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Moon Studios今日发布公告,《恶意不息》1.0正式版由原定2026年10月延期至2027年3月,官方以长文向玩家说明调整原因与后续安排。 工作室表示,团队规模不大但坚持既定品质标准,当前开发已"很接近"1.0目标,但距离完整版本仍有打磨空间,额外周期将用于优化性能、完善职业系统、整体再打磨一轮。官方明确不倾向在仍有缺口时仓促上线,延期期间将开放更多封闭与公开测试。 具体节点如下:2025年12月开启一次公开测试;Steam端在2027年1月1日前购入抢先体验版的玩家均获创始人奖励;PlayStation版预购于2027年1月开启,同批PS玩家也可领取创始人奖励;新一期Wicked Inside直播将于后续数周内另行公布时间。 Moon Studios宁可多拖五个月也不肯"差一点上线"——《恶意不息》抢先体验你玩过吗?这种小团队硬扛品质的延期你能接受,还是更想要早玩到半成品?欢迎在评论区聊聊。 0
2026-09-03
《恶意不息》官方此前宣布,游戏1.0正式版将从原定的2026年10月延期至2027年3月。 开发商Moon Studios表示,虽然目前已经非常接近目标,但“接近”还不足以成为一个完整的1.0版本,因此团队宁愿再多花几个月打磨,也不愿让游戏在还差一点的时候仓促上线。 延期消息公布后,玩家整体反应相当积极,这也让游戏制作人托马斯再次发文表达了自己的感受。 托马斯表示,看到玩家对延期公告如此积极的反应“真的令人难以置信”。他坦言,团队此前其实已经做好了遭遇玩家负面反馈的心理准备,但他们知道打造一款“杰作”需要付出什么,而目前《恶意不息》已经离这个目标非常近,只是还没准备好在10月推出。 他还透露,最近几个月团队取得了非常大的进展,“很多事情都开始逐渐到位”,接下来几个月他们将继续为游戏增加更多细节和打磨,力求让最终版本尽可能完美。同时,他还卖了个关子,表示接下来还会有很多《恶意不息》玩家期待的惊喜。 最后,托马斯向一路支持游戏的玩家表达感谢,并表示:“你们就是我们每天燃烧午夜时光、持续努力的原因,希望到了明年3月,我们能够让你们感到骄傲。”
2026-09-02
Moon Studios GmbH工作室宣布,旗下原计划10月推出正式版的类魂新游《恶意不息》正式版延期至2027年3月,届时还将登陆PS5,敬请期待。 《恶意不息》:Steam地址 《恶意不息》由曾打造《精灵与森林》与《精灵与萤火意志》的获奖工作室 Moon Studios 倾力呈现,《恶意不息》是一款风格独特、直击感官的动作角色扮演游戏。游戏设定于一个精心构建的世界中,带来硬核的类魂战斗体验。支持最多四人合作游玩。
2026-09-02
恶意不息 开发商 Moon Studios 已将这款备受期待的游戏 1.0 版本发布时间推迟至 2027 年 3 月。 该消息于今日随游戏的全新预告片一同确认。官方解释称,这段等待时间将带来更出色的游戏性能表现、更精简的职业系统以及进一步的打磨,从而让这款动作 RPG 最终以“应有的水准”发布 恶意不息 version 1.0。 如果你觉得等待 恶意不息 version 1.0 的时间已经很久,那是因为它的 PC 版最初抢先体验版本早在 2024 年 4 月就已推出。当游戏在 2027 年 3 月正式发布 1.0 版本时,将登陆 PlayStation 5 和 PC 平台。Nintendo Switch 2 和 Xbox Series X/S 版本仍在计划中,但目前缺少正式的发布日期。 为了回报玩家的耐心,包含额外游戏内物品的“创始人包”优惠已延长至任何在 2027 年 1 月 1 日之前购买游戏的玩家,最近购买的玩家也将追溯包含在内。需要说明的是,这是针对 PC 玩家的,而 PS5 预购用户将在明年年初获得类似的优惠。 “我深表歉意,”Moon Studios 的 Thomas Mahler 在今天发布的一段视频中表示,“希望大家能理解这是我们倾注了巨大热情的项目。自 2016 年以来,我们就一直在开发 恶意不息 的首个原型。我们只想利用这段额外的时间,确保项目平稳落地,并且在发布时不会遗留任何愚蠢的小 Bug。” Mahler 此前曾将 Xbox Series 版本推迟发布归咎于性能较弱的 Xbox Series S。
