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火花奇遇记自动化冒险的steam配置要求是什么?探索古怪的奇幻世界,揭晓古老的秘密,经营自动化工坊,踏上精彩大冒险,与怪怪但萌萌哒火花结伴同行!喜欢自动化游戏的小伙伴可不要错过了。那么游戏对电脑的配置要求是怎样的呢?和小编一起来看看吧。 《火花奇遇记:自动化冒险》steam配置要求一览 系统需求 最低配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64bit 处理器: Intel Core i5 / AMD FX-6300 内存: 8 GB RAM 显卡: GTX 970 4GB / Radeon RX580 4GB or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 推荐配置 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 10 64bit 处理器: Intel i7 / AMD Ryzen 7 内存: 8 GB RAM 显卡: GTX 1070 4GB / Radeon RX 5700-XT 4GB or better DirectX 版本: 11 存储空间: 需要 6 GB 可用空间 【游戏介绍】 《火花奇遇记:自动化冒险》融合了自动化游戏和即时战略游戏的元素,适合自动化游戏的新老玩家。探索古怪的奇幻世界,揭晓古老的秘密,经营自动化工坊,踏上精彩大冒险,与怪怪但萌萌哒火花结伴同行! 设计,装饰,建设,自动化! 《火花奇遇记》既能让新玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮。玩家将亲自设计自动化工坊,让火花来搬运和制作所需的一切——包括更多的火花! 游戏没有传送带,玩家需要通过管理火花的活动,优化自动化的设计。运用如百宝袋般花样百出的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。 探索,发现,揭秘,冒险! 带着火花踏上冒险之旅,进入程序生成的世界!面对兔头蜘蛛身的兔蛛和甲虫大象合二为一的金龟象等不同寻常的敌人,探索各具特色而又多姿多彩的自然环境。走进世间遗忘的废墟,寻找各类物资。开辟道路,建设和衔接工坊。将寻获的新知带回家园。 促进温馨小村庄的发展,与朝夕相对的村民交流、分享。你发现了新的科技和过去的秘密,又将怎样改变身边的世界? 游戏特色 支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多4人,实际人数上不封顶,只是超过4人之后,不能保证游戏不会出现问题),简简单单的房间系统,随时都可以进入或离开好友的游戏。 打造巨型自动化及运输网络,将物品和火花运到各处。 利用道路附加组件等强大的工具,向火花下达运输指令。 克服最遥远的距离,征服最高不可攀的山峰! 完成村民托付的任务,为工坊解锁新的建筑,亲眼见证村庄的日新月异。 探索程序生成的世界,走进多姿多彩、各不相同的自然环境,面对不同寻常的敌人,发现世间遗忘的遗迹。 为角色解锁新的个性定制选项,尽显时尚风采。 支持手柄操作,也支持键鼠操作。 游戏核心设计考虑了各类玩家的需求,更有各种辅助功能,例如自行设置键鼠和手柄的键位。 可以像撸猫一样抚摸火花!
2024-04-25多款绿色免安装游戏发布,火花奇遇记:自动化冒险游戏测评!沙盒模拟经营动作即时战略,GAC·VIEW每周游戏资讯简报(2021,Steam,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧! HandyGames和MassiveMiniteam宣布,《火花奇遇记:自动化冒险》将于5月27日正式发布,结束了此前的抢先体验阶段。该作将登陆PlayStation5、XboxSeriesX/S和PC平台。作为一款融合自动化游戏与即时战略元素的创新作品,它旨在吸引自动化游戏的新老玩家。 自2024年4月24日发布首批发行版以来,《火花奇遇记:自动化冒险》以其独特的玩法和创新机制赢得了广泛关注。游戏的核心玩法是玩家设计并管理自动化工坊,通过操作火花来完成各种任务。与传统的传送带系统不同,玩家需要通过优化自动化流程,解决远距离和地形高度差带来的挑战。这种创新的玩法让游戏在同类作品中脱颖而出。 游戏的奇幻世界充满了各种独特的生物和场景,玩家将探索兔头蜘蛛、甲虫大象等奇怪的生物,揭开古老秘密,并管理自己的小村庄。通过与村民互动,玩家可以分享资源、科技和发现的秘密,从而改变村庄的发展方向。游戏不仅适合自动化游戏的初学者,也能为资深玩家带来新鲜感。 通过以上方式,玩家可以更深入地了解《火花奇遇记:自动化冒险》的世界观和玩法,为即将到来的正式发布做好准备。
