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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
明日方舟关于这次活动的机制如下: 这次活动的两种机制—接驳地块和稳固锁链 接驳地块很好理解,我方干员无法直接部署,算是对玩家造成一定的限制 而对应的让玩家利用的稳固锁链就要复杂一点,而且教程关感觉基本都没怎么说明白,所以试了下具体是怎么样的 稳固锁链的效果 干员只有使用稳固锁链才能部署在接驳地块上,部署在接驳地块上的干员失去锁链会进入颠簸状态,和保全派驻干员被击败后一样会持续眩晕并在一段时间后退场,在正常地块部署干员重新传递锁链可以解决这个状态 同时锁链也可以对经过的敌人造成减速,对部分特殊敌人也会产生额外的效果 稳固锁链的范围 这个居然没在教程里提到!当然实际部署的话可以试出来稳固锁链的连接范围是周身的21格,和塞雷娅药物配置或者黍的离离枯荣范围一样 其实也可以用阵法术士技能范围来比,不过这个范围以前经常用塞雷娅所以印象深刻…… 稳固锁链的使用 干员在接驳地块部署时会向一定范围内上一名部署的干员掷出稳固锁链,实际上因为一个干员最多只能连接两条锁链所以应该是范围内最后部署且连接的锁链小于两条的干员。 另外在正常地块部署的干员也会向范围内接驳地块上的干员投掷,演示的最后芬就向杜宾使用过稳固锁链。 因为锁链也会对地方产生效果所以这次活动干员摆放的先后顺序就更重要了…… 说起来两个在接驳地块的干员用锁链连在一起也不会颠簸,这点以后可能会用的到 之前还特地留一个正常格子的干员连者不敢撤来着…… 虽然这机制大概就是这么设计的,演示的时候还特意把杜宾和杰西卡分开放了 讨论下这次活动的机制还有啥知道的吗?
2025-09-09九仙道关于这次更新!如下: 上次更新给大家带来很多问题以及Bug,给很多玩家造成的误删档影响! 这次更新主要是,删除时间验证机制,优化挂机! 很多玩家反馈挂机卡顿,是因为前一个版本有很多玩家挂在后台自动关闭,我们也根据玩家反馈优化了…优化确实也是有作用的很多玩家都不会自动退后台了,但是造成许多玩家卡顿,这次主要是增加游戏设置,挂后台自动关闭,挂机的可以打开高性能挂机,如果打开高性能挂机卡顿的可以关闭它!还有CDK的优化,很多新手被老玩家误导清除修为以及一些东西,这次我们把这些操作更新到游戏设置里面!CDK输入清空修为之类的不再有效! 对于误删档,我们感到很抱歉,但是存档已经删了,我们也无力回天…我们只能尽量的把游戏搞好,重新得到大家的认可吧!九仙团队,感谢你一直以来的陪伴与支持! 还有雨天★彬有些言语确实过重…我们也会好好教导的! 好了,最后给大家带来这次的更新礼包! 九仙道v1.4.16(build18.9)更新补偿礼包! 礼包介绍:上个版本更新,造成大批量的误删档!希望该礼包也能多少补偿一点… 礼包码:1.4.16_18.9 领取该礼包,可获得:灵石×500000,玫瑰花×27,寻灵符×10 九仙团队:感谢各位道友的支持与信赖! 注:复制该段文字,打开游戏,进入CDK可自动填入礼包码哦! 小小礼包不成敬意,望各位谅解!
2025-07-10作为一家爱好安放彩蛋的公司,玩家总能在育碧的游戏中发现惊喜。前段时间,就有很多玩家在《刺客信条:起源》中发现了《最终幻想15》的彩蛋:一张诺克提斯和阿登的壁画。在画中,王子与宰相各自手持武器,剑拔弩张地对峙着。 最近,关于《最终幻想15》的彩蛋探索工作又有了新的进展。有玩家利用自由视角作弊模式,进入了一个还未开放的墓穴,在墓穴的内部墙壁上画着“XV”的标志。玩家推测,这个墓穴将来可能会作为DLC开放。不过以育碧的一贯风格,大概率会说这不是彩蛋,只是金字塔的素材而已,玩家想太多啦。 在今年8月份,《最终幻想15》就和《刺客信条》进行过一次联动:《最终幻想15》推出了一个名为“刺客嘉年华”的DLC。在这个DLC中,人物会换成刺客服装,并且能够对敌人进行刺杀。 此前也有玩家在《刺客信条:起源》发现了关于《看门狗》的彩蛋:玩家会在电脑上看到奥利维耶·加尔诺在芝加哥被杀害的画面,而杀死奥利维耶正是《看门狗》中的一个任务。 说回这个还未开放的墓穴,既然《最终幻想15》能推出《刺客信条》的DLC,那我们为什么不能大胆假设育碧会进行反向操作呢?
