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2025年7月11日,hooded horse与eremite games正式宣布,将为畅销且广受好评的roguelike城市建造游戏《风暴之城》推出第二款dlc扩展包。这款名为「暗夜守望者」的全新dlc将于2025年7月31日在pc平台上线。 Steam商店页面:《风暴之城》全新DLC「暗夜守望者」 预告片: 随着疫病风暴的蔓延,一群新的居民加入到了这场生存之战——蝙蝠族带来了卓越的冶金技巧、对柔弱的鄙视以及坚定的社会责任感。它们厌恶软弱,在其他种族难以立足的地方反而能够茁壮成长,成为荒野探索中独特而不可预测的伙伴。蝙蝠可以驱逐定居点内的一名其他种族成员,并通过这种严厉手段激励剩余劳动力提升效率;当其他种族选择离开时,它们还会获得额外的决心值。 此外,对于喜欢另类策略的总督而言,竹原平原将成为一个意想不到的合作对象。尽管持续降雨导致土壤贫瘠,但那里的羽喙兽能产出大量肥料,有助于打造繁荣的聚居地——前提是你要妥善照料它。满足它的饥饿、饮水和保暖需求,便能从中获得丰厚回报。 《风暴之城》「暗夜守望者」DLC亮点内容: -新增丰富玩法内容,显著提升游戏可重复体验性: -管理蝙蝠一族——一种忠诚而严谨的种族,拥有极强适应力与高超的金属加工技艺。 -在庄园议会中放逐怠惰村民,从而激发勤劳工人的工作效率。 -探索两个全新的生态区域:矿产丰富的乱石峡谷,以及植被茂盛的竹林平原。 -征服乱石峡谷的恶劣环境,这里的树木皆由岩石构成;同时利用黑市赊账系统促进定居点发展。 -在竹林平原建立据点,照顾羽喙兽的基本需求以确保其幸福度,从而稳定获取用于土地改良的肥料。 -参与三项全新世界事件:应对树木侵蚀危机、处理危险实验引发的爆炸,以及向犯罪组织支付保护费以求安宁。 -赢得强大的世界事件奖励:包括可随时召唤的流动商人、提升引擎效能的燃料棒、不知疲倦的采矿机器人,以及专用于伐木作业的雨朋克伐木机。 -挑战三种全新修正模式:在有限空间内建设社区、在无间歇泉资源条件下实现繁荣、战略性放弃基石支撑。 -解锁三枚全新传奇基石、16项新成就、六种新型装饰物以及火山城的新升级路径。 -欣赏27首全新配乐,每首都为新生态环境专门创作。 -更多精彩等你发掘! 《风暴之城》全新DLC「暗夜守望者」将在2025年7月31日登陆Steam、GOG、Epic及微软商店的PC平台。主机版本相关信息将在后续公布。
2025-07-14
2025年7月11日,Hooded Horse与Eremite Games欣然宣布,将为畅销且广受赞誉的肉鸽城市建造游戏《风暴之城》推出第二款DLC扩展包。《风暴之城》全新DLC「暗夜守望者」将于2025年7月31日在PC平台发售。 Steam商店页面:《风暴之城》全新DLC「暗夜守望者」 预告片: 随着疫病风暴肆虐,一群新的居民加入了这场斗争——蝙蝠带来了冶金天赋、对软弱的蔑视,以及对公益的坚定信念。蝙蝠蔑视软弱,往往在其他物种失败的地方蓬勃发展,这使它们成为荒野探险中独特但多变的伙伴。它们的能力可驱逐其他物种的一名成员,利用这种严厉惩罚激励其他劳动力。当其他物种离开定居点时,它们也会获得决心。 与此同时,对于任何喜欢打破常规思考的总督来说,竹原平原是一个意想不到的盟友的家园。尽管持续降雨使这些地区没有肥沃的土壤,但巨大的绒喙鸟能够产出大量肥料来肥沃土壤,帮助建立繁荣的定居点,前提是它得到妥善照料。管理好它的饥饿、口渴和保暖需求,就能收获回报。 《风暴之城》「暗夜守望者」DLC特色内容: -该DLC扩展包引入了全新内容,增强了游戏的重复游玩价值: -管理蝙蝠一族——一种严肃而忠诚的种族,具有无与伦比的韧性和卓越的冶金技术。 -在庄园法庭中流放懒散的村民,以提升忠诚工人的生产力。 -探索两个新生态区:富含矿产的乱石峡谷,以及绿意盎然的竹林平原。 -驯服乱石峡谷严酷的环境,那里的树都是石头制成的;并在黑市中赊账交易,让你的定居点蓬勃发展。 -在竹林平原中定居,照顾羽喙兽的饥饿、口渴与温暖,令其快乐,并产出肥料——是制造沃土的关键原料。 -参与3个全新世界事件,面对树食者、引发爆炸实验、并向犯罪团体支付贿赂以逃脱掌控。 -获得强力的世界事件奖励:包括按需召唤的集团商人、推进引擎效率的燃料棒、不知疲倦的采矿自动机,以及伐木的雨朋克伐木机。 -挑战3个新修正:在狭小空间中建立定居点、无间歇泉资源的情况下繁荣发展、策略性地舍弃基石。 -解锁3个全新传奇基石、16项新功绩、6种新装饰物和火山城的新升级项。 -听取27首新音乐曲目,每一首都为新生态区量身定制。 -以及更多内容! 《风暴之城》全新DLC「暗夜守望者」将于2025年7月31日通过Steam、GOG、Epic游戏商城和微软商店在PC平台发布。关于该DLC登陆主机版的消息将在日后公布。
