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Games Workshop 在其发展历程中推出了许多游戏。除了 战锤40K:战争黎明4 和 战锤西格玛时代:风暴之地(前身为 Fantasy Battles)这些大作之外,我们也非常幸运地体验过许多出色的小型游戏。莫德海姆:诅咒之城 总是第一时间浮现在我的脑海中,而 太空战舰:战术 则是我的个人最爱,但这家战棋公司确实还制作了许多被低估的有趣作品。 其中一款游戏就是 Gorkamorka。简单来说,它就像是一款由兽人(Orks)演绎的《速度与激情》。你可以互相投掷导弹,在同一辆卡车(Trukk)上尽可能多地堆放微缩模型,将其他车辆撞出赛道,并在赛道的范围内制造尽可能多的混乱。没错,它确实和《速度与激情》如出一辙,只要想象一下范·迪塞尔是绿色的就行了。 It’s Gorkin’ Time 你知道那是种什么感觉。当你来到当地的游戏店准备玩一场休闲的 40k 时,总会有一个奇怪的家伙在角落里“gorkin’ it”。那个人就是我。我正在直率地“gorkin’ it”,我指的是……哈哈……我的微缩模型。也就是说,我喜欢玩那些大多数人忽略的、更古怪、更深奥的游戏。我不会撒谎说 Gorkamorka 是史上最伟大的游戏,甚至称不上是我最喜欢的游戏之一,但它确实是坦率、混乱且有趣的。 你可以在网上找到 1997 年原版规则集的各种粉丝迭代版本,但你只需要知道:你驾驶着飞快的赛车,然后大部分车都会“砰”地爆炸。它与 涅克罗蒙达:下巢战争 (Necromunda: Underhive Wars) 有相似之处,因为你的帮派会随着战役的推进而成长;它也与《疯狂的麦克斯》有几分神似,到处都是那种破破烂烂的车辆之类的东西。 Games Workshop 已经几十年没有正式支持过 Gorkamorka 了,但新的 Armageddon 盒子包含了一个全新的 Wartrakk 造型,这意味着 Games Workshop 现在为游戏中的每一辆载具都生产了官方模型。以前你只能用非官方的改装模型来非官方地游玩,现在你可以用官方模型来非官方地游玩了。 原版盒子附带一辆 Wartrakk 和一辆 Trukk,现在都有现代化的塑料套件可供选择。摩托车(如果你的坦克炸了,它们就很重要)也获得了新套件,大概会在第 11 版中推出。但我并不确定这些是否真正符合这款游戏的精神。 Gorkamorka Is Dead, Long Live Gorkamorka 缺乏官方微缩模型并没有阻止任何人玩 Gorkamorka。该死,官方规则甚至支持并鼓励你改造模型,以更好地体现它们的规则。在 90 年代和 00 年代初,粘上一些随机的尖刺或粘性炸弹就是享受这一爱好的方式,那时 Games Workshop 还没意识到它可以将每一盎司的乐趣货币化,而不是教你如何用麦片盒制作自己的地形。 市面上有成千上万种兽人或兽人风格的替代微缩模型套件,同时也有许多与 Gorkamorka 相近的游戏。如果你想要那种混乱的物理玩法但不需要载具,我建议你看看 Space Gits,这是我多年来玩过最有趣的游戏。如果改装废土车辆是你的主要动力,那么 Gaslands 很适合你。这两款游戏都出自资深设计师 Mike Hutchinson 之手,他在设计这两款精神续作时,显然心中一直惦记着 Gorkamorka。 尽管拥有官方载具会让进入 Gorkamorka 的门槛变得更低,但这并不是我会选择的路线。选择平坦的柏油路可不是兽人的作风,所以我还是会选择那条布满改装和个性的颠簸之路。但下次当你在游戏店的角落里看到我时,何不加入我一起进行一场“gorkin’ sesh”呢?如果你愿意的话,我甚至可以教你如何“git it and gas it”。 战锤40K:战争黎明4
2026-06-01
