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战锤40k战争黎明4作为战锤40K系列的新作,在玩家群体中关注度极高,而近期,官方也正是宣布了游戏的发售时间以及版本信息,本作首发就包含星际战士、机械神教、死灵族和兽人四大阵营,还是很值得入手的,那么下面一起看看发售信息吧。 游戏发售信息 《战锤 40K:战争黎明 4》宣布 9 月 17 日正式发售,现已开启预购,Steam 国区 258 元,预购立减 10% 后 232.2 元。预购指挥官版可以提前三天体验,并获得数字原声带、两款即将推出的付费 DLC (《血鸦战团故事序章》和《余波》)。 解锁时间 标准版:2026年9月17日 豪华版:2026年9月14日 全版本奖励对比 标准版 -游戏本体 豪华版 -第一年季票: 《血鸦故事序章》:新序章战役 + 新指挥官 《余波》:主线后续战役 +第五个可玩阵营+ 新指挥官 -官方数字原声带 -提前3天解锁游戏 更新计划 战锤40k战争黎明4游戏玩法介绍(AI整理) 游戏背景:游戏舞台设定在克罗努斯星球,这里曾是《战争黎明》扩展包《Dark Crusade》的主要战场。剧情延续之前的历史背景,血鸦战团重回这片因他们早年胜利而满目疮痍的世界。 阵营设定:首发包含星际战士、机械神教、死灵族和兽人四大阵营,每个阵营都有独特单位、科技树和战役剧情。例如星际战士擅长组织严密的进攻,机械神教则注重网络和火力。 游戏模式:基础游戏包含 70 多个战役任务。此外还有 Last Stand 生存模式、Skirmish 对抗 AI 的遭遇战、在线多人对战以及 War Eternal 系列长期内容系统。后续还计划回归 Crusade 模式,玩家可在行星战略地图上征服区域、完成任务并扩大势力范围。 核心玩法:采用俯视角实时战略玩法,玩家需建造基地、扩张军力,收集资源并控制关键据点,指挥不同单位与技能进行战术作战。游戏还引入了单位老练系统,单位可通过
2026-06-11
《战锤40K战争黎明4》背景设定于《黑暗十字军》两百年后的克洛诺斯星球,因宇宙大裂隙阻隔,星球陷入孤立与动荡;机械神教的考古发掘意外唤醒死灵族远古势力,引发血鸦战团、兽人、机械神教与死灵族四大阵营为争夺星球控制权而全面开战。以下是游戏购买指南。 解锁时间 标准版:2026年9月17日 豪华版:2026年9月14日 购买地址 版本说明 预购奖励 标准版 -10%折扣 豪华版 -10%折扣 -提前3天解锁 版本对比 标准版 -游戏本体 豪华版 -第一年季票: 《血鸦故事序章》:新序章战役 + 新指挥官 《余波》:主线后续战役 +第五个可玩阵营+ 新指挥官 -官方数字原声带 -提前3天解锁游戏 更新计划
2026-06-10
Games Workshop 近期向 战锤40K:战争黎明4 社区投下了一枚重磅炸弹:一段令人震撼的电影级预告片展示了端坐在黄金王座上的帝国皇帝——这是多年来官方首次在当前设定中展示这位人类之主的真容。 战锤40K:战争黎明4 的背景设定植根于一万年前一场震撼银河的内战,即 荷鲁斯异端。这场战争以皇帝最终击败投靠混沌的子嗣原体荷鲁斯·卢佩卡尔,并将人类帝国从毁灭边缘拯救出来而告终。但代价极其惨痛:濒死的人类之主被安放在黄金王座上,成为一具依靠每日牺牲数千名灵能者维持生命气息的残破躯壳。 如下所示,由 John Blanche 创作的标志性神皇画像深深烙印在每一位 战锤40K:战争黎明4 背景爱好者的脑海中。这就是皇帝在第 41 个千年的样貌:阴森、黑暗,且几乎感觉不到生命迹象。 但皇帝的真实样貌果真如此吗?我们很少能在 Games Workshop 发布的当前设定中看到皇帝的官方原画,而且他此前从未在官方预告片中露面。