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《空洞骑士》的主角是一名小骑士,那么本作讲了个什么故事呢?下面请看由“那就原谅他”带来的《空洞骑士》剧情故事解析,一起来看看吧。 《空洞骑士》的故事并非简单的线性叙事,而是一部通过环境、物品和零星对话拼凑而成的宏大悲剧史诗。因此,在这趟全新的冒险开始前,这篇帖子将带你一同回顾圣巢的过往,梳理其核心的剧情脉络,为即将到来的《丝之歌》,做好最充分的“课前预习”。 理解世界的三种原力-虚空、灵魂与梦境 在开始故事前,必须先理解构成圣巢世界精神层面的三种基本力量。这套“三原力模型”是理解后续一切剧情的关键: 虚空 “本我”,代表原始、混沌、欲望与纯粹的力量。物质表现为深渊中的黑色液体。 灵魂 对应“自我”,代表理智、秩序、情感与“心智”。苍白之王是灵魂力量的主司。 梦境 : 对应“超我”,代表集体潜意识、统一意志与信仰。辐光是梦境力量的主司。 一个健康的生命,是这三者的动态平衡。一旦任何一方失衡,就会导致疯狂与毁灭。整个圣巢的故事,就是这三种力量及其主神间斗争的缩影。 起初,当王国尚未奠基,万物沉寂。于是便有了两大权柄,分割了初生的领域 其一为光,名为辐光。 她是梦境与意志的化身,飞蛾一族由她的光芒中诞生,并将她奉为唯一的信仰。在她的指引下,众生共享着同一份心智,沉浸于原始而统一的喜悦之中。 其二为暗,名为虚空。 它潜藏于世界之底的深渊,是与光对立的原始本质。一个更为古老的文明崇拜着这片黑暗,他们从中汲取力量,磨炼技艺,遵循着弱肉强食的野蛮法则。 最终,黑暗因其无度的欲望而扩张,向光明发起了挑战。在古老的战争之后,虚空的力量溃败消散,世界进入了由辐光主宰的、被称为“启明时代”的纪元。 随后,一位名为沃姆的远古巨虫来到了此地。 它是一种拥有预知能力的庞大生灵,其身躯超乎想象。在抵达这片即将成为圣巢的土地后,它停下了脚步,并经历了一场神秘的转变。 它并非简单的死去,而是主动舍弃了那巨大的外壳——那至今仍在王国边缘不断腐朽、化为漫天灰烬的遗骸——并在一个神秘的卵中重生,化身为更接近凡虫的形态:苍白之王。 关于这次转变的本质,游戏并未给出确切答案,但社区中最广为流传的精彩推论认为,沃姆可能是一种由无数名为“帝王蝶”的苍白飞虫构成的复合生物。它的“重生”,便是核心意识舍弃旧外壳,以新形态凝聚的过程。 无论真相如何,新生的苍白之王赐予了这片土地上的虫子们前所未有的“心智”(灵魂力量),将他们从辐光的统一意志中解放出来,赋予了独立思考的能力。一个辉煌、有序的圣巢王国,就此拔地而起。 白王赐予了虫子们“心智”(灵魂力量),将他们从辐光的统一意志中解放出来,赋予了他们独立思考的能力。一个辉煌、有序的圣巢王国拔地而起。 他通过外交与武力,联合了真菌、收编了苔藓、与螳螂族停战,甚至连辐光的亲族——蛾族,也最终背叛旧神,转投白王麾下。 对于依靠“被铭记”而存在的辐光而言,被遗忘即是死亡。这份被背叛的怨恨,成为了日后毁灭一切的瘟疫的源头。 于是,那被遗忘的光,便化为罪的低语,在沉睡者的国度中回响。 凡聆听其声者,其独立的心智必被剥夺,重归于那原始的、名为“一”的意志。 世人称此为感染,却不知这是昔日背叛所结的苦果。 为平息此疫,王颁下了一则冷酷的圣约: 正如光与暗不可共存,他必取用那无梦的虚空, 去塑造一空无之器, 辐光身化瘟疫,为了囚禁那不灭之光,直到永世的尽头。为了对抗这无形的侵蚀,苍白之王构想了一个计划:他将目光投向了与光对立的深渊,意图用最纯粹的虚空,去锻造一个没有心智、不会做梦、绝对“空洞”的容器,以此永世囚禁那不灭的光芒。 于是,王与后一同走入那虚空弥漫的深渊, 遵照那冷酷的圣约,行使创造的权柄。 