置咽喉要道。 灵能网络(Noosphere Network) 该技术将建筑、静态武器和单位连接在一起。接入网络的建筑越多,网络等级就越高,从而解锁更强大的单位、升级和研究。KINGArt表示,对抗机械教派的玩家必须优先拆除其灵能网络才能取胜。 预言视界(Auger Vision) 这一功能可为该阵营提供一份“热力图”,用于“提示”特定区域内的敌军活动。虽然听起来很强,但开发者强调它并不完美,仅提供“足够的关键洞察力”,帮助玩家在威胁失控前将其铲除。 机械教官方简介: “机械教是战争算力的主宰,行动敏捷,精于远战,并拥有多种基于独特技术的战斗工具。 他们的军队由两位经过生化改造的指挥官领导,分别代表了万机神意志的不同侧面。玩家可以选择科技考古学家波坦提亚-德尔塔9号,或是斯基泰瑞元帅塞克-伊克斯-23号,从而根据自身情况制定征服克洛诺斯的策略。 机械教不仅是工程师或科学家,更是精密的战争仪器。他们专注于精准打击、兵种协同以及压倒性的技术优势。 无论未来如何,机械教都明白一个真理:神圣的求知之路绝不能动摇。”
2026-05-09
机械神教是《战锤40K》中崇拜机械神并对数据无比痴迷的科技祭司阵营,通过一部全新的实机演示预告片,该阵营现已在即时战略游戏《战锤40K:战争黎明4》中全面亮相。 机械神教的设定是一个高机动、主打远程输出的阵营,他们利用先进的科技手段与兽人等强大的近战阵营抗衡。从实机演示视频来看,机械神教似乎是《战锤40K:战争黎明4》中最难上手的阵营之一,但或许也是精通后收益最高的阵营。 他们可以使用“虚空盾”(Void Shield),这是一个几乎占据整个屏幕的巨大建筑,能够保护大量的建筑和单位。敌人无法穿透护盾射击,但可以自由进出护盾。开发商KING Art在Steam的一篇帖子中表示,玩家可以利用它来设置关键的战略咽喉点。 机械神教还拥有“智核网络”(Noosphere Network)技术,该技术将建筑、固定武器和单位连接在一起。你在智核网络中添加的设施越多,其等级就越高,从而解锁全新、更强大的单位、升级和研究项目。KING Art表示,对抗机械神教的玩家如果想要获胜,就必须集中精力摧毁其智核网络。 同样值得注意的是机械神教的“鸟卜仪视界”(Auger Vision),KING Art称该技能可为阵营提供一个“热力图”,以“提示”特定区域内的敌人活动。虽然这听起来过于强大,但开发商强调它并非完美无缺,“它只是提供了足够关键的情报,帮助你在问题失控前将其解决。” 以下是关于机械神教的官方介绍: 作为战争演算的大师,机械神教阵营机动性较强,擅长远程战斗,并配备了各种基于其独特科技的战斗工具。 统帅他们军队的是两位经过机械改造的指挥官,分别体现了万机神(Omnissiah)意志的不同方面。玩家可以在科技考古学家(Technoarcheologist)Potentia-Delta 9 或护教军元帅(Skitarii Marshal)Sek-Ix-23 之间进行选择,定制他们在克罗诺斯(Kronus)星球上的统治策略。 机械神教专注于精准、协同和压倒性的技术优势,他们不仅是工程师或科学家,更是战争的机器。 无论前方有什么,机械神教只认准一个真理:神圣的知识探索绝不能停歇。 《战锤40K:战争黎明4》在首发时将包含四个阵营:星际战士、机械神教、太空死灵和兽人。不过未来有望通过DLC加入更多阵营。《战锤40K:战争黎明4》还拥有以前所有电子游戏中从未有过的特色:可操控的基因原体(Primarch)。 游戏预计将于2026年的某个时间登陆PC平台。
2026-05-08
