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宇宙巡航机 起源

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《宇宙巡航机 起源收藏集》制作人采访 讲述沙罗曼蛇的诞生

《宇宙巡航机 起源收藏集》制作人采访 讲述沙罗曼蛇的诞生

——当年信息传播不如现在发达,许多海外玩家误以为《沙罗曼蛇》是独立系列。这次能否请您澄清一下《沙罗曼蛇》(Salamander)与《宇宙巡航机》(Gradius)之间的关系? 上野:在KONAMI内部,大约1985到1988年间,关于《沙罗曼蛇》是否属于《Gradius》系列也曾有过犹豫。最初这个项目是以“Gradius 2”来策划的,但因为加入了大量新机制——比如强化系统的改动、横版与纵版关卡的结合等——最终决定启用全新标题《沙罗曼蛇》。 有趣的是,在《Gradius II GOFER的野望》的标题动画中,会先依次显示《Gradius》和《沙罗曼蛇》,然后再进入正题;而《Gradius III 传说到神话》的开场也保留了这一设计(不过海外版则跳过了《沙罗曼蛇》部分)。进入1990年代后,官方宣传资料已明确将两者视为同一系列。 到了2000年代,随着《沙罗曼蛇豪华包Plus》、PSP平台的《Gradius Portable》(海外称Gradius Collection)以及仅限日本发售的《沙罗曼蛇 PORTABLE》陆续推出,又让部分玩家产生了“这是两个不同系列”的印象。 事实上,两个系列共享同一世界观,“Vic Viper”战机在两部作品中均有登场。同时,《沙罗曼蛇》中的许多敌人和Boss也会出现在《Gradius II》和《Gradius III》中。尽管系统设定略有差异,但我个人认为它们都属于“Gradius传说”的一部分。 正因如此,在整理这部“起源收藏集”时,我希望玩家能直观感受到整个系列在剧情与玩法上的演进过程。讲述《Gradius II》与《Gradius III》的故事时,《沙罗曼蛇》是不可忽视的一环,因此我们决定将其整合进合集。(至于《沙罗曼蛇2》与海外版《LIFEFORCE》,其归属则相对模糊一些。) 从不同角度来看,《Gradius》与《沙罗曼蛇》既可以看作同一宇宙下的分支,也可以被理解为各自独立的作品线。 ——在中国玩家心中认知度最高的可能是《沙罗曼蛇》。您能分享一些当年开发时的趣事吗?在日本和海外市场,最受欢迎的作品分别是什么? 上野:这其实也是我们决定将《沙罗曼蛇》纳入本作的重要原因之一。 正如前面所说,初代《沙罗曼蛇》原本是以“Gradius 2”之名立项的,但由于系统革新较大,最终改用新标题。而“沙罗曼蛇”这四个汉字在当时的日本街机圈显得格外独特、富有冲击力——同期KONAMI还有《魂斗罗(コントラ)》《饿流祸(ガルカ)》这类命名风格,或许那是一股小小的潮流。 值得一提的是,初代《沙罗曼蛇》是KONAMI首款搭载FM音源的街机作品,背景音乐采用了立体声输出。然而当时大多数街机框体仅支持单声道音响,为此我们还特别推出了支持立体声的专用机台。这种沉浸式的听觉体验给不少日本玩家留下了深刻印象,甚至有人因此记住了整首BGM。 相比之下,《Gradius II GOFER的野望》和《Gradius III 传说到神话》反而使用的是单声道音效。 在日本,最受推崇的是被誉为“系列巅峰”的《Gradius II GOFER的野望》。