然而,上周末随着确认 11th Edition of 战锤40K:战争黎明4 将于 2026 年 6 月 20 日发布的新预告片的推出,这一切都改变了。 这段惊艳的 战锤40K:战争黎明4 预告片勾勒出了遥远未来的黑暗严酷,描绘了一名朝圣者从泰拉(预告片中称为地球)的黄金王座出发,最终在战火纷飞的战场上迎来不可避免的死亡之旅。在整个过程中,我们看到了以不同形态端坐在黄金王座上的皇帝,或者更准确地说,是皇帝的三副面孔:全盛时期的皇帝、即使在当下仍在为维持人类存续而被吸干的皇帝,以及几乎只剩一副骸骨的皇帝。 皇帝的这些短暂特写在屏幕上一闪而过,起初很难看清。我逐帧查看了预告片,并在下方的幻灯片中挑选出了这位“大E”的最佳镜头,供大家亲自观摩。 我们看到皇帝身上布满了像肠子一样的电线,作为一具残破的躯壳,他仅剩下一丝人性。其中一张图像显示皇帝脸上还有皮肉,颅骨中有牙齿,还有一个眼球似乎在直视着我们这些观众。他看起来……几乎……像是活着。 需要注意的是,在几乎所有的 战锤40K:战争黎明4 作品中,这段预告片都包含“叙述者不可靠”的元素。虽然这些是皇帝的官方图像,但我们看到的仅仅是皇帝想让我们看到的东西吗?我们看到的是皇帝意志的体现吗?我们在这里看到的到底是不是皇帝?抑或这一切仅仅是宣传手段? 在去年出版的 荷鲁斯异端 系列书籍《毁灭时代》(Era of Ruin) 中,有观点认为我们在 John Blanche 的画作中看到的神皇形象,以及在这段预告片中看到的残破皇帝形象,都具有误导性。一些粉丝认为,书中描述的是 1987 年 Rogue Trader 规则书(战锤40K:战争黎明4 第一版核心规则书)中发现的一幅非常早期的艺术作品,该作品以不同的视角展示了皇帝,配有血袋、迷雾、像肠子一样的电线,以及戴着黑色头盔的禁军。也就是说,真正的皇帝隐藏在我们所认知的端坐在黄金王座上的皇帝之后,他的真实形象是这样的: Warhammer Community 网站的一篇配套文章再次印证了皇帝既是一切又虚无缥缈的观点。 “到第 41 个千年,皇帝的具体健康状况和命运既模糊又备受争议,”Games Workshop 表示。“他是活着吗?是一位神吗?还是仅仅是王座上一具腐烂的尸体,充当着那个光荣的灵能灯塔的灯泡?预告片巧妙地回避了这个问题,展示了所有这些可能性。你必须自己做出判断。” 根据小说或桌游规则书中发生的各种事件,在当前设定中,一直有关于皇帝在形而上学意义上“活着”的传闻。例如,极限战士的首领罗伯特·基里曼在面对其原体兄弟、死亡守卫混沌星际战士的恶魔原体莫塔里安的致命威胁时,被大多数人认为是皇帝本人的干预所救。一些粉丝认为,Games Workshop 可能正在为皇帝的戏剧性回归做铺垫,尽管这听起来不太可能。 就个人而言,我不认为这段预告片除了作为 11th Edition of 战锤40K:战争黎明4 的精彩先导预告以及 战锤40K:战争黎明4 设定本身的入门介绍之外,还有其他深意。我不认为它暗示了更多内容,更不用说皇帝的回归了。在许多方面,它反而把水搅得更浑了。皇帝的确切状态是 战锤40K:战争黎明4 宇宙中最大且讨论最多的持续谜团之一,而这段预告片的高明之处在于,它强化了“这个谜团永远无法解开”的观点,仿佛皇帝的真实状态是不可知的。我倒挺喜欢这种处理方式。 别忘了,Games Workshop 甚至还没安排罗伯特·基里曼和他那回归当前设定的忠诚者原体兄弟莱昂·艾尔庄森最终会面。咱们得一步步来,对吧? 尽管如此,这段预告片确实引发了 战锤40K:战争黎明4 背景爱好者的热议,关于这些图像(不仅是皇帝,还有整个预告片)可能预示着什么的争论非常激烈。从这个角度来看,GW 的目的已经达到了。 图片来源:Games Workshop。
2026-06-01
