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一款以钓鱼为核心主题的悬疑游戏待钓之鱼(About Fishing)现已在Steam平台开启评测,即将登陆PC Steam及PS5平台,并支持中文语言选项。 这是一款将垂钓的静谧氛围与探索未知的隐秘张力相结合的作品。在游戏中,玩家将在安宁与不安之间不断游移,每一次收线都可能带来新的发现,逐步逼近水底深处隐藏的秘密。 钓鱼构成游戏的核心体验。每一条上钩的鱼都拥有独特的习性与行为模式,等待玩家去观察、理解并掌握。通过抛竿、收获、交易渔获与升级装备,玩家将不断拓展探索的边界,潜入更深远的水域。 每一次垂钓都有可能带来意想不到的收获。你所捕获的鱼将成为线索的载体,引导你拼凑起一段被时间掩埋的水下往事。你可以选择沉浸于钓鱼本身的宁静节奏,也可以主动追寻那些从深水中浮出的谜团。 游戏世界随时间与天气动态演变。水下的鱼群悄然游动,小镇居民过着各自的生活,日常点滴在日升月落中缓缓铺展。你邂逅的每个人都有其过往与情感,他们的故事会随着你的停留而逐渐浮现,让你在这片土地上慢慢找到归属感,仿佛这里本就是你的一部分。 本作由曾创作Arctic Eggs的Kevin(The Water Museum)独立开发,灵感源于对Shenmue与Sega Bass Fishing系列的深刻喜爱。美术由Angel Perez Guzman操刀,音乐则由Cameron Ginex创作。 特别说明:在待钓之鱼的制作过程中,没有任何一条真实的鱼受到伤害。但扭扭薯条的命运,就不那么乐观了。
2025-12-06
由Team Ninja打造、光荣特库摩推出的黑暗风格战国动作角色扮演游戏仁王3将于2026年2月6日正式登陆PlayStation 5与PC平台。本作采用兼具自由探索与紧凑节奏的开放世界地图设计,玩家可在“武士”与“忍者”两种截然不同的战斗风格间自由切换,应对层出不穷的强大妖怪与敌人。 官方于今日公开了将在游戏中登场的历史人物——幕末时期著名志士、长州藩讨幕运动核心人物高杉晋作的角色介绍短片。 高杉晋作是一位来自长州的改革派志士,致力于推翻江户幕府的统治。他外表温文尔雅,性格豁达,却精通当时最先进的手枪战术与柳生新阴流剑术,具备与超自然妖魔正面抗衡的实力。在游戏进程中,他将成为玩家不可忽视的关键角色。 仁王3延续了系列贯穿不同时代的叙事特色,主题聚焦于“穿越时空”。除此前已公布的平安时代、战国时代与江户时代外,本次将首次引入“幕末”作为全新历史舞台。玩家将在这一篇章中目睹多位历史名人的交锋,其中包括冲田总司与高杉晋作之间的一场激烈对决。 在玩家介入后,冲田总司将暂时退场,而高杉晋作则会以Boss身份与主角展开战斗。随着剧情推进,在被击败后他将转变立场,成为主角旅途中的重要盟友,展现出复杂而富有层次的角色魅力,为故事增添更多变数与深度。
2025-12-06
史上销量排名第十五的漫画作品,累计发行量超过1.2亿册的《王者天下》,对西方粉丝而言曾是一部难以企及的佳作。原泰久创作的这部战争史诗巨作拥有近900章内容,直到现在才推出英文版本。Viz Media于今年二月获得版权授权,首卷单行本将于十一月面世,而更令人振奋的是,《王者天下》章节内容现已登陆少年Jump应用开启数字阅读。 《王者天下》以艺术手法再现了公元前三世纪秦国统一中国的历史进程,讲述秦王政(即后来的秦始皇)率领秦国征战六国的故事。主人公信(中文名李信)以历史名将为原型,这个孤儿出身的少年最终成长为秦国一代名将。该系列以宏大的战争场面描绘见长,原泰久的艺术造诣在其中展现得淋漓尽致。 这部自2006年起在《周刊Young Jump》(集英社青年杂志)连载的作品,此前始终未有英文本地化版本。Pierrot公司制作的电视动画于2012年首播,第一季因采用3D CGI建模引发争议,许多观众认为视觉效果欠佳。后续季度的动画质量显著提升,但不少人认为该系列始终未能完全摆脱第一季造成的负面影响。尽管如此,《王者天下》漫画依然保持强劲势头,动画第六季已于今年十一月正式播出。 尽管日本漫画在全球取得巨大成功,部分顶级作品仍未被引进西方市场。《王者天下》或许是最典型的例子——这个系列的长寿与成功足以使其与《海贼王》等顶级作品比肩。其剧情扣人心弦,角色塑造极具魅力,动作场面与战争描绘更是近乎无可匹敌。再加上作者能以精细笔触呈现混乱战场上数百人的动态,这部漫画的独特魅力由此可见。 目前少年Jump应用已上线《王者天下》前八章内容。其余章节的更新频率以及是否会登陆Manga Plus平台,目前尚未明确。