《战锤40K:战争黎明4》公布机械修会阵营预告片。在全新游戏内电脑动画场景中,玩家可见识机械修会的冷血与精确,以及对万机之神毫不动摇的信仰。褪去血肉,代以钢铁;寻觅禁忌,探究真理。机械修会绝非寻常工匠或学者……而是一支为战争而生、狂热行军的钢铁洪流。诸般演算,万般机控,皆为服事万机之神,皆受其神圣指引。 由统御贤者纽弗鲁士-1率领的远征,为了追求禁忌的知识,深入克洛诺斯星上太空死灵沉眠的墓穴。为因应太空死灵军团的苏醒,机械修会必须做出抉择。机械修会无惧异形迫近的威胁,在审慎衡量后带着决心向前推进。 护教军游骑兵列阵火线、无情歼敌;堡主骑士巍峨矗立、湮灭一切违逆欧姆尼塞亚意志之徒。机械修会将这般冰冷、高效的杀戮法则,全盘倾泻于战场之上。依托于全阵营中最尖端的建筑矩阵,机械修会在克洛诺斯之上铸就了不断蔓延的坚固堡垒。伴随心智空间网络的无尽扩张,海量数据、产能输出与优化指令川流不息,使其无情的神机伟力愈发势不可挡。
2026-05-25
在第41个千年,只有战争。在 战锤40K:战争黎明4 那个阴暗的宇宙中,一切——我的意思是一切——都是惨不忍睹的。无论是人类与人类的内战,人类与各种外星种族的对抗,还是人类对抗混沌恶魔势力的无情大军,除了无休止的暴力和流血,别无他物。在抗拒多年后,随着这款桌游宣布推出 战锤40K:战争黎明4 11th edition,我终于屈服于这项爱好的诱惑,决定着手这项艰巨的任务:组建我自己的灰骑士军队——由于模型组装和涂装的性质,这项任务本身就带来了无障碍方面的挑战。 我与 Games Workshop 的 Warhammer IP 的渊源始于2016年 Creative Assembly 推出的 战锤:全面战争2。Total War 系列对 Warhammer 世界的首次探索是如此迷人,因为它不仅满足了我对丰富奇幻世界的渴望,而且得益于回合制帝国管理、自动战斗系统以及在战斗中随时暂停和组织单位的能力,它也被证明是一款门槛极低的策略游戏。从那时起,我在 战锤:全面战争2 trilogy 中投入了大约 1,700 小时,享受过 Fatshark 的 战锤:末日鼠疫2 和 Darktide,甚至彻底沉浸在 Saber Interactive Inc. 的 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 2 中。而现在,当我开始探索桌游系列背后的复杂细节时,我发现了新形式的无障碍性——或者说,缺乏无障碍性。 通过 Warhammer 重新认识无障碍 我深刻地理解电子游戏的无障碍设计。近七年来,我评测了数十款游戏,采访了无数开发者,并对不同类型的无障碍设计进行了大量批判性分析。我知道残障玩家需要什么、渴望什么,但更重要的是,我知道哪些功能和设计对我玩游戏至关重要。有了无障碍设计,我可以打通 战锤:全面战争2 中 300 回合的战役,甚至在最高难度下完成 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 2 的每一次行动。正是由于这些无障碍工具,我才能在没有巨大疲劳或身体劳损的情况下进行游戏。但在桌游方面,我没有这些选项或设计,只能依靠他人的帮助或残障人士的聪明才智。 我遇到的最令人震惊但又显而易见的障碍可以说是最基本的——我甚至无法亲手掷骰子。在这款桌面战争游戏中,除了最初的单位摆放,每一个动作都要通过掷骰子来决定。从冲锋、射击、近战和法术,甚至到计算伤害和伤口,你都需要掷骰子。这种简单而直接的独立性缺失一直让我感到卑微。自从 14 岁失去进食能力以来,我还没遇到过这种程度的障碍。 然而,无障碍障碍并不止于骰子。我不仅无法为自己掷骰子,而且在没有协助的情况下,我甚至无法将我的单位摆放在棋盘上。在游戏之外,如果没有他人帮助,我也无法组装或涂装我的军队。在游戏体验中,我第一次在没有朋友或家人的情况下感到完全的无能为力。然而,尽管有这些巨大的障碍,我发现自己非常享受这个游戏,因为它让我思考作为一名肢体残障玩家如何应对这种体验。 