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超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
在前段时间,我们受邀前往香港试玩了《块魂》系列的最新作《从前从前有个块魂》,并在之后与其他媒体一起采访了游戏的制作人石田 僚先生,一起聊了聊这款游戏开发时的一些趣事。 石田 僚(Ishida Ryo)先生 以下是采访原文: Q:这次是《块魂》睽违14年的完全新作,那除了承袭以往的玩法之外,这一次最新的诉求是什么呢?当初之所以会隔这么多年决定制作新作的理由是什么呢? A:首先针对为什么隔了14年才推出新作,我们回顾过去,在这个过程当中,其实也是不断地有出一些重制版。比方说像2018年的时候,我们就曾经制作过一次《块魂Encore》的重制版;在2023年的时候,我们也曾经推出了《人见人爱的块魂》以及《国王大人的小小回忆》这样的一个重制版。在这个过程当中,其实我们也都不断地收到玩家的回馈,希望能够有新的作品出现。为了回馈玩家的期许,所以我们才推出了这一款新的游戏。 这一次我们有哪些特殊的地方呢?第一个部分,因为是全新的作品,所以我们就加入了很多全新的场景,让玩家可以在里面进行冒险。同时,我们也导入了一些新的要素,比方说伙伴的部分,玩家可以进行自定义。我们也导入了一些辅助的道具,让玩家在滚的时候,可以更加地能够体验游戏的乐趣等等。当然整体而言,最大的《块魂》特色也是一直保留的,就是在不可思议的一些地方来进行游戏。 Q:在开发的过程中,团队有遇到哪些很大的困难?然后又是如何克服的呢? A:我们遇到的最大挑战,主要是因为《块魂》这个游戏它有很长的历史,因此在这么长的历史积累之下,我们的最新作品应该要做出什么样的内容?同时应该要提供玩家什么样的世界观?这个是我们在开发的时候遇到最困扰、最有挑战性的部分。 我们解决这个问题所采用的方法是,尽量去了解整个《块魂》系列,把每一个作品的特色、它的世界观整个梳理一遍。在这个情况之下来思考如何延续这个世界观。同时我们也在这个情况之下去思考哪些要素是不可以做改变的,然后在这基础之上提供玩家一个全新的世界观体验。 Q:请问 Nintendo Switch 2 和其他平台的版本是否有什么区别?比方操作方式、帧数跟画面品质等等。 A:我们本作的话只会在 Switch 上面推出,因此 Switch 2 的话是没有的。至于操作方面的话,跟其他的平台是没有什么差异的。 Q:刚刚试玩的时候,在一些场景可能因为视角的关系会感觉到头晕,那制作团队对于这些比较狭窄的场景有没有什么想法? A:您提到的这个会因为视角导致晕眩的情况,其实在过去的作品当中也有。为了改善这个情况,我们有试着调整运镜的角度方式,同时也让玩家在操作的时候,尽量不会感觉到整个画面有很大的晃动感。只不过即便如此,其实还是会有玩家觉得晕眩。 如果是这样的话,可以尝试看看在滚的时候不要一直盯着块球,而是尽量试着朝远方看,或者是把视点从滚动的块球上面往上移一点点看,这样子的话就可以稍微有一点改善。当然这个最后还是会取决于每个人的体质差异,所以我们进行了调整,也建议玩家可以在游玩的时候稍微挪动一下视角,看看能不能舒缓一些。 Q:游戏中有68位王子的亲戚,他们是怎么被创作和挑选出来的? A:这次登场的亲戚,具体来说就是玩家可以看到的68个伙伴。这些伙伴其实在过去的作品中也有登场,也有一部分是本次作品新追加的。我们在设计这些亲戚时,考量的要素有几个:一个是符合《块魂》一贯的风格,看起来就是有点与众不同的造型;同时又要感觉十分讨喜,但又有说不出来的搞笑感,我们是朝着这个方向来进行设计的。当然,有些亲戚在设定时也是有主题性的,具体而言大概就是根据一些时代背景来进行设计。每一位亲戚的差异基本上只取决于外表,并不会因为你操纵了某一位亲戚就获得例如特殊能力之类的,这方面是没有的,唯一的差别主要就是在他们的外形而已。 Q:新增的“竞技块球”模式最多支持4人在线联机对战,想请问设计这个模式的灵感来源是什么?