2025-12-06
今日,瑞典独立游戏发行商 Raw Fury 与英国开发商 Lunar Software 宣布,其第一人称科幻恐怖游戏 《ROUTINE 月球任务》已在全球正式发行。本作现已登陆 Xbox Game Pass、Xbox One、Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox Cloud 及 Steam。《ROUTINE 月球任务》同时支持 Xbox Play Anywhere,并针对 Xbox 手持设备 进行优化。 《ROUTINE 月球任务》以 80 年代科技风格启发的 复古类比未来(retro-analogue future) 为背景,玩家将在月球基地中寻找基地陷入沉寂的原因,并与一个将玩家视为“主要威胁”的神秘敌人正面遭遇。然而,玩家在探索过程中发现的真相,只会引向更深层的未知…… 《ROUTINE 月球任务》核心特色包括: 调查复古类比未来世界 穿行月球基地内风格迥异的区域,从废弃商场到年久失修的居住区,逐步揭开基地沉寂背后的故事。 沉浸式设计与玩法 全身动作感知、画内音频,以及极简 UI,为玩家构建一个极具压迫感与沉浸感的恐怖体验。 使用工具探索 宇航员辅助工具 C.A.T. 是行动关键,玩家需用它访问重要终端、导航环境并识别线索。 在未知中求生 奔跑、藏匿或尝试反击——面对潜伏的威胁时,C.A.T. 将是你的最后防线。 欲了解更多更新,请关注 Raw Fury 的官方网站与 X 账号,以及 Lunar Software 的 X 页面。 关于 Lunar Software Lunar Software 成立于 2010 年,是一家位于英国西北部的三人独立游戏开发团队。目前正致力于开发其首款作品《ROUTINE 月球任务》。 关于 Raw Fury Raw Fury 是一家致力于连接玩家与游戏、打造独特体验的独立发行商(unpublisher)。迄今已发行超过 50 款作品,包括《Blue Prince》《The Seance of Blake Manor》《Call of the Sea》《Sable》《Cassette Beasts》《Norco》以及《王国》系列,并多次入选 Metacritic 年度发行商排名前 10。Raw Fury 将继续秉持其核心理念,与全球独立开发者合作,把更多独特且卓越的游戏体验带给玩家。 0
2025-12-05
索尼互动娱乐宣布,将与《星球大战》和《星际迷航》导演J·J·艾布拉姆斯的游戏公司Bad Robot Games合作,共同制作并发行一款由《求生之路》创作者迈克·布斯打造的全新合作射击游戏。 这款尚未公布名称的四人合作射击游戏由布斯亲自执导,未来将登陆PS5和PC平台。目前尚未公布更多细节,也未发布任何图像资料。 Bad Robot Games首席执行官安娜·斯威特表示:"我们希望能为玩家带来真正特别的大胆创新体验。由迈克·布斯执掌创意大权,打造这款能带来难忘好友共战时刻的合作冒险游戏,让我感到无比兴奋。" 索尼的克里斯蒂安·斯文森则称赞Bad Robot"独特的创意表达和创新热情"与SIE"打造深度共鸣玩家体验的使命完美契合"。 2021年,Bad Robot Games曾宣布获得4000万美元融资,并正在开发一款3A级新IP。该部门于2018年在腾讯和华纳兄弟游戏的协助下成立。 艾布拉姆斯此前曾与Epic合作开发名为《Spyjinx》的游戏,但该项目已销声匿迹。 2025年最值得玩的射击游戏 有新闻线索或希望直接联系我们?请发送邮件至
2025-12-05