近日《战锤40K:战争黎明4》新预告公布,展现了机械神教对古老科技永无止境的追寻。作为全新的可操控阵营,机械神教将在《战争黎明》系列中迎来他们的首秀。对于机械神教而言,一切知识皆为神圣;而所有的奥秘,终将为“机械”所尽知。 全新预告: 《战锤40K:战争黎明4》将于2026年发售,登陆PC平台。本作故事发生在《战锤40K战争黎明:黑暗十字军》多年之后——克罗努斯星燃烧着战火。血鸦战团的星际战士与他们的机械教盟友正与残暴的兽人部落激烈交锋。当胜利似乎近在眼前时,一股新的威胁突然降临:死灵族。随着这一全新阵营席卷战场,帝国必须重建并壮大力量,才能保有一线生机。 玩家将体验到众多可重玩的游戏模式,包括备受玩家喜爱的“最后一战”。你可以在“小规模战斗”模式中与强大的AI对手对战,或在1v1、2v2或3v3的多人游戏中与其他在线玩家对战。无论你选择哪种游戏方式,都可以使用“绘画工具”自定义你的军队,展现你的个人风格。你还可以使用《战锤40K》宇宙中的知名阵营进行战斗。 视频截图:
2026-04-22
即将推出的即时战略游戏 战锤40K:战争黎明4 发布了一部全新的 CGI 预告片,旨在揭示机械神教(Adeptus Mechanicus)的登场,但其中对于死灵族(Necrons)的描绘却在 战锤40K:战争黎明4 社区内引发了不小的争议。 这部预告片是机械神教的先导介绍,这一阵营隶属于帝国,由一群崇拜“欧姆弥赛亚”(即机神)且经过机械改造、痴迷于科技的战斗祭司组成。 故事开场时,贤者多米努斯·努尔费鲁斯-1(Magos Dominus Nulpherus-1)和他的同僚为了寻找失落的知识,深入他们认为是一处早已被埋葬的死灵族古墓。不出所料,死灵族被唤醒了,但从他们在战场上的表现来看,他们或许本该一直沉睡下去。 以下是发行商 Deep Silver 和开发商 KING Art Games 提供的官方剧情梗概: 死灵族部队开始苏醒,将一场精心策划的探索变成了一场在坍塌废墟中的混乱交火。随着局势迅速失控,努尔费鲁斯-1 贤者被迫边打边撤。 就在机械神教试图撤离时,西卡里安渗透者(Sicarian Ruststalkers)从黑暗中杀出,为他们带来了转机。原本的探索任务迅速演变成了一场生存之战。 问题在于,死灵族在这场战斗中的表现几乎毫无用处。他们缓慢推进,使用异形武器射击的精准度简直堪比醉酒的帝国冲锋队(Stormtrooper),而且非常“默契”地轮流打偏。当他们进入近战范围时,又像塑料玩具一样一碰就碎。没错,他们最终确实压制了对手,但那是付出了极其惨重且令人难以置信的伤亡后,才仅仅击败了区区两名机械神教成员。 不得不说,战锤40K:战争黎明4 的粉丝们已经注意到了这一点,在 YouTube、战锤40K:战争黎明4 相关子版块等平台上,大量评论纷纷对预告片中死灵族的表现提出了质疑。 “哥们,这些死灵族是投了 20 个骰子结果全是一点吗?”一位粉丝调侃道。“这些死灵族怕不是从 《STAR WARS™ 前线™ II 宇宙里传送过来的吧,”另一位粉丝说道。“当新阵营登场时,你就知道他们自带主角光环了,”另一位粉丝评论道。“我不知道该哭还是该笑,”另一个人感叹。“这是 40,000 年来最强的科技祭司,”还有人打趣道。大家的主旨显而易见。 在我看来,这部机械神教的预告片并不是 战锤40K:战争黎明4 宣传周期中最出彩的一部。此前以星际战士(Space Marines)为主角的预告片质量要高得多,甚至确认了一些令人兴奋的游戏玩法。但毕竟这只是一个 CGI 预告片,它并非实机画面,而那才是真正重要的部分。 战锤40K:战争黎明4 目前尚未公布具体发售日期,但预计将于今年年内登陆 PC 平台。希望下一个阵营的揭秘预告片不会再出现这种一边倒的尴尬情况。
2026-04-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键