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期待已久的手游幻想之境即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编幻想之境好玩吗?幻想之境值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。 1、幻想之境简要评析: 2016年最受期待的现象级手游《幻想之境》是一款拥有幻想风Q版ARPG冒险+社交型手游,游戏选用清新独特的幻想题材,结婚与拜师等多维度的社交体验、知名声优剧情配音、超酷炫战斗画面、新奇可爱怪物场景再加入革新的全地图战斗模式,全民PK+独特的休闲竞技,这是你的Team时代 2、幻想之境图片欣赏: 看了上面幻想之境的游戏介绍,相信各位玩家都对这款游戏有了大致的了解,更多幻想之境的玩法评测,请大家继续关注九游幻想之境专区,我们会陆续更新。
2016-03-30
小伙伴们畅游于游戏世界的时候,是否注意到了幻想之境的剧情?其实幻想之境的剧情也是众多冒险者们的成长故事,是幻想之境世界里人们的悲欢离合。与其说这些是剧情,不如说是起因。下面小编就带大家一起来回顾下幻想之境的剧情。 千年前,特兰西尔大陆上,擅长魔法的贝罗与擅长机械的沃卡这两个国度为了争夺资源,陷入了长久胶着的战争中。直到贝洛的机械巨匠发现了沃卡的魔力源泉—神木之力,并且用于研发新武器,贝洛首次以压倒性的胜利夺得沃卡沿海领地。 初尝甜头的贝洛乘胜追击,沃卡的领土数月便失去一大半!国将亡,家安在?沃卡皇储黛雅公主使用禁忌之术召唤出以人心恶念为食的魔物—原罪之主。他所到之处,皆成修罗场,无人生还。原罪之主已吸食过多恶念,不再受贝洛所控,他的目标是毁灭世界!
2016-04-11
《幻想之境》是一款角色扮演类手机网游,游戏类型是一款RPG手游,兼具趣味性和可玩性,小编来说说自己的感受吧。如今游戏上线不论游戏风格怎样,只要带有打斗场面,一律出现的弹幕就会是:画质、特效一流,主打华丽连招、爽快战斗......相比之下,《幻想之境》虽然也是RPG游戏,留给小编的印象却是含蓄的清新风格。 游戏背景:丰富的游戏剧情 《幻想之境》游戏故事背景是两个古老国家的后人为了争夺能源为了国土的和平而跟原罪之主展开了激烈的战斗。故事主线以战争为背景,剧情内容却很丰富多彩,可以满足有剧情需求的小伙伴们。ARPG手游一直以来走的都是情怀路线,并不太注重故事剧情,《幻想之境》却走的是另类路线,拥有奇幻故事背景,丰富的故事情节。有耐心的小伙伴不妨可以体会一下研发商精心设计的游戏剧情,会给大家带来不一样的游戏体验。 游戏画面:Q萌设定清新画风 对于一款游戏来说,不论宣传的多么天花乱坠,能让玩家最直观感受到游戏的就是画面风格。《幻想之境》这款游戏给人的第一眼印象就是其画风清晰、风格独特,精致秀丽,怪物呆萌可爱,角色设定Q萌。场景的设定则带有中世纪和蒸汽朋克的两大特点,在如今重度成风的游戏市场,就《幻想之境》这独树一帜的画风,显然值得一试。 操作体验:极致的战斗体验 作为一款ARPG手游,清新画风的创新点固然不错,但打击感和操作手感更是评分的硬指标。《幻想之境》无论从技能特效、战斗音效、动作设计还是受击表现上来看,都把握得非常到位。而划屏跳跃技能,使战场瞬息万变,给打击感增添了视觉和触觉上的更高层冲击。从战斗动作到战斗特效,从角色技能到怪物技能,都展现出游戏在操作体验方面花的心思。 游戏特色:游戏玩法多样社交互动自由 《幻想之境》为玩家提供了PVP、PVE、单人辅助等多种玩法,齐备各大网游的系统,同类型游戏所带有的玩法,在这里都能找到,装备系统,宠物系统,坐骑系统等等一个不少。作为一款网游,玩家的沟通交互这块也需要很注重,《幻想之境》在这块也做了比较全面的设计。好友系统详细完备,更添了语音聊天功能。实现玩家无障碍交流。 总评: 尽管目前市面上已经有了太多RPG类型的游戏,《幻想之境》凭借自个的清新幻想风,以及完备成熟的游戏玩法吸引到一大票玩家。游戏画面美感十足,玩法也有很多创新点,推荐小伙伴来体验一下这款带有研发满满诚意的游戏作品。
