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《正当防卫》开发商新作将是多人即时服务游戏

《正当防卫》开发商新作将是多人即时服务游戏

《正当防卫》系列开发商Avalanche曾在2021年公布了即时服务游戏《Contraband》,但后来受到Xbox工作室大裁员波及,这款游戏连同Xbox多个第一方游戏被取消。 最近的招聘广告暗示,虽然《Contraband》被取消,但Avalanche现在又开始开发另一款即时服务游戏。 根据领英上的招聘信息,Avalanche Studios正在招聘游戏系统程序师,以帮助其新作从原型阶段过渡到预制作阶段。该游戏将包含“大规模多人游戏环境”,确认游戏有在线功能以及未来内容更新计划。 上个月,Avalanche Studios也发布了招聘信息,确认新作将是一款全新3A级开放世界游戏。 值得注意的是,这也是Avalanche Studios一次重大变革,因为他们之前一直使用自主研发的Apex引擎开发游戏,而这款新作将转而使用虚幻引擎。 然而,真正的问题在于Avalanche坚持开发多人游戏。他们曾为此投入了四年时间开发《Contraband》,但最终该项目被取消,并导致他们关闭了位于英国的工作室。

2026-05-26
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《刺客信条 无限》将以“即时服务”为重心

《刺客信条 无限》将以“即时服务”为重心

据知名舅舅Tom Henderson,他已经看过了《刺客信条:无限(Assassins Creed Infinity)》的Demo演示,毫不意外,它听起来会是一款以“即时服务”为重心的产品。 据Henderson,《刺客信条:无限》将起到中心枢纽的作用,连接多个《刺客信条》游戏。比如在《刺客信条:无限》中,玩家可以在几秒钟之内就能快速启动其他《刺客信条》游戏,这类似于EA之前推出的《战地》UI,可以通过在多个《战地》游戏中自由切换。 不过在《刺客信条:无限》本身游戏中玩家可以做什么?据悉,该作中显然有一个叫“The Exchange”的游戏内商店,玩家可在这里购买饰品。此外还有不断追加物品的战斗通行证。 换句话说,育碧似乎正在将渗透到他们所有游戏内的“即时服务”元素单独分离出来,这……听起来似乎还不错?对于只想玩新《刺客信条》游戏而忽略氪金的玩家来说,这可能会让他们的游戏体验更轻松,但我们还需要看看育碧是怎么实施的。 据Henderson,《刺客信条:无限》将和《刺客信条:Red》一同推出,后者将于2024年底或2025年第一季度发售。 育碧显然计划每两年推出一个大型《刺客信条》游戏,在此期间再塞进一些小型AC游戏,比如《刺客信条》多人游戏《刺客信条Invictus》2025年发售,而黑暗巫术主题《刺客信条:Hexe》(育碧蒙特利尔)定于2026年发售。此外还有其他项目,包括《刺客信条4:黑旗》重制版,《刺客信条:代号Nebula》(另外一个核心作品,设定在多个地点),另外一个AC重制,合作多人游戏《刺客信条:掠夺(Raid)》,等等。 当然,以上皆为舅舅Henderson独家爆料,仅供参考,一切还要以官方消息为准。 , , ,

2024-02-28
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《光明记忆》SAI狗牌怎么收集 SAI狗牌收集方法一览

《光明记忆》SAI狗牌怎么收集 SAI狗牌收集方法一览

狗牌是美国军人身份的象征,在《光明记忆》中,与我们对抗的SAI的士兵也有属于自己的狗牌,我们可以在灭火的那个地方收集狗牌完成自己的收藏品。下面小编就将带来《光明记忆》SAI狗牌收集攻略,大家一起来看看吧。 会和未来人、战狼和小怪进行一场炫酷的打斗。 打斗完毕可以牵引过桥,灭火后干掉几个小怪,往前走两步就可以看见死在地上的士兵 士兵的尸体旁边就是SAI狗牌。

2019-01-18
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《007 曙光》也会走《杀手》那样的即时服务路线

《007 曙光》也会走《杀手》那样的即时服务路线

在《杀手》系列多年取得成功后,粉丝们一直渴望一款达到aaa水准的现代詹姆斯·邦德游戏。从最新的cg预告片来看,io interactive打造的《007:曙光》显然正是朝着这一方向迈进。 然而,工作室CEO Hakan Abrak透露,《007:曙光》还将借鉴IO Interactive在《杀手:暗杀世界》中所使用的独特“服务型游戏”模式,这一消息令玩家们倍感兴奋。 在接受The Game Business采访时,Abrak被问及《007:曙光》是否将采用单人即时服务模式,他确认公司在这方面已有丰富经验,曾通过不断加入免费内容来延长单人游戏的生命周期。 他说道:“我们显然从《杀手:暗杀世界》中积累了大量经验,知道如何通过提供玩家喜欢的内容来提升单人游戏的持久性。” 这一点在《杀手》系列中已得到充分验证,因此IO Interactive也计划让《007:曙光》成为一款能够持续运营多年的作品。为此,首席执行官表示,团队将会应用此前在《杀手:暗杀世界》中取得的成功经验。 他还提到:“开发《007:曙光》的首要目标,就是为玩家带来一场精彩绝伦、震撼人心的冒险体验。” 《007:曙光》预计将在2026年发售,但具体日期仍未公布,更多细节将在今年下半年陆续公开。

