

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机

据外媒mp1st报道,继卡普空推出《丧尸围城 豪华重制版》之后,还有一个全新的大型《丧尸围城》项目正在开发中。这次的项目既不是重制,也不是重启,极有可能是该系列的全新作品。 跟据mp1st的爆料,全新的《丧尸围城》项目自2023年起以代号“Rec”开发,且将迎回系列深受玩家喜爱的主角——弗兰克·维斯特。 如果这一设定属实,游戏故事的时间线很可能位于《丧尸围城2》之前。卡普空选择这种方向无疑是明智之举,因为《丧尸围城 豪华重制版》为新玩家提供了一个入门的机会,同时也为延续弗兰克的故事提供了坚实的基础。 新作的舞台将设定在好莱坞,主要场景是一座庞大的封闭电影制片厂园区。游戏的主要反派是一位奢华、浮夸且精神错乱的电影导演,他为了拍摄“完美电影”,将迫使弗兰克与其他幸存者接受各种残酷挑战。 在新作中,弗兰克将不会孤军奋战。除了他之外,游戏还将引入一些重要的幸存者角色,其中包括一位在片场避难的演员以及一位正在寻找妹妹的女孩。 在玩法方面,弗兰克的功能以及时间限制机制也将回归,导演的威胁将成为这一机制的表现方式,而救援幸存者的系统也有可能再次出现在游戏中。 目前官方并未确认具体的发售时间,外媒表示,游戏的推出可能还相当遥远。从目前掌握的信息来看,游戏的开发周期可能与《生化危机0 重制版》类似。 0
2025-12-02
曾参与丧尸围城5开发的一名制作人员近日透露,这款最终未能面世的续作原本计划重新引入系列经典元素——“精神病患者”设定,以此修正前作丧尸围城4中引发广泛争议的设计缺陷。 丧尸围城4自推出以来,因多方面的问题被许多玩家视为该系列表现最弱的一环。无论是主角弗兰克·韦斯特形象塑造的失利,还是单调粗糙的战斗机制,都令作品口碑受损。而其中最受批评的改动,莫过于彻底移除了贯穿此前所有作品的核心特色之一:作为标志性迷你Boss登场的“精神病患者”。 这一设定曾在整个系列中占据重要地位,其缺席使得丧尸围城4用新设计的“狂徒”取而代之时显得生硬且缺乏诚意,也成为游戏失去原有魅力的关键因素之一。相比之下,尚未问世的第五部作品似乎已意识到这一点,并着手进行调整与回归。 在卡普空温哥华工作室关闭前,丧尸围城5正处于开发阶段,背景设定融合墨西哥亡灵节的视觉风格,主角为查克与女儿凯蒂组成的双人组合。据瑞典开发者玛丽·梅杰沃尔在近期访谈中透露,团队确已决定让“精神病患者”重返游戏,并赋予其更具张力的表现形式。“最具代表性的Boss战会发生在专属的战斗剧场中,例如一座随战斗进程逐步崩塌的神庙场景。”她描述道,“随着战斗推进,Boss的情绪状态会上升,愤怒值积累将解锁新的攻击模式与行为变化。我们为敌方设计了更丰富的类型和层次感更强的演进机制,整个创作过程非常投入且富有成就感。” 遗憾的是,该项目最终未能完成,所有构思也随之停滞。
2025-11-30
我们早已知晓卡普空手中掌握着众多尘封已久的经典ip,而公司自身也对此心知肚明。去年,capcom曾公开表示,计划通过一系列新项目重启这些经典系列,其中就包括已正式公布的《鬼武者》重启作以及《大神》续篇。 近期,该策略再次惠及另一个经典系列——《丧尸围城》。随着《丧尸围城:豪华复刻版》的推出,这款对初代作品进行全面现代化升级的重制之作,在媒体与玩家间收获了广泛好评。开发商亦借此暗示,此举旨在为整个系列注入新的活力,并为粉丝们带来对未来续作的期待。 如今,据外媒MP1st援引内部消息来源透露,《丧尸围城》系列又一重量级项目正在秘密开发之中。该项目并非简单的复刻或重制,而是系列正统的新篇章。MP1st同时披露了部分关于本作背景设定与剧情走向的关键信息。 《丧尸围城:“Rec”》剧情首曝与核心细节 知情人士指出,这款暂被称为“Rec”的全新作品自2023年起便已启动开发,且将见证系列人气主角弗兰克·韦斯特的重磅回归。