2025-07-14
橘神风暴和暗夜黄蜂是QQ飞车手游中的两辆B车,很多小伙伴都在问这两辆车哪辆好,下面九游小编为大家带来QQ飞车手游橘神风暴和暗夜黄蜂对比分享,感兴趣的小伙伴们快随小编一起来看看吧! QQ飞车手游橘神风暴和暗夜黄蜂对比分享 【赛车对比】 外形——暗夜黄蜂:3.5分 橘神风暴:4分 暗夜黄蜂的造型是非常不错的,有着黑色大黄蜂的称号,甚至有些玩家认为这个就是换了皮肤的大黄蜂,不过相比较于橘神风暴,明显更多玩家会去买橘神风暴。 直线——暗夜黄蜂:3.5分 橘神风暴:3.5分 在直线上,这两款车的差距还是有一些的,但差距并不是非常的明显,所以在这边选择了相同的评分,毕竟这两款赛车在直线上都是比较弱一些的。 弯道——暗夜黄蜂:4分 橘神风暴:4分 弯道上,这两款赛车的属性是基本一样的,都在弯道上有着不错的表现,并且不会出现那种弯道转不过弯来的那种情况,所以说这两个的属性还是比较不错的。 耐撞——暗夜黄蜂:4分 橘神风暴:3.5分 耐撞这个方面,橘神风暴就没有这么好了,有着一定的差距,不过总体来说还是一个比较不错的,但是我们的暗夜黄蜂在耐撞这个方面有着比较强力的属性,不容易被撞飞。 集氮——暗夜黄蜂:3.5分 橘神风暴:3.5分 集氮的话,这两款赛车的属性也是差不多的,可以说是一个差距不大的地方,总的来说在集氮方面B车的属性都不是这么强力,但这两款在B车中还是一个比较不错的了。 【小编建议】 由于这两款车的属性都是差不多的,如果我们只想入手一辆的话,可以选择入手橘神风暴,并这个橘神风暴是小橘子的专属嘛,毕竟还有着一定的收藏价值,而暗夜黄蜂并不是说这款车属性哪些不行,而是我们这款车和橘神风暴来说少了一些情怀在里面,不过一些玩家追求性能的话,可以选择暗夜黄蜂,毕竟暗夜黄蜂还有着一个特性的加成,相比较于还不知道加成的橘神风暴还是不错的。 以上就是九游小编为大家带来的QQ飞车手游橘神风暴和暗夜黄蜂对比分享的内容,更多精彩内容请关注九游,即可在第一时间获得最新相关内容。
2018-08-16
风靡欧美的真·回合制RPG手游--新《梦幻之城》公测开始,末日审判和上古绝境之路等一系列玩法系统吸引了不少玩家。春天伊始, 策划团队与技术团队根据玩家们的反馈与建议进行了海量更新。新版本即将震撼出击!与此同时,新服“暗夜之王”也在今天正式上线。 双线新服:暗夜之王 开启时间:4月2日(周四)上午10:00 温馨提示:本次开启新服仍然为双线64位新服,无论您是电信还是网通用户,都可流畅体验梦幻大陆的激情与恢宏。 十大惊喜活动 欢乐迎接新服 活动一:新手成长礼包赠送 活动时间:开服至永久 为了感谢大家对新《梦幻之城》的支持,也让您能更好的熟悉游戏,一进入游戏即可获得我们贴心的礼包赠送。 活动二:首充大礼包 活动时间:开服至永久 小投入大回报,只需充值1元宝即可获得价值1888元宝的首充珍宠礼包,超多奖励助你在新《梦幻之城》平步青云! 活动三:累积充值大礼 活动时间:开服至永久 为了反馈及答谢大家为游戏的付出,特奉上10种超值累积充值大礼包答谢大家对于游戏的支持。 活动四:单笔充值送豪礼 打开【开服活动】面板即可看见单笔充值豪礼活动。活动时间内,单笔充值订单充值金额满足以下条件即可获得相应奖励,多次充值可以多次领取奖励! 活动五:在线就送大礼 活动时间:开服至永久 每日保持在线一段时间即可领取丰厚奖励 ! 活动六:签到丰厚奖励 活动时间:开服至永久 每日签到即可领取超值绑定元宝、道具奖励 活动七:等级才是王道 活动时间:开服后(2014年4月1日)至开服后第五天(2014年4月5日24:00) 新服开启前5天等级才是制胜关键,所以前5天等级排到前十名的玩家将会得到丰厚的冲级大礼包一份,如此一举两得的好事你懂的! 活动八:宠物战力排行 活动时间:开服后(2014年4月1日)至开服后第五天(2014年4月5日24:00) 开服前五天,将宠物战斗力提升到前十名的,将会收获神秘大奖哦! 活动九:人物战力排行 活动时间:开服后(2014年4月1日)至开服后第五天(2014年4月5日24:00) 开服前五天,我们为人物战斗力排行榜前十名的玩家准备了丰厚奖励,让你战斗力更上一层楼。 活动十:公会排行奖励 活动时间:开服后(2014年4月1日)至开服后第五天(2014年4月5日24:00) 开服后第五天24:00公会排行榜前3名公会会长将会得到大奖,快与兄弟们一齐努力,一起分享吧。 新《梦幻之城》新服的开放特邀请新老兄弟一同奋战。全新跨服战,带着兄弟们一起好好拼了这一回吧!
2014-04-01
