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潜行者2》更新1.6发布 玩家期待已久的夜视仪终于来了"> GSC Game World正式推出《潜行者2》1.6版本更新,带来一系列重磅新功能与系统优化,最受瞩目的当属玩家们翘首以盼的夜视仪功能终于实装。 此前游戏中黑暗环境下的战斗让不少玩家感到困扰——敌人仿佛拥有超强夜视能力,而主角却几乎寸步难行。此次更新不仅加入了夜视仪装备,还同步优化了多项相关机制: NPC夜间视野能力调整,提升战斗公平性 新增偏移瞄准与激光指示器功能,增强射击操作感 战斗系统升级,尤其改善远距离交火体验 引入全新异常现象:“Fireball”(火球) 经典角色回归,唤起老玩家回忆 手柄操作全面优化,包括新增关闭自动锁定选项 女性角色模型升级,包含全新面部细节与发型设计 支持局域网存档恢复设置 全区域战利品分布重新平衡 加入全新武器:Honta's "Drahunka" 多项BUG修复及其他细节调整
2025-09-24GSC Game World工作室宣布,旗下开放世界射击游戏《潜行者2》更新1.6发布,大量新内容登场,其中让玩家期待已久的夜视仪终于来了。 ·《潜行者2》的夜晚战斗令玩家们困惑,一眼漆黑的玩家对面却是个个神眼灵视的敌人,除了夜视仪,其他更多主要内容: 调整NPC的夜晚视力 偏移瞄准与激光指针 战斗系统与长距离战斗的更新 新的异常:Fireball 新的老朋友回归 调整手柄的输入 女性角色有了新面部和发型 局域网保存的还原设定? 调整整个区域的战利品平衡度 手柄设定追加自动锁定无效化 新的武器Honta's "Drahunka" 其他修复和改动
2025-09-24GSC Game World工作室正式公布《潜行者2:切尔诺贝利之心》1.6版本更新正式上线,此次更新带来海量新内容,玩家翘首以盼的夜视仪功能终于来了。 本次《潜行者2》1.6更新核心亮点包含: 夜视仪装备正式加入,解决此前玩家反馈的"夜晚战斗视线受阻"问题——当玩家在黑暗环境中视野模糊时,敌方单位却能凭借夜间视力精准定位,此次更新通过夜视仪实现夜间作战平衡。 具体更新内容全面扩容:调整NPC夜间视觉能力设定;新增瞄准偏移与激光指示功能;优化战斗系统及长距离交战机制;引入全新异常现象"火球(Fireball)";经典NPC角色回归;优化手柄操作输入反馈;为女性角色添加全新面部模型与发型设计。 此外,游戏还完善了局域网存档恢复功能;调整全区域战利品掉落平衡性;手柄设置中新增"自动锁定禁用"选项;推出全新武器"洪塔的德拉洪卡(Honta's 'Drahunka')";同步修复多项已知问题并进行细节优化调整。
2025-09-24GFA Games今日正式对外公布,其即将重磅推出的潜行者风格MMOFPS新游《荒原先驱(Pioner)》,将于10月正式开启BETA公测。这款作品依旧计划在今年晚些时候率先在PC平台上线,主机版本则会稍晚一些推出。 《荒原先驱》其实早在6月Steam新品节期间,就曾短暂开启过试玩活动。在那次测试结束后,GFA Games分享了针对PvP模式的一系列调整规划: 当前据点占领机制:我们正让“夺旗”模式更贴合经典玩法。玩家无需再被迫耗费过多时间来占领旗帜。 据点标识:我们会给据点分配名称,如A、B、C,方便玩家在地图中快速导航,也便于与队友沟通交流。 团队死斗中的敌人辨识:我们正通过添加特殊的可视化效果,让敌人(包括NPC和玩家)在环境中更易被察觉。同时,还会对影响可视度的光照组件进行调整。 玩家移动状态:我们将修复玩家移动不同步的问题,此问题曾导致敌人和队友的移动出现明显“卡顿”现象。 命中判定情况:网络代码仍在持续优化中,目前尚未完全完善,这可能导致子弹命中却未被判定,或者击杀/死亡的判定比预期更快。 碰撞判定问题:我们将提升某些环境物体碰撞箱的精度。尽管在测试前我们已尽力排查这些问题,但部分区域可能仍存在相关状况。 平衡性调整:我们已经收集了所有关于PvP武器平衡的反馈意见,并将在近期开展进一步的调整工作。 0
2025-09-16GFA Games今日宣布,其即将推出的《潜行者》风格MMOFPS游戏《荒原先驱(Pioner)》将于10月开启BETA公测。该作仍计划在今年晚些时候率先登陆PC平台,主机版本将于稍后推出。 《荒原先驱》其实早在6月的Steam新品节期间就曾短暂开放过试玩。在那次测试之后,GFA Games分享了针对PvP模式的一些调整计划: 当前据点占领方式:我们正在让“夺旗”模式更贴近经典玩法。玩家将不再被迫花费过多时间来占领旗帜。 据点命名:我们会为据点分配名称——A、B、C,以便玩家更容易在地图中导航并与队友沟通。 团队死斗中的敌人可视化:我们正在通过增加特殊的可视化效果,让敌人(NPC和玩家)在环境中更容易被辨认。同时还会调整影响可视度的光照组件。 玩家移动:我们将修复玩家移动不同步的问题,该问题可能会导致敌人和队友的移动出现明显“抖动”。 命中判定:网络代码仍在优化中,目前尚未完全打磨,这可能导致子弹命中未被判定,或击杀/死亡的判定比预期更快。 碰撞判定:我们将改进某些环境物体的碰撞箱精度。虽然我们已在测试前尽力识别这些问题,但部分区域可能仍然存在。 平衡性:我们已经收集了所有关于PvP武器平衡的反馈,并将在近期进行进一步调整。 视频画面:
2025-09-16射击网游《荒原先驱》10月开启BETA公测"> GFA Games今日正式宣布,其备受期待的《潜行者》系列风格MMOFPS新作《荒原先驱(Pioner)》将于10月启动BETA公开测试。该游戏依然预计于今年年内率先登陆PC平台,主机版本则会延后推出。 早在今年6月的Steam新品节期间,《荒原先驱》就曾限时开放试玩体验。在那轮测试结束后,开发团队公布了针对PvP玩法的一系列优化方向: 据点占领机制调整:团队正将“夺旗”式玩法向传统经典模式靠拢,减少玩家在占领旗帜时所需的等待时间,提升节奏流畅度。 据点标识优化:地图上的各个据点将被赋予明确字母标识——A、B、C等,帮助玩家更直观地进行定位,并方便与队友协作沟通。 团队死斗视觉改进:为了提升战斗中的识别效率,开发组正在引入特殊的视觉特效,使敌方单位(包括NPC与玩家)在复杂环境中更易辨识,同时对影响视野的光照系统进行相应调整。 角色移动同步性修复:当前存在的移动不同步问题将被重点处理,该问题可能导致角色或对手在屏幕上出现明显“抖动”现象,影响操作体验。 命中反馈优化:网络同步代码仍在持续打磨中,现阶段仍可能出现射击命中未被有效记录,或击杀判定异常迅速的情况,后续将持续改善。 碰撞体积修正:部分场景物体的碰撞箱精度将得到增强。尽管开发团队已在测试前尽力排查,但仍有一些区域可能存在穿模或阻挡异常的问题,将在后续更新中逐步解决。 武器平衡性调整:所有关于PvP模式中武器表现的玩家反馈已被收集整理,团队将在近期推进新一轮的平衡性迭代。
2025-09-16多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键