这一动向尤为引人注目,因为种种线索表明,本作极有可能是初代《丧尸围城》的直接续作。不过需注意,目前尚未有官方确认,因此相关信息仍需谨慎看待。 若此设定属实,则意味着故事时间线或将置于《丧尸围城2》之前——毕竟在二代中,主角已更换为查克·格林,弗兰克仅作为DLC角色《Case West》短暂回归。 从战略角度看,这一选择无疑是明智之举。借助《丧尸围城:豪华复刻版》的成功,卡普空既能吸引新一代玩家入坑,又能无缝衔接弗兰克·韦斯特的叙事脉络,延续其未完的故事。 关于本次丧尸危机的发生地,目前已知将设定于好莱坞,主要舞台是一座庞大的封闭式电影制片厂。 此外,游戏的主要反派被描述为一位极度奢靡且精神错乱的电影导演,他强迫弗兰克及其他幸存者参与各种残酷考验,只为拍摄他心目中的“终极电影”。 上述设定与系列一贯风格高度契合,尤其是那些被称为“精神病患者(Psychopaths)”的疯狂人类敌人也将再度登场,部分甚至会成为导演的手下爪牙。最值得注意的是,其中一名关键助手将在游戏初期由弗兰克所救,此人肩负全程记录影像的任务,但身上却被安装了炸弹。 尽管弗兰克并非孤身一人,游戏中将出现大量幸存者,其中包括多位躲避疫情的好莱坞演员。一位重要NPC是一位正在寻找失散妹妹的女孩。此外,一些老面孔也将回归,例如伊莎贝拉·凯斯,她将在对抗新型丧尸病毒的过程中协助弗兰克。 在玩法机制方面,已有初步情报浮出水面。尽管部分内容看似理所当然,但它们确认了多项系列标志性元素的回归:弗兰克赖以成名的相机系统将重新启用,用于拍摄环境线索和任务目标;同时,经典的72小时时间限制机制也将回归,只不过此次将以“导演下达威胁指令”的形式呈现——例如若不遵从命令,制片厂将被引爆。 营救幸存者的经典玩法同样有望回归,作为系列核心特色之一,它始终贯穿各代作品。当前剧情设定中幸存者的高密度存在,似乎进一步佐证了这一点。不过,该机制是否会有所简化或调整,仍有待观察。 至于发售时间,目前尚无确切日期。但根据推测,距离正式发布仍有较长一段周期。 这一判断基于与其他传闻中Capcom项目的开发进度对比,例如《生化危机0 重制版》。然而,仅凭类比难以锁定具体窗口期,尤其在不清楚本作规模的前提下。 无论如何,种种迹象均指向《丧尸围城》系列正迎来复兴曙光。去年卡普空曾发起调查,试探玩家对《丧尸围城2 复刻版》的兴趣,这更加强化了外界对该IP多线并行开发的猜测——或许不止一个《丧尸围城》项目正在推进,只是静待官方揭晓。 尽管现有信息为我们勾勒出了系列未来的轮廓,但仍须牢记:游戏开发充满变数,从现阶段到最终发售之间,任何细节都可能发生变动。 太长不看版:
2025-11-29
我们早就知道卡普空坐拥大量尘封已久的经典IP,他们自己也心知肚明。Capcom去年曾表示,计划通过新项目重振经典系列,例如已宣布的《鬼武者》重启版和《大神》续作。 最近得到这种待遇的系列之一是去年的《丧尸围城》,随着《丧尸围城:豪华复刻版》的发布,这款对初代作品进行现代化复刻的版本在评论界获得了相当积极的评价。开发商暗示这是一个扩展该系列的机会,为粉丝们带来了对未来的希望。 果然,外媒MP1st的消息来源最近透露,《丧尸围城》系列又一个重磅项目正在开发中。这个项目并非重制版或复刻版,而是该系列的全新正统续作。MP1st还收集到了不少关于游戏背景和剧情的细节信息。 《丧尸围城:“Rec”》剧情和首批细节 据消息人士透露,这款名为“ Rec ”的全新《丧尸围城》作品至少从2023年就开始开发,并将迎来深受玩家喜爱的主角弗兰克·韦斯特的回归。这一点尤其值得关注,因为种种迹象表明,这款游戏很可能是初代作品的直接续作。不过,我们尚未得到官方证实,所以请各位对此消息持保留态度。 这样的设定意味着故事可能发生在《丧尸围城2》之前,因为《丧尸围城2》转向新英雄Chuck Greene,让1代主角Frank退居二线,直到《Case West》DLC才回归。。 