Games Workshop 在其发展历程中推出了许多游戏。除了 战锤40K:战争黎明4 和 战锤西格玛时代:风暴之地(前身为 Fantasy Battles)这些大作之外,我们也非常幸运地体验过许多出色的小型游戏。莫德海姆:诅咒之城 总是第一时间浮现在我的脑海中,而 太空战舰:战术 则是我的个人最爱,但这家战棋公司确实还制作了许多被低估的有趣作品。 其中一款游戏就是 Gorkamorka。简单来说,它就像是一款由兽人(Orks)演绎的《速度与激情》。你可以互相投掷导弹,在同一辆卡车(Trukk)上尽可能多地堆放微缩模型,将其他车辆撞出赛道,并在赛道的范围内制造尽可能多的混乱。没错,它确实和《速度与激情》如出一辙,只要想象一下范·迪塞尔是绿色的就行了。 It’s Gorkin’ Time 你知道那是种什么感觉。当你来到当地的游戏店准备玩一场休闲的 40k 时,总会有一个奇怪的家伙在角落里“gorkin’ it”。那个人就是我。我正在直率地“gorkin’ it”,我指的是……哈哈……我的微缩模型。也就是说,我喜欢玩那些大多数人忽略的、更古怪、更深奥的游戏。我不会撒谎说 Gorkamorka 是史上最伟大的游戏,甚至称不上是我最喜欢的游戏之一,但它确实是坦率、混乱且有趣的。 你可以在网上找到 1997 年原版规则集的各种粉丝迭代版本,但你只需要知道:你驾驶着飞快的赛车,然后大部分车都会“砰”地爆炸。它与 涅克罗蒙达:下巢战争 (Necromunda: Underhive Wars) 有相似之处,因为你的帮派会随着战役的推进而成长;它也与《疯狂的麦克斯》有几分神似,到处都是那种破破烂烂的车辆之类的东西。 Games Workshop 已经几十年没有正式支持过 Gorkamorka 了,但新的 Armageddon 盒子包含了一个全新的 Wartrakk 造型,这意味着 Games Workshop 现在为游戏中的每一辆载具都生产了官方模型。以前你只能用非官方的改装模型来非官方地游玩,现在你可以用官方模型来非官方地游玩了。 原版盒子附带一辆 Wartrakk 和一辆 Trukk,现在都有现代化的塑料套件可供选择。摩托车(如果你的坦克炸了,它们就很重要)也获得了新套件,大概会在第 11 版中推出。但我并不确定这些是否真正符合这款游戏的精神。 Gorkamorka Is Dead, Long Live Gorkamorka 缺乏官方微缩模型并没有阻止任何人玩 Gorkamorka。该死,官方规则甚至支持并鼓励你改造模型,以更好地体现它们的规则。在 90 年代和 00 年代初,粘上一些随机的尖刺或粘性炸弹就是享受这一爱好的方式,那时 Games Workshop 还没意识到它可以将每一盎司的乐趣货币化,而不是教你如何用麦片盒制作自己的地形。 市面上有成千上万种兽人或兽人风格的替代微缩模型套件,同时也有许多与 Gorkamorka 相近的游戏。如果你想要那种混乱的物理玩法但不需要载具,我建议你看看 Space Gits,这是我多年来玩过最有趣的游戏。如果改装废土车辆是你的主要动力,那么 Gaslands 很适合你。这两款游戏都出自资深设计师 Mike Hutchinson 之手,他在设计这两款精神续作时,显然心中一直惦记着 Gorkamorka。 尽管拥有官方载具会让进入 Gorkamorka 的门槛变得更低,但这并不是我会选择的路线。选择平坦的柏油路可不是兽人的作风,所以我还是会选择那条布满改装和个性的颠簸之路。但下次当你在游戏店的角落里看到我时,何不加入我一起进行一场“gorkin’ sesh”呢?如果你愿意的话,我甚至可以教你如何“git it and gas it”。 战锤40K:战争黎明4
2026-06-01
