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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

《The Duskbloods》是一款由From Software制作并发行的动作角色扮演游戏,将于2026年内发售,登陆Switch 2平台。 随着《The Duskbloods》即将推出,这也将成为FromSoftware紧随《艾尔登法环:黑夜君临》后的又一部多人在线游戏,对于一家以打造单人游戏体验而闻名的公司来说,连续推出两款多人游戏多少显得有些奇怪,而近日,From Software社长、游戏总监宫崎英高在接受IGN采访时也回答了这一问题。 IGN询问道:“从《艾尔登法环:黑夜君临》到《The Duskbloods》,连续制作两款多人游戏,背后是否存在更广泛的动机?你之前提到,只是因为积累了大量想法,并且希望将它们付诸实践。那么,这是否代表了FromSoftware未来的发展方向?这又意味着什么?” 对此,宫崎英高回复表示:“归根结底,我们的动机始终只是制作一款自己想玩的游戏,去做一些我们一直想做的东西。正如你刚才提到的,这一次确实有很多积累下来的想法,我希望能够将它们融入一款游戏中。” “说到《艾尔登法环:黑夜君临》,其实很有意思,因为我们从来没有制定过什么宏大的计划来让这两款游戏——《艾尔登法环:黑夜君临》和《The Duskbloods》——恰好前后脚发售。” “它们由不同的总监负责,只是两款游戏的构想恰好都发展成了多人游戏。这并不意味着我们是在通过某种重大声明告诉大家:‘这就是我们未来计划采取的发展方向’。我们依然非常重视单人内容。这只是碰巧发展成了现在这样的情况。” “就我个人而言,制作这样一款多人游戏非常有趣。这并不是我们经常做的事情,所以我们很期待看到玩家们的反应,并听取他们的反馈。不过,你投入大量时间长期制作一款多人游戏之后,反而会让你更加渴望再次制作一款单人游戏,就好像这种创作经历满足了某种需求,结果反而更想回去做单人游戏了。”
2026-08-21
日本游戏开发商法老控今日正式推出新作京都幻都:樱花幻舞,而另一款备受关注的作品空之轨迹the 2nd则定于2026年9月16日发售。此前,法老控曾将“每年稳定推出两款全新作品”设定为中长期发展目标。随着今年两部作品相继落地,公司社长兼首席执行官近藤季洋在近期访谈中,就这一进展是否标志着目标达成,以及该策略对公司长远发展所具有的意义,作出了深入说明。 近藤指出,2026年实现双作发布,并非源于体系化产能的成熟,而更多得益于项目节奏的偶然契合。他坦言,当前团队尚未构建起支撑持续双线产出的稳定机制,也无法确保2027年仍能维持同等发布节奏。 京都幻都:樱花幻舞之所以如期面世,关键在于其开发由一支独立于轨迹与伊苏主力团队之外的小组承担。这支队伍成员构成多元,既包括初入职场的年轻开发者,也涵盖具备一定行业经验、但新加入公司的骨干力量。项目恰好在整体开发周期中抵达完成节点,因而成为今年双作计划中的重要一环。 近藤强调,制约法老控实现常态化双作发布的深层原因,在于资源长期向轨迹等成熟IP倾斜,导致新人缺乏足够机会参与具有挑战性与原创性的项目。若长期缺乏试错空间与成长路径,便难以培育出具备独当一面能力的下一代核心创作力量。正因如此,京都幻都:樱花幻舞作为东京幻都的续篇,虽延续原有世界观,却由新生代主导开发,呈现出不同于既有系列的独特气质与表达方式。这种以年轻力量为驱动的原创实践,正是法老控未来希望不断拓展的方向。
2026-07-16
