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《漫威争霸》(Marvel Rivals)上周对其英雄熟练度系统进行了升级,允许玩家赚取新的奖励。其中许多奖励——包括值得炫耀的“领主”(Lord)图标——需要大量的刷取才能获得,这导致玩家群体中兴起了“刷领主”的热潮。 本质上,玩家在比赛中出生后便不再移动,通过不断刷技能来安全地赚取熟练度点数。这导致了一些极其一边倒的比赛,开发商网易表示将在未来的更新中解决这一问题。目前尚未公布该更新的具体上线日期,但如果玩家被发现以此类方式刷取数据,可能会面临严厉的惩罚。 “最近,我们注意到部分玩家通过在比赛中保持原地不动并重复刷取数据来获取英雄熟练度点数,以此利用游戏机制漏洞,”网易在官方声明中写道。“这种行为破坏了正常的竞技玩法,严重影响了其他玩家的比赛体验。为了解决这一问题,我们计划引入战斗行为检测系统。被发现从事此类行为的玩家可能会面临包括但不限于:警告、短期封禁、长期封禁或永久封号的处罚。我们呼吁所有玩家共同维护公平健康的游戏环境。” 除了玩家突然变得“寸步难行”之外,《漫威争霸》在过去几个月中还扩展了数个新模式和新英雄。罗刹女(Rogue)和牌皇(Gambit)已于去年亮相,而死侍(Deadpool)则随着1月16日开启的第6赛季正式加入游戏。死侍被设计为一个全才角色,可以担任输出(Duelist)、先锋(Vanguard)或策略(Strategist)英雄,并且他可以在比赛过程中升级自己的能力。 第6赛季还增加了连携平衡性调整、收藏家博物馆、决斗场以及拍照模式。下一位加入《漫威争霸》的英雄将是怪物猎人艾尔莎·血石(Elsa Bloodstone),她将在当前赛季的中期抵达。 适合新玩家的最佳《漫威争霸》英雄
2026-01-20
自从耀西在 35 多年前的《超级马力欧世界》中首次登场以来,他一直是马力欧忠实的伙伴。大多数马力欧粉丝从那时起就无条件地爱着耀西。然而,可能有极少数人目睹了耀西在游戏结束时吃掉了桃花公主,这在他们幼小的心灵中永远抹黑了对耀西的印象。 好吧,实际上不太可能有人在小时候遇到过《超级马力欧世界》这个非预期的结局——在马力欧终于救出桃花公主几秒钟后,耀西竟然把她吞了下去。这是因为需要通过一系列非常特定的漏洞(Bug)才能把耀西带入最终的库巴决战,而且一旦进入战斗,还需要更多特定的操作才能触发这个尴尬而黑暗的结局。 耀西可以在《超级马力欧世界》结尾吃掉桃花公主 专门分享马力欧游戏独特有趣的漏洞、错误和常识的账号 Supper Mario Broth,分享了一段由 switchpalacecorner 录制的《超级马力欧世界》漏洞结局视频。视频显示马力欧骑着耀西击败了库巴,而熟悉这款游戏的粉丝都知道,这本该是不可能的。 一旦库巴被击败,由于触发了多个漏洞,桃花公主会像蘑菇一样从天而降。就在蘑菇即将落地时,耀西伸出舌头将其吃掉,就在那一刻,该物品在消失在恐龙伙伴的胃里之前,会短暂地变回桃花公主的原型。 吃掉桃花公主会导致《超级马力欧世界》结局死锁 库巴被击败了,但桃花公主不见了,游戏程序不知道下一步该做什么。这就是为什么不建议你在玩通整个《超级马力欧世界》后尝试触发这个错误结局。由于耀西本不该出现在这里,而桃花公主又消失了,游戏无法按照预期结束,马力欧和耀西就那样尴尬地站着,在余下的时间里互相盯着对方,因为这位水管工刚刚亲眼目睹了他的宠物吃掉了他的女朋友。 再次强调,任何人意外遇到这种情况的可能性极低,几乎是不可能的。正如 Supper Mario Broth 在回复中所指出的,大多数人需要遵循详细的指南才能把耀西带入最终战。至于让桃花公主变成蘑菇并短暂变回原形的漏洞,通常被称为“物品交换漏洞”(Item Swap glitch)。 基本上,如果你在桃花公主生成时从备用物品栏中取出蘑菇,就会导致上述片段中的漏洞。这是实现这个复杂且说实话令人不适的《超级马力欧世界》结局所需的又一个漏洞。如果你真的想尝试,可以去复现它,但最好还是看看视频,感叹一下当初到底是谁先发现这个秘密的。 超级马力欧世界
2026-01-18
此前有消息称,一款与PS4平台游戏星球大战:极速复仇相关的安全漏洞可能被用于破解PS5,此消息在游戏圈内迅速传播并引发广泛关注。受此影响,该游戏的二手价格短时间内飙升,一度达到原先的十倍。然而,随着更多技术细节被披露,这一热潮正逐渐退去。 尽管该漏洞确实曾允许用户通过特定方式运行名为Luac0re的工具,但深入研究发现,索尼早在2023年前后推出的PS5系统固件8.xx版本中,便已修补了实现完整破解所需的关键环节。这意味着,在当前主流固件版本上,无法通过此路径获得系统内核权限,实际破解目的难以达成。 虽然Luac0re在搭载旧版系统的设备上仍具备一定使用价值,但这些设备本身已有其他成熟的越狱方法,无需依赖此途径。而对于目前大多数用户所使用的新型号PS5主机而言,该漏洞的实际作用极为有限。由此看来,围绕星球大战:极速复仇所形成的收藏热潮缺乏持续支撑,其市场价格或将出现明显回落。
