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2004年6月24日,日本游戏开发商Falcom推出了一款策略角色扮演游戏《英雄传说6:空之轨迹》。起初本作是作为Falcom旗下《英雄传说》系列的最新续作受到粉丝的关注,但在游戏发售后不久,却凭借极度出色的剧情、极富魅力的角色、极其动听的音乐,迅速征服了许多粉丝之外的玩家。 之后更是被引进到国内并推出汉化,成为无数国内玩家心中的“第一道轨迹”。而Falcom也因为本作的优秀表现,为其添加了副标题《空之轨迹FC》(即Fit Chapter),此后也连续推出了《空之轨迹SC》《空之轨迹3rd》等续作,由此也诞生了这款持续了21年的长远级IP——《轨迹》系列。 (插句题外话,果娘其实真的是20多年的轨迹玩家,而轨迹系列作品的名称由于太长,多半以“X轨”的形式在玩家间传播,因此在之后的介绍中为了方便和习惯,果娘会尽量延续这一叫法,否则字数会太长……) 虽然到目前为止,《轨迹》系列故事的最新正作是去年9月发售的《英雄传说:界之轨迹》,但今天要介绍的并不是它,而是一切的原点——空轨FC的完全重制版新作《空之轨迹 the 1st》。 本作将于9月19日正式发售,首次同步登陆PS5、Switch、Switch2、PC平台,并首发支持简体中文。目前Steam商店已经开放并推出免费试玩,感兴趣的玩家不妨可以先行尝鲜~ (注:以下内容涉及轻微剧透,图片素材仅涉及试玩版序章内容) >>>序章:完全重制的起始传说 先说结论,《空之轨迹 the 1st》(简称《空轨1st》)可以被称作是集合了《轨迹》系列最精华纯粹的JRPG剧情,以及Falcom经过20年锤炼而凝结的最强开发技术而诞生的近十年来最好的《轨迹》游戏。 游戏保留了原作《空轨FC》几乎所有的优点,并且用现代的技术加以优化调节,融合了许多新内容,其重制程度堪比《生化危机2》与《生化危机2 重制版》那般惊艳。最重要的是,对于一个持续了20年,光主线作品就超过13部的游戏系列而言,无论从哪一部“入坑”都很难受。早期作品技术不成熟,晚期作品又没了那股古早JRPG味道。 而《空轨1st》就正好解决了这个最大的问题——没有入门门槛。果娘可以负责任地保证,本作就是最适合新手从头入坑《轨迹》系列的作品,没有之一。 >>>第一章:正宗JRPG剧情,原汁新味! 提到《空轨1st》,令果娘最欣慰也最满意的,就是游戏的剧情。本作完全保留了原版《空轨FC》的所有剧情脉络,主线和支线内容几乎完美复刻,甚至用原版游戏的攻略都能轻松通关本作。 但Falcom可并没有偷懒——虽然剧情原汁复刻,但味道却经过了精心的调整,让其在2025年也依然如2004年一般荡气回肠,绵远流长,不可不尝。出于剧透原因,果娘不会直接谈论剧情内容,但仅是免费测试版包含的序章开头部分,两位主角艾丝蒂尔与约修亚的初次相见,以及那一大飞脚,便足以体现剧情的“原汁新味”。 另外在主线剧情中,玩家在地图上探索时,主角还会进行一些互动小对话,有些会提升剧情的沉浸感,有些则是补充剧情未介绍的部分细节,有些甚至还会成为小提示,帮助玩家更好进行剧情,这些内容都是原版所没有的。而在本作中,它们既不会干涉原本的剧情发展,又能实现更出彩的锦上添花,让剧情更加引人回味。 >>>第二章(上部):战斗,袭来! 作为一款JRPG游戏,战斗元素是永远的主题。由于Falcom公司的策略,《轨迹》系列从一开始就主打战棋类战斗方式,俗称“走格子+回合制”。直到本作《空轨1st》依然没有改变。而这也是本作区别于其他JRPG游戏的核心亮点之一——集大成的回合制“指令模式”玩法。 