您认为多人模式会为《块魂》的体验带来什么样的改变? A:我们在推出这个“竞技块球”时,并没有特别受到哪一个其他作品的启发。我们主要是聚焦在《块魂》这个游戏本身的魅力,思考如何让大家可以开开心心地一起游玩,聚焦在这个点上,所以我们才推出了这样的一个模式。 至于“竞技块球”可以为游戏带来什么样的变化与乐趣,我们主要是想带给玩家另一种游戏体验。《块魂》这个游戏本身最大的乐趣在于,你在线下独自一人滚动块球,享受操控以及在世界观里不断变化所带来的愉悦感。但是,一个人玩有时候还是会希望身边有个人陪,或是希望可以在线上与人对战,这样的声音反馈其实也是有的。加上现在整个游戏界的风潮,就是很多玩家希望能进行网络联机对战。因此,我们游戏本身的核心乐趣,仍然是提供单人模式的游玩,但我们在此之上也让玩家可以有选择,让你可以进行对战,去享受多人游玩的乐趣。 Q:这次在配乐音效上,有什么可以特别分享的制作及表现方式吗? A:这一次,我们在配乐和音效上最大的特色,应该就是全部都是重新录制的,当然也会导入一些过去作品的乐曲。除此之外,其中一个很大的特色是您刚刚提到的音效,特别希望大家可以去留意的是,你把东西滚进去时的那个声音。因为我们除了滚动东西的声音本身是全新录制以外,被滚进去的人事物发出来的声音其实也是全新录制的,这里面藏着蛮多可以观察的小细节,所以大家可以往这个方向去留意看看。 Q:你好,我想问一下,《块魂》是一个历史悠久的IP,但是现在也有很多不知道《块魂》的新玩家。您认为从您的角度来看,对于从来没有接触过系列前作的这些新玩家而言,本作最大的魅力点是什么? A:《块魂》系列不管是新玩家或老玩家,如果有接触的话,就会发现它有两个很大的特色跟魅力:一个是你很直观、直觉地去滚动块球;第二个是在滚动的过程当中带来的爽快感。这些是我们希望保留的《块魂》系列的核心要素。在此基础之上,我们在本次的作品里面,一方面是保留了这个直觉的操控感还有爽快感,另一方面是为了让新的玩家可以更容易地上手、享受到这个滚动的乐趣,我们又导入了一些辅助道具来让玩家可以更容易上手。 Q:我这边的问题是,大量的收集要素一直是该系列的特色,在开发过程中是如何安排这些内容,以及希望通过这些内容给玩家带来怎样的体验? A:您刚刚提到的那些大量的隐藏要素,我想在过去的作品当中应该是指可以收集一些亲戚伙伴,或是可以收集一些礼物,这个礼物具体而言的话大概就是衣服之类的。这些我们在本作当中也有保留,同时我们也有加入本作一个全新的收集要素,就是收集皇冠。 那这些收集要素可以带给玩家什么样的体验呢?比方说,就是可以让你选择一些场景地图,同时可以让你操作的角色变得越来越多。这些是通过在探索当中不断地收集来享受探索的乐趣,同时收集到的东西也可以让玩家在游戏过程中的选择变得越来越多,来增加游玩的新乐趣。 Q:你好,我想请问,本作中王子会前往世界不同的地区进行冒险,那团队是怎样选择和决定这次冒险地区的呢?以及在游戏的过程中是以怎样的方式去呈现和制作各地区的历史文化呢? A:首先在《块魂》里头,王子可以到不同的地区去冒险,大家会看到各个地区它都有一个时代背景的感觉。我们在制作这些场景的时候,当然是会有一个主题在心里的,只不过具体是哪个时代,我们其实并没有刻意决定。举例来说,以日本来讲的话,里面会有一个古代日本的场景,大家可以看到里面有很多日本江户时代的要素。我们制作的时候的确也是以日本的江户时代为主题来进行开发的,可是我们并没有打算要让它只局限在江户时代,所以大家会在游戏玩的过程会发现它有江户时代的氛围,可是整个关卡名称还是“古时候的日本”。其他的地点还有场景也是如此,每一个时代我们都会有一个主要中心考量的时间段,以那个为基础来进行开发,具体的部分就是在开发的过程当中不断地讨论,然后不断地完善。 至于时代或者是场景的选择有什么样的基准呢?这个我们主要是在脑力激荡之后得到的产物。比方说,我们想“如果我们可以去滚动恐龙的话,应该会很有趣”,或者是“假如在冰河时代,如果在冰上面打滑的话应该会很有趣吧”,类似这样。 