而在海外,受欢迎的作品则因地区而异。整体来看,主机移植版本或MSX版本在海外的影响力可能更胜一筹。 ——与如今不同,过去日本版和海外版的游戏常有巨大差异,甚至剧情都不一样,还会出现各种微调版本,这是为什么? 上野:这部分是基于现存开发资料的推测。那个年代没有互联网,海外版本的调整主要依赖当地分公司的意见来进行。 在日本,我们会通过试玩测试和问卷调查收集反馈,由开发团队直接优化。而海外版本则是由当地员工向街机厅运营商和经销商征询意见,并将“希望这样改”的建议以传真形式传回日本。至今仍有不少这类沟通记录保存在档案中。 从这些资料可以看出,各地玩家的操作习惯、街机厅运营策略以及文化偏好存在明显差异。 这种情况不仅存在于KONAMI的街机游戏,在当时的家用机领域,其他厂商也普遍采用类似模式。 此外,游戏名称也会根据各国的文化特性进行调整,有时还受商标注册情况影响。 例如初代《Gradius》的美版难度更高,但在玩家失败重开时,会出现大量携带能量胶囊的小兵,形成一种补偿机制。而且美版加入了“继续游戏”功能(日版没有),而欧版却又取消了这一功能。 ——为何时隔多年突然决定制作《沙罗曼蛇3》? 上野:在筹备“起源收藏集”过程中,由于移植周期、技术难度和预算限制,我们遗憾地放弃了收录《Gradius IV -复活-》。于是我和M2的堀井先生讨论后,决定不如创作一款全新作品《沙罗曼蛇III》,作为本次合集的一大亮点。 对我们而言,目标并非简单延续旧作,而是真心想为这个经典系列注入新的生命力。 之所以选择《沙罗曼蛇》而非《Gradius》作为新作基础,主要是出于开发节奏的考量。“沙罗曼蛇”采用的是“即时复活”机制,相比《Gradius》复杂的“回归复活”系统更容易把控节奏。我们理想中的体验是每局约15至20分钟,共6个关卡左右,更适合现代玩家的时间安排。 《沙罗曼蛇III》的设计理念是:“如果M2在1990年代末期开发了《沙罗曼蛇2》的续作,它会是什么样子?”因此无论系统、画面还是BGM,我们都尽力还原那个时代的氛围。老玩家一上手就会有种“对,就是这个感觉”的熟悉与安心。游戏中埋藏了许多粉丝期待的经典场景、标志性展开,甚至不乏令人会心一笑的桥段。我们几乎把《沙罗曼蛇》和《沙罗曼蛇2》的所有精髓元素都融入其中。就像《GRADIUS ReBirth》那样,越是资深玩家,越能发现那些隐藏的彩蛋与致敬细节。当然,也有一些完全出乎意料的新设计。 可以说,这是一款“稳中带劲、自由奔放”的正宗《沙罗曼蛇》续作。 不过在难度设定上,我们采用了现代标准。不会像当年街机那样5到10分钟就结束,而是更贴近家用机的节奏,兼顾当代玩家的习惯。当然,也不会太轻松——只要愿意练习,通关是完全可行的。希望大家能享受挑战的过程! ——未来是否有可能推出采用现代技术(例如3D化)的全新系列作或重制版? 上野:不能说完全没有可能。只是目前尚未有任何具体计划。 ——包括《魂斗罗》(Contra)在内的那个时代,操作简单却极具魅力的游戏更容易风靡全球,但现在这类作品似乎越来越少,您怎么看? 上野:随着硬件性能的提升,用户对家用机游戏的内容体量期待也发生了变化,开发方式自然也随之演进。我认为这类快节奏、易上手的游戏虽在主流市场减少,但并未消失,依然拥有稳定的受众群体。无论是开发者还是玩家,现在都有更多选择,这是好事。这类作品正逐渐转向独立游戏领域继续发光发热。 这个问题其实值得深入探讨,我也希望未来能持续思考并表达自己的观点。

