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《空洞骑士:丝之歌》媒体评分陆续出炉,多数媒体给予了高度评价。然而,最近在M站的评分中,出现了首个中评——Gamekult为本作打出了7分的评价。 该文章指出,像《空洞骑士:丝之歌》这样的备受期待之作,确实是一个棘手的案例。面对挑战,玩家很容易被失望情绪所吞噬。游戏在许多方面选择了提升难度,虽然这让游戏体验更具挑战性,但也失去了一部分受众。 Gamekult认为,这是一种大胆的设计选择,若能完全掌控,它本应值得称赞。Team Cherry原本握有一颗真正的珍宝,但似乎在开发过程中失去了一些光彩。尽管如此,《丝之歌》依然是一款出色的游戏。 游戏提供了一种独特的诗意体验,仍然保留了8年前首次带来惊喜的感觉。即使是最怀疑的玩家,也不得不承认游戏在世界观和改进后的战斗系统上有着显著的优点。然而,这些优点有时会被新体验中的挫败感所掩盖,让玩家忽视了其中的闪光点。 《丝之歌》最初是作为DLC构思诞生的,最终成为了完整的续作。在通关后回顾,许多人可能会觉得它本可以是一个出色的DLC。但作为续作,它给人一种矛盾的感觉——既有想要卸载它的冲动,又有无法抗拒的欲望,想要回到那个迷人的世界,去挖掘每一个隐藏的秘密。毕竟,哪朵玫瑰没有荆棘呢? 0
2025-09-11会长,您好。很高兴你参加九游谷得联合举办的仙侠品鉴会游戏分享会,在品鉴会当天我们小伙伴都提到关于仙侠比较深层次的问题。这里小编直接直入主题啦。 小编:你是如何看待小团队任务副本与数十人甚至上百人的任务boss呢?如果出现这两种任务,你会跟倾向哪一个呢?可以简单说下你的理由吗?幻世会长:当然是任务boss了哈哈~因为副本就像写作业,你知道答案是什么,而boss就像猜谜,你永远会对谜底有期待感~ 小编:玩家都反应三大职业需要平衡,你心目中最理想职业平衡具体是那些呢。你希望这些职业增加哪些技能,需要增加新角色吗?幻世会长:属性上高攻高暴弱防、高闪高防弱攻、全面平均这三种算平衡,辅助技能上减速、眩晕、击退、定身、麻痹都算平衡。我觉得每个职业都应该增加一个克制或削弱其他职业攻击的一个技能~照目前情况看,不少人都会选择高攻厚血的剑尊,新角色我认为不需要增加了,怎么平衡职业是关键~ 小编:有玩家建议增加支线任务,你觉得支线任务对你意味什么呢?你觉得如何平衡主线任务与支线任务?幻世会长:我个人觉得减少任务最好,因为支线任务也基本是为了升级,升级的经验获取方式应该尽量避免由一些机械运动获得,而应该选择一些如通天塔、塔防或者限时BOSS之类的有趣方式获得~ 小编:有玩家认为世界boss过早开放,你认为在什么时候开放最为合适呢,可以说明理由吗?幻世会长:在级开始比较难升的时候获得比较好~那时候刚好适合打打老板提提战,有效提升玩家的持续激情~ 小编:即时语音功能难度很高,你能遇见未来仙侠的即时语音功能会带来那些好处?幻世会长:即时语音现在有kk这些即时语音游戏软件可以弥补了,仙侠也可以运用到~仙侠如果有大型团体战又比较讲究战术的时候,有即时语音系统方便指挥作战,乃调兵遣将、排兵布阵和随机应变的必备上品~哈哈~~ 小编:对仙侠这款游戏是否有挫败感?你是怎样面对这些挫败感呢?幻世会长:即时RPG类游戏都大同小异,玩法上没有新意只是一味升级提战很快就会陷入疲惫期,我对仙侠的期待指数还是很高的,尤其是上次参加了品鉴会之后会你们准备设计的新玩法很感兴趣~至于说挫败感的话暂时还木有~因为内侧阶段有不足之处可以理解,这是一个跟玩家公开交流的好机会,可以了解玩家的游戏需求和消费心理~一款好的游戏,一定有一群开放的脑袋和一个坚强的团队组成的~~哈哈~最后衷心滴祝福仙侠~游戏持续大火~~PS:仙侠设计的女角色有点小浪~我稀饭(偷笑ing)~~
2014-05-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键