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燕云十六声本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。上

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燕云十六声本内容阐述燕云十六声暴死点与新手建议。上如下: 先批在夸。 1.多人世界体验不佳。 问题出自于立项原因。这是高质量单机应用多人场景,玩家配置负载必然的结果。可优化。只是较难。 2.后续的活动玩法投放不行。 依赖多人世界。玩法没有过渡式的给多人世界预留优化时间。强硬扔在多人世界。致使玩家意识到多人世界优化有多么不足的结果。 3.武术指导动作审美不足。 以剑法普攻动作来说。严重不具备实战性。更偏向于舞蹈花架子的武术风格。类似设计还有陌刀等的多个蓄力技能。其实一个就够了。过多反而感到累赘。还有绳镖等。 4.游戏流派平衡混乱。 而个别武器的机制更适合某一种玩法。这也是立项错误。若武器攻击风格可以根据个人意愿更改就不会发生这种问题。形成千种武学自由搭配。哪还有职业偏衡。可惜游戏公测已经不可逆。所以只能进行平衡处理问题。 5.策划经验不足。 经过上一次的优化。双刀整体伤害不足。提升在变身后的最后两段提升百分之二十伤害。足以证明策划对游戏了解程度可能不高。不具备游戏经验。 6.玩法除了单机解密与单机体验之外。凝聚力非常差。 帮会的实用性价值不高。应该多促进帮会凝聚玩法。这部分网易一直很薄弱。笑傲江湖ol的公会活动可供参考。 7.pvp玩法的玩家培养方向错误。 现在新玩家对pvp接受度不高。需要培养凝聚意识。以官方号召玩家呼声,再添加比武擂台形式的官方组织活动。拉动玩家情绪后在慢慢将目前的pvp玩法投放。这样反响会更好一些。而目前过早,强硬推出。不支持。 8.运营模式注定造成营收过低。 以时装收费为主。大小月卡为辅。无其他项目。时装应多考虑联动促进营收。比如知名小说。道诡异仙。魔道祖师等。相应的粉丝群体会积极买账。 批也批完了,也该夸一夸了。 燕云作为2024年底上线。经过一次公测跳票。其中被有心之人钻了空子带节奏。我市看在眼里的。流失大量玩家关注。 而我认为技术力是有所提升。将原本的i7需求降低之i5,虽然是降低了。却属于史诗级突破技术的满足大众化需求。让普通pc配置玩到这种质量的游戏。实属难得。 其中历史背景大胆。是国内年轻人的教育,当补的一课。 大世界的自由建造也十分亮眼。网易对大世界再利用,已经有了全面体现。本人对网易未来寄予厚望。 体现出不俗的单机体验与解密场景设计表现。 公测后,也有积极的修改bug意愿。时间很紧。希望能在六个月内全面解决问题。 但也要警醒。切记。未来还有一场硬仗要打:

2025-06-04
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