fullbright正式揭晓全新作品《永恒之泉(springs, eternal)》——一款低保真风格的第一人称叙事探索游戏,故事发生于一个幽邃静谧的深夜,地点是一座弥漫着神秘气息的温泉胜地。本作由曾操刀《到家(gone home)》《塔科马(tacoma)》及《生化奇兵2:密涅瓦之室(bioshock 2: minerva’s den)》的核心编剧与关卡设计师团队联合打造。游戏流程紧凑,预计通关时长为2至3小时,计划于2026年登陆pc steam平台,并原生支持简体中文。 游戏简介 在万籁俱寂的深夜,踏入一座隐匿山间的奇异温泉山庄,与数位同样被无形引力牵引而来的“迷途者”不期而遇。 温泉水面平静如镜,氤氲雾气缓缓升腾,将松林密布的峰顶轻轻裹入朦胧薄纱之中。 手电光束划破林间小道的黑暗;远处主旅馆的窗棂透出微光,似在低语召唤;幽深地下洞窟静默伫立,林中空地洒满清冷月辉;灌木丛后,一双双眼睛忽明忽暗,悄然凝视…… 而那些徘徊于此的灵魂,亦如你一般,在寻找某种失落、某种答案、某种未竟的联结。 每一步前行,都悄然唤醒关于“她”的记忆碎片。 探索世界 《Springs, Eternal》以低保真视觉语言构建沉浸式第一人称叙事体验,其画面刻意复刻上世纪90年代末PC与家用主机游戏特有的像素抖动、色块噪点与动态雾效,营造出怀旧又诡谲的独特氛围。怀着既憧憬又忐忑的心情,步入蜿蜒曲折的暗径,在这片似真似幻的异境中缓缓沉潜。 放下执念,只为拾起真正值得珍藏的瞬间。 邂逅众生 游戏中将遇见十余位个性鲜明的角色:唇枪舌剑、仿佛欲以一生争辩真理的哲学家;手持针尖、静候为你镌刻命运图腾的纹身师;沉默寡言的老人、神情疏离的寡妇、依偎低语的年轻恋人……通过层层深入的对话交互,逐步揭开他们各自的来路、心结与隐秘动机,厘清你与他们之间千丝万缕的命运交缠,亦逐步逼近静水温泉深处尘封已久的真相…… 追忆往昔 旅程中,散落的记忆片段将随探索渐次浮现——那场始于心动、终于静默的深情,穿越时光断层,重新浮现于眼前:初见时的悸动、相守中的温热、离别前的迟疑……一段饱含人文温度与赤诚本真的爱情图谱徐徐展开,而命运的终章,正等待你亲手翻启。 《Springs, Eternal》:一部凝练隽永的故事驱动型探索作品,Fullbright诚意呈献,承袭《Gone Home》《Tacoma》《BioShock 2: Minerva’s Den》一脉相承的叙事基因与设计哲思。 核心亮点: 一部节奏舒缓却张力暗涌的第一人称超自然叙事探索游戏(完整流程约2–3小时)。脚下小径阴翳诡谲、伏笔重重,但你不会真正“死亡”……是吗? 探索一座与世隔绝、谜团丛生的温泉山庄:隐藏温泉池、隐秘洞窟、异象频发的林间秘所……地图将随你的发现逐步延展,未知区域悄然解锁。 独特低保真美术风格:闪烁像素、呼吸式雾效、模拟CRT屏幕的轻微抖动,共同构筑此地不可言说的氛围本质。 与十余位真实可感的角色面对面交谈:对话非线性推进,主题涵盖存在、失去、信仰与重逢;每一次交流,都在悄然重塑你对他人、对自己、对这段旅程的理解。 沉浸式记忆回溯系统:以情感为线索,拼合一段引领你至此的深刻恋情。记忆切片不仅勾勒两人轮廓,更映射共同走过的岁月轨迹,以及尚未写就的未来可能。 在纵横交错的山庄路径中穿行,活用对话中获取的关键信息,在其他场景触发全新对话分支或互动选项;细致观察、耐心联想,方能解开《Springs, Eternal》层层嵌套的叙事密钥。 系统需求 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统 *: 64-bit Windows 7 处理器: 2.4GHZ 双核处理器或更高 内存: 2000 MB RAM 显卡: GeForce GTX 480 或同等级显卡 DirectX 版本: 9.0 存储空间: 需要 4000 MB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: 64-bit Windows 11 或更新版本 处理器: 3.0 GHZ 四核处理器或更高 内存: 8000 MB RAM 显卡: Geforce GTX 1080 或同等级显卡 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 4001 MB 可用空间
2025-12-05多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键