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独立工作室314Arts公布了合作射击游戏《夜行者》的玩法,并计划于2026年10月3日在Steam开启试玩测试。游戏仅提供PvE玩法,最多四名玩家共同守护一列穿越末日世界的列车,抵御不断来袭的生物。 列车停靠车站时,队伍可以前往附近区域寻找物资,再设法带着战利品撤离。公布的玩法画面展示了玩家分别守护车厢,以及进入邻近城镇寻找补给的过程。 每名玩家起初负责一节车厢,不同车厢有各自的防护和能力。如果车厢被摧毁或脱离,队伍就得退守剩余车厢,可用空间也会缩小。开发方还介绍了可改变玩法的装备配置,以及工程师、潜行者等职业技能。 除列车防守与搜集撤离外,游戏还将提供持续迎战敌人的无尽模式,以及采用线性结构、设有首领战的地下城模式。玩家可通过Steam页面申请参与试玩测试,申请开放至10月4日。游戏尚无确定发售日,开发方网站目前给出的时间是2027年。
2026-10-03
列车PvE协作防守"> 独立开发团队314 Arts正式公开了合作射击游戏夜行者的核心玩法,并宣布将于2026年10月3日启动Steam平台试玩测试。本次测试面向所有感兴趣的玩家开放,申请通道将持续至10月4日结束。 游戏采用纯PvE模式,支持最多四人联机协作。玩家需共同守卫一列穿行于末日废土之中的列车,在持续不断的敌袭中维持列车运转与人员安全。列车在途经各站点时会短暂停靠,队伍可借此机会下车探索周边区域,搜寻补给、武器与关键资源,并在限定时间内携带战利品返回车厢完成撤离。 试玩版本已展示多种关键机制:每位玩家初始负责守护一节车厢,各车厢具备差异化防护结构与专属功能模块;一旦某节车厢被摧毁或与列车脱离,全体成员须迅速收缩防线,退守至尚存的车厢内,作战空间随之收窄。此外,玩家可通过自定义装备配置显著改变战斗风格,还可选择工程师、潜行者等不同职业路径,各自拥有独特的技能体系与战术定位。 除主线防守与物资搜集循环外,游戏还包含两种深度拓展玩法:其一是持续挑战的无尽模式,敌人波次随时间推移不断增强;其二是结构清晰的地下城模式,以线性流程推进,穿插具有独特机制与阶段变化的首领战。 目前,夜行者尚未公布确切发售日期,官方渠道显示预计上市时间为2027年。
2026-10-02
《艾尔登法环:暗夜降临》(Elden Ring Nightreign)的玩家在周四迎来了改变游戏体验的 1.03.2 版本补丁。该更新大幅增强了两位“寻夜者”:突袭者(Raider)和执行者(Executor)。但 FromSoftware 最新的更新不仅仅包含增强(以及对人气角色“铁眼”的削弱),还对遗物、法术和野外 Boss 进行了全面调整。 其中一项令所有玩家感到高兴的变动是针对两场大型突袭事件的优化。臭名昭著的“三头犬”突袭事件得到了调整——在该事件中,三只火狗会入侵世界,迫使玩家放下手头一切工作去猎杀它们,否则玩家会在半失明状态下缓慢烧死。根据 FromSoft 的补丁说明: 降低了“三头犬”突袭事件期间玩家角色受到的持续伤害。 优化了“三头犬”突袭事件期间的视野可见度。 同样,“雾中裂隙”突袭事件也进行了微调,不再那么令人痛苦。在此事件中,玩家会被风雪遮蔽半个视野,并偶尔被巨大的冰雹击中。 此外,困扰玩家已久的一个重大 Bug 终于得到了修复: 修复了在某些条件下,解决“魔法师塔”机关所需的物品会埋入地下的 Bug。 但在 1.03.2 补丁中,最重大的变化莫过于对突袭者和执行者的增强——后者进一步将这位寻夜者变成了《只狼:影逝二度》中的“狼”。执行者的“咒剑”特性(允许他弹反敌人攻击)获得了显著加强: 只狼:影逝二度 单人, 部分支持控制器, 动作冒险, 动作角色扮演, Souls-like 《只狼》作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,无疑将系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越! 