2026-01-15
《Hytale》在被拳头游戏(Riot Games)取消仅六个月后,于今日开启了抢先体验。开发商 Hypixel 提前提醒玩家,游戏尚未完工且仍存在 Bug。但该工作室正采取重大举措以确保《Hytale》的安全性,将向能够发现并识别游戏中严重漏洞的玩家支付 25,000 美元的赏金。 “保障社区和玩家的安全是我们的首要任务,”其中一位开发者在 X 上写道。“我们已经支付了赏金,并且正在处理收到的报告问题。” 除了设定 25,000 美元的标准外,该消息还指出,根据所发现问题的严重程度,部分赔付金额可能会超过该数额。 非常感谢所有与我们合作研究《Hytale》安全性的安全研究员。保障社区和玩家的安全是我们的首要任务。我们已经支付了赏金,并正在处理收到的报告。根据……我们的计划提供超过 2.5 万美元以上的赔付。 —— DevSlashNull (@DevSlashNulled) 2026年1月13日 《Hytale》Bug 赏金计划的完整细节可在游戏官网查看。不过,该计划也存在一些限制。例如,只有 18 岁以上的玩家才能获得赏金。当然,“Bug 猎人”需要购买自己的《Hytale》游戏副本才能参与。 GameSpot 最近探讨了《Hytale》被拳头游戏取消的原因,以及它是如何凭借 Hypixel 联合创始人 Simon Collins-Laflamme 在 2025 年 11 月的努力而重获新生的。已有超过 40 万观众在 Twitch 上观看了《Hytale》,考虑到它并未在 Steam 上发布,这一成绩尤为令人瞩目。《Hytale》最终将登陆主机平台,但可能永远不会在 Steam 上发布。 迄今为止确认的最佳《Hytale》模组
2026-01-15
Embark Studios 以首个补丁开启了 2026 年,为其撤离射击游戏《ARC Raiders》推出 1.11.0 版本更新。这个容量为 1.4GB 的更新已在所有平台上线——玩家只需重新启动游戏客户端即可安装。此次更新的主要亮点是推出了“深渊”外观套装,还对武器库中两个关键物品的平衡性进行了调整:水壶枪和触发手雷。 水壶枪的射速从 600 降低至 450,因为此前只有使用宏才能达到原本的射速,这造成了不公平的优势。触发手雷现在在远距离造成的伤害降低,并且投掷与爆炸之间的延迟从 0.7 秒增加到了 1.5 秒。这使得该手雷在玩家对战(PVP)中的主导地位有所下降,但保留了其作为黏性炸弹的价值。 此次更新还修复了密钥卡的一个漏洞,此前该漏洞允许玩家在使用密钥后仍能保留密钥,并且调整了斯黛拉·蒙蒂斯夜间突袭中部分区域的光照效果,让手电筒和听觉在生存中变得更加重要。 此外,开发人员指出,《ARC Raiders》已创下 1200 万份的销量纪录。为庆祝这一销售佳绩,游戏引入了一款专属工具“镀金突袭者镐”,自游戏发布至1月13日期间登录过游戏的玩家均可获得。
2026-01-13
2026年1月9日,任天堂为其Switch Online会员服务中的经典游戏共享功能新增了一款备受期待的作品——火焰纹章:苍炎之轨迹。这款发布于2005年的战略角色扮演游戏原为GC平台独占,此次登陆云端后经过官方优化调整,引发玩家广泛关注。许多体验过移植版本的用户发现,一些长期存在的程序问题已被修正,尤其是一个影响游戏平衡的武器机制漏洞被彻底修复,获得不少好评。 火焰纹章:苍炎之轨迹是该系列首款全面采用3D画面的作品,背景设定在虚构的特流士大陆。故事围绕佣兵团首领之子艾克展开,因家园卷入战乱,他被迫在人类与兽人两大族群之间的政治纷争中周旋求存。游戏延续了系列标志性的战棋系统,设计了步兵、骑兵与兽兵三大职业类型,并通过“重量”参数限制单位间的救援与阻挡行为,增强了战术布局的深度。 整个战役由28个线性章节构成,任务目标涵盖据点防守、角色撤离、首领击破等多种形式。敌方配置及难度会根据所选模式动态变化,确保不同水平的玩家都能获得相应的挑战体验。 长期以来,资深玩家圈中流传着一个隐藏机制:自第八章起,游戏中“练成武器”系统存在一处漏洞。部分带有“必杀”属性的武器在反复强化过程中,其必杀率参数可能异常递减至零,随后触发反向溢出,数值骤升至最高的255。这意味着攻击几乎必定触发三倍伤害的必杀效果,极大削弱了战斗难度。 受影响的武器仅限三种——细剑、细枪与雷电,它们初始必杀值仅为5。然而一旦利用漏洞将其提升至上限,便能实现持续高爆发输出,被玩家戏称为“割草神器”。虽然这一技巧带来短暂爽快感,却严重破坏了原有的策略平衡。 此次移植版本已针对该问题进行了修正,相关异常机制不再生效。尽管部分玩家对失去高效清怪手段感到遗憾,但更多人认为此举使游戏整体体验更为公平合理,回归了设计初衷。
2026-01-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键