2025-08-20PlateUp随着经营天数和人员的增加,为了更好的提升效率,大家可以尝试实现全自动化,这里将给大家分享的是PlateUp餐厅自动化方法,一起来看下文中具体介绍吧。 餐厅自动化方法 如果要搞餐厅自动上菜、自动收盘子,必要一个减1顾客人数的卡片,因为搞全自动后,桌子只能做下1个人。 建议餐桌换成吧台,吧台可以去除顾客坐下后的思考阶段,实现顾客快速点餐,增加翻台率。 原理: 装盘器把披萨装盘后运到中间的传送带,然后通过传送带运到每个餐桌的前面。 每个餐桌通过一个传送带连接,最后连接到洗碗区域,实现自动收盘。 注意点: 1、顾客只会抓取自己前面传送带上的食物,如果前面不是传送带,就不会抓取。 2、收盘子线转弯的地方不能放餐桌,因为披萨是内线,转弯放桌子,顾客拿不到食物。 3、脏盘子不能太多,脏盘子在桌上的时候,顾客是不会坐下的。 这种流水线收盘子,可能是游戏机制,在桌上的盘子被传走,上一个盘子还没到桌子上的时候,游戏判定这是桌子上没脏盘,顾客就会坐下。 但脏盘子太多,桌上的盘子运走了,顾客马上放下一个脏盘子,后面的盘子运不了,就会导致这个桌子顾客坐不了。
2022-08-22自动化是《缺氧》中非常关键的一步,在进入后期后必须要做的就是自动化,能节约大量的人力和时间,许多玩家还不清楚自动化要怎么做,下面小编就为大家带来一篇“热情的caosb”分享的自动化入门指南,一起来学习一下吧。 自动化入门指南 一般我们都是通过线路的颜色来这条线路是否激活,红色表示抑制,绿色表示激活,看下面两个图。 第一个图我设置气压传感器的信号为高于20000克,空气气压1820克,不满足条件,线路为红色,门关闭。 第二个图,我设置气压传感器的信号为低于20000克,空气气压1820克,满足条件,线路为绿色,门打开。 这是最简单的,线路激活,为绿色,线路抑制,为红色。 如何判断线路是否激活说完了,我们现在来说说气压传感器,液压传感器,温度传感器,重力板,这几个东西。 他们的使用方法是一样的,判断条件都是大于小于,如下图,我种了几颗胡椒,胡椒要求最低温度35度,可是环境温度只有22.8度,我放了一个空间加热器,一个温度感应器,设置温度感应器启动条件为低于40度,这样,只要温度感应器检测到环境温度低于40度就会启动空间加热器。温度大于等于40度就会停止加热。 请忽视我的那个宠物。上面说的其他感应器使用方法和它是一样,我相信聪明如你肯定会举一反三的。你可以尝试一下自己试验几次就懂了。 现在来说说时钟感应器,大家应该都知道游戏左上角有个计时器吧。不懂得看图。 我们接着说时钟感应器是表示你想在哪个时间段启动一个设备。激活时刻和激活时段,大家调一下就懂了,这里不多说。如图绿色部分表示激活时段,时钟上面黑色表示是晚上时段,浅灰色标示是白天时段。我设置加热器在晚上启动。 图2,白天的时候,空间加热器会关闭。 图3,游戏里面已经进入夜晚,右下方那个三角形标志移动到绿色位置,满足条件。加热器线路是绿色,开始工作。 最简单的说完了,下面准备开始说门了。 现在开始说门了,最简单的就是非门,长这个样子。 非门接收到激活信号的时候输出抑制信号,接收抑制信号的时候输出激活信号。请新人重复看这句话5遍。 下面开始实战演练: 空气气压1800克,楼主设置气压传感器启动条件气压大于20000克,不满足条件,输出抑制信号,这时候门应该是关的,但是连接非门后,门打开了。这就是接收到抑制信号,输出激活信号。 反过来设置气压传感器启动条件小于20000克,门会关闭。 以上就是非门了。 现在来说说缓冲门,长这样,就是最左边这个。 缓冲门是收到抑制信号的时候保持激活状态多少时间,请重复看5遍,确保你理解了。 设置界面是这样的: 激活时间从0.1秒到200秒。具体要保持激活状态几秒钟,根据实际状态去调。 