风暴之城是一款备受玩家喜爱的游戏,其独特的敌意机制为游戏增添了更多的挑战和乐趣,在这个虚拟的风暴之城中,食物储备是生存的关键。随着时间的推移,风暴将逐渐侵袭城市,玩家需要通过不断探索和战斗来获取食物资源。这种紧张的生存环境,让玩家在游戏中体验到了真实的生存压力。在本文中我们将详细介绍风暴之城的敌意机制,以及它对食物储备和玩家生存的影响。 《风暴之城》敌意机制介绍 《风暴之城》是一款较为另类的模拟经营游戏,不少玩家想要知道本作的敌意机制,下面请看带来的攻略,希望能够帮助大家。 游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴 开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面的是在细雨季,负面的是在风暴季且是否生效与敌意等级有关。 如果忘记了也可以在顶部中间靠右的地方看到,森林之谜非常关键,如果你发现自己有时候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之谜gank到了。 森林之谜的位置 比如有个森林之谜叫大暴雨,它在敌意等级3时触发,每个村民需要从仓库中拿取1件衣服,否则总体满意度会-10并且持续3分钟。 (敌意等级增高除了在风暴季触发负面森林之谜,还会导致总体满意度下降,满意度降到0或者0以下该种族就会开始走,走人或者死人都会导致急躁值暴增) 那么要怎么应对呢?前期显然是很难保证解锁衣服的生产或者从商人那买到足够的衣服的,那能做的就是在风暴季确保自己的敌意等级不会达到3。 首先看看导致敌意增加的因素(以下其实都可以通过鼠标悬停在顶部的红眼睛看到): 1.年份 -- 随年份增加敌意会增加 2.人数 -- 每多一个人都会导致敌意的增加 3.开启的空地数量 -- 每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地 4.伐木工的数量 -- 伐木工越多,敌意越高 5.事件导致的敌意增加 -- 这个就很多了,具体的要看各个事件在作用效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效 红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级 接着看降低敌意的手段: 1.减少伐木工的数量 2.建造小火塘 3.从商人那购买减少敌意的物品 4.在火塘烧木头或者煤炭 5.能减少敌意的基石(有很多) 6.事件奖励减少敌意 7.急躁值越高敌意越低 8.服务建筑的buff 当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。 在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,所以不需要担心。 中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。 如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以考虑是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(因为急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,所以如果奖励对当前发展没有帮助就可以考虑先不提交) 除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。 与此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图.或者是在商人那提前购买衣服(这里要搭配右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响) 如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以考虑烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走几个人就寄了也只能烧) 写了这么多肯定不是只想说大暴雨怎么应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是非常清晰的。 在游戏的初期,保证食物的供应是最关键的,没食物满意度就会降。而开局的几个根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,所以需要开地找食物资源。 但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。 所以前几个蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有什么食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有什么食物再去选。 