2016-04-14
在幻想之境中,玩家创建角色时有四中角色可供选择,分别是近战魔法攻击的魔拳师,近战物理攻击的大剑士,远程魔法攻击的魔导士和远程物理攻击的枪炮师。每一种职业在达到一定的等级后有两种提升方向。 【大剑士】 职业介绍:大剑士是贝洛王朝的远征勇士,他们用鲜血与不屈的意志书就了一段勇者无畏的王国传说。 转职介绍:作为近战职业的剑士拥有较高的防御能力,转职后可以选择成为狂战士或是圣骑士。狂战士可以使用技能以加深自己受到的伤害为代价大幅提升自己的攻击,以生命为代价的拼杀,手持巨剑横扫战场。是喜欢刺激的近战职业玩家的首选。圣骑士是游戏内唯一一个拥有治疗技能的职业。可以为自己和队友提供治疗,可以为自己和队友提高攻击力,强大的辅助能力是玩家组队冒险必不可少的伙伴,同时是战场上生存能力最强的职业。 【魔拳师】 职业介绍:魔拳师觉醒于自然与魔法的碰撞,体魄强健,魔魂卓越,魔力灌注拳峰,巨拳将碎裂大地。 转职介绍:魔拳师是一个攻击能力和防御能力较为均衡的职业,玩家转职可以选择称为格斗家或是魔斗士。格斗家以攻击为主,控制为辅,有着均衡的控制、输出和生存能力,稳中求胜。魔斗士以控制为主,输出为辅,拥有强大的控制技能。无论是单人作战还是作为团队辅助都是非常强力的控场角色。 【魔导士】 职业介绍:魔导士来自失落的魔法世族,将远古的符文篆刻在瞳仁之中,轻吟咒语,风雪将淹没苍穹。 转职介绍:作为远程职业的魔导士拥有非常高的攻击力,转职后可以成为烈焰巫师或是冰霜术士。烈焰巫师拥有火焰的力量,强大的攻击能力能使目标瞬间身陷火海,而与之相对的是较为薄弱的防御能力和生存能力。冰霜术士继承了冰雪的能力,虽然不如烈焰巫师的暴力,但是冰霜术士有独特的战斗方式,抬手间便能冻结战场。 【枪炮师】 职业介绍:枪炮师就读于机械学院,被誉为王国卫队的最强战力,机敏、精准成了她的无上功勋。 转职介绍:远程物理攻击职业的枪炮师拥有强大的攻击能力和控制能力,转职后可以成为弹药专家或是重炮手。弹药专家擅长使用各种各样的陷阱和子弹对对手造成各种负面效果,高级的弹药专家还能够制造机器人分身,使战场尽在掌控之中。重炮手摒弃了大部分复杂的机械效果专攻于强大的单体输出,在pk中是强大的伙伴同时也是危险的对手。 投身《幻想之境》打造的世界当中。随着故事的深入,玩家就能在NPC的指引下进行分阶转职,每个职业两种选择,华丽转身成为八大职业!十种技能任君搭配!还等什么,快来《幻想之境》的世界打造属于你的角色!
2016-03-31
玩家通过主线任务达到一定等级后,即会开启勇者历练活动,每天拥有3次挑战机会。 点击主界面的“开始挑战”按钮,即可进入挑战环节。 进入挑战环节,玩家必须在规定的50秒内持续攻击boss,系统自动统计伤害,结算时根据伤害发放奖励。值得注意的是,boss血量扣损到一定程度会释放终极大招,可能会造成玩家的死亡,此时必须快速复活继续攻击boss才不会让时间白白流失。 50秒结束,系统自动根据本轮的单次最高伤害和累计伤害结算成原能发放予玩家。并且单次最高伤害和本轮在造成的伤害这两个记录还会与全服玩家比较,显示出超过全服玩家的百分比。 每周一根据一周突破最高伤害的次数,还会通过邮件发放额外的奖励哦~突破次数越多奖励越多,大家快快来参加吧!