让 Warhammer 变得无障碍 在我收到批评我选择参与一项我身体无法胜任的活动的评论之前,我想让每个人都知道,我对 Warhammer 的创造者 Games Workshop 没有任何恶意或愤怒。在投身这项事业之前,我就知道其中的挑战。除非 Games Workshop 奇迹般地发明了自动掷骰子器或单位摆放器,否则桌游对我来说永远是存在障碍的。如果说有什么不同的话,我几乎要感谢 Games Workshop 让我明白,依靠他人是如此美妙的亲密关系,尤其是在身患残疾的情况下。对我来说,这种亲密感始于让一位朋友帮我组装我的第一个单位——灰骑士的传奇英雄,堡主克罗。 今年三月我生日时,我的伴侣送给我克罗和一盒终结者作为生日礼物。几天后,一群朋友合谋购买了更多的 Warhammer 礼物,包括一套灰骑士主题的骰子、一盒突击小队,甚至是灰骑士的 战锤40K:战争黎明4 10th edition 规则书。不久后,我联系了一位匹兹堡当地的朋友,询问是否可以付钱请他帮我组装第一个模型。 战锤40K:战争黎明4 是一项昂贵的爱好。对我来说,如果考虑到“残障税”(Disability Tax)——这是一个用来描述残障人士额外生活和娱乐成本的术语,这个成本几乎翻了一番。传统上,战锤40K:战争黎明4 游戏使用由价值 2,000 分的单位组成的军队。根据你的阵营,当你使用更大、更强大的棋子时,这个数字会迅速增加。克罗,作为一个单一模型,仅价值 90 分。你开始看到我的困境了吗?组建一支有效的灰骑士军队需要很多单位,这意味着我必须额外花钱雇人来组装我已经花钱购买的东西。虽然我永远感激那些愿意为我组装每个模型的朋友,但我的银行账户却不这么认为。 接下来是涂装。对我来说,这个解决方案要容易得多,而且坦白说更特别。我的伴侣 Poppy 喜欢在业余时间画画。无论是描绘她英国故乡的水彩风景画,还是画布上的笔触,她都乐在其中。当我问自己该如何涂装每个模型时,Poppy 兴奋地告诉我她很愿意为我做这件事——前提是其中一名星际战士要采用她选择的颜色和设计。我显然同意了。几个月后,她兴奋地从英国众多 Warhammer 官方商店之一给我打电话,向我展示了一个她亲切地称为“糖果兄弟”的刚涂装好的星际战士。虽然她对 战锤40K:战争黎明4 的背景故事或设定不感兴趣(尽管她最近表示有兴趣探索桌游的奇幻版本),但看到我的伴侣如此愿意帮助我参与这项新爱好,这种感觉真的是无法形容且难以忘怀。“糖果兄弟”有着深紫色和闪亮的金色盔甲,他不仅仅是一个星际战士。对我来说,他是与伴侣建立联系的新方式的实物证明。 最近,Games Workshop 宣布了预涂装的官方地形组件。这不仅让任何玩家(无论是残障人士还是健全人)都能更容易地立即开始游戏,也标志着 Games Workshop 首次提供预涂装模型。虽然目前还没有价格或发布日期,但我希望他们能开始为那些没有时间或身体能力自己涂装的人提供预涂装单位。 直到最近,我才意识到我对接触桌游版 Warhammer 的犹豫深深植根于我对残疾的内在恐惧和焦虑。我一直知道它的机制对体力要求太高。然而,每个星际战士战团所体现的兄弟情谊与玩这款游戏的感觉是一模一样的。Warhammer 关乎社区。Warhammer 关乎在战斗或讨论新背景故事时加强友谊。对我来说,Warhammer 关乎接纳。它关乎接纳我的局限性。它关乎接纳与新媒介互动的新方式。但更重要的是,它关乎舒心地接受他人的帮助。 Grant Stoner 是一位残障记者,报道电子游戏中的无障碍设计和残障视角。不写作时,他通常在社交平台上大声谈论 宝可梦传说:阿尔宙斯 或他的猫 Goomba。
2026-05-23