王,取用了深渊的黑暗本质,那混沌的、无思无想的虚空; 后,赐予了生命的苍白根须,那承载梦境的最初形态; 最后,王将自己的灵魂气息注入其中,赋予其形体与秩序。 如此,无数的器皿被造就,它们盛装着虚空,却披着苍白的外壳。 它们并非血脉所生的子嗣,而是为着一个目的而被精心设计的造物,是那沉默的羔羊 作为“母亲”的白色夫人,因眼见无数造物为这计划而牺牲,内心充满了愧疚与悲悯。此后,她便自我束缚于王后的花园之中,立誓不再创造任何生灵。 无数容器在深渊中向上攀爬,最终,一个最纯粹、最强大的容器成功登顶。他被白王带走,悉心培养,成为了后来的“空洞骑士”。 在长久的训练与相处中,本应空洞的容器与作为“父亲”的白王之间,产生了不应有的爱与情感。这个“被灌输的念头”使他不再纯粹,为日后的失败埋下了最致命的伏笔。 为使这囚笼永固,王又寻来了三位强大的守护者, 命他们陷入无尽的沉眠,以自身的意志化为封印的枷锁。 其一,是守望者卢瑞恩,他对王的忠诚坚定不移,欣然领受了这永恒的职责; 其二,是教师莫诺蒙,她为求王国的存续与变革,以智慧应允了这份牺牲; 其三,则是深巢的女王赫拉,那野兽国度的统治者。 她曾是王最顽固的敌人,却为了一份血脉的延续,与王定下了神圣的交易。 她将以沉睡为代价,换取一个拥有两者血统的子嗣。 于是,在这场政治与命运的交易中,一位公主就此诞生。 她,就是“大黄蜂”霍奈特。 最终,辐光被成功封印在空洞骑士的梦境中,圣巢迎来了短暂的和平。 知识角落 或许你会好奇,这位与苍白之王共同执行这宏大计划的“王后”究竟是谁?她就是圣巢世界中另一位至关重要的角色——白色夫人 白色夫人是一位根系高等生灵,是圣巢曾经的王后。她的力量源于大地与植物,巨大的根系遍布整个王国,这使得她能够感知到远方发生的一切,仿佛整个圣巢都是她身体的延伸。在全盛时期,她居住在戒备森严、专为她修缮的王后花园中。 在创造容器的计划中,她扮演了“母亲”的角色。然而,当她目睹无数自己亲手“孕育”的造物,为了一个冰冷的目的而在深渊中挣扎、死去,巨大的愧疚感淹没了她。 这份无法承受的母性之痛,使她做出了一个决绝的选择。在计划结束后,她将自己永久地束缚在王后花园的巨茧之中,立誓永不再创造任何后代,以此来赎罪和忏悔。这也是为什么我们在游戏中见到她时,她被无数根须缠绕,几乎无法动弹。 尽管视力衰退、身陷囹圄,她依然通过根系感知着王国的脉搏。当她察觉到空洞骑士的封印衰弱时,便开始静静等待着另一位容器的到来,准备将最后的希望——那半片国王之魂,交予他的手中。 为何必须是虚空? 白王选择虚空,并非偶然,而是基于对世界本源力量的深刻理解。在圣巢的世界观里,光(梦境) 与 暗(虚空) 是互相对立、互相克制的两种原始力量。 辐光的瘟疫是通过“梦境”传播的,它给予虫子统一的意志和虚假的希望,是一种精神层面的“充满”。 而虚空的本质是“空无”,它没有意志、没有思想、没有梦境。 因此,一个由纯粹虚空构成的容器,在理论上是绝对免疫精神感染的。 它就像一个完美的“法拉第笼”,可以将辐光的精神力量完全屏蔽在内,无法向外渗透。 在圣巢建立之前的远古时代,辐光就曾与崇拜虚空的“深渊文明”爆发过战争。这证明了虚空是唯一能够在力量层面上与辐光直接抗衡的势力。 白王自身所主司的“灵魂”力量,虽然能带来心智与秩序,抵御瘟疫,但无法将其根除。强大的灵魂能构建坚固的意志防线(如螳螂),但无法创造出一个绝对不受影响的“监狱”。因此,为了实现“永恒”的封印,他必须借助对立力量——虚空。 这本质上是一场豪赌 白王试图驾驭他无法完全掌控的力量,来实现他那永恒王国的宏愿,而这也为日后虚空力量的反噬埋下了伏笔。 封印辐光,并未让苍白之王停下脚步。对于这位追求“永恒”的君王而言,一个存在瑕疵的容器,只是权宜之计,而非终极的答案。