Falcom将多年的战棋特色融会贯通,在原作的基础上将“走格子”变为了更加贴合3D视角的范围自由移动,同时融合了《闪轨1》中出现的“连携”机制,在角色出手后可以消耗点数进行追加攻击;以及“支援”机制,在敌人攻击时帮助防御或是产生其他的效果;此外还有《黎轨》新增的“增幅”机制,两回合内保持一波异常免疫+特殊增益的小爆发。总之本作融合了历代游戏的多种新机制,给曾经单调的回合制战斗加入了许多操作空间。 另外不得不提的就是本作的战技。与原版相比,本作对角色的战技威力、范围等进行了微调,部分战技变为魔法伤害,方便攻击某些物防很高的敌人。一些角色还新增了技能,让角色在战斗中更加灵活有用。同时几乎每个战技都有2种不同的攻击动画,即使是近几年的《轨迹》游戏也没能实现如此丰富的表现。 至于《轨迹》系列战斗动画集大成的“S技”,在本作中全部进行了动画重绘,并且还调整了威力和范围,真正做到一出手就是大招制敌。毕竟对Falcom而言,S技是市面上堪称独一无二的JRPG战斗机制,也是《轨迹》系列有别于其他JRPG所独有的“轨味特色”之一。在S技这一点上,Falcom的发挥也从未让粉丝失望过。 >>第二章(下部):战斗,袭来! 说完传统回合制,自然也绕不开本作新增的原野即时制战斗。考虑到当下玩家对于回合制冗长的难以接受,Falcom将旗下另一大著名IP《伊苏》的即时战斗机制搬进了本作,在原野上就可以与敌人直接开战。 虽然原版游戏也有原野攻击,但那些只是方便击晕敌人获得先机的“添头”。而本作中的原野战斗承继于《界之轨迹》,普攻+闪避+技能的组合,直接将游戏本质改变成了动作游戏。对于回合制苦手但擅长操作的玩家,本作可以让你体验到“在轨迹里玩伊苏”的快乐。 更难能可贵的是,《空轨1st》中的原野战斗比起《界之轨迹》还有一些改动。例如角色拥有两种不同的战技攻击:约修亚正常释放战技会进行连切,而在闪避后释放战技则会变成瞬斩,颇有种《闪轨》黎恩开里疾风走路的快感。 另外在第三章游戏将解锁“搭档攻击”机制,主角小艾小约联手释放技能,会比一般战技打掉更多的怪物眩晕槽,方便快速晕眩敌人,大幅提升清怪效率。 总而言之,本作的战斗得益于3D化的游戏机制,令许多此前2D走格子无法做到的内容得以实现。 尤其是提升原野动作性这一点,会给玩家更充足的选择:喜欢动作,完全可以原野秀身法solo掉对手;喜欢回合,在丰富的指令战斗机制下可以尽情享受战斗动画带来的爽感,从此战斗再也不会索然无味,也终于不用急着看剧情而敷衍战斗了。(当然有些战斗是强制回合制的,这一点只能说是Falcom坚持《轨迹》特色最后的倔强……) >>第三章:难以忘记的经典人物 其实对于《空轨1st》来说,人物是做起来最容易也最难的一点。容易在于有现成的模板,照着原作抄即可。 难则是所有角色要全部重新3D建模,制作动作、表情、衣着等。一旦失误就会被指责偏离原作——但幸好,本作的人物方面不仅真实还原原作风格,Falcom还别出心裁地制作了更实用的表情差分,例如为艾丝蒂尔制作了白眼、星星眼、>_>断章:最照顾新人玩家的地图 要说此次重制版最适合新玩家的地方是什么,果娘会毫不犹豫选择本作的地图。与原作只能靠大色块来分辨功能,且缺少其他提示细节的地图相比,此次《空轨1st》的地图可谓是“宝宝巴士”水平——无论是传送点、宝箱、商店,还是主线/支线任务、甚至路边闪闪发光的“蚊子腿”奖励,全部都事无巨细地标在了地图上。 更重要的是,由于《空轨1st》将诸多地点糅合在了一整张大地图内,导致此前原版的一些迷宫也在地图上毫无保留的显示,玩家完全可以照着地图轻松走完迷宫每一处藏宝点,顺便还能避开所有敌人,直接冲到BOSS脸上过剧情——宝宝巴士恐怖如斯。 正如前言,《空轨1st》内的诸多地点被全部放在了一整张地图内,好处是进出区域无缝衔接无需加载,但坏处则是,一些建筑的比例可能会与看上去不符(比如一栋几人高的屋子里面分了三四层楼)。 