食物的问题解决了,就该考虑怎么应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。所以要考虑怎么快速获取声望拿下这把游戏。 按esc可以在左侧自然资源处看到当前地图有的资源 获取声望的方式: 1.完成女王的指令 2.解决事件时选择右边的声望+琥珀的奖励 3.用简单工具开箱子 4.提高村民的满意度 5.一些特殊手段,比如从商人那买0.5的声望或者选到了能加声望的基石 完成女王的指令会给奖励,基本奖励的价值都远远高于你要付出的东西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9个指令要尽量去完成。 但进入声望难度后需要的声望从14升到18,光靠9个指令显然差得很远。而手段2和3其实是需要不断的开地才能实现的,但开的地过多就会导致敌意难以控制,所以一般情况下靠满意度获取几个声望是不错的选择。 那么要做的事情就很清楚了: 1.优先考虑完成女王的指令,特别是给的奖励能对当前有很大帮助的指令(比如你开了一个煤矿,那么煤炭产量+1就是一个非常强大的加成,相当于直接让你的煤矿产量翻倍) 2.保证自己有一定的用于解决事件的材料/生产这些材料的能力(比较通用的比如树脂,油,煤炭,火花露),这显然优先级是很高的,因为如果你不能按时解决事件就会有惩罚。所以如果你资源充足可以考虑提前在商人那买一组(20个)树脂/油/奢侈品备着,人有空闲的就造个集雨装置生产些火花露。 比较特别的是第一块危险空地,高声望难度一般都会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾打开第一块危险空地,因为第一个商人会在第二年的细雨季到来,如果事件要的材料没有可以从他那里买。 3.想办法解锁简单工具的生产(生产简单工具需要铜锭/晶露+木头/木板) 4.想办法满足村民的需求(各种吃的+衣服+住所+各种服务) 需要注意的是后两者的优先级一般是较低的,前期木头资源紧张加上人力不足,投入大量的蓝图选择和资源去生产简单工具回报太低。建议优先保证食物和建筑材料的高效生产后再去考虑。(举例: 初加工工作站34秒用8木头生产2木板,而二星的车间25秒用5木头生产2木板,效率有显着提升) 这个标志不是一星,而是代表该建筑不适合用于生产该种资源,所以效率会非常低 车间生产三种建筑材料都是二星,堪称神级蓝图 与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题: 1.燃料够不够 -- 火塘需要燃料燃烧才能维持,如果火灭了村民的满意度会急剧降低(真的很有冰汽时代的感觉)。烧木头效率极低,燃烧通过石匠营地开采的海洋精华和矿井/窑生产的煤炭的效率会高很多 在所允许的燃料可以选择用来燃烧的燃料 2.防疫 -- 生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快) 防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成净化之火。在风暴季其中的村民会拿净化之火去消灭囊肿(要注意风暴季也可以生产净化之火),后期囊肿很多的时候一个防疫站可能是不够的,两个防疫站+在离防疫站较远的建筑造消防栓(防疫员能从中直接拿净化之火)是比较稳妥的 左边是囊肿的数量,10%表示以当前囊肿数量会导致进度条经过整个风暴季后增长10%,如果这个数值大于100就表明如果没有防疫员用净化之火消除囊肿,今年风暴季就会因为疫腐病死人。 当你能从容的应对这两个问题并时刻关注前面提到的森林之谜和食物需求,在此基础上划分好完成指令、开地解决新事件、生产简单工具、满足村民需求的优先级。最后还能确保注意女王急躁值别爆炸了,那么相信声望20离你也不远了。 以上就是风暴之城食物储备的全部内容了,希望能对大家有所帮助。
2024-01-31
风暴之城是dnf游戏中新上线的一个搬砖副本,收益还是比较高的,很多小伙伴想要知道dnf风暴之城在哪进?风暴之城不是每个玩家都可以进去刷的,下面小编整理了dnf风暴之城位置一览,希望可以帮助到大家。 dnf风暴之城进入方法 位置 在全新推出的“风暴之城”中,可以获得可交易的宠物装备和神器深渊鳞片防具。 为了增加装备和购买的便利性,所有宠物装备都是可交易/再封装的形式。 * 在艾尔罗斯的"风暴逆鳞"地区新增了"风暴之城"。 - 完成对应的外传任务后可进入 - 进入地城需要拥有1以上的疲劳值,每间房间消耗1疲劳值。 地城信息 * 以现有的【毁坏的寂静城】为基础构成。 *冒险者名望的入场限制为前30%,每周四更新。 相对于所需名望,怪物的血量水准不会调高,以达到让辅助角色也能轻松通关的程度。
2025-08-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键