为了根除一切威胁,确保王国万世不朽,他将目光再次投向了那禁忌的深渊,开始了一系列更为大胆和危险的实验。 他到底做了什么? 白王认识到,此前制造的“容器”虽然强大,但拥有灵魂的它们终究有产生情感的风险。为了创造出绝对服从、永不背叛的造物,他开始摒弃“生命”的概念,转而制造纯粹的“工具”——国王傀儡 和 翅膀傀儡。 国王傀儡 翅膀傀儡 在白色宫殿的隐藏工坊里,我们可以看到批量生产傀儡的模具。这些傀儡与容器不同:它们没有独立的面貌,而是统一规格的制式产品;白王为它们强行注入了“效忠”的指令,使它们成为只听从命令、不知疲倦、无畏死亡的守卫。 白王的这些实验,本质上是在大规模、高强度地抽取和搅动深渊中沉睡的虚空力量。每一次傀儡的制造,都是对深渊的一次“开采”。这种持续的扰动,唤醒了深渊之底最恐怖的东西——无数被遗弃的容器亡魂所积聚的庞大怨念。 最终,量变引起了质变。 这些被遗弃的怨念不再是分散的意志碎片, 深渊不再沉睡,它“活”了过来。虚空开始向上泛滥,狂暴的黑暗能量吞噬了古老盆地,也点燃了圣巢下一场毁灭性灾难的导火索。 王国的黄昏 君王消失与连锁灾难 在短暂的和平之下,圣巢内部的危机已悄然酝酿至顶点。白王后期的一系列决策与牺牲,以及由此引发的多米诺骨牌效应,最终将这个辉煌的王国推向了无可挽回的深渊。 当小骑士在游戏中探索时,会发现白色宫殿和苍白之王都已神秘消失。许多虫认为他是抛弃了王国、躲避瘟疫而逃跑了。然而,游戏中的深层线索指向了一个截然相反,的真相: 白王消失的直接原因,并非瘟疫,而是为了镇压由他自己亲手点燃的“虚空暴动”。他意识到,狂暴的虚空集体意志一旦彻底失控,其破坏力将远超瘟疫。为了弥补自己的过失,也为了履行他“永恒王国”的承诺,他做出了最后的决定。 白王动用了两种至高的封印术,将自己和整座白色宫殿的实体,封印进了一个国王傀儡的梦境之中,使其在物理世界彻底“消失”。 在梦境的宫殿深处,白王坐在王座上,已然是一具了无生气的躯壳。这并非简单的死亡,而是他将自己的意识与灵魂力量完全释放,使自身与整个宫殿融为一体,化作一座永恒镇压深渊的“精神灯塔”。他的力量持续照耀并压制着下方的黑暗,阻止了虚空的进一步泛滥。 连锁灾难的爆发:多米诺骨牌的倒塌 白王的自我牺牲虽然暂时控制了虚空,却也让圣巢失去了最后的领导者和守护神。一系列连锁灾难接踵而至,彻底摧毁了这个王国: 被封印在黑卵圣殿中的空洞骑士,因其内心无法根除的情感瑕疵,封印开始出现裂痕。辐光的力量开始缓慢渗透出来,感染再度蔓延。此时,王国已群龙无首,在瘟疫面前变得不堪一击。 失去了伴侣的白色夫人,在王国边境扎根。或许是受到二次瘟疫的精神影响,她巨大的根系在无意识扩张中,意外挖穿了地底,导致了腐蚀性酸液的大规模泄露。 为了阻止酸液淹没并摧毁下方的泪水之城,圣巢最强大的战士团体——“五大骑士”中的伊思玛,毅然冲入皇家水道,以自己的身体为代价化为巨大的根瘤,堵住了酸液的源头,从此陷入永恒的沉睡。 尽管源头被堵住,但酸液的污染仍通过管道和渗透蔓延开来。这污染严重影响了苍绿之径的自然之神——乌恩。作为大地与植物的守护者,乌恩的力量在酸液的侵蚀下日渐衰弱、倾颓,最终不得不隐藏在圣地的深处,她的衰弱也导致了其子民苔藓一族的枯萎。 至此,虚空、瘟疫、酸液三大天灾同时降临。 国王自我封印,两位女神(白色夫人、乌恩)均已无法正常行使权能,最精锐的“五大骑士”也分崩离析。一个曾经无比辉煌的永恒王国,就这样在内忧外患的连锁打击下,彻底化为了一片悲哀的废墟。 小骑士的归来与圣巢的终局 在王国最危急的时刻,一个被遗弃在外的容器——我们的主角小骑士,响应了冥冥中的召唤,回到了这片破败的故土。 它的使命清晰而沉重 打破三位守梦人的封印,进入一切灾厄的源头——黑卵圣殿,去面对那位早已被感染侵蚀的“前辈”,并为这个濒临毁灭的王国,做出最后的抉择。 