也因此Falcom还是为建筑内部设计了读条加载,以防真的出现比例失衡问题。另外不得不提的就是,本作每一处大区域地图都设计了一个隐藏的“刷级点”,只是在小地图上很难看出。刷级点里面是成堆的小怪,方便玩家一招清屏快速获得经验——还是那句话,宝宝巴士恐怖如斯。 >>终章:美术相得益彰,音乐动心难忘 有一说一,Falcom这家公司在业界看来似乎比较“另类”:美术水平至今仍是一言难尽,但音乐水平却从来都是“一言难尽”。甚至被冠以“被美术耽误的音乐大厂”外号。 此次《空轨1st》的美术,已经达到了Falcom引擎机能的最佳情况,画面配色、分辨率、人物建模等都已经持平甚至超越了自家公司的任何一款游戏。虽然在JRPG领域仍然略显卡通稚嫩,但对于吃惯了“粗粮”的轨迹玩家而言,这样的重制版画面已经是诚意满满的表现了。 而音乐方面,其实反而是最不用多说的一点——因为本作的音乐完完全全延续了原版。当初有多好听,现在依然还是那个味,无需多言。并且Falcom贴心的为本作准备了三种不同的音乐形式:原版FC配乐、EVO版配乐,以及此次重新编曲的1st版配乐。 旋律一样,但细节差距明显。想要完全怀旧的玩家可以直接开FC原版音乐,听着那些回忆中的节奏走在全新的轨迹之上;首次接触的玩家默认选择1st版本音乐,在更适合当下环境的乐器重新编曲下,感受一份迟来的妙音流转。 >>后日谈:致那份永远无法忘怀的轨迹 评测说到这里,差不多也就要结束了,本作中依然还有许许多多值得大聊特聊的内容——如导力器系统、游戏内成就系统、换装系统、过场动画与实机演算等。但碍于篇幅也只能言尽于此,总归是要给大家留点空白,自行在游戏内体验的。 总而言之,本作是一款相当出色的重制版作品,不仅大幅发扬了原作优势,同时利用Falcom当下的最好技术弥补了诸多不足,令《轨迹》系列的原点故事在2025年散发出了全新的魅力。 无论是老玩家还是新玩家,都能在这份原汁原味的JRPG故事中,找到一份发自本心的纯粹与感动。而这,也就是《轨迹》系列21年来,所凝练而成的特色。让我们在同一片天空下,怀着银之意志张开金色双翼,飞向属于自己的独一无二的“星之所在”吧! 《空之轨迹 the 1st》已于9月19日正式发售,首次同步登陆PS5、Switch、Switch2、PC平台,并首发支持简体中文。Steam国区标准版原价298元,首发享受10%OFF折扣,售价为268.2元,数字豪华版售价358.2元。 0
2025-09-24空之轨迹1st中的游击士职业让很多老玩家回忆满满,游戏中主角将踏上游击士的成长之路,并在不断的任务中提高游击士等级,强化自己的能力,并且游击士升级的奖励非常不错,下面跟着小编一起看看吧。 准游击士8级 奖励:毒之刃 需求BP:30 准游击士7级 奖励:翠玉之盾 需求BP:60 准游击士6级 奖励:治愈(魔法) 需求BP:100 准游击士5级 奖励:必胜头带 需求BP:150 准游击士4 级 奖励:机功(魔法) 需求BP:200 准游击士3级 奖励:阳炎(魔法) 需求BP:250 准游击士2级 奖励:格拉尔火箭弹 需求BP:300 准游击士1级 奖励:斗魂腰带 需求BP:350 游击士等级介绍 准游击士分为1-9级,1级最高,正游击士分为A-G级。 游击士职业介绍 立性:不依附任何国家或组织,以地区安全为优先。 专业性:需掌握武术、导力技术等技能应对复杂局势。 成长体系:从见习生逐步晋升为正式游击士,需通过实战积累经验。
