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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

摘要 现已登陆 XBOX Series X|S 和 PC 平台。 日式心理恐怖系列的新篇章,并已规划未来更新。 探讨我们如何通过恐怖游戏媒介来解决各种社会议题。 各位 XBOX 的玩家大家好! 我是 Sebastiano Serafini,Serafini Productions 的首席执行官兼创始人,该团队致力于打造 破碎怪谈:恶意取关 宇宙。今天,我们非常激动地宣布 破碎怪谈:恶意取关 系列的最新作品 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 正式发布。作为一款独立作品,破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 同时也是一个宏大叙事链条的一部分,旨在从不同视角揭示特定的社会问题。 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 讲述了一位名叫 Junko 的年轻“蛰居族”(hikikomori)的故事,她必须在现实彻底崩塌前直面自己创伤性的过去。对于不了解这一概念的玩家,蛰居族是指因各种社会或心理原因,选择与社会隔绝、寻求孤立的个人。 随着 Junko 与外部世界的隔绝,记忆与现实的界限开始破碎,熟悉的地方变成了她过去经历的投影。她必须逐渐面对那些自己多年来一直在压抑的人、事和情感,否则就会迷失自我。 它与 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Watch 有什么联系? Junko 和 Shinji(破碎怪谈:恶意取关: Don’t Watch 的主角)于 2020 年在一家康复中心相识。他们当时都在接受针对各自心理障碍的治疗,这些障碍最终导致他们成为了蛰居族。破碎怪谈:恶意取关: Don’t Watch 讲述了 Shinji 的故事及其陷入孤立的起源,而 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie 则是 Junko 的故事。 破碎怪谈:恶意取关 系列的灵感来源 破碎怪谈:恶意取关 的灵感源于我们想要创造一个相互关联的叙事宇宙,用以探索那些与我们息息相关的社会议题。 我喜欢这种碎片化叙事的构思:每一款游戏都可以独立存在,探讨各自的角色和主题,但好奇心强的玩家可以通过深入挖掘,逐渐将这些碎片连接起来。 从一开始,我们就希望 破碎怪谈:恶意取关 不仅仅是一系列恐怖游戏。恐怖是我们讲述故事的媒介,但每款游戏的核心都是非常真实的人性体验。 “蛰居族”这个话题对我来说尤其有趣,因为我在日本生活多年,目睹了人们对社会退缩现象的讨论和看法。当然,孤立和社会退缩绝非日本独有的问题,但日本是我最初对该议题产生浓厚兴趣的视角。 破碎怪谈:恶意取关 宇宙的下一篇章 随着这一新篇章的发布,我们还在探索另一个在身边日益普遍的现象:人与 AI 伴侣的关系。越来越多的人开始求助于 AI 工具,不仅是为了获取信息,还为了讨论个人问题或寻求建议。这种观察成为了我们游戏中角色 Miki-chan 的灵感来源之一。 你们目前所看到的仅仅是个开始。在这个宇宙中,我们还有许多故事想要讲述,这就是为什么我们非常高兴能有 Wired Productions 和 Shochiku 这样的合作伙伴支持我们的旅程。希望随着 破碎怪谈:恶意取关 的成长,这些合作能够持续下去,因为还有许多主题、角色和故事值得我们去探索。能够通过电子游戏来讲述这些故事,并让这些故事对玩家产生意义,这是我创作 破碎怪谈:恶意取关 最有成就感的部分。 感谢所有玩过 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Watch 的玩家,希望你们喜欢 破碎怪谈:恶意取关: Don’t Lie。你今天就可以在 XBOX SERIES X|S 和 PC 上体验它。
2026-09-11
Moon Studios今日发布公告,《恶意不息》1.0正式版由原定2026年10月延期至2027年3月,官方以长文向玩家说明调整原因与后续安排。 工作室表示,团队规模不大但坚持既定品质标准,当前开发已"很接近"1.0目标,但距离完整版本仍有打磨空间,额外周期将用于优化性能、完善职业系统、整体再打磨一轮。官方明确不倾向在仍有缺口时仓促上线,延期期间将开放更多封闭与公开测试。 具体节点如下:2025年12月开启一次公开测试;Steam端在2027年1月1日前购入抢先体验版的玩家均获创始人奖励;PlayStation版预购于2027年1月开启,同批PS玩家也可领取创始人奖励;新一期Wicked Inside直播将于后续数周内另行公布时间。 Moon Studios宁可多拖五个月也不肯"差一点上线"——《恶意不息》抢先体验你玩过吗?这种小团队硬扛品质的延期你能接受,还是更想要早玩到半成品?欢迎在评论区聊聊。 0