它将面临通往不同宿命的三条道路: 其一,是“继承”的道路。 它是否会选择走上前辈的老路,以自身为新的囚笼,将那无尽的光芒再次封印?但这或许只是将悲剧无尽地轮回,因为见证了这一切的它,内心又是否还能保持绝对的“空洞”? 其二,是“超越”的道路。 在至亲大黄蜂的帮助下,它能否有勇气直面灾厄的真正核心,深入那光芒的梦境,以最深邃的黑暗去吞噬那最耀眼的光明,从而将瘟疫彻底根除? 其三,是“封神”的道路。 在圣巢一处神秘的所在,它甚至有机会挑战王国传说中的诸神。若能登临神居的顶峰,它是否会化身为执掌虚空的全新神祇,以绝对的力量,为这场古老的战争画上一个终极的句点? 无论小骑士选择了哪条道路,圣巢的瘟疫都将迎来一个暂时的终结。然而,故事并未就此结束。 在那场决定王国命运的终局之后,幸存下来的公主——大黄蜂,迎来了属于她自己的、全新的宿命…… 终章:引路之人-大黄蜂的使命与《丝之歌》的序曲 现在,让我们回到大黄蜂身上。 作为《丝之歌》未来的主角,大黄蜂的诞生本身就是一场传奇,她的身份远比“公主”二字复杂得多。 她并非苍白之王与白色夫人的女儿,而是白王与深巢女王赫拉的“交易之子”。为了换取赫拉成为守梦人,白王与她结合,诞下了大黄蜂。 因此,她同时继承了高等生灵(白王)的智慧与深巢野兽(赫拉)的血脉,是圣巢与深巢两大王国的唯一共同继承人。从血缘上讲,她与小骑士及所有容器都是“同父异母”的兄妹。 诞生后不久,母亲赫拉便为履行约定而陷入沉睡。大黄蜂的童年是在深邃巢穴由忠诚的编织者抚养长大的。这些古老的蛛形生物教会了她如何运用丝线,这不仅是战斗的武器,更是她与母亲故土之间最深的羁绊。随后,她又受到白色夫人的教导,学会了属于王室的优雅与智慧。 她的战斗风格,正是这段传奇成长经历的完美体现,既有蛛丝的柔韧与束缚,又有蜂针的迅猛与精准。 与小骑士的相遇,从对手到盟友 在王国衰落后,大黄蜂以守护者的姿态游荡在废墟中。她与一代主角小骑士的相遇,是贯穿前作故事的重要线索。他们的关系经历了三个阶段的演变: 在苍绿之径,大黄蜂首次出现便与小骑士展开激战。此时,她将这个沉默的容器视为又一个闯入圣巢、可能亵渎圣地的入侵者,试图将其驱逐。 在王国边缘的第二次战斗后,大黄蜂认可了小骑士的力量与决心。她的角色从单纯的敌人转变为试炼官和引路人。她开始引导小骑士去探寻王国的真相,揭开封印背后的秘密,并赋予他国王印记,允许他进入圣巢更深的核心区域。 在故事的结局,当小骑士选择直面瘟疫根源时,大黄蜂成为了他最关键的盟友。在与空洞骑士的最终决战中,她冲入战场,用丝线束缚住失控的前辈,为小骑士创造了进入其梦境、挑战最终Boss辐光的决定性机会。可以说,没有她的帮助,圣巢的瘟疫便无法被彻底根除。 在终结了圣巢的瘟疫后,大黄蜂的故事并未结束。在新的篇章里,她被一股神秘的力量捕获,带到了一个全新的、被丝与歌统治的国度——法拉诺姆。她的被捕,正是《丝之歌》故事的开端。 这一次,不再是守护故土,而是要在异乡挣脱枷锁,揭开一个全新王国的秘密。那个曾经引导他人的公主,如今将为自己的命运而战。 至此,那个沉默的容器,那个背负着整个王国黑暗秘密的小骑士,他的旅途抵达了终点,或许只是暂时的终点。他以自己的方式,为圣巢带来了平静,随后便回归了深渊的沉寂,或是融入了那无尽的虚空。 他的故事已然落幕。 而她,那位见证了一切、继承了两种血脉、在废墟中独自守护的公主——大黄蜂,她的故事,才刚刚吹响启程的哨声。
