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失败的游戏开发者加速器

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失败的游戏开发者

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前星鸣特攻开发者谈游戏失败与行业情绪 欢呼背后的无奈

前星鸣特攻开发者谈游戏失败与行业情绪 欢呼背后的无奈

在最近一期播客A Life Well Wasted中,一位曾参与星鸣特攻开发的前工作人员分享了他对这款游戏失败的看法。 他表示,这款游戏的失败虽然引发了广泛关注,但更值得关注的是游戏行业内部对大型项目失败所表现出来的一种奇怪情绪。当一款投入大量资源和人力的大作最终未能成功时,外界的反应往往是欢呼而非惋惜。这种现象让他感到困惑,甚至有些无奈。 “我很难理解,为什么会有人如此期待某个项目失败,并在它真的失败时感到兴奋。但当时我们这些开发者只能坐在电脑前,想着‘完了,明天可能就没工作了’。” 他指出,不少玩家把某款3A大作的失败看作是“反抗权威”的一种胜利,尤其是当游戏背后是像索尼这样的大公司时。然而,真正为游戏开发付出时间与心血的普通员工,往往被忽略了。 “有些人会觉得,‘哦,大厂出糗了,太棒了’。他们喜欢看大项目崩塌,觉得过瘾、解气。可当你身在其中,你才会意识到那些所谓‘对抗巨头’的情绪,其实掩盖了很多无辜的个体。你们也许只是在讽刺高层,但那些埋头做事的人,不该成为被嘲笑的对象。”

2025-09-08
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烧烤摊开发者日记-开发者的一封信

烧烤摊开发者日记-开发者的一封信

亲爱的酋长们: 我是你们的老朋友巴巴六,多年前当项目组敲下《野蛮人大作战2》第一行代码时,绝对想不到现在会亲手把最得意的装备系统给「砍」了! 和酋长们共同打磨的xx次版本迭代、999+条热评建议、2333次深夜紧急修BUG,让我们有勇气在410「坠后测试」做这三件大事: ① 0氪也能玩的爽 还记得被氪金大佬支配的恐惧吗?这次我们直接把英雄装备系统丢进火山口! 1.新生【符文系统】让欧皇和肝帝平起平坐——我们将提供多种符文的获取方式,以及自由的符文搭配来丰富后续的玩法 2.努力完成任务,全英雄和符文均可免费解锁 ② 玩法地图全翻新 受够缩圈打工?我们把玩法地图全部翻新! 「老六狂喜」:新增隐藏草丛+陷阱机关+回复鸡架等地形道具神器,可战可退! 「塌陷战场」:挂机=当场去世,脚下的地块将不再绝对安全,注意不要掉下去喽! 「随机事件」:对局随机概率触发「金币狂潮」「统统石化」「亡者归来」等奇葩事件,乱跑的疯牛,石化的小怪,以及变成灵魂的队友,注意观察地图变化! ③加加加,新英雄、新道具、新天赋 技能搭配固定?英雄选择单一?让蘑菇哈拉丰富起来 ◉ 新增英雄【巴巴琪】【摩摩可】 全新英雄加入战斗,组队战斗乐趣更多 ◉ 持续增加天赋技能 新增多种天赋技能,技能搭配选择更多 ◉ 新增【魔王专属天赋】 击败菇霸获取魔王菇,全队都可解锁强力Buff!! ◉ 新增地图道具【糊脸蛋】、【跳跃板】等等 偷袭!遮住敌人视线;逃跑!跨越地形位移,更多有趣战斗玩法等你发现 关卡模式以及部落系统回炉重造中,我们会在后续的版本再考虑增加更多有意思的玩法系统以及游戏模式 希望这个新版本,能够让大家玩得巴适玩得爽快 4月10日「坠后测试」,我们不见不散! 《野蛮人大作战2》制作组 敬上

2025-04-03
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征战全球的野心 巴基斯坦游戏开发者面临的挑战

征战全球的野心 巴基斯坦游戏开发者面临的挑战

文中谈到了政治对新兴的游戏产业的影响,一些区域性大R玩家所带来的困扰,以及这个国度的游戏产业还需走多远才能被视作真正的全球业务。 那是因为,即使在一个人口超过2亿的巴基斯坦,从事游戏业还并不被认可。毕竟,从政府那获得的支持和帮助才是最好的。这也意味着,那些想从事游戏业的人必须另辟蹊径。 “将风险投资引入巴基斯坦,是你能想到的最困难的事情之一”与2011年ICC板球世界杯相关联的《板球革命》(Cricket Revolution)的开发商,巴基斯坦最大工作室之一的头脑风暴工作室的巴尔·阿赫梅德(Babar Ahmed)如是说。 “在巴基斯坦,没人为内容买单,一切都是盗版”阿赫梅德解释道,“所以我一直在寻找这个国家最大的消费者,而后发现百事对巴基斯坦板球队的赞助较大。所以我就联系了这家营销公司。” “我说,你看,与其把100万美金投在一个商业球队运行一个月,我可以将百事这一品牌植入《板球革命》,你可以免费提供游戏,这是一个长尾营销策略。所以,他们给了我们一大笔钱来研发游戏。” 尽管游戏在当地取得了成功,但对阿赫梅德来说,事情并非一帆风顺。他说他不得不努力工作,以消除来自巴基斯坦的耻辱。事实上,阿赫梅德曾暗示自己是被“驱逐”出他的祖国的,因为工作机会太少。他受够了艰苦奋斗,并决心给孩子提供一个更好的机会。这也是他为什么迁居旧金山的原因。 “很难过,但对于像我这样想在巴基斯坦做一些积极事情的人来说,你最终会被一些事情驱逐。你在别处也许会有机会,但在巴基斯坦,就连留下来都是困难的。不仅仅是我,我周边的人都是如此。” 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-03-17
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迷你世界的开发者模式怎么玩 开发者模式玩法