下面开始实战演练: 楼主缓冲门设置延迟时间是200秒,气压传感器设置激活条件是高于气压20000克(环境气压1820克) 不满足条件,气压传感器输出抑制信号,通过缓冲门后,门不会马上关闭,而是保持激活状态200秒钟。200秒钟以后,门才会关闭。 现在开始说说与门,长这样: 可以看到总共有三条线路。a,b两条新路是接收信号的,c线路是输出信号的。 只有a,b两条线路都是激活信号的时候,c线路才会输出激活信号。重力感应器设置重力小于100千克,气压感应器设置气压小于20000克。a,b都满足条件,输出激活信号,c线路输出激活信号。 当a,b两条线路只有一条保持激活状态的时候,或者ab两条线路都是抑制状态的时候,c线路输出抑制信号。 与门就是ab两条线路都保持激活状态的时候,c线路才会输出激活信号,其他情况都是抑制信号。记住这句话就行了。 或门,长这个样子: a,b两条线路只有其中一条线路接收到激活信号的时候,c线路会输出信号。 当a,b两条线路都是激活状态的时候,c线路也会输出激活信号。 只有当a,b两条线路都是抑制状态的时候,或门才会发出抑制信号。 或门的口诀,只有当a,b两条线路都是抑制状态的时候,或门才会发出抑制信号。 抑或门和或门差不多。它长这个样子: ab两条线路中的只有一条线路输出激活信号的时候,c线路才会输出激活信号。 ab两条线路都是激活或者抑制信号的时候,c线路输出抑制信号。 抑或门的口诀是ab两条线路只激活其中一条的时候,c线路才会发出激活信号。 这是简单的通过的时钟和重力板控制食物种植的模块。直接上图: 重力板左边那条线连接液栓,液栓控制种植区的水管开关,重力板右边的线路控制烤炉(优先度9),设置启动条件低于30千克。时钟传感器控制机械门开门时间在晚上、左边两个烤炉优先度低于9就行。 这是最简单的屠宰场: 脉冲器,用处不多,直接上图: 缓冲门和延时门的时间根据需要设置,我设置的是5秒钟。效果是每隔5秒钟开一次门,隔5秒钟关一次门。具体效果你们在游戏中体验就行。说白了每隔5秒钟发出一次激活信号,再隔5秒钟发出一次抑制信号,循环往复。
2018-11-26,新手七日任务中有一个任务是要玩家完成三次自动化生产,许多玩家不知道如何自动化生产,今天小编就为大家带来,希望可以帮到大家。 无期迷途自动化生产方法 在基建中选择-建设模式 点击右上角自动连接即可完成自动化生产 以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。
2022-08-15《缺氧》这款游戏是以生存为主的游戏,需要管理复制人,主要让他们挖掘、建立并维护起一个地下基地的模拟策略游戏。这里带来的是简易自动化供给方法分享,希望能够帮助到大家。 《缺氧》简易自动化供给方法分享 家里的氢冷室 完工后氢冷室禁足。 一个压力板加一个延时从外头控制送料。避免每周期都哟搬运一点磷肥。 氢萝卜还是一样好用。 下面是其他的两个演练。换汤不换药。 因为小麦温室我们需要随时进去采收或者打药。所以没法用禁足的方法直接排矿口乱扔。 所以压力板中转,最后送给四个存放器。 如果觉得麻烦,可以试试将牧场做成4格高, 然后用运输轨道开关阀和四个压力板的结构,一次给四个压力板送料。 直接做成左上角这样,小人是够不到压力板上的泥土的。 同样输送磷矿结构。 这里因为我在用30度污水浇灌最低温度要求35的胡椒,所以需要对污水进行补温。 经过估算,高温污染氧喷口,每周期平均热量,足够把35*12千克的污水加热17度左右。 是完全可以胜任小型永恒热源的 同时因为泉水的周期性,必须要做热源池储存内能,这倒是挺麻烦的。 这一池水升温5度等了我好久,无奈先加了个小太阳烤着。 500度污氧无法直接抽取,做成交换热通道,并加了过热保护真空门结构。 同样的结构也可以用来给哈奇/螃蟹送料。 但是小动物食量普遍较大。 8只巨嘴哈奇/石头哈奇一周期需要吃1吨多的石料。 运送石料本身就很频繁。装载器运送会比较耗电。 并且如果多种哈奇混合养殖,比如想先用巨嘴哈奇把砂岩全部消灭掉,又要为石头哈奇留种。又要养几只光滑做成就。这样单格的压力板就不好使了。 新加的自动泻物箱的工作原理一直没去试,应该也是可以玩骚操作的。期待讨论。 螃蟹到现在一直是正儿八经的满饱食喂摸,如果做成帕库鱼式饥饿喂养应该也会很好玩。 同样可以用这样的压力板结构来完成。
2019-08-15多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键