2025-08-13
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《宇宙巡航机 起源》游戏特色内容介绍

《宇宙巡航机 起源》游戏特色内容介绍

《宇宙巡航机:起源精选辑》是经典射击游戏《宇宙巡航舰》系列的40周年纪念作品。而游戏的特色内容也有很多,横版飞行射击游戏的巅峰之作《宇宙巡航机》系列最新作《沙罗曼蛇III》将和早期街机版作品一同登场 宇宙巡航机起源有什么内容 包括了家用机移植的开山之作,传说中的《宇宙巡航机Ⅲ AM展会版》在内的合计全部7代作品的18个版本 配备有包括随时存档、回溯时间、无敌模式在内的众多辅助功能,还有可以随意设置复活点和周目数,以及升级状态来进行练习的训练模式,收藏有各类BGM和珍贵的图像资料的资料库 1. 沙罗曼蛇 III 2. 宇宙巡航机 日本ROM版 / 日本磁泡系统版 / 北美版 (NEMESIS) / 欧洲版 (NEMESIS) / 北美开发版 (NEMESIS) 3. 沙罗曼蛇 日本版 / 北美版 (LIFE FORCE) 4. LIFE FORCE 日本版 5. 宇宙巡航机II-歌弗的野心- 日本前期版 / 日本中期版 / 日本后期版 / 北美版 (VULCAN VENTURE) 6. 宇宙巡航机III-传奇到神话- 日本OLD版 / 日本NEW版 / 亚洲版 / 日本AM展会版 7. 沙罗曼蛇2 日本版 完备而便利的辅助功能&全新模式 快速保存 / 快速加载※ 在游戏过程中,随时可以保存/加载 回溯 可以随时随地回溯的方便功能 简单模式 缩小机体命中判定,难度更低的游戏模式。 无敌模式 就算被敌人攻击命中机体也不会死亡,只会累计机体被击中次数的游戏模式 训练模式 可以自由设定复活点、周目数和升级状态来进行练习的游戏模式 ※仅在某些特殊游戏版本下可使用的游戏模式 在线排名 游戏结束后,您的得分会被登记至排名。 如果您的得分排名榜单前列,还可以在登记得分的同时上传您的回放数据 音乐库 可以欣赏各代作品的原声音轨和过去发售的所有CD中包含的全部编曲 画廊 可以查看当时的说明书和开发资料 宇宙巡航机图鉴 可以查看各代原版游戏的敌方角色和击破分数 此外,还可以在各代游戏的选项画面中调整各式设定(街机基板的DIP开关、屏幕滤镜、重现当时的BUG等)

2025-03-31
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《宇宙巡航机 起源》游戏配置要求介绍

《宇宙巡航机 起源》游戏配置要求介绍

《宇宙巡航机:起源精选辑》是经典射击游戏《宇宙巡航舰》系列的40周年纪念作品。而游戏的画面表现非常不错,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特尔的酷睿i5 6400或者AMD的同级别处理器。 宇宙巡航机起源要什么配置 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows10 64bit 处理器: Intel Core i5 6400 内存: 8 GB RAM 显卡: Intel HD Graphics 530 nVidia Geforce GT730 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 1500 MB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows11 64bit 处理器: Intel Core i5 8400 内存: 8 GB RAM 显卡: nVidia Geforce GTX1050 AMD Radeon RX560 DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

2025-03-31
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《宇宙巡航机 起源》Steam页面 8月7日发售

《宇宙巡航机 起源》Steam页面 8月7日发售

今日(3月28日),科乐美《宇宙巡航机 起源》Steam页面公布,游戏支持简繁体中文,游戏预计于8月7日发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。 游戏介绍: 横版飞行射击游戏的巅峰之作《宇宙巡航机》系列最新作《沙罗曼蛇III》将和早期街机版作品一同登场 游戏特点: 快速保存 / 快速加载※ 在游戏过程中,随时可以保存/加载 回溯 可以随时随地回溯的方便功能 简单模式 缩小机体命中判定,难度更低的游戏模式。 无敌模式 就算被敌人攻击命中机体也不会死亡,只会累计机体被击中次数的游戏模式 训练模式 可以自由设定复活点、周目数和升级状态来进行练习的游戏模式 ※仅在某些特殊游戏版本下可使用的游戏模式 在线排名 游戏结束后,您的得分会被登记至排名。 如果您的得分排名榜单前列,还可以在登记得分的同时上传您的回放数据 音乐库 可以欣赏各代作品的原声音轨和过去发售的所有CD中包含的全部编曲 画廊 可以查看当时的说明书和开发资料 宇宙巡航机图鉴 可以查看各代原版游戏的敌方角色和击破分数 游戏截图:

2025-03-28
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

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