2025-06-25
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《战地2042》会长期成功运营 EA对即时服务充满信心

《战地2042》会长期成功运营 EA对即时服务充满信心

在公司最近的季度财报电话会议上,EA首席财务官Blake Jorgensen说,公司对《战地2042》的销量、内购等方面即将取得的成功感到“非常非常的积极”。EA的策略是将这个游戏当做是一个即时服务看待,而且从商业角度考虑,他们对《战地2042》即时服务这一模式非常自信,相信会长期运营成功。 他说:“我们对它感到非常、非常积极,如果我们没有感受到潜力,那么我们就不会提高我们的全年指导,我认为这是公司在这一年中的一个长期的上升空间。在接下来的几个月里,你会听到更多关于《战地》即时服务、游戏中的内购等等。 我现在不能告诉你所有这些,但相信团队正在非常努力地工作,他们有一些非常独特的想法,我们可以继续做什么,就像安德鲁(CEO)刚才说的,把这作为与消费者的长期互动,而不是简单地在今年销售一款游戏。我们希望建立一种长期的关系,就像我们与《战地》用户的长期关系一样。《战地:门户》是一个完美的例子,在接下来的几个月里,你会看到更多关于这方面的内容和更多细节。” 《战地2042》将于10月22日发售,登陆PC,PS5,XSX/S,PS4和Xbox One。BETA公测将于9月开启,敬请期待。 在公司最近的季度财报电话会议上,EA首席财务官Blake Jorgensen说,公司对《战地2042》的销量、内购等方面即将取得的成功感到“非常非常的积极”。EA的策略是将这个游戏当做是一个即时服务看待,而且从商业角度考虑,他们对《战地2042》即时服务这一模式非常自信,相信会长期运营成功。 他说:“我们对它感到非常、非常积极,如果我们没有感受到潜力,那么我们就不会提高我们的全年指导,我认为这是公司在这一年中的一个长期的上升空间。在接下来的几个月里,你会听到更多关于《战地》即时服务、游戏中的内购等等。 我现在不能告诉你所有这些,但相信团队正在非常努力地工作,他们有一些非常独特的想法,我们可以继续做什么,就像安德鲁(CEO)刚才说的,把这作为与消费者的长期互动,而不是简单地在今年销售一款游戏。我们希望建立一种长期的关系,就像我们与《战地》用户的长期关系一样。《战地:门户》是一个完美的例子,在接下来的几个月里,你会看到更多关于这方面的内容和更多细节。” 《战地2042》将于10月22日发售,登陆PC,PS5,XSX/S,PS4和Xbox One。BETA公测将于9月开启,敬请期待。

2021-08-09
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《007 曙光》也会走《杀手》那样的即时服务路线

《007 曙光》也会走《杀手》那样的即时服务路线

在《杀手》系列数十年成功后,粉丝们一直期待一款符合AAA标准的现代詹姆斯·邦德游戏。从最近的CG预告片可以看出,IO Interactive的《007:曙光》显然正是奔着这个目标而来。 然而,工作室CEO Hakan Abrak透露,《007:曙光》还将采用IO Interactive在《杀手:暗杀世界》中独特的“服务型游戏”模式,而这也让粉丝们感到无比兴奋。 在接受The Game Business采访时,Abrak被问及《007:曙光》是否会采用单人即时服务模式,他确认工作室在通过为玩家添加免费内容来延长单人游戏生命周期方面已经积累了丰富经验。 他表示:“我们显然从《杀手:暗杀世界》中积累了大量经验,知道如何通过提供玩家喜爱的免费内容来延长单人游戏的寿命。” 这一点在《杀手》的系列作品中已经表现得非常明显,因此IO Interactive也计划将《007:曙光》打造成一款能持续多年的游戏。因此,首席执行官确认,团队将应用在《杀手:暗杀世界》中行之有效的一些经验教训。 他说:“打造《007:曙光》的首要目标,是为玩家呈现一次尽可能精彩、最具冲击力的冒险旅程。” 《007:曙光》计划于2026年发售,但具体日期尚未确定,更多细节将在今年晚些时候公布。

2025-06-25
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