2016-04-11
开拓者开拓者种族评鉴指南2:人类如下: 从这一期开始就是正常的评鉴了,会省略很多无意义的过程,主要讲述我自己的游玩感受。 以后的模板也基本以这个为基础。 除第一期以外发布的顺序为图鉴顺序。 一、基础介绍 初始200血,100饥饿水分,100负重,3攻0防。 升级提升10血,2饥饿水分,5负重,0攻防,以及1的自由属性点。 这个面板就是全种族最基本的了,属于是平均值那一列的。 初始携带技能石:血气斩,10浆果,10水。 携带的浆果和水是为了不让新手在刚开始的时候莫名其妙地饿死渴死,但在更新了任务系统后也可以说是聊胜于无。 而血气斩可以说是人类的核心了,他的特性生命上限越高伤害越高指的就是这个技能。(这个技能可吸血) 每20生命就可以等效1点攻击力,也就是说在前期点2点生命等效1点攻击,而生命值所带来的不仅有伤害上的提升,也会增加大量容错。 同时生命的加点也不是一成不变的,每20个属性点之后每个点所提升的生命值都会+10,最多一个点50生命。 此时的1点生命等效2.5攻击,在后期点生命的提升远远比攻击要高。 二、前期 前期说实话依旧是那一套刷装备,升级的套路,和哥布林唯一的差别就是没法时时保持着九孔的装备了。 在前三个图的推图速度上不如扑克人和史莱姆,但在之后的舒适性上将断档第一(仅限初始种族)。 在前两个图我还是比较推荐主防御,副攻击的加点,因为前两个图的怪物攻击力不高,也没什么破防技。 只要装备不要差太多那就基本破不了防,可以有大量的输出窗口。 镶嵌物依旧是全攻击力,毕竟前期的攻击力镶嵌物性价比高的不是一点半点。 等到了图三之后再转生命值加点,这个时候就会出现药膏和休息的回复已经追不上自己的血量了。 此时想要回血可以在炼金室中制作哥布林心脉精华,一个就将回复10%的最大生命值。 当然你要是实在有钱任性那就在亵渎室里做神性药剂也可以。 附魔带点吸血可以有效减少回复药的消耗量。 中途要是打出了六孔的装备可以镶嵌“全能”的符文之语,它的词条都非常有用。 等到了战场就可以刷神选冠军骑士和大剑士进行一转了。 三、中期(战士、神孽) 【每一位接受了赐福的战士都将不惧艰险,浴血搏杀。“为了神明!为了帝国!”】 转职之后人类将会迎来一次非常之大的提升,无他,就是因为这每级的3点自由属性点! 别的种族在打到龙谷时大多都才2000到3000生命,而人类已然万血还有着不俗的伤害。 同时一转后又多出来一个技能石:浴血奋战。 伤害为自身攻击力+武器攻击力,每降低1%的生命值就会提升3%的伤害。 因为我玩的是攻击吸血流,所以大多数时候这个技能的伤害没有血气斩高。 同时生死转换对人类的提升也很大,它所加的生命上限与攻击力都是人类的有效属性。 接下来就是战士的二转神孽。 【“神明啊!为何您迟迟不肯降下神谕?难道……您抛弃了我们吗?”】 战士的二转相比一转多了一个叫狂暴治疗的技能,可以回复20%的以损生命值。 这个技能就是为了搭配浴血奋战使用的,可以使我们压血线的时候不至于暴毙。 经过我在4万血1500攻击时的实测,半血前血气斩伤害更高,半血后浴血奋战反超。 四、后期(登神) 此时的我们打五神稍微有点难度的就是大地之神和生命之神了。 和其它种族一样需要灵活运用洗涤与驱散。 打至高神时由于没有指数型技能,所以还是老样子封魔卷轴和圣诞礼炮。 而关于自制BOSS。 永恒史莱姆一直用血气斩就杀了,没什么好说的。 星辰之神等他8层星辰后用驱散,他会一直给你加血,非常好打。 时间之神数值怪没什么好说的,最好留一个封魔卷轴给他。 大魔术师则是稍微有点克制神孽,他的欢喜可以将玩家的血量上限变为和当前血量一致,也就是说人类不好压血量用浴血奋战了。 大魔术师半血以后用灵魂折磨给他上痛苦,他就不至于回那么多血了,如果还是打不过的话那就用最终方案:封魔卷轴! 