Q:虽然知道其独特的操作方式是《块魂》的特色和魅力,但是玩过多次还是难以习惯,会不会考虑提供一些比较直观的操作方式让玩家选择? A:是的,我们这一次的操作模式其实导入了两种。一个是从PS2时代开始就一直有的传统操作模式;另外一个则是简单操作的模式。具体而言,传统模式需要用左右两个摇杆来操作,而这一次的简单模式里,只要用一个摇杆来操作就可以了。因为的确如同您所说,有一部分的玩家反馈操控上感觉不是很好上手,所以我们在这款游戏里导入了简单的操作模式。 Q:刚刚在试玩的过程中只用到了两三种道具,除了磁铁以外,其他道具的存在感貌似不是很强。能否请制作人介绍一下游戏里还有哪些比较有趣,或是对破关帮助很大的道具呢? A:这一次我们准备了蛮多的道具。其中一个当然就是您刚刚提到的磁铁,它能一口气把大范围的东西整个吸过来,所以爽快感很强。其他还有一些很有用的道具,比方说像是“雷达”,它可以让玩家发现一些藏起来的东西,而这些隐藏物就呼应到我们刚刚有媒体朋友提到的隐藏要素收集部分了。透过这个雷达,你就可以比较容易地去找到那些伙伴、亲戚、皇冠,还有一些礼物。想要挑战全收集的玩家,其实都可以活用一下雷达这个道具。 《块魂》这个游戏,本身并不是单纯把球越滚越大就好。在每一个场景里面其实都会有它要完成的目标,我们根据这个目标,在游戏的设计还有物品的摆放上其实也都是有讲究过的。所以透过滚动的过程,玩家其实也可以稍微留意一下东西的摆放方式,这也是游戏里面很大的乐趣之一。 Q:最后,请制作人为玩家们说几句话吧。 A:好的,这一次的《块魂》是睽违非常久的时间推出的一个新作品。我们知道有很多玩家是从《块魂Encore》的时候开始接触《块魂》的,当然也有很多玩家是从PS2的时代就开始支持。我们这一次的作品基本上承袭了以前的特色,我相信不管是从哪个时期开始加入《块魂》系列的玩家都会喜欢,因此希望大家多多支持我们这次的新作品,谢谢大家。
2025-09-17《从前从前有个块魂》作为一款风格独特的休闲冒险游戏,其可爱的画风和轻松的玩法吸引了众多玩家,下面为大家带来《从前从前有个块魂》最低配置要求一览,希望能够帮助到大家。 最低配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 11 处理器:Intel Core i3-8100 /AMD Ryzen 3 3100 内存:6 GB RAM 显卡:Nvidia GeForce GTX 550 Ti [1 GB] / AMD Radeon HD 7770 [2 GB] DirectX 版本:12 存储空间:需要 6 GB 可用空间 附注事项:可在画面设置为“低”、1080p/60fps的情况下进行游戏。
2025-09-14《从前从前有个块魂》作为一款画风可爱、玩法轻松的休闲游戏,其推荐配置能确保更流畅的游戏体验和更精美的画面表现,下面为大家带来《从前从前有个块魂》推荐配置要求说明,希望能够帮助到大家。 推荐配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 11 处理器:Intel Core i3-8100 /AMD Ryzen 3 3100 内存:8 GB RAM 显卡:Nvidia GeForce GTX 750 Ti [2 GB] / AMD Radeon HD 7850 [2 GB] / Intel Arc A310 [4 GB] DirectX 版本:12 附注事项:可在画面设置为“高”、1080p/60fps的情况下进行游戏。为使用DirectX 12 API,必须使用Windows 10(Version 1809以上)以及VRAM容量在4GB以上的GPU(图形处理器)。