查看更多 立即下载 增加了“咒剑”角色技能激活时致命一击(处决)的攻击力。 增加了“咒剑”角色技能激活时的防御强度。 增加了“咒剑”角色技能激活时成功弹开(Deflection)后的失衡伤害。 降低了“咒剑”角色技能激活时成功弹开后的精力消耗。 在“咒剑”角色技能激活时,成功弹开后即使精力耗尽,也不会再导致破防。 突袭者玩家也有理由庆祝,因为 1.03.2 补丁显著提升了这位坦克战士的速度。官方补丁说明中包含更多细节,以下为完整内容。 《艾尔登法环:暗夜降临》 – 1.03.2 版本补丁说明 寻夜者调整 公爵夫人 (Duchess) 调整了公爵夫人技能“重演”触发时幻影的可见度。 守护者 (Guardian) 增加了对物理及各类属性攻击的伤害减免。 增加了防御时的防御强度。 突袭者 (Raider) 提升了除双持和跳跃攻击外各种攻击的速度,并调整了使用大斧、大锤或特大武器类武器时部分攻击的移动距离。 为被动技能“战士的坚毅”增加了新效果:当生命值大幅降低时,会在一定时间内提升攻击力。 扩大了激活终极奥义“图腾石碑”时的攻击范围。 亡魂 (Revenant) 增加了当亡魂的终极奥义“不朽行军”激活且场上有召唤灵体时,灵体执行特殊攻击的攻击力。 在“深夜”模式下,增加了通过“召唤灵体”技能召唤出的灵体的攻击力和伤害减免,效果随远征深度提升。 执行者 (Executor) 增加了“咒剑”角色技能激活时致命一击的攻击力。 增加了“咒剑”角色技能激活时的防御强度。 增加了“咒剑”角色技能激活时成功弹开后的失衡伤害。 降低了“咒剑”角色技能激活时成功弹开后的精力消耗。 在“咒剑”角色技能激活时,成功弹开后即使精力耗尽,也不会再导致破防。 更改了规格,使得“提升技能攻击力”和“提升近战攻击力”的效果现在也适用于“咒剑”激活期间的战技。 增加了终极奥义“熔炉百相:百足”激活期间除“咆哮”外攻击的威力。 增加了在终极奥义“熔炉百相”变形激活期间执行 L2/LT/Q 技能攻击时的伤害减免,并增加了一个短暂的窗口期,即使生命值归零也不会进入濒死状态。如果生命值在技能激活期间归零,变形结束时将保留 1 点生命值。 在“深夜”模式下,增加了终极奥义“熔炉百相:百足”激活期间攻击威力随深度等级的加成。 学者 (Scholar) 调整了技能“分析”中影响对大型敌人进度率的距离判定标准。 殡仪师 (Undertaker) 调整了使用锤类武器攻击静止目标时部分攻击的移动距离。 遗物调整 遗物效果“[荒野] 激活战技后在区域内散布火焰”造成的灼烧伤害现在会增加战技槽。 增加了“防御成功后恢复生命值”遗物效果的数值。 增加了“防御时吸引敌人注意”遗物效果的数值。 增加了“[守护者] 技能激活期间成功防御会发出冲击波”遗物效果产生的冲击波威力。 增加了“在图腾石碑附近击败敌人可恢复生命值”遗物效果的数值。 增加了“在图腾石碑附近提升强韧度(韧性)”遗物效果的数值。 增加了“[执行者] 角色技能激活期间,解锁咒剑使用可恢复生命值”遗物效果的数值。 重命名并修改了“[执行者] 角色技能提升攻击但攻击消耗生命”为“[执行者] 角色技能提升攻击但在攻击时降低伤害减免”,并提升了攻击力加成数值。 增加了“[执行者] 技能激活时缓慢恢复生命值”遗物效果的持续时间。 增加了“[殡仪师] 通过连段攻击的最后一击提升攻击力”遗物效果的数值。 增加了“[殡仪师] 自身处于祷告辅助效果下提升物理攻击”遗物效果的数值。 降低了“连续攻击提升攻击力”遗物效果的数值。 降低了“提升弓箭攻击力”和“装备3把以上弓时提升攻击力”遗物效果的数值。 注:此项修复了 1.03 补丁中的一个 Bug,即相关攻击力提升错误地应用到了弓类武器上。 装备、魔法与祷告调整 对于考虑伤害衰减的攻击(如远程武器),现在距离衰减也会应用到异常状态积累、终极奥义槽充能以及攻击倒地队友时的濒死槽消耗上。 将“腐败结晶杖”的主魔法从“结晶连弹”更改为“结晶奔流”。 