如果这确实是Capcom正在采取的方向,那将是明智之举。随着《丧尸围城:豪华复刻版》的存在,他们拥有完美的机会向新玩家介绍这个系列,同时为Frank West的故事线提供直接的叙事连贯性。 关于这场新的丧尸爆发的背景,我们可以确认它将发生在好莱坞,主要是在一个巨大的封闭式电影制片厂内。 我们还知道,这部影片的主要反派是一位奢靡疯狂的电影导演,他强迫弗兰克和其他幸存者接受各种考验,这一切都是为了拍摄他所谓的“完美电影”。 到目前为止,这里的一切都与我们之前在游戏中看到的基本一致,尤其是那些反复出现的疯子,我们在系列游戏中称他们为“精神病患者”。这些精神病患者也会出现在这里,有时会作为导演派来的手下。最值得注意的是,其中一个关键手下是导演的得力助手,弗兰克在游戏初期救了他,而他的任务是拍摄一切,同时身上还绑着炸弹。 虽然弗兰克并非孤军奋战,游戏中将出现众多幸存者,包括一些躲避疫情的演员。其中一位重要的幸存者是一位正在寻找妹妹的女孩。此外,我们还将看到一些熟悉的角色回归,例如伊莎贝拉·凯斯,她将协助弗兰克对抗一种新型的丧尸病毒。 在游戏机制方面,我们也有一些小道消息。这些首批细节对某些人来说可能很明显,但它们证实了Frank West的相机将回归,用于拍摄环境照片,以及时间限制机制的回归。后一个机制将表现为导演对Frank和幸存者发出不同的威胁,例如如果他们不遵守他的命令,就会炸毁制片厂。 我们也不能排除营救幸存者机制的回归,这是该系列另一个标志性元素,它总是或多或少地出现。这些角色在剧情中的强烈存在可能表明该机制的回归,但它是否被淡化了,或者是否仍然存在,我们尚不清楚。 现在,也许你想知道这款游戏何时可能发售。虽然我们无法确认一个具体的日期,但我们估计它离发售还有相当长的一段距离。 这是因为如果我们将这款新《丧尸围城》的开发周期与传闻中Capcom其他游戏的开发周期(例如《生化危机0重制版》)进行比较,我们可以猜测它可能遵循类似的发售模式。然而,仅凭比较很难确定具体的发售窗口,特别是因为我们不知道这款《丧尸围城》的规模与Capcom其他即将推出的项目相比如何。 无论如何,种种迹象表明该系列游戏前景光明。去年,卡普空通过一项调查表达了对《丧尸围城2》复刻版的兴趣,这更加印证了这一点。这表明目前可能不止一个《丧尸围城》项目正在开发中,尽管我们仍需官方确认。 虽然我们目前所了解的情况可以很好地表明该系列游戏的未来发展方向,但请记住,游戏开发是一个不断发展的过程,因此,从现在到游戏发布期间的一些信息可能会发生变化。 太长不看版:
2025-11-29
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,卡普空的《丧尸围城》系列整体处于静默状态。不过,该系列原本计划推出第五部正统续作,而这款被取消的作品近期因前开发人员玛丽·梅杰沃尔的访谈透露出部分细节,再度引发关注——据悉,《丧尸围城5》曾计划采用虚幻引擎5进行开发。 在项目进行期间,梅杰沃尔隶属于NPC设计团队,她分享了关于游戏中敌人系统的设计理念。她特别提到,该项目最令她着迷的部分在于敌人的高度多样化,不仅包含基础的普通僵尸,还加入了具备智能行为的进阶变异体。 “我对《丧尸围城5》充满感情,尽管它最终没能面世,”梅杰沃尔坦言,“当时我负责所有Boss战的策划工作。我喜欢其中敌人设定的层次感——从最基础、只会扑咬的僵尸,到更复杂、更具威胁的半智能敌人,全都包含在内。” 她将这种敌人层级体系比作经典《蝙蝠侠》游戏中的战斗设计:就像蝙蝠侠面对的暴徒有普通版与重甲强化版一样,《丧尸围城5》也构建了类似的递进结构,并在此基础上引入了可随时部署的迷你Boss角色。 “我们也有类似‘普通杂兵’的存在,然后是他们的升级版本,比如装甲更强或速度更快的变种,”她解释道,“而让我尤为兴奋的是那些迷你Boss,它们构成了清晰的挑战阶梯。