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动作射击游戏铁甲少女现已正式推出,本作由YUKE"S负责开发,D3PUBLISHER担任发行。玩家将化身全身机械武装的少女角色,深入大型企业内部展开激烈破坏,体验高速战斗中射击与斩击交织的爽快感。 目前游戏已在Steam平台上线,然而有用户指出,部分版本中女性角色的下半身区域被黑色遮盖,疑似遭遇审查处理。该情况由社交媒体用户@Pirat_Nation披露,具体原因尚不明确,官方也尚未就此作出回应。相关画面引发部分玩家讨论,一些人表示此举影响了游戏观感,甚至打消了他们的购买或游玩意愿。 值得注意的是,此前曾有评测机构为本作打出5分评价,认为游戏初期虽具有一定吸引力,但整体玩法趋于重复,属于节奏单调的类Rogue射击作品。玩家需经历较长的流程积累后,才可能逐渐感受到设计上的乐趣所在。 截至目前,相关争议仍在持续发酵,后续进展有待官方进一步说明。
2025-10-27
动作新游《铁甲少女》IGN仅5分!体验乐趣只有一种做法"> 由YUKE'S打造、D3PUBLISHER推出的动作射击作品《铁甲少女》现已正式上线。IGN为本作给出了5分的评价,指出游戏极易让玩家在短时间内丧失兴趣,虽定位为一款肉鸽射击游戏,但其核心玩法显得单调乏味,只有在经历漫长且重复的流程之后,才可能捕捉到一丝乐趣。 IGN评分:5分 一般 总评: 多次通关《铁甲少女》后便会发现,游戏的内容很快就被穷尽。尽管它具备将射击机制与肉鸽元素有机结合的潜力,但这一设想被基础层面上的诸多缺陷所拖累。无论是开发者对肉鸽玩法的理解偏差,还是有意复刻现有模式,最终形成的游戏循环都因高度重复和缺乏创意的关卡设计而令人厌倦。 虽然角色操作手感尚算流畅,且在游戏后期阶段偶尔能展现出短暂的高光时刻,但这些亮点无法弥补整体体验中的枯燥感。日系动漫风格带来的初始新鲜感很快被公式化的角色塑造冲淡,即便其世界观设定原本拥有不错的开发空间。当我终于在最终关卡装备齐全、火力全开地突破敌阵时,的确体验到了一瞬间的爽快,但为了这一刻而忍受前期冗长的刷图过程,实在难言值得。
2025-10-26
由YUKE"S打造、D3PUBLISHER推出的动作射击游戏铁甲少女已于近日正式上线。针对该作,IGN给出了5分的评价,指出作品虽在终局阶段展现出一定的可玩性,但整体体验受限于重复性过高与流程枯燥的问题,难以维持玩家的长期兴趣。 评分:5分,属中等偏下水平。 总体评价显示,铁甲少女在多次通关后便基本暴露了其内容的局限性。尽管游戏尝试将射击机制与肉鸽元素结合,并具备一定创新潜力,然而核心设计上的不足削弱了本可出彩的亮点。无论其开发思路是源于对肉鸽类型理解的偏差,还是对现有模式的模仿,最终形成的游戏循环均显得单调乏味,关卡设计缺乏变化,容易引发疲劳。 操作手感方面虽保持基本水准,且在后期搭配丰富装备时能带来短暂的爽快感,但这类高光时刻出现过晚,无法弥补前期漫长而重复的推进过程。游戏初期依赖“爬塔”式积累,节奏拖沓,导致正向反馈滞后。日系动漫风格虽在初登场时具备一定吸引力,但角色塑造陷入套路化,世界观潜力未能充分展开。 最终关卡中,当角色装备成型并突破重重阻碍时,确实能体验到一段流畅激烈的战斗高潮。然而,为抵达这一时刻所需承受的冗长铺垫,使得整体投入与回报显得失衡。综合来看,铁甲少女未能有效协调趣味性与重复性之间的关系,难以支撑持续游玩的动力。
2025-10-26
由YUKE'S开发、D3PUBLISHER发行的动作射击游戏《铁甲少女》近日正式发售,IGN为其打出5分“平庸”评价。评测指出,游戏虽具备将射击与肉鸽元素结合的潜力,但整体体验因重复度过高和关卡设计单调而令人失望。 IGN编辑在多次通关后表示,游戏的基础操作手感尚可,终局阶段在装备成型后也能带来短暂爽快感,但前期漫长的“爬塔”过程极为枯燥,导致整体体验得不偿失。此外,日漫风格的美术虽在初期吸引眼球,但角色塑造流于俗套,未能充分发挥其世界观的潜力。 总评认为,《铁甲少女》本质上是一款重复感强烈的肉鸽射击游戏,其核心循环未能有效维持玩家的新鲜感,亮点被基础设计上的缺陷所掩盖,难以推荐。