2025-09-09全境封锁曙光作为知名度非常高的一款射击类游戏,其吸引人的地方不仅仅只有游戏中多种多样的对战模式和制作精良的地图,全境封锁曙光手游世界观也非常值得玩家们认真观看,反复品味。有许多玩家们想要知道全境封锁曙光手游的故事背景,以及它的世界观。为了方便玩家们后续对剧情的理解,小编将在今天这篇文章中为大家带来对全境封锁曙光手游世界观的详细介绍,相信玩家们看完之后,一定能够看懂埋藏在剧情中的每一个小彩蛋。 首先大家都知道的是,玩家们是以一名特工的身份在游戏背景故事中生活的,在游戏中玩家们所做出的一切举动都是为了维持秩序,给民众们带来幸福稳定的生活,免受邪恶势力的侵扰。而这里说的邪恶势力,同时也是最早一次世界混乱的罪魁祸首——实镜测试。实镜测试一开始是故事背景中的政府为了应对可能出现的生化武器,而人为制造的灾难测试,目的是为了测试民众们对生化武器的反应能力。但在测试的过程中,死伤数目已经远远超过了政府的预估,这个被称为暗冬行动的实验也随之被迫停止。 玩家们的存在正是为了避免暗冬行动的再次出现,作为国土战略局的直辖人员,特工们往往需要经过重重选拔,当一个被命名为【沉睡者】的实物出现时,特工就需要为了夺回秩序而牺牲一切。一开始所有人都认为特工们永远等不到需要履行职责的那一天,直到黑色星期五之后的某一天。从普通的流感,演变成几百万人感染的超危险病毒,这一切都伊始于附着在钞票上的病毒,实际上它也确实验证了最早的猜想,人为制造的生化病毒真的拥有毁灭世界的能力。特工组织虽然早期控制住了局势,但当电力中断,恐慌就成为了另一种病毒,在人群中扩散,局势又越发不可控制了。 目前在游戏背景故事中,玩家们的友方分别是净化者、雷克斯帮派以及名为JTF的联合作战部队,敌方则是LMB幸存者军队以及流民暴徒。上文中提到的势力、剧情等,都会在大家游戏的实战过程中起到不同的作用。例如背景故事中的高感染区域,在游戏玩法中对应的就是需要玩家们进行PVP战斗的暗区,其中还存活着非常多的叛变特工、高等敌方势力等数不清的危险。同样,在世界观中出现过的友方也会在游戏中给予玩家们一定的帮助,这就是为什么小编建议玩家们可以对全境封锁曙光手游的世界观提前进行了解。 在看到这里之后,各位玩家们是否对全境封锁曙光手游世界观是什么有所了解了呢。全境封锁曙光手游的世界观非常宏大, 无论是在观看剧情还是进行游戏体验的过程中,大家应该都能够感受到。如果玩家们对这款游戏感兴趣的话,可以通过关注九游平台,来了解有关于游戏的最新资讯。
2024-05-02全境封锁2银行总部攻略: 进入任务后,首先要确保大厅安全。 清理完敌人后,找出金库的加密秘钥。向前走,会遇到精英怪“回弹”,将其击杀。 击败回弹之后,去寻找金库。一路杀到金库门口,打开金库。 向前走,没有战斗,使ISAC与终端机连接。 接下来会有敌人进攻,需要保护终端机2分钟不要离开太远。 在确定了总统位置之后,布置炸弹,把金库墙炸开。 之后的路一直向前走,在找到总统之后,清理敌人,保护总统。 清理完此处的敌人之后,将听筒交给总统,然后带领艾利斯撤离。 掩护总统撤退。 击杀此处的敌人,然后让总统上了直升机。 之后我们下面歼灭剩下的鬣狗。 这里敌人的最终BOSS是“蟑螂”,远距离就可以击杀。 清理完敌人后,传送回到白宫,与总统对话,完成任务。
2023-08-24空洞骑士游戏多少钱,很多小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士的价格介绍,想了解的小伙伴可能都不太了解,下面九游小编就为你们带来了空洞骑士价格介绍,想了解的小伙伴就一起来看看吧,希望能对你们有帮助。 空洞骑士多少钱 目前《空洞骑士》在Steam上售价为7美元,折合人民币48元。DLC为音乐包,售价36元。当然DLC也会和本体绑定打包出售,价格为67元,相当于打8折哦。 隐晦悲凉但非常走心的剧情。出场的NPC交流不多,但零星有交集的情况下都能给予很大的触动,并能让人记住有关他们的经历,角色刻画无疑成功。同时物品、角色技能、BOSS都丰富了游戏的世界观,游戏性和剧情结合得很棒。