近日,社交平台博主@justpids的一则发文在玩家圈激起千层浪。 他指出,卡普空引以为傲的“RE引擎”LOGO,其实早在多年前就“剧透”了新作《识质存在》(Pragmata)的核心元素。 博主通过对比图展示,RE引擎的LOGO是一只张开的手伸向月亮,该引擎的含义为“Reach for the Moon”。而《识质存在》官方封面图中,小女孩戴安娜(Diana)同样伸出一只手。结合该作发生在月球研究站的背景,的确细思极恐。 这一发现迅速引发了硬核玩家们对RE引擎身世的大讨论: 技术总监阿部一树曾明确证实,“RE”并非许多人认为的“Resident Evil”(生化危机),而是代表“Reach for the Moon”。支持者认为,《识质存在》作为测试引擎性能的重点项目,其角色动作与LOGO高度重合绝非偶然。 当然,也有细心的发现了盲点:“错误的,RE引擎的LOGO是左手,而戴安娜封面里伸出的是右手。” 也有玩家从开发周期提出质疑:RE引擎在2017年随着《生化危机7》问世,而《识质存在》据传2020年才开始开发。如果LOGO真的是戴安娜,那这款游戏的构思可能已经秘密存在了超过10年。 目前,卡普空官方尚未对这一“巧合”发表评论,但《识质存在》于4月17日正式发售后已经收获了大量的好评。 抽5套《识质存在》steam激活码+北通鲲鹏70旗舰手柄
2026-04-20
近日,据玩家及媒体发现,卡普空旗下生存恐怖游戏《生化危机9:安魂曲》中隐藏了一处对《指环王》系列电影的致敬彩蛋。游戏中的一段过场动画几乎逐帧复刻了《指环王:王者归来》中的经典场景。 X平台账号Best Cine Moments指出,《生化危机9:安魂曲》中巨型蜘蛛型生化兵器追杀主角里昂·S·肯尼迪的镜头,与《指环王:王者归来》中巨型蜘蛛“谢洛布”悄悄接近佛罗多的片段高度相似。 两段画面在镜头角度、压迫感的营造以及“隐蔽接近猎物”的叙事逻辑上几乎完全一致。该账号发布的对比视频显示,从蜘蛛出现在主角身后的方式,到主角察觉危险回头的节奏,均呈现出“逐帧复刻”般的精准度。 这一相似性引发玩家热议。多数观点认为,这显然并非偶然——卡普空的开发团队中很可能有《指环王》导演彼得·杰克逊和原著作者托尔金的忠实粉丝。 《生化危机》系列此前也曾植入过对其他影视作品的致敬彩蛋。本次《指环王》彩蛋的发现,再次引发玩家对游戏中其他隐藏致敬内容的猜测。 截至发稿,卡普空尚未就这一彩蛋的设计意图作出官方回应。
2026-04-10
2023年11月,在《博德之门3》正式发售数月后,拉瑞安工作室根据玩家反馈为游戏追加了一段结局尾声,其中包含一封由角色“布莱特”所写的信,信中提及了“一轮白色天空的黑日”这一意象。随后,拉瑞安公布的新作《神界》预告片中,也出现了类似的“黑日”画面,引发玩家联想:这是否是《博德之门3》对《神界》新作的隐藏彩蛋? 此前,由于拉瑞安未明确表示开发《博德之门4》,部分玩家曾认为信中“黑日”指向DnD(龙与地下城)世界观中的既定事件。但随着《神界》新作公布,且拉瑞安已确认不再开发DnD题材作品,更多玩家推测该线索实为对新作的暗示,尤其是预告片中祭祀场景后的天空明显呈现黑日图案。 不过,也有观点认为黑日作为常见的奇幻意象,多用于烘托诡异氛围,未必是特意设计的彩蛋。加之《博德之门》与《神界》分属不同IP(前者基于DnD授权,后者为拉瑞安原创世界观),进行跨IP关联并无必要,可能只是视觉上的巧合。 目前这仍是玩家间的推测,尚未得到官方证实。 0
2025-12-23
《上古卷轴6》自在2018年E3首次公布以来,几乎一直没有放出新的消息,目前仅已知曾在2023年8月进入“早期开发”,在今年4月,陶德曾强调《上古卷轴6》仍在积极开发中。 据dexerto报道,近日,有玩家自称在《上古卷轴5》最新的Switch 2移植版本中发现了《上古卷轴6》发售时间的“暗示”线索,引发热议。 《上古卷轴5》Switch 2宣传片中,有一段圣诞老人和小精灵的场景,触发了一个弹窗,显示这位小精灵“等级20”,并且他的“口才”升到了“27”。 在Reddit游戏社区,不少玩家对这两个数字相当敏感——显然可以组合成“2027”,并将其视为在暗示《上古卷轴6》的发售年份。 虽然不少帖子是在开玩笑,但也有人坚信这不是巧合。 一位玩家写到“这个线索非常隐晦,却又诡异地具体,完全像是陶德会干的事。”“等级是20,口才是27,这也太具体了,绝不可能是巧合。他们完全可以随便选别的数字。而且这也符合陶德之前说‘离发售还有段时间’的说法。” 虽然可能是等待太久的玩家对任何蛛丝马迹都比较敏感,靠这一点“小线索”就断言发售时间听起来有点牵强,但2027年也不完全是天方夜谭,毕竟还有近两年的时间。 你认为《上古卷轴6》会在2027年发售吗?欢迎交流讨论。
2025-12-11