《战锤40K:战争黎明4》公布机械修会阵营预告片。在全新游戏内电脑动画场景中,玩家可见识机械修会的冷血与精确,以及对万机之神毫不动摇的信仰。褪去血肉,代以钢铁;寻觅禁忌,探究真理。机械修会绝非寻常工匠或学者……而是一支为战争而生、狂热行军的钢铁洪流。诸般演算,万般机控,皆为服事万机之神,皆受其神圣指引。 由统御贤者纽弗鲁士-1率领的远征,为了追求禁忌的知识,深入克洛诺斯星上太空死灵沉眠的墓穴。为因应太空死灵军团的苏醒,机械修会必须做出抉择。机械修会无惧异形迫近的威胁,在审慎衡量后带着决心向前推进。 护教军游骑兵列阵火线、无情歼敌;堡主骑士巍峨矗立、湮灭一切违逆欧姆尼塞亚意志之徒。机械修会将这般冰冷、高效的杀戮法则,全盘倾泻于战场之上。依托于全阵营中最尖端的建筑矩阵,机械修会在克洛诺斯之上铸就了不断蔓延的坚固堡垒。伴随心智空间网络的无尽扩张,海量数据、产能输出与优化指令川流不息,使其无情的神机伟力愈发势不可挡。
2026-05-25
在第41个千年,只有战争。在 战锤40K:战争黎明4 那个阴暗的宇宙中,一切——我的意思是一切——都是惨不忍睹的。无论是人类与人类的内战,人类与各种外星种族的对抗,还是人类对抗混沌恶魔势力的无情大军,除了无休止的暴力和流血,别无他物。在抗拒多年后,随着这款桌游宣布推出 战锤40K:战争黎明4 11th edition,我终于屈服于这项爱好的诱惑,决定着手这项艰巨的任务:组建我自己的灰骑士军队——由于模型组装和涂装的性质,这项任务本身就带来了无障碍方面的挑战。 我与 Games Workshop 的 Warhammer IP 的渊源始于2016年 Creative Assembly 推出的 战锤:全面战争2。Total War 系列对 Warhammer 世界的首次探索是如此迷人,因为它不仅满足了我对丰富奇幻世界的渴望,而且得益于回合制帝国管理、自动战斗系统以及在战斗中随时暂停和组织单位的能力,它也被证明是一款门槛极低的策略游戏。从那时起,我在 战锤:全面战争2 trilogy 中投入了大约 1,700 小时,享受过 Fatshark 的 战锤:末日鼠疫2 和 Darktide,甚至彻底沉浸在 Saber Interactive Inc. 的 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 2 中。而现在,当我开始探索桌游系列背后的复杂细节时,我发现了新形式的无障碍性——或者说,缺乏无障碍性。 通过 Warhammer 重新认识无障碍 我深刻地理解电子游戏的无障碍设计。近七年来,我评测了数十款游戏,采访了无数开发者,并对不同类型的无障碍设计进行了大量批判性分析。我知道残障玩家需要什么、渴望什么,但更重要的是,我知道哪些功能和设计对我玩游戏至关重要。有了无障碍设计,我可以打通 战锤:全面战争2 中 300 回合的战役,甚至在最高难度下完成 战锤40K:战争黎明4: Space Marine 2 的每一次行动。正是由于这些无障碍工具,我才能在没有巨大疲劳或身体劳损的情况下进行游戏。但在桌游方面,我没有这些选项或设计,只能依靠他人的帮助或残障人士的聪明才智。 我遇到的最令人震惊但又显而易见的障碍可以说是最基本的——我甚至无法亲手掷骰子。在这款桌面战争游戏中,除了最初的单位摆放,每一个动作都要通过掷骰子来决定。从冲锋、射击、近战和法术,甚至到计算伤害和伤口,你都需要掷骰子。这种简单而直接的独立性缺失一直让我感到卑微。自从 14 岁失去进食能力以来,我还没遇到过这种程度的障碍。 然而,无障碍障碍并不止于骰子。我不仅无法为自己掷骰子,而且在没有协助的情况下,我甚至无法将我的单位摆放在棋盘上。在游戏之外,如果没有他人帮助,我也无法组装或涂装我的军队。在游戏体验中,我第一次在没有朋友或家人的情况下感到完全的无能为力。然而,尽管有这些巨大的障碍,我发现自己非常享受这个游戏,因为它让我思考作为一名肢体残障玩家如何应对这种体验。 