2025-09-14在游戏的奇妙世界里,块魂宛如一颗璀璨的明珠,吸引着无数玩家踏上独特的冒险之旅。如果你也渴望体验这款充满欢乐与创意的游戏,那么这份购买指南将助你一臂之力。 首先,要明确你获取块魂的途径。它有实体版和数字版可供选择。实体版能让你实实在在地拥有游戏光盘,感受那种开箱的喜悦与收藏的满足感。你可以前往各大实体游戏店,如电玩巴士、京东线下门店等,在那里仔细挑选包装完好、无破损的版本。购买时留意是否附带相关赠品,如游戏周边小玩偶或特制海报等,这会为你的游戏体验增添更多乐趣。 数字版则提供了便捷的购买方式。你可以通过 playstation store 等官方数字平台进行购买。这种方式无需等待快递,购买后即可立即下载安装,迅速开启游戏之旅。在数字平台购买时,要注意账号的绑定与安全,确保你的购买信息准确无误,避免出现下载失败或账号关联问题。 其次,了解游戏的版本差异也很重要。块魂可能会有不同的版本,如普通版、豪华版等。豪华版通常会包含更多的游戏内容,如额外的关卡、角色皮肤或原声音乐集等。如果你是该游戏的忠实粉丝,追求极致的游戏体验,豪华版或许是个不错的选择。但要根据自己的实际需求和预算来决定是否购买豪华版,避免不必要的花费。 再者,关注游戏的发售平台。块魂一般会在多个游戏平台推出,如 playstation 系列等。不同平台的游戏体验可能会略有差异,你可以根据自己拥有的游戏设备来选择合适的平台版本。如果你是 playstation 的老用户,那么 playstation 平台上的块魂会与你的设备完美适配,能让你更好地享受游戏的各种功能,如奖杯系统带来的成就感等。 最后,购买前不妨多参考其他玩家的评价和建议。在游戏论坛、社交媒体群组或专业游戏评测网站上,搜索关于块魂的讨论。看看玩家们对游戏的玩法、趣味性、画面质量等方面的评价,了解游戏是否符合你的口味。同时,也可以向已经拥有该游戏并对其熟悉的朋友咨询,听取他们的亲身感受和购买经验,从而做出更明智的购买决策。 通过以上购买指南,相信你能顺利踏上块魂的欢乐冒险之旅,尽情享受将各种物体聚集成巨大块魂的奇妙乐趣。
2025-09-10从前从前有个块魂加速器哪个好?《从前从前有个块魂》作为经典IP的衍生作品,延续了系列标志性的 “滚块收集” 玩法,玩家需操控主角推动核心块,不断吸附场景中的物品使其体积增大,从微小的文具到庞大的建筑,逐步完成关卡目标。游戏融合了轻松的解谜元素与休闲的操作模式,同时包含多人协作与竞技玩法,玩家可与好友共同挑战 “最大块体收集”,或在对抗模式中比拼收集效率。然而,不少玩家在体验过程中遇到网络相关问题,如多人联机时块体移动延迟、数据同步缓慢,甚至出现连接中断,这些问题直接影响操作连贯性,导致收集节奏被打乱,降低了游戏的休闲体验感。 【biubiu加速器】最新版下载 》》》》》#biubiu加速器#《《《《《 从网络影响机制来看,这类问题的核心原因在于游戏数据传输的特殊性。《从前从前有个块魂》的多人模式中,每个玩家的操作指令、块体吸附状态、物品位置信息需实时与服务器及其他玩家客户端同步,尤其是块体体积增大后,需传输的数据量随之增加。若玩家所在区域与游戏服务器距离较远,或网络传输路径中存在节点拥堵、信号干扰,会导致数据传输延迟升高,出现 “操作后块体延迟响应”“吸附物品显示滞后” 等情况;若数据传输过程中出现丢包,还可能引发块体位置异常、物品消失等问题,严重时直接导致联机断开。此外,游戏服务器在玩家集中登录时段负载升高,若网络连接稳定性不足,也会加剧这类问题的出现频率。 biubiu加速器在优化《从前从前有个块魂》网络体验方面具备显著优势。其核心优势在于技术层面的专项优化,与冠军选手Aixleft合作,并引入帕拉斯引擎3.0。帕拉斯引擎3.0可实时检测网络状态,自动筛选最优传输路径,避开拥堵节点,同时对多人模式中的同步数据进行优先级排序,确保操作指令、块体状态等关键数据优先传输,有效降低延迟,减少丢包率。这一技术优化能让玩家在推动块体、吸附物品时,操作与画面反馈保持同步,避免因网络问题导致的操作脱节,尤其在多人协作或对抗模式中,可保障团队配合的流畅性。 biubiu加速器还为玩家提供了灵活的体验福利。新用户注册后,无需额外付费即可获得24小时免费加速时长,可直观感受网络延迟降低、连接稳定性提升后的游戏体验;若对加速效果满意,输入口令【biubiu不卡顿】额外兑换72小时,进一步延长体验周期。这一福利模式让玩家无需承担前期成本,即可充分验证加速器的实用性,同时长期使用也能通过免费时长获取,降低了网络优化的体验门槛,适合不同需求的玩家群体。 网络延迟、连接中断等问题不仅会打乱收集节奏,还可能影响与好友的互动体验,biubiu其帕拉斯引擎3.0的专项优化能针对性改善游戏数据传输效率,免费时长福利则让玩家轻松获取优质网络体验。若你在游戏中受网络问题困扰,不妨尝试使用biubiu加速器,让 “滚块收集” 的乐趣不受网络干扰,尽情享受游戏带来的轻松体验。