迷你世界的开发者模式怎么玩 开发者模式玩法

迷你世界开发者模式怎么玩?在游戏中有部分玩家对此还不太了解。接下来让小编为大家介绍一下吧。 迷你世界开发者模式玩法 1、开发者模式,是游戏中一个非常好玩的模式,其与创造模式有一点的相似,同时,开发者模式中会提供两个工具,一个是脚本,一个是触发器,每一种工具都会不同,而且,根据不同的东西,还可以玩家自己进行设置,都可以快速的找到自己感兴趣的内容。首先,需要创建好自己的开发者模式的地图,在地图中,右上角会有一个工具,点开工具,就可以发现很多的东西。在选择触发器的时候,玩家需要自己设置条件,只有设置好条件之后,才可以触发自己设置后的东西,同时,使用触发器,还可以实现很多的自由玩法,玩家都可以自己探索。 2、除了触发器之外,游戏中还可以根据自己的需求进行编辑,在背包中,你可以找到编辑器,你可以直接对着生物,就可以对生物的属性机械能编辑,相比以前的方式,现在,玩家只需要在地图中使用编辑器,就可以对生物的各种属性进行编辑,还可以进行放大,攻击方式等编辑。开发者模式是非常好玩的,具体的玩法,玩家可以根据自己的需求自己取编辑需要的东西。  

2022-07-26
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开发者说|《宝石大乱斗》想成为一款什么样的游戏

开发者说|《宝石大乱斗》想成为一款什么样的游戏

各位玩家,大家好。 我是小志,《宝石大乱斗》的制作人。很高兴能以这样的形式与大家近距离交流,并向大家介绍我们团队制作的新游戏。 如果用一句话概括介绍的话,《宝石大乱斗》是一款1v1真人匹配、消除类对战的手机游戏。 看到这里,大家可能会以为这是一款普通的"消消乐"游戏。但事实上,《宝石大乱斗》不仅有着“消除游戏”的本质,更立足新的奇点,有着进一步的构思设计与特别之处。 大数据时代的再出发:真人匹配对战 消除类游戏有着较长的发展历程,从简单趋于成熟。它凝练着游戏发展历程的记忆:从最初的单一界面、同类项点击相消,到多样化、日趋复杂的游戏模式。在这其中,真人匹配对战是相较于单机模式的一个玩法维度上的较大跨越。 《宝石大乱斗》提供的便是这种新的玩法维度——用 【消除 x 技能 x 道具】来提供一种具有策略深度的玩法体验。为了使得这种体验可以持续的保持活力,我们以真人匹配对战作为核心玩法的基本面,使得每次游玩都能产生截然不同的决策空间。 这是一种创新且大胆的玩法设计,它兼具了偏休闲的短单局体验以及对抗策略性,提供随时随地都能拿起手机游玩的动力。 另外,我们加入了多样化的活动玩法。从单人闯关到多人同台竞技淘汰赛,不同玩法对应着不同的对战规则。游戏的层次性和可玩性有一定的保障。 此外,我们也为各位玩家准备了30余名各具特色的角色,10种对战道具,让大家可以自由组合,并在和全国玩家的对战中不断赢得奖杯,冲击全服的排行榜。 为了贴近目前年轻人的审美主流,我们在美术风格上也做了大胆的尝试。以色彩明丽的动漫风格搭配Q萌的角色建模,再配以潮流文化的服饰包装,形成高精度、重细节、有内涵的独特画面感官体验。 世界架构的完整性:探索性成长的主角故事 在休闲手游之外,我们注重此游戏的世界观的构筑。 《宝石大乱斗》的故事起始于华夏大地,这片蕴含着五千年文明结晶的土地上,玩家将扮演一位宝石挑战者,以消除宝石的方式,与宝石精灵们建立羁绊。三山五岳之中,尽是各路强手。玩家需要用智慧来挑战各路强手,发掘自己的真正力量,并与宝石精灵们共同携手寻找宝藏,最终成为真正的宝石传奇。 精神内核:人物创作对非遗文化的演绎 大家都知道,游戏不仅仅是娱乐项目,其实它也是一种文化传播的载体,关于这点,我们当初在设计《宝石大乱斗》时,就率先将“世界文化之旅”这一设计理念和初衷融入到产品中去。而作为一个中国人,且对我们本土的传统文化有着浓厚兴趣的中国人,小志我特别希望在自己的《宝石大乱斗》中让更多的人了解和熟知属于一些中国人独有的、非常有代表性的传统文化。因此,我特地和团队商讨量身定制了很多能够代表我们中华文化灿烂文明的角色人物,所以游戏首发的30余名角色中将包含10名左右的中华文化主题角色。 另外,为了更加精确的做到对中国传统文化的表达和传播,我们决定从最受大众关注的非遗文化入手。从大家所熟知的“文人四艺琴棋书画”到”剪纸“、“活字印刷”、“川剧”等中国非物质文化遗产,我们的团队都在积极的与各地的非遗传承人联系。非遗宝藏沉淀着旷古的智慧:剪纸根植于千年中国土壤的设计哲学;方寸棋盘中蕴含大义;川剧传载古韵;戏曲留情半卷。 我希望能通过游戏这个数字载体来表达我们华夏文明之美,并借鉴国潮服饰和现代视觉设计的表达思路,对非遗文化内容做出准确的、独到的输出和展现。我们也希望通过《宝石大乱斗》这个小小载体,能让中华文化的灿烂成就,以可见、可亲的形式,变成可参与的游戏生活。 总而言之,我以及我们研发团队对于游戏的发布非常兴奋,期待尽快将游戏带给大家,并倾听大家的反馈。最后欢迎大家加入《宝石大乱斗》的世界,一起体验消除对战的刺激与快乐!