对于《战锤 40,000》视频游戏来说,现在是一个忙碌的时期。最近的战锤 Skulls 节公布了一长串的新作和更新,证实了《战锤 40,000》的粉丝在未来一年左右将有丰富的选择。也许最受期待的两款《战锤 40,000》游戏是 战锤40K:战争黎明4 和 Total War: Warhammer 40,000。这两款都是以 PC 为核心的策略游戏,虽然风格迥异,但有着共同的背景,在普通观众看来也颇为相似。既然 战锤40K:战争黎明4 的开发商 King Art Games 和 Total War: Warhammer 40,000 的开发商 Creative Assembly 都希望在游戏上获得长期成功,并可能提供多年的 DLC 支持,那么市场是否能同时容下这两者? 我将这个问题抛给了 King Art Games 的创意总监 Jan Theysen 和高级游戏设计师 Elliott Verbiest。他们坚持认为 Total War: Warhammer 40,000 并不是 战锤40K:战争黎明4 的直接竞争对手。相反,两人认为市面上多一款优秀的《战锤 40,000》游戏总体上只有好处,而超级粉丝无论如何都会两款都玩。 “我们很高兴看到更多优秀的《战锤 40,000》游戏,因为好游戏越多,关注的人就越多,大家对战锤系列的整体兴趣也会更高,”Theysen 表示。 “这也对 战锤40K:战争黎明4 有帮助。我们并不认为 Total War: Warhammer 40,000 是直接竞争对手。这不像玩家玩了一款就不玩另一款。我认为很多玩家可能会两款都玩。所以对我们来说,如果这是一款伟大的游戏,并能为这个系列带来更多关注,那就再好不过了。当然,我们也认识并喜欢 Creative Assembly 的伙伴们。我们也想玩那款游戏!所以我们只是很高兴他们能做出酷炫的东西。最后,我认为大多数玩家可能会两款都喜欢。” “这绝对是‘水涨船高’的情况,”Verbiest 补充道,“我们也期待着玩到它!” 粉丝们是面临艰难的选择,还是会像 Theysen 建议的那样两款都玩?战锤40K:战争黎明4 抢占先机,已确认将于 2026 年 9 月 17 日在 PC(Steam)上发布。另一方面, Total War: Warhammer 40,000 尚未公布发布窗口。它会在 2026 年晚些时候推出吗?对我来说,这似乎有点太近了,但谁也说不准。 深入研究每款游戏,你会发现它们截然不同。战锤40K:战争黎明4 是传统意义上的纯粹 RTS(即时战略游戏),包含资源采集、基地建设、单位生产和大量的战斗行动。而 Total War: Warhammer 40,000 与其他《全面战争》系列游戏一样,融合了回合制策略与即时战术。事实上,粉丝们经常争论《全面战争》游戏的类型,思考如何定义其提供的所有玩法。带有即时战术战斗的回合制宏观策略可能比较贴切,我不确定 RTS 这个词是否适用。 Theysen 认为 战锤40K:战争黎明4 将脱颖而出,不仅因为它将成为进入《战锤 40,000》宇宙的切入点(正如 20 多年前 Relic Entertainment 极具影响力的 战锤40K:战争黎明4 那样),还因为它在战斗规模上呈现了一个可控的中间地带。 “它有一种非常特殊、独特的规模,”Theysen 在谈到 战锤40K:战争黎明4 时说。“它不像 战锤40K:星际战士2 那样你只是控制一两个或三个人,但它也不是那种拥有成百上千个单位的超大规模战斗。它处于中间位置。” “对我来说,这种感觉非常好,因为它让你感觉到有很多事情在发生,是大型战斗,但与此同时,你仍然可以掌控局势,不会立刻失去全局视野。所以,我认为这让它变得很有趣。” 还有战役元素。战锤40K:战争黎明4 系列一直拥有有趣的剧情战役,旨在为更休闲的 RTS 玩家提供丰富的内容,战锤40K:战争黎明4 也不例外。游戏发布时将包含四个可玩阵营的战役:星际战士、兽人、太空死灵和机械神教。每个阵营都有大放异彩的机会。 “我认为对于那些可能不太熟悉《战锤 40,000》的玩家来说,这可能是一个很好的切入点,因为我们尝试讲述的故事即使没有太深厚的 40K 知识储备也能看懂,即使是不太了解的玩家也能乐在其中,”Theysen 坚持道。 “有无数人告诉我们,他们是因为 战锤40K:战争黎明4 1 才接触 40K 的,这简直不可思议,”Theysen 继续说道。“基本上我们交谈过的每两个人中就有一个会说:‘是的,因为 战锤40K:战争黎明4,我成了 40K 粉丝。’如果我们能再次做到这一点,成为玩家的一个良好切入点,那就太棒了,因为它可能比市面上其他一些游戏少了一些畏难情绪。”