2025-09-09官方近日公开了由日本歌手菅生健人演唱的《从前从前有个块魂》(日文原名:《ワンス・アポン・ア・块魂》)最新主题曲〈Eeja Eeja naika〉的音乐影片(MV),并同步释出曲目制作团队与影片内容的详细说明,向喜爱该系列的玩家与乐迷展示了这首兼具怀旧情怀与现代编曲风格的作品。《从前从前有个块魂》作为一款以独特美术与玩法闻名的系列新作,这次选用菅生健人这样具备独特声线与戏剧表现力的歌手演绎新曲,显现制作团队在音乐表现上的用心,期望通过声音与影像深化玩家对游戏世界的感受。 官方公告介绍,〈Eeja Eeja naika〉由资深作曲人与编曲团队操刀,歌词在保留《块魂》系列一贯的梦幻与童真意象外,加入了对“轮回”“成长”与“寻找自我”的隐喻性表达,使得歌曲不仅是为游戏服务的主题歌,也能作为独立的音乐作品被听众反复回味。菅生健人的演唱被制作团队评价为既能传达柔和的怀旧感,又可于高亢段落带来戏剧性爆发,恰好契合游戏主题中既温暖又充满奇想的情绪曲线。MV 的导演在说明中表示,歌曲与影像须为玩家呈现一种“从孩童想象走向成人理解”的感觉,而菅生健人的演绎正好能在两个层面之间建立情感桥梁。 MV 自发布起即在官方与社群平台上广泛传播,影片以游戏中的标志性视觉元素为骨架,并辅以现实拍摄素材与抽象动画交织呈现。MV 开头采用柔焦与微微颗粒感的画面,呈现类似老电影的质感,随后逐步引入游戏内那颗会带着玩家冒险的“块魂”核心造型,镜头通过梦境般的转场将菅生健人的现场演唱镜头与游戏场景相互穿插。导演说明指出,此种剪辑手法旨在模糊现实与虚构的边界,让观者感受到歌曲所说的“想像力使平凡变为奇迹”的主旨。影片中也出现多个对系列老粉丝具有呼应意味的彩蛋,例如曾在前作中出现过的街景、道具与配角短暂回归,这些细节既是对老玩家的致敬,也为新听众勾勒出游戏世界的延续感。 在制作团队信息方面,官方列出了作曲、编曲、混音与录音等主要人员名单,并说明歌曲录音在专业录音室完成,混音与母带处理亦由熟悉游戏音乐氛围的工程师负责。为保证声像同步的情绪表达,MV 制作团队在拍摄阶段特邀菅生健人至片场参与情绪导入与即兴表演,使得歌手在镜头前的表情与动作都能与游戏影像中的情绪节奏贴合。音频制作方面,团队特别强调低频合成与弦乐的层次编排,以营造既温柔又富戏剧性的音响质感,配合菅生健人的声线变化来推动歌曲的情感起伏。 关于曲目发行与后续计划,官方在公告中指出,〈Eeja Eeja naika〉将同时以单曲形式在各大数字音乐平台上线,并计划收录于游戏的原声带专辑中,后者预计在游戏发售或重要更新时同步推出。单曲上线当日的数字平台售价与具体发行时间点以当地市场规则为准,官方也会在游戏官网与社群频道公布各地平台的上架链接与购买方式。为回馈歌迷与玩家,制作方还透露将在未来举办一次线上直播特别节目,邀请菅生健人与制作团队成员参与,聊曲目的创作过程、MV 拍摄花絮与与玩家互动的 Q&A 环节,并在节目中播放幕后素材与未公开版本片段。 此外,官方说明里也提到与歌曲相关的周边企划,包括限量实体唱片、主题海报与印有歌词片段的艺术卡套等,预定在歌曲上线后的数周内开放预约购买。实体商品将随附数字下载码或专属二维码,方便购买者同步收听高品质音源。对于歌迷而言,这些周边商品既是对音乐的收藏,也象征着与游戏世界的情感连结。 0
2025-08-15多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键