2025-09-24空之轨迹1st作为经典作品英雄传说 空之轨迹FC的重置版,在画面表现和战斗系统上都进行了不小的改动,很多玩家表示看不懂战斗系统。因此小编今天为大家带来一期战斗机制教学。 战斗机制介绍 战斗按键 普攻:按A键 连续按A键就是角色连续攻击。 闪避:按b键 闪避后按普通攻击就是跳跃攻击 蓄力条:绿蓄力条积累一段后就可以按X发动角色特有的战技,使用普攻可以积累蓄力条。 特殊机制 暴击与连击 暴击必定触发连击,且导力增幅状态下可增加连击次数。连击可积累BP值,用于发动合击技能(如双人合击)。 魔法易伤加成 针对敌人弱点属性(如弱火/弱冰)的魔法伤害提升 战斗技巧 战斗中需考虑敌我双方行动顺序、位置及属性克制(如弱属性伤害提升1.5倍),并通过勇气指令(BP值)触发合击或特殊技能。
2025-09-24《空之轨迹1st》给父母的礼物是游戏中的隐藏支线任务,那么这项任务要在哪里接取,又要如何完成呢?下面请看为大家带来的《空之轨迹1st》给父母的礼物支线攻略,希望可以帮助到大家。 任务详情 第3章黑色导力器调查结束后,可在蔡斯市游击士协会承接的委托。 触发章节:第三章,期限:短 重要度:★★ 报酬2000米拉,BP4点 任务流程 1、调查拉塞尔工房入口处的邮箱 2、调查提妲房间的书桌,选项选择任意一项均可 3、调查教堂旁的路钟 4、与中央工房4楼的雷伊对话 5、击败特拉特平原道的桃色绵羊 6、击败桃色绵羊后获得「桃色绵羊的毛」 7、在提妲房间的书桌修理布偶 8、达成委托
2025-09-23《空之轨迹1st》迷雾峡谷的通缉魔兽任务是一项支线任务,需要玩家讨伐迷雾峡谷的指定怪物。下面为大家带来《空之轨迹1st》迷雾峡谷的通缉魔兽支线攻略,一起来看看吧。 本文为AI翻译 在柏斯市的游击士协会可以承接的任务。 发生时期:第 1 章 重要度:★★ 委托人:游击士协会 报酬:1500 BP:5 期限:短 攻略 击败雾降峡谷的悬赏魔兽 击败悬赏魔兽后,任务完成 装备可以防止冻结的火焰打火机会更安全。 波伊尔掘地虫 R和波伊尔掘地虫 G各自的弱点属性不同,但 HP 都不算多,所以用范围攻击来打倒比较好。打倒时它们会自爆,所以最好能从远处将它们击倒。 冰之君主会用 "寒冷光环"等技能将周围的角色变为冻结状态,这一点很麻烦。 它在狂暴强化状态下会使用 "蓝色冲击"对单体造成巨大伤害,所以在将它的 HP 削减到一定程度后,要及时恢复并保持 HP,再继续战斗比较好。 魔法有效属性 地: 160 火: 130 水: 100 风: 100 状态变化有效率 毒: △ 石化: ✕ 封技: △ 睡眠: △ 封魔: △ 混乱: △ 黑暗: △ 即死: ✕ 炎伤: △ 延迟: △ 冻结: △ 能力低下: △
2025-09-23《空之轨迹1st》的每个章节都有很多可以收集的宝箱,这些宝箱中可以开出药剂、回路等各种有用的道具。下面请看由“NueLanaya”带来的《空之轨迹1st》全宝箱位置一览,一起来看看吧。 前言 宝箱情况跨周目保留 ,新周目补开遗漏的即可。 战斗手册容易遗漏的有雷斯顿要塞里的两种魔兽,和通缉魔兽带的同种魔兽是分开计入图鉴的。 刷料理食材去每章的洞窟,进出洞刷想要的怪,小约带好游击士奖励的双CP饰品可以无限漆黑之牙。 迅捷击杀推荐三周目开最低难度+等级不变,小怪一刀一个。 奖励清单里有个750次先制勇猛攻击(成就只要250次),推荐最终迷宫二层,把武器换低级武器后,去找房间里血厚的无人机,搭档攻击击晕进战触发先制勇猛攻击后,往房间门口跑脱战然后反复,次数刷起来很快。 全宝箱(212个) 序章32个+第一章45个+第二章31个+第三章42个+终章62个 序章-32个 西街道6 南街道5 神秘森林4 山道6 地下2 塔9
2025-09-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键