2026-09-02
2026年8月24日,Moon Studios公布了两项新计划:一是《恶意不息》生存模式,二是城建模拟游戏《Luma》(已推10小时试玩)。 创意总监Thomas Mahler表示,团队重启了《恶意不息》生存模式实验,旨在打造完整生存体验。他确信凭借现有战斗系统和架构,能做出市场上最好的生存游戏。该作计划开发5-10年,且工作室已于2025年回购版权实现独立运营。 同时,子公司Moonities推出首款作品《Luma》,融合《我的世界》《模拟城市》等元素,支持九游及iOS设备。但官网素材疑似AI生成引发争议,官方未回应。 《恶意不息》正式版计划2026年10月登陆PC和PS5,Xbox与Switch2版稍晚。Mahler否认《奥日3》开发中,并提议微软归还IP,但业内说法不一。 0
2026-08-28
Moon Studios在2026年8月24日同时公布了两项新计划:一是基于《恶意不息》世界观的生存模式项目,二是名为《Luma》的城市建造模拟游戏,后者现已推出10小时试玩版。 这家曾打造《奥日》系列的开发商,正筹备将其ARPG作品《恶意不息》脱离抢先体验阶段,同时尝试为该作引入完全不同的玩法类型。工作室联合创始人兼创意总监Thomas Mahler表示,团队近期重新启动了关于《恶意不息》生存模式的实验。该模式旨在让玩家以完整的生存游戏体验通关,包含生存玩法应有的全部机制。 Mahler强调,这并非全新消息,他此前曾提及相关实验,只是近期再度深入研究后,确信其中蕴含巨大潜力。他在论坛发文中表示:“我此前确认过我们正在试验一种生存模式,让玩家能以生存游戏的方式完整游玩《恶意不息》。最近我重新审视了这个方向,现在我相当确信,我们能够打造出市场上最好的生存游戏——只需利用我们过去十年积累的优秀成果。” Mahler的自信并非空谈。他长期将《恶意不息》称为自己的“《指环王》”,并计划持续开发五至十年。现有的战斗系统和底层架构使工作室能够叠加新模式,而无需从零开始——无论是类《哈迪斯》的Roguelike玩法还是生存模式。另一重要背景是,2025年Moon Studios在Private Division关闭后,从Take-Two手中回购了该游戏的版权,实现完全独立运营。 与此同时,工作室成立了子公司Moonities,作为小型实验性项目的独立品牌。其首款作品《Luma》是一款城市建造模拟游戏,玩家需从无底海洋中升起浮空岛屿,并将其发展为璀璨的空中都市。该作可直接在九游中运行,同时支持iPhone和iPad。Mahler称:“《Luma》是我创造全新模拟品类的尝试:我汲取了《我的世界》《模拟城市》和《文明》中部分最佳元素,打造出根本性的新东西。” 不过,这一公布也引发了争议。玩家很快指出,《Luma》官网的背景图片及部分游戏素材疑似由AI生成,且相关提示词被遗留在页面源代码中。截至目前,Mahler和工作室均未对此作出回应。 主力项目方面,《恶意不息》于2024年4月开启抢先体验,正式版计划于2026年10月在PC和PlayStation5平台发布,Xbox与Nintendo Switch2版本因优化工作将稍晚推出。关于《奥日》系列,Mahler近期否认了第三部正在开发的说法,并公开提议微软将IP交还给他,但业内人士对此持不同说法。
2026-08-25多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键