让 Warhammer 变得无障碍 在我收到批评我选择参与一项我身体无法胜任的活动的评论之前,我想让每个人都知道,我对 Warhammer 的创造者 Games Workshop 没有任何恶意或愤怒。在投身这项事业之前,我就知道其中的挑战。除非 Games Workshop 奇迹般地发明了自动掷骰子器或单位摆放器,否则桌游对我来说永远是存在障碍的。如果说有什么不同的话,我几乎要感谢 Games Workshop 让我明白,依靠他人是如此美妙的亲密关系,尤其是在身患残疾的情况下。对我来说,这种亲密感始于让一位朋友帮我组装我的第一个单位——灰骑士的传奇英雄,堡主克罗。 今年三月我生日时,我的伴侣送给我克罗和一盒终结者作为生日礼物。几天后,一群朋友合谋购买了更多的 Warhammer 礼物,包括一套灰骑士主题的骰子、一盒突击小队,甚至是灰骑士的 战锤40K:战争黎明4 10th edition 规则书。不久后,我联系了一位匹兹堡当地的朋友,询问是否可以付钱请他帮我组装第一个模型。 战锤40K:战争黎明4 是一项昂贵的爱好。对我来说,如果考虑到“残障税”(Disability Tax)——这是一个用来描述残障人士额外生活和娱乐成本的术语,这个成本几乎翻了一番。传统上,战锤40K:战争黎明4 游戏使用由价值 2,000 分的单位组成的军队。根据你的阵营,当你使用更大、更强大的棋子时,这个数字会迅速增加。克罗,作为一个单一模型,仅价值 90 分。你开始看到我的困境了吗?组建一支有效的灰骑士军队需要很多单位,这意味着我必须额外花钱雇人来组装我已经花钱购买的东西。虽然我永远感激那些愿意为我组装每个模型的朋友,但我的银行账户却不这么认为。 接下来是涂装。对我来说,这个解决方案要容易得多,而且坦白说更特别。我的伴侣 Poppy 喜欢在业余时间画画。无论是描绘她英国故乡的水彩风景画,还是画布上的笔触,她都乐在其中。当我问自己该如何涂装每个模型时,Poppy 兴奋地告诉我她很愿意为我做这件事——前提是其中一名星际战士要采用她选择的颜色和设计。我显然同意了。几个月后,她兴奋地从英国众多 Warhammer 官方商店之一给我打电话,向我展示了一个她亲切地称为“糖果兄弟”的刚涂装好的星际战士。虽然她对 战锤40K:战争黎明4 的背景故事或设定不感兴趣(尽管她最近表示有兴趣探索桌游的奇幻版本),但看到我的伴侣如此愿意帮助我参与这项新爱好,这种感觉真的是无法形容且难以忘怀。“糖果兄弟”有着深紫色和闪亮的金色盔甲,他不仅仅是一个星际战士。对我来说,他是与伴侣建立联系的新方式的实物证明。 最近,Games Workshop 宣布了预涂装的官方地形组件。这不仅让任何玩家(无论是残障人士还是健全人)都能更容易地立即开始游戏,也标志着 Games Workshop 首次提供预涂装模型。虽然目前还没有价格或发布日期,但我希望他们能开始为那些没有时间或身体能力自己涂装的人提供预涂装单位。 直到最近,我才意识到我对接触桌游版 Warhammer 的犹豫深深植根于我对残疾的内在恐惧和焦虑。我一直知道它的机制对体力要求太高。然而,每个星际战士战团所体现的兄弟情谊与玩这款游戏的感觉是一模一样的。Warhammer 关乎社区。Warhammer 关乎在战斗或讨论新背景故事时加强友谊。对我来说,Warhammer 关乎接纳。它关乎接纳我的局限性。它关乎接纳与新媒介互动的新方式。但更重要的是,它关乎舒心地接受他人的帮助。 Grant Stoner 是一位残障记者,报道电子游戏中的无障碍设计和残障视角。不写作时,他通常在社交平台上大声谈论 宝可梦传说:阿尔宙斯 或他的猫 Goomba。
2026-05-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键