2025-10-26
由YUKE'S开发,D3PUBLISHER发行的动作射击游戏《铁甲少女》现已正式发售,IGN为《铁甲少女》打出了5分的评价,认为这款游戏很快会使玩家失去新鲜感,其本质是个乏味的肉鸽射击游戏,唯有在玩家忍受冗长的单调流程后,才能真正体会到其中的乐趣。 IGN评分:5分 平庸 总评: 通关《铁甲少女》几次后,基本上就已经玩的差不多了,游戏本有着将射击玩法与肉鸽框架巧妙融合的潜力,可惜这些亮点都被基础设计的缺陷所掩盖。无论开发者是对肉鸽游戏的精髓存在误解,还是刻意模仿同类作品,最终呈现出的游戏循环都因重复度极高与乏味的关卡设计而令人疲惫。 尽管基础操作手感尚可,且在终局阶段能短暂迸发闪光点,但这点乐趣远不足以拯救整个单调的射击体验。日漫风格的新鲜感迅速被陈词滥调的角色设定消磨,即便世界观设定原本颇具潜力。当我在最终关卡带着满身趣味装备突破重围时,确实感受到了片刻酣畅,但为此忍受前期漫长的爬塔煎熬,实在得不偿失。
2025-10-25
动作射击游戏"> 当大多数游戏都在追逐极致画质与沉浸式叙事时,《铁甲少女》却反其道而行之,坦然拥抱一种粗粝而狂野的B级片风格。这款由D3Publisher与云豹娱乐联合发行、YUKE's工作室打造的作品,已于今日(10月23日)正式登陆PS5、Switch 2及PC平台。它不追求精致,却将荒诞幽默、暴力美学和爽快战斗巧妙融合,讲述了一段机械少女向压榨人性的黑心财阀发起复仇的疯狂征程。 游戏设定在2089年的虚构国度“日本联合联邦”,表面光鲜的社会实则被一家巨型企业彻底掌控。在这里,“全年无休、全天候工作”竟被包装成一种社会美德。玩家将操控两名经过义体改造的女高中生——热血冲动、正义爆棚的荒吐凉子,或冷静理智、行事缜密的南麻布明美。她们为揭开父亲在永岗公司离奇死亡的真相,毅然闯入高达百层的企业总部,一路杀向顶楼直面冷血CEO。这场复仇并非秘密行动,而是全程通过游戏内直播系统向虚拟观众公开,形成极具讽刺意味的“真人秀式”叙事体验。 《铁甲少女》是一款带有Roguelite机制的动作射击游戏。玩家需从大楼最底层开始逐层推进,每层的地图结构与敌人分布均随机生成,必须清空所有房间敌人才能进入下一层。这种“爬塔”模式构成了核心玩法循环。战斗系统强调近战与远程的策略切换:角色双臂可变形为多种武器,如电锯、重锤、霰弹枪乃至加特林机枪。近战依赖体力条,远程则受限于换弹节奏,迫使玩家在战斗中灵活切换攻击方式,避免陷入单一输出的枯燥。 即便角色在挑战途中倒下,也不会一无所获。击败敌人获得的素材和直播过程中观众打赏的金钱,均可部分保留,并交由一位名叫叶加濑博士的疯狂科学家用于升级义体。属性强化、技能解锁、新武器获取……游戏中提供了上百种成长路径,确保每一次失败都成为下一次尝试的垫脚石,极大增强了“再试一次”的成瘾性。 本作另一大亮点在于其尖锐又夸张的黑色幽默。敌方单位多为被企业洗脑改造的“行尸工”,看似滑稽的设计背后,是对职场过劳、资本异化等现实问题的辛辣嘲讽。值得一提的是,开发团队特别声明:本项目未发生任何员工压榨行为,请放心游玩。 视觉上,《铁甲少女》延续了D3P旗下《地球防卫军》系列一贯的“糙但爽”风格。画面细节与动作流畅度虽非顶级,场景重复度也较高,但扎实的打击反馈和爆炸特效带来了极强的破坏快感。角色设计融合了80至90年代日本辣妹风潮与昭和时代的复古审美,两位女主角风格迥异,满足不同玩家的审美偏好。 总的来说,《铁甲少女》或许无法以技术实力惊艳世人,但它提供了一种稀缺的游戏体验:它荒唐搞笑,却不乏情感内核;它粗糙直接,却充满原始战斗乐趣;它讽刺现实,却又给予玩家一个释放压力的出口。如果你已厌倦千篇一律的3A流水线产品,渴望一场简单粗暴又酣畅淋漓的游戏狂欢,那么《铁甲少女》绝对值得你披上机甲,踏上这场爆笑又热血的复仇之旅。
2025-10-24多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键