这种明确的层级划分在同类游戏中并不常见,但我们在《丧尸围城5》中实现了这一点。” 这些迷你Boss并非固定于特定剧情节点,而是具备高度适应性,能出现在多种场景中。“它们可以自由移动,不依赖特定地形或地图布局,这意味着我们可以灵活安排遭遇战的位置,增强玩家的意外体验。” 此外,梅杰沃尔还透露,《丧尸围城5》原计划包含多场史诗级的Boss对决,每场战斗都配有专属竞技场。她以自己亲手设计的一场战斗为例:Boss位于一座古庙之中,随着战斗推进,整个寺庙会逐步崩塌,环境变化直接影响战斗节奏和策略。 “每个大型Boss都有自己独一无二的战场空间,”她回忆道,“我设计的那场寺庙之战,就是随着Boss情绪升温,建筑结构开始瓦解,战斗氛围也越来越紧张。” “Boss本身也会进化——越打越狂怒,解锁新的攻击模式。整个敌人群体的设计思路就是极致的多样性。参与这个项目是一段极其有趣的经历,它的取消让我深感惋惜。” 遗憾的是,《丧尸围城5》最终未能继续推进。取而代之的是卡普空在去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》,登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,作为对经典作品的一次重塑回归。
2025-11-29
除去年推出的《丧尸围城:豪华复刻版》外,卡普空的《丧尸围城》系列一直较为沉寂,但该系列的第五部正统续作曾一度处于开发阶段。在接受采访时,行业资深开发者玛丽·梅杰沃尔披露了这款取消项目的部分细节,包括该作曾计划采用虚幻引擎5开发。 梅杰沃尔在《丧尸围城5》开发期间隶属于NPC团队,她表示自己最喜欢这个项目的一点是玩家将面对的敌人种类极为丰富,包括普通僵尸以及更具智能的变异体等。 “我很喜欢《丧尸围城5》——尽管它被取消了。我当时在NPC团队,负责所有Boss战的设计,”梅杰沃尔说,“我热爱其中敌人的多样性和层级划分。我们既有那种典型的、不太聪明且会扑上来抓你的僵尸,也有一些更高级、半高级的敌人。” 梅杰沃尔将《丧尸围城5》的敌人层级与玩家在经典《蝙蝠侠》游戏中见到的设定进行对比,指出游戏中会有普通敌人,以及身披更多装甲的强力变异体等。这些敌人会逐步提升层级,最终出现完整的迷你Boss。 “比如《蝙蝠侠》里有典型的暴徒,我们《丧尸围城》里也有类似的设定,”她解释道,“然后还有这种敌人的装甲版本。而《丧尸围城》做得非常好、我也特别喜欢的一点是,游戏里有迷你Boss,形成了一种层级递进的体系。” “在游戏中如此明确地呈现这种层级体系并不常见,但《丧尸围城》就是这样。设计这些内容非常有趣,而且我们的设计思路是,这些迷你Boss几乎可以放在任何地方。它们不依赖于你所处的地形或地图,因为它们具备移动能力。” 梅杰沃尔还提到,《丧尸围城5》原本会有史诗级的Boss战,且每个Boss都有专门设计的竞技场。她举例说,其中一场Boss战设定在她设计的寺庙场景中,战斗过程中寺庙会逐渐崩塌。Boss在战斗中还会变得越来越愤怒,最终解锁不同的招式。 “而我负责的那些大型Boss,它们都有自己独一无二的竞技场,”梅杰沃尔继续说道,“比如我设计的一场Boss战就发生在寺庙环境中,随着战斗推进,寺庙会一点点崩塌。” “战斗会变得越来越激烈,Boss也会越来越愤怒,使出更多招式。所以我们当时设计了各种各样的敌人类型,多样性非常丰富。开发那款游戏真的很有趣,我对它最终未能问世感到非常遗憾。” 然而,《丧尸围城5》最终还是被取消了。卡普空转而在去年于PC、PS5和Xbox Series X/S平台推出了《丧尸围城:豪华复刻版》。
2025-11-29多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键