增加了魔法“结晶连弹”的专注值(FP)消耗。 增加了祷告“兽爪”的专注值消耗。 调整了部分魔法和祷告特效的可见度。 降低了护符“源辉石刀”的“降低生命值上限”副作用。 降低了护符“熔炉羽护符”的“受到的伤害增加”副作用。 野外调整 “火焰壶”和“投掷匕首”现在在商店中有最大购买数量限制。 增加了“沼泽”关键地点发生灾变时出现的暗夜入侵者数量。 调整了“铁匠村”关键地点出现的部分敌人数量。 降低了“深夜”模式下“铁匠村”关键地点出现的部分敌人的攻击力。 增加了击败“沼泽”和“铁匠村”部分敌人获得的卢恩数量。 增加了“沼泽”和“铁匠村”部分宝箱中出现稀有武器和道具的概率。 调整了“大空洞”移动大地中特殊商店的刷新率。 增强了从“三头犬”突袭事件中获得的特殊能力“野兽狩猎”:在连续攻击期间可完全恢复周围盟友的精力。 降低了“三头犬”突袭事件期间玩家受到的持续伤害。 调整了“三头犬”和“雾中裂隙”突袭事件的可见度。 降低了“深夜”模式下“雾中裂隙”突袭事件中的冰雹伤害。 调整了“平衡者”突袭事件中部分时间点进入“魅惑”状态的敌人数量。 降低了“平衡者”突袭事件中处于“魅惑”状态敌人的攻击力提升幅度。 其他调整 调整了“深夜”模式中 DLC《被遗忘的空洞》新增的目标 Boss、关键地点和移动大地的出现率。 注:此调整仅适用于全员拥有 DLC 的远征匹配。 Bug 修复与改进 在状态菜单中为“满血时提升攻击力”和“满血时提升伤害减免”等被动效果增加了图标显示和描述。 修复了学者和殡仪师的部分服装以及 DLC 唯一遗物会消失的问题,现在可在圆桌厅堂重新获得。 修复了突袭者在装备特定遗物时,战技“报复”有时无法令敌人失衡的 Bug。 修复了执行者终极奥义“熔炉百相:百足”在特定条件下触发异常状态伤害的 Bug。 修复了鞭类武器普通攻击第一段不享受“提升近战攻击力”加成的 Bug。 修复了包括“黑暗波”、“火山爆发”、“雷击斩”、“黄金大地”、“冰雷剑”等战技不享受遗物攻击力加成的 Bug。 修复了“踢击”、“贯穿”、“巨人狩猎”、“卡利亚大剑”、“旋飞轮”等战技无法触发连续攻击遗物效果的 Bug。 修复了“魔法师塔”解谜物件埋入地下的 Bug。 修复了“三头犬”突袭事件中奖励无法领取的 Bug。 修复了 Steam 版本匹配完成后可能立即断开连接的问题。 其他多项性能优化、文本修正及图形渲染修复。 应用版本:1.03.2规制版本:1.03.4
2026-01-16
暗夜行者是《和平精英》推出的一款新皮肤,不少玩家对这款皮肤都很好奇,想知道暗夜行者这款皮肤,在游戏中要多少钱能出?既然大家有疑问,那么小编今天就来解开大家这个疑问。 和平精英暗夜行者多少钱一个 答案:“暗夜行者”这款皮肤的保底价格为:730元左右 “暗夜行者”这款皮肤也是通过轮盘方法抽取的,每一次轮盘的抽奖价格都不同,不过大家只需要开启12池轮盘,就可以获取全部奖励。 PS:1枚行者徽章 = 10点券 第1轮:12枚行者徽章 第2轮:24枚行者徽章 第3轮:48枚行者徽章 第4轮:42枚行者徽章 第5轮:66枚行者徽章 第6轮:60枚行者徽章 第7轮:84枚行者徽章 第8轮:84枚行者徽章 第9轮:102枚行者徽章 第10轮:102枚行者徽章 第11轮:96枚行者徽章 第12轮:90枚行者徽章 合计:810枚行者徽章 虽然“暗夜行者”抽完12轮需要810枚行者徽章,也就是810元,但是实际是大家在氪金时,游戏是会返还一部分点券的,也就是说,实际上,大家并不需要氪金810元,具体价格在:730元左右。 总而言之,如果大家想要保底出“暗夜行者”这款皮肤,那么大家就需要抽满12轮,而12轮的保底价格为:730元左右,喜欢的玩家可以考虑入手。
2025-09-11