2023-07-21
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《绝地求生》开发者解释游戏内开箱系统的未来

《绝地求生》开发者解释游戏内开箱系统的未来

对于一款销量高达数百万,玩家热情如日中天的游戏,任何系统方面的改动都可能掀起轩然大波,倘若改动涉及到了玩家钱包,更是会引来一片惊涛骇浪。《绝地求生:大逃杀》(PlayerUnknown's Battlegrounds)的创始人,以自己的网名为游戏命名的“PlayerUnknown”就在上周险些成为千夫所指的罪人。 原因很简单:他轻描淡写地(在Discord的聊天中)宣布了“游戏正式发售时可能不会再有免费开箱”的消息,为游戏创造了五百万销量的玩家不可能对此达成一致意见,不是所有玩家都希望在购买游戏之后继续为游戏中的装饰品付费。 在目前的抢先体验阶段,《绝地求生》玩家可通过游戏内获取的货币(BP)购买不同种类的箱子,随机抽选其中的服装等装饰品。虽然为开箱支付的代价会随着开箱次数的增加逐步翻倍(价格每周重置),这仍然是“免费”的,玩家不需在现实中为此多付一分钱。 但是按照开发团队的计划,这仅仅是抢先体验阶段玩家独占的甜头:待游戏正式发售之后,玩家只能免费获取箱子本身,开箱需要的“钥匙”则需要付费购买,爱打扮的玩家要为每次开箱支付2.5美元。 在玩家畅享免费甜头成为习惯之后,开发团队突然夺走这份福利的后果可想而知。在宣布这一消息,并承受了一周的指责之后,PlayerUnknown在Steam发布更新内容时解释了开发团队的动机。坏消息是:玩家的反对意见已经无法阻止这一系统的改动,开箱付费,吃鸡交钱,都将成为天经地义的事。好消息是:开发团队还在讨论玩家通过参与游戏免费获取装饰品的可能性——还有一线希望! 根据PlayerUnknown发布的公告内容,“箱子与钥匙系统”(crate and key system)即将进入测试阶段,开发团队对此寄以厚望,认为它足以在游戏正式发售之后成为“健康经济的基础”,并且会“令所有玩家获益——无论玩家是否情愿为此付费”。通过Steam内置的市场功能,开发团队希望建立起一个自给自足,为玩家购买或获取的道具保值的经济系统。 对于反对这一系统的玩家,PlayerUnknown再次强调这是纯粹可选而非强制参与的内容,不喜欢的玩家可以不碰,仍能享受到一款功能健全的《绝地求生》。 至于“箱子与钥匙系统”的运作方式,公告中进行了如下解释: 与当前的免费开箱(free-to-open)系统相似,玩家仍能在每周获取一定数量的箱子,箱子价格还会在每周一重置。当前每周获取的箱子数量上限被设为6个,玩家可以在Steam市场上自由交易这些箱子。 但开发团队正处于举棋不定的阶段:开箱系统与“完整的装饰系统”(full cosmetic system)还不是一回事,团队还在就此进行内部讨论,并且他们会在讨论中考虑到玩家对于通过参与游戏免费获取装饰品的需求。 如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

2017-08-02
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时