财阀哥布林倒也还好,毕竟他收购的是攻击力和防御,而神孽的伤害来源取决于生命值,所以对神孽来说基本上没有削弱。 三、中期(法师、元素师) 【“高等元素论的使用需注意……”百无聊赖地听着讲台上导师已经讲过不知道多少遍的内容,心思却早已飘到了窗外,明天,就要到战场之上对抗亡灵了呢……】 人类的另一个一转分支:法师。 相比起战士来说还是有点坐牢的,没有高昂血量所带来的底气就是没办法爽刷。 升级提升的属性较少,且血气斩也无法使用,也就是说回归了攻防的加点路线,生命值所带来的提升同等于无。 多增加了一个属性:精神,上限为等级*100,随着时间流逝回复。 新增的两个技能的使用就需要用到精神值了。 首先是寒冰箭,消耗3精神,释放时会给自己附加一层念咒状态,当拥有念咒状态时会造成自身攻击力+武器攻击力+等级*30的伤害,并35%的概率给敌人附加冰冻。 这个技能消耗较少,是法师清杂所用,一般打伤害都是使用另一个技能。 火球术,消耗5精神,同样地释放时给自己附加一层念咒,有念咒时造成自身攻击力+武器攻击力+等级*50的伤害,有50%的概率附加燃烧,每回合造成本次伤害的30% 论单次伤害的话法师可以说是处于大部分一转种族的前列,但却因为使用技能需要先有念咒才能释放,导致两回合才可以打出一次伤害。 同时因为精神力的限制,法师的长线作战能力也并不是很理想。 技能无法吸血也使得与吸血流无缘,更多的时候续航是依靠治愈术。 在打神眷圣骑士时可以适当加点生命或者带生命的镶嵌物,因为他有破防技,如果一点生命没有的话一下就能打你大半管血。 法师技能伤害的大头还是根据等级,所以攻击力可以暂时不点,全点防御在帝国基本可以横着走了(600左右) 到达龙谷后打出来图纸然后在商店里买材料,等做出来毕业装后才算来到了强势期。 打五首龙神可以说是每个主技能输出种族的一道大坎了,可以多准备一些风暴药剂来清除负面状态。 【“元素的基础分为……”这已经是不知道第多少次讲述相同的内容了,望向下方的学生不由得想起了曾经的自己,不过现在的他们不需要前往那血腥的战场了呢。】 法师的二转元素师,精神的上限相比同等级的法师翻了3倍,恢复速度也提升了一倍,精神的使用不至于过于捉襟见肘了。 同时把法师最大的痛点释放技能需要控自己一回合给弥补了,虽然技能的伤害没变,但总dps翻了一倍。 打五神感觉都没什么难度,毕竟伤害挺高的,没有给怪物发挥的机会,依然是生命之神和大地需要注意一下,剩下的无脑火球就过了。 四、登神 两个至高神还是封魔卷轴+圣诞礼炮。 自制BOSS这一块倒是卡住的没多少。 永恒史莱姆不必多说,自动攻击过的。 星辰之神,每到10层星辰前驱散一下,依然是随便打。 时间之神,老样子赏他封魔。 大魔术师,半血之后上灵魂折磨,全程无脑火球。 财阀哥布林,同样的,没收属性影响不到元素师的根本,毕竟他的技能伤害大部分都源于等级。 五、总结 人类总体来说是一个非常适合新手使用的种族,战士的路线全点生命就有不俗的伤害,可以吸血流,也可以攻击治疗术。 不管怎么样都有着充足的容错,适应绝大多数环境。 法师的路线在80级以前没有龙魂宝石镶嵌时很容易暴毙,因为生命防御加点的话治疗术回复量不是很够,技能又无法吸血,释放还要硬控自己一回合。 但这些缺点在有了毕业装二转之后有所改善,伤害反超同配置的战士途径。 后期的强度处于中上游。 关于人类的评鉴到这里就结束了,制作这篇的过程可是多灾多难啊…… 不小心把游戏删了,存档全部清零,曾一度想要放弃。 但的亏我在电脑上还保存了一个档,虽然部分种族暂时还没有解锁,但至少全成就还在。 也算是有了点心里慰藉,这个攻略就是在写到一半后又重新打了一遍,得亏人类的全期强度都不弱,要不然我都想摆了。 闲话就说到这吧,去打下期史莱姆的进度了。
2025-02-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键