2026-09-03
《恶意不息》官方此前宣布,游戏1.0正式版将从原定的2026年10月延期至2027年3月。 开发商Moon Studios表示,虽然目前已经非常接近目标,但“接近”还不足以成为一个完整的1.0版本,因此团队宁愿再多花几个月打磨,也不愿让游戏在还差一点的时候仓促上线。 延期消息公布后,玩家整体反应相当积极,这也让游戏制作人托马斯再次发文表达了自己的感受。 托马斯表示,看到玩家对延期公告如此积极的反应“真的令人难以置信”。他坦言,团队此前其实已经做好了遭遇玩家负面反馈的心理准备,但他们知道打造一款“杰作”需要付出什么,而目前《恶意不息》已经离这个目标非常近,只是还没准备好在10月推出。 他还透露,最近几个月团队取得了非常大的进展,“很多事情都开始逐渐到位”,接下来几个月他们将继续为游戏增加更多细节和打磨,力求让最终版本尽可能完美。同时,他还卖了个关子,表示接下来还会有很多《恶意不息》玩家期待的惊喜。 最后,托马斯向一路支持游戏的玩家表达感谢,并表示:“你们就是我们每天燃烧午夜时光、持续努力的原因,希望到了明年3月,我们能够让你们感到骄傲。”
2026-09-02
Moon Studios GmbH工作室宣布,旗下原计划10月推出正式版的类魂新游《恶意不息》正式版延期至2027年3月,届时还将登陆PS5,敬请期待。 《恶意不息》:Steam地址 《恶意不息》由曾打造《精灵与森林》与《精灵与萤火意志》的获奖工作室 Moon Studios 倾力呈现,《恶意不息》是一款风格独特、直击感官的动作角色扮演游戏。游戏设定于一个精心构建的世界中,带来硬核的类魂战斗体验。支持最多四人合作游玩。
2026-09-02
恶意不息 开发商 Moon Studios 已将这款备受期待的游戏 1.0 版本发布时间推迟至 2027 年 3 月。 该消息于今日随游戏的全新预告片一同确认。官方解释称,这段等待时间将带来更出色的游戏性能表现、更精简的职业系统以及进一步的打磨,从而让这款动作 RPG 最终以“应有的水准”发布 恶意不息 version 1.0。 如果你觉得等待 恶意不息 version 1.0 的时间已经很久,那是因为它的 PC 版最初抢先体验版本早在 2024 年 4 月就已推出。当游戏在 2027 年 3 月正式发布 1.0 版本时,将登陆 PlayStation 5 和 PC 平台。Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X/S 版本仍在计划中,但目前缺少正式的发布日期。 为了回报玩家的耐心,包含额外游戏内物品的“创始人包”优惠已延长至任何在 2027 年 1 月 1 日之前购买游戏的玩家,最近购买的玩家也将追溯包含在内。需要说明的是,这是针对 PC 玩家的,而 PS5 预购用户将在明年年初获得类似的优惠。 “我深表歉意,”Moon Studios 的 Thomas Mahler 在今天发布的一段视频中表示,“希望大家能理解这是我们倾注了巨大热情的项目。自 2016 年以来,我们就一直在开发 恶意不息 的首个原型。我们只想利用这段额外的时间,确保项目平稳落地,并且在发布时不会遗留任何愚蠢的小 Bug。” Mahler 此前曾将 Xbox Series 版本推迟发布归咎于性能较弱的 Xbox Series S。
2026-09-02
2026年8月24日,Moon Studios公布了两项新计划:一是《恶意不息》生存模式,二是城建模拟游戏《Luma》(已推10小时试玩)。 创意总监Thomas Mahler表示,团队重启了《恶意不息》生存模式实验,旨在打造完整生存体验。他确信凭借现有战斗系统和架构,能做出市场上最好的生存游戏。该作计划开发5-10年,且工作室已于2025年回购版权实现独立运营。 同时,子公司Moonities推出首款作品《Luma》,融合《我的世界》《模拟城市》等元素,支持九游及iOS设备。但官网素材疑似AI生成引发争议,官方未回应。 《恶意不息》正式版计划2026年10月登陆PC和PS5,Xbox与Switch2版稍晚。Mahler否认《奥日3》开发中,并提议微软归还IP,但业内说法不一。 0
2026-08-28