代号砰砰夜行者是谁?很多人都会听到大家谈论夜行者。可是却对于这一个角色了解并不多,在查阅一些资料之后也没有看到对应的内容。这到底是谁呢?也引起了无数人的讨论。下面就为大家来详细的分析一下,看一下这到底是什么样的角色。 夜行者其实说起来也很简单,这其实就是指残余势力一直都会效忠于西西莉亚家族。这一群人其实就是玩家复仇,还有重新创建家族的重要事例,当然这并不是指单一的一个人。里面的角色成员很多,例如沉默寡言的某某人。 还有身手敏捷的嘀嗒,以及神秘的住处,还有精通下毒的园丁等等。夜行者们每一个都会具备独特的能力,例如某某人就会具备一个分身术,在战斗的过程中就会召唤多个不同的分身。可以攻击前后方的所有敌人,造成大量的伤害。 嘀嗒则是一个信息刺客,会具备精准的狙击能力,可以直接远程攻击敌方的单位,而且也可以有效辅助玩家去收集情报。同志这一群人是比较重要的,也是女主在重建帝国时的基础,可以协助女主去有效完成一系列的复仇计划。在游戏中,玩家同样也可以和这一群夜行者去展开邂逅。 以上就是小编为大家介绍的代号砰砰夜行者是谁。这并不是指单一的人,而是指一大群的人,这一群人主要就是起到了辅助的效果,可以帮助女主更快的站稳脚跟,最终能有效完成复仇大计划。
2025-07-08
在代号砰砰游戏中,夜行者的职业分为防护、治疗、行刺、歼灭这四个,每一种定位都有自己独特的战场定位,那代号砰砰夜行者培养哪个好呢?游戏战斗需要组成四人阵容,所以每种职业的夜行者都必不可缺,今天小编就按照职业分类给大家带来代号砰砰夜行者培养推荐。 【防护职业】 暴君 当前版本的绝对顶级盾T,实战中几乎没有短板。配上50%回血的藏品套装后,甚至能实现无奶通关中低压关卡,适合一切不打算带奶妈的爆杀队。如果你恰好抽到了他,可以安心围绕他搭建核心阵容,只要不是极限压血的“有去无回”队,暴君都能稳稳顶住全场火力,是最值得投入资源的防护角色。 提线人 作为另一个六星盾,提线人虽然不如暴君那般硬核,但靠着自身减伤加团队减伤的双保险,也能独立撑起防护线。面板和实战能力都属于上乘,适合搭配白镰刀等高泛用角色。你可以理解为一个“不那么硬但更灵活”的防护备选,单独用也完全可行。 幽灵 虽然只是五星,但幽灵是“有去无回”高压阵容的盾位解法之一,属于平民队伍的主力盾卡。她的全队护盾效果能缓解奶妈压力,但本身抗压能力稍弱,容易碎盾,适合搭配高治疗或堆护盾类藏品来弥补短板。作为过渡盾或低配组合中非常实用。 【治疗职业】 东西南北 目前公认最强奶妈之一,不管是奶量、频率还是技能形态都挑不出毛病,适合一切压力环境。能扛能救,是真正意义上的六星奶皇。 嘀嗒 作为群奶类型的五星卡,嘀嗒主打的是“溢出治疗”机制,在高练度或有强盾的队伍中表现非常亮眼。大招只需要80能量,回转极快,适合快节奏推进的战斗。缺点是初期奶量偏低,低等级阶段容易跟不上队伍掉血速度,推荐搭配加治疗的藏品套装提升整体奶效。 【行刺职业】 红手套 主打后排收割和大招清场。技能机制契合度高,爆发伤害惊人,是“有来有回”体系的绝对核心C,清理敌方奶妈效率极高。只要练度跟得上,就能在中后期战斗中做到真正意义上的收尾与收割,是最值得培养的刺客类角色。 白镰刀 白镰刀是减攻体系的核心输出,技能不但减攻效果显著,伤害数值也非常厚道,是那种“用起来很舒服”的高强度角色。唯独前摇和动作偏慢,在多层地形或高干扰场景中表现会打些折扣。 野狼 作为持续输出型刺客,野狼的存在感不容忽视。他的天赋提供了一定的自回血能力,还具备位移技能,可以帮忙缓解前排压力。大招虽然机制上略复杂,打空气的概率偏高,但在手动操作或合理编队下,他依旧是流血体系中非常值得考虑的角色。 【歼灭职业】 火烛 持续灼烧伤害的代表角色,不同于流血类角色那种“慢慢磨”,火烛可以更快叠层、更大范围覆盖敌人,是那种越打越猛的节奏型输出。唯一的问题在于大招能量消耗偏高,容易和其他角色“撞招”或空放,需要搭配适合的藏品优化循环。身板偏脆,也建议放在偏后位置保护一下。 以上就是代号砰砰夜行者培养哪个好的全部内容介绍,游戏前期资源有限,抽到的角色也不多,很多时候只能“有谁用谁”。提前多了解哪些夜行者培养价值高,可以帮助大家节约资源,希望本攻略能为大家在夜行者的培养选择上提供一些实用的参考。
2025-07-07