而且零散非线性的叙事也能让人随意缩放所关注的剧情角度,完全探索出世界观的历史也是可玩性之一。 空洞骑士Steam官方售价一览 BGM和美术风格对氛围的营造一致地赞,丰富且辨识度高,光听BGM都大致能想起相应的场景和氛围。正统的类恶魔城关卡设计。玩起来处处是悲凉感。 每个区域都有迥异的色系和风格!在动态情况下细节也相当丰富!如何经过环境物品时的互动以及在不同材质的地面上跳跃会产生不同类型的轨迹,能很好地体现出动作力道和场景的沉浸度。 相关内容: 想了解所有怪物图鉴有哪些的小伙伴就点击右边链接查看 想了解灵魂碎片苍白矿石位置的小伙伴就点击右边链接查看 想了解暗影冲刺技能获得方法的小伙伴就点击右边链接查看 看了上文九游小编带来的空洞骑士价格介绍,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
2018-07-03近日,PC Gamer公布了对《四海兄弟:故乡》的评测结果,仅给出45分(满分100分)的评分,评价颇为负面。 该媒体指出,本作本意是“回归初心”,舍弃开放世界结构,转而聚焦于线性叙事体验,但最终效果却难言成功。与系列以往作品不同,《故乡》将重心放在一段约13小时的主线剧情上,然而其故事发展被批评为“陈词滥调到令人难以忍受”,毫无新意可言。玩家将扮演西西里工人恩佐·法瓦拉,深陷于一系列公式化的黑帮纷争之中,即便角色配音出色、对白细腻,也难以掩盖整体叙事的乏味与空洞。 在游戏机制方面,体验同样缺乏亮点。游戏主要由四类玩法构成:潜行、枪战、驾驶/骑马以及近身刀战。潜行环节因敌方AI反应迟钝而几乎形同虚设;枪战部分则被形容为“类似中等成本Xbox 360时代的掩体射击游戏”,操作手感僵硬粗糙。而频繁出现的冷兵器对决,其重复性与固定套路令玩家迅速产生疲劳感。 除此之外,PC Gamer还批评了游戏的技术表现。即便在高配PC环境下,仍频繁出现卡顿、延迟等问题,加载时间也显著过长,导致角色死亡后需等待许久才能重新投入 gameplay,严重影响节奏与沉浸感。 总结来看,《四海兄弟:故乡》试图通过回归线性叙事来弥补前作开放世界设计的不足,却反而失去了系列原本的格局与魅力。它放弃了宏大的构想与自由探索的乐趣,最终交出的是一款“剧情空泛、玩法枯燥”的平庸之作。
2025-08-25PC Gamer近日发布了对《四海兄弟:故乡》的媒体评测,最终给出了45分(满分100分)的低分。 评测文章认为,这款旨在“回归本质”,放弃开放世界玩法而专注于主线叙事的新作,是一次失败的尝试。 评测指出,与系列前作的开放世界设计不同,《故乡》将重点放在了一个长达13小时的主线故事上,但其剧情却“老套得令人发指”,缺乏惊喜。玩家扮演一名西西里劳工恩佐·法瓦拉,卷入了一场充满套路化的黑帮恩怨,即便有出色的配音和对话也无法挽救其平淡无奇的叙事。 在玩法方面,游戏也显得单调乏味,主要由四种模式构成:潜行、战斗、驾驶/骑马和刀战。其中,潜行因敌人AI低下而变得非常简单,而枪战则如同“中等预算的Xbox 360掩体射击游戏”,手感粗糙。最令人诟病的是,游戏频繁出现的刀战环节,其模式化和重复性让玩家感到厌倦。 此外,文章还提到了游戏的优化问题。在高端PC配置下,游戏依然频繁出现卡顿和延迟,加载时间也异常漫长,导致玩家在阵亡后需要等待过久才能重新开始。 评测总结道,《四海兄弟:故乡》试图通过专注于叙事来纠正前作开放世界玩法上的失误,但却未能成功。它抛弃了系列赖以成功的“宏大野心”,最终呈现的只是一款“故事空洞,玩法单调”的平庸之作。
2025-08-13多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键