2017-11-25王者荣耀这次弹琵琶的是谁?这个问题目前也给大家带来了非常大的好奇心,为了能尽快融入进来,每个玩家都要对该问题作出正确的分析才行。下面就为大家带来王者荣耀这次弹琵琶的是谁答案解析。 王者荣耀这次弹琵琶的是谁答案分享 题目:这次弹琵琶的是谁 选择 1、云樱 2、杨玉环 3、不知道 答案:大概率可能都不是,而是即将上线的新英雄男版杨玉环李乐。 解析: -首先既然是这次弹琵琶,那么就不太可能是云樱了,因为云樱上线的时候就已经推出过琵琶相关内容。 -杨玉环本身就自带琵琶,所以这里的题目肯定也不是她,那么就只剩下不知道了,这一个看也肯定不对。 -由此我们可以分析以上选择都是错误的,很有可能是王者为了宣传新英雄放的烟雾弹。 注意:既然没有正确答案,那么我们就随便选择一个就好,目前来看选择什么选项都没有不同,也没有奖励以及道具。
2022-06-29无期迷途关于无期这次肉鸽活动的小贴士如下: 打了才想起来写,没活儿,一张破图全靠编 1.关于配队目前我觉得最稳定的打法就是养物理双爆高攻速的射手了(比如夏音比如兔子)直接堆铭刻后期秒怪都很好秒,无压力 2.关于天赋,天赋加的属性早点拿,游戏难度会降低很多,中期界石获取效率,打难度二之前点出理智归零时加一百理智,基本上刷两次难度一,天赋就能点完八八九九了 3.关于旧物,走物理队的有乌有系列词条的旧物都很好用;还有一个杀一定数量的敌人加移动次数的是神器见到必拿;加探索经验和积分的道具在队伍成型之前没必要去有意获取,难度二的话基本后期都能刷满,分数也是 4.关于商店角色,所有角色都有一个梦魇天赋,有些是不用上场也能触发的(划重点)也就是说有些角色本身就可以当旧物用,队伍前期角色梦魇天赋选好了,前期会舒服很多。 5.顺带一提说些废话,后面的四个挑战里面,九十九可以触发不死天克秒杀怪,fox免疫控制天克沉默怪,虽然后面射手养好了都是秒无所谓就是了:) 6.剩下的回老家种田结婚再说
2025-05-30各位玩家老爷好啊,我是《真红之刃》的主策划,老Z,经过1年的细心打磨,我们的产品终于要在7月份和各位再次见面了,这次测试,我们吸取了上测中各位玩家集中反馈的问题,进行了针对性的调整,包括之前大家比较关注的强化问题,BOSS掉落问题,日常肝的问题,等等等,可以说和1年前的版本比起来,可以算半个新游戏了(诶?我们好像本来就是新游戏),下面就且听老Z我娓娓道来吧。 首先,游戏大幅优化了新手阶段的体验内容,整体的流程相对更紧凑,内容更丰富,体验方面突出了爽感,可以再前期获得有流光特效的装备。 其次,游戏内的核心产出-装备,也将贯穿游戏始终,玩家从0转开始可以收集装备,每次转生都将解锁一套新的装备栏,每套装备均有独特的装备外观,并且都可以强化提升大量战力,可以说是一个角色,可以穿N套装备,随着角色等级提升,装备的提升,原来打不过的BOSS也可以通过多套装备的属性叠加碾压BOSS,所以成套极品装备,只要大家肯玩,假以时日,都会有的,并且除了击杀BOSS以外,游戏内的拍卖行采用经典的“积分购买”机制,击杀BOSS和参与日常活动,可以积攒积分,通过积分可以在拍卖行直接购买缺失的装备,装备9=1?不存在的。 再其次,聊一聊玩家比较关心的充值返利,为了和其他的同类产品做出一些差异化,我们决定采取游戏内充值永久打折的方式,来进行游戏内“金钻”的售卖,自开服之日起,游戏内所有的付费,均可以享受10%的返利,充多反多,当然这部分返利就不会计算在首发阶段的返利当中啦,首发的返利肯定还是按照各位游戏内实际充值来进行的,目前还没有确定最终额度,但国际惯例的200%肯定是少不了的。 最后,感谢各位长期以来的支持和鼓励,相信这次测试,可以给各位一个相对满意的游戏体验,当然在游玩过程中有任何体验问题,也欢迎各位回帖交流,我们会竭尽全力,为各位打造优质的游戏体验。
2020-07-03多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键