2026-05-23
近日,IGN采访了《战锤40K:战争黎明4》的创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest,拿到了更多关于这款《战锤40K》新作的最新消息。这款经典RTS系列的重磅回归之作,将于2026年9月17日登陆PC平台,指挥官版玩家可提前至9月14日进入游戏。 根据采访内容,游戏发售后将陆续推出大量内容更新,其中最重磅的消息是:将通过“余波”战役扩展包加入第五个可玩阵营,该阵营将登陆所有游戏模式。创意总监Jan Theysen在采访中暗示,玩家可以回顾《战争黎明》系列的历史,思考“有哪些期待在《战争黎明》中出现但本作尚未公布的阵营”——这引发了大量粉丝对泰伦虫族、帝国卫队等经典阵营加入的猜测。 本作的“圣战模式”相比《战锤40K:战争黎明-黑暗十字军》进行了大幅革新。开发团队表示,他们希望让世界地图层面的玩法本身就有足够的趣味性,“即使不玩RTS任务,光在地图上操作也应该好玩”。这一设计思路被IGN戏称为“德国人做桌游”式的严谨——团队正是来自德国的King Art Games。 序章剧情将回归经典的奥雷利亚星系,完全聚焦于血鸦战团,解答主线战役中关于该战团的诸多疑问。而这位“传奇指挥官”的具体身份,开发团队卖了个关子,表示让玩家们再猜一会儿。 高级游戏设计师Elliott Verbiest透露,每个阵营都有独特的玩法和机制引导。以兽人为例,玩家可以选择传统的“绿皮狂潮”暴兵流,也可以走“越打越强”的精英路线——通过战斗获取特质和升级,培养更精锐的单位。开发团队的目标是:“让每个阵营战役中最酷的阵营,就是你正在玩的那个。” Jan Theysen提到以上内容基本上涵盖了游戏发售后的前九个月内所有内容。在那之后,如果游戏表现良好,玩家们都充满热情,我们希望还能做包括DLC在内的更多内容。但这就是我们目前的计划。 《战锤40K:战争黎明4》正在朝着经典RTS回归的方向稳步推进。对于老玩家而言,血鸦战团的回归和奥雷利亚的再度登场无疑是情怀拉满;而对于新玩家,开发团队也希望本作能成为一个友好的入门点——就像当年的《战锤40K:战争黎明》那样,让一代人由此爱上战锤40K这个宏大而疯狂的世界。
2026-05-22
在Warhammer Skulls 2026展会上,Deep Silver正式宣布备受期待的即时战略大作《战锤40K:战争黎明4》将于2026年9月17日登陆PC平台,标准版售价60美元。但这仅仅是无尽战争的序幕,开发商KING Art Games同步公开了雄心勃勃的发售路线图。 今年秋季,游戏将免费推出备受老玩家怀念的“十字军模式(Crusade Mode)”,并附带首个地图包。该模式被定位为“活着的征服战役”,玩家将在多个地点与不同派系交战,每一场胜负都将对整体战局产生深远影响。随后,冬季更新将带来任务编辑器、新的地图包以及“背水一战”模式的新角色Lord Ahmnok。 更令人振奋的是,游戏首发后不久将推出首个付费剧情扩展包“血鸦(Blood Ravens)”,讲述古代遗物引发致命冲突的前传故事。而在2027年春季前,第二个大型扩展包“AFTERMATH”将实装,不仅会进一步拓展战役剧情,还将为游戏引入一个全新的可玩阵营。购买指挥官版的玩家可提前三天进入游戏,并直接解锁上述两个付费扩展包。 经典的基地建设与宏大的RTS战场即将回归!对于今年秋季免费回归的“十字军模式”,以及后续将加入的全新阵营,你最期待哪一部分?欢迎在评论区分享你的战术构想! 0
2026-05-22多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键