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在几个月前刚官宣的时候,我们就说过「《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》看上去很像一款「《质量效应》新作」。而在 2025 科隆游戏展上观看了近一个小时实机演示后,Owlcat Games 丝毫没有改变我的看法。 当然,这是一件令人欣喜的事情,毕竟距离上一部《质量效应》已经过去了八年之久(距离上一部优秀的《质量效应》更是已经过去了十三年),而 BioWare 打算推出的未定档续作既遥遥无期,又面临着诸多质疑,毕竟 BioWare 这几年的作品实在不怎么让人有信心。 因此,Owlcat Games 决定自己做一部 3D 太空冒险游戏真是让人松了一口气 —— 在时隔多年之后,我们终于能玩到「新的《质量效应》」了,而且还是由一家凭借《开拓者》系列和《战锤 40K:行商浪人》等作品证明过自身 RPG 才华的工作室开发! 不过,尽管《奥西里斯重生》确实令人感到亲切熟悉,但《苍穹浩瀚》的硬科幻风格对于这种游戏类型而言却是一种新的尝试,这与受《星球大战》和《星际迷航》影响的 BioWare 作品截然不同。这使得它能巧妙避开诸如「《质量效应》平替」之类的调侃,不过也有可能沦落为薛帕德指挥官经久不衰冒险之旅的冷门表亲。 《奥西里斯重生》的故事与《苍穹浩瀚》正传剧情并行展开,时间线对应前两本小说或者前三季电视剧。在整个流程中,正传中的大事件会对你的冒险持续产生影响。创意总监 Alexander Mishulin 为我们演示的任务就紧随「爱神星事件」之后。演示开始没几分钟,坎特伯雷号遇袭的消息就传遍了整个空间站,令空间站里弥漫起了恐慌的气氛。 如果你对这些名词毫无头绪,我觉得没必要担心 —— 我也只是个《苍穹浩瀚》轻度粉丝,对电视剧的前期情节已经记忆模糊,但依然可以顺利理解剧情。Owlcat 肯定花了不少心思来降低理解门槛,并努力将这个原创故事打造成踏入这个世界观的绝佳入口。 虽然原作角色迟早会登场,但《奥西里斯重生》讲述的是玩家自创主角和一群原创角色的旅程。在主角所属的粉水安保公司雇佣兵队伍中,有一位名叫 J 的角色,他不仅是演示任务中的队友,还是主角的双胞胎兄弟(或者姐妹,J 的外貌基于自捏角色自动生成,以此来体现出两人的血缘关系。这个有趣的机制意味着每位玩家都会得到一位独一无二的、专属于自己的队友)。 在继续推进任务,并与商贩和技术人员闲聊时,我感觉《奥西里斯重生》的文案质量似乎并没有达到《质量效应》或者 Owlcat 自家 CRPG 的高度。台词略显平淡,缺少凸显角色个性的细节,因此我暂时还不确定他们能否像本作借鉴的那个系列中的同伴们一样迷人。 但这并不代表我已经在心里给他们打了不及格 ——毕竟《苍穹浩瀚》原作中就有很多复杂而充满魅力,但也比较慢热的角色。所以在大约 30 小时的主线流程里,他们很有可能会慢慢变成魅力四射的角色。 这对双胞胎是「爱神星事件」那场灾难的亲历者,他们从形迹可疑的普罗托根公司手里偷走了一艘飞船,这才侥幸及时逃脱。而此举引发的后果正是演示任务的诱因:普罗托根上门报复来了。 此处玩家要面临一个典型的 RPG 式抉择:我们可以请求粉水安保公司的同事进行抵抗,掩护我们逃跑,或者靠自己偷偷溜走。过了一次劝说检定之后,空间站的高级官员同意让手下的雇佣兵守住防线,帮助我们脱身。Mishulin 表示,这一决定会产生相应的后果,有的会当即生效,有的要等以后才能知晓。 当我们爬过空间站的通风管道时,战斗的轰鸣声不断在耳边回荡,那是盟友们与普罗托根激烈交火的声音。不久之后我们就看到了这个决定的代价:走廊里遍地尸骸。为了找点新装备,我们打开了空间站的军械库,却发现里面已经空空如也 —— 为了保护我们安全逃脱,他们取走了每一支枪。 这些或许只是表层的影响,而且我怀疑另一条路线不会有太大差别。(普罗托根后来声称,他们原本想用更和平一点的方式解决,所以也许能减少一些伤亡。)真正的问题在于,这些选择将在整个流程中产生哪些余响?是否会引发蝴蝶效应?或许正面对抗导致雇佣兵损失惨重,会为后续更惨痛的失败埋下伏笔? 空间站的雇佣兵在奋力抵抗普罗托根,我们当然也不能闲下来。和《质量效应》一样,战斗也是《苍穹浩瀚》的核心部分,而且同样是以掩体射击玩法为基础,并辅以各种技能。演示中最有趣的当属火箭手榴弹,这种投掷爆炸物自带推进器,在战场上像烟花一样飞来飞去。 如此花哨的武器其实有合理的设定:在几乎没有重力的环境下,投掷物往往不会飞到你想要让它去的地方,而演示中有一半战斗都发生在这种环境里。 角色会用磁力靴把自己固定在空间站的外墙上,不过,尽管开发团队专门调整了失重环境的移动方式和手感,但与空间站内的战斗相比,似乎并没有实质性差异。不过场景中漂浮的尸体和碎片令人印象深刻。 在猛烈的枪火攻势下,场景中的可破坏物体会碎裂崩开,这确实偶尔能起到破坏敌人掩体的作用,不过主要目的似乎还是增加视觉冲击力,而非提供显著的战术优势。这些场面看起来确实很酷,尤其是爆炸将整面墙撕裂的时候。 对于战斗系统,我最担心的就是除了枪械之外几乎没有别的武器。《苍穹浩瀚》的硬科幻属性意味着不会有超能力外星人或者绝地武士那样的「太空巫师」,所以战斗可能会完全依赖枪支。 Mishulin 向我保证,《奥西里斯重生》会提供丰富多样的热武器,而且即便是同一种武器类型,不同武器也会有迥然不同的体验,比如三种突击步枪有着非常明显的差异。此外还有精确射击和跑动射击之类的区分。 但这听上去更像《使命召唤》,我希望 Owlcat 能在此之上设计出更加巧妙、更符合 RPG 风格的战斗机制,比如加入黑客之类的技术型职业,提供更加特种化的、基于技能的战斗方式。 目前我还没有对《奥西里斯重生》任何一个单独的部分一见钟情,并且我需要至少再看几个小时才能判断我会不会喜欢上这些角色 —— 而对于 RPG 来说,角色也许是最重要的一环了。 但我目前见到的东西已经构成了一个很好的框架 —— 既注重战斗,也重视对话;强调团队的作用,但没有传统 CRPG 那么繁琐的微操 —— 这正是我与薛帕德完成最后一个任务之后一直在期盼的体验。 而且《苍穹浩瀚》本身也是一个有待开采的富矿,它或许设定在一个更加冷酷、更加写实的世界,导致一些 RPG 常见元素没有登场的机会,但其复杂的政治格局也为更加深刻、微妙的叙事提供了舞台,可以提供比 RPG 里很常见的那种简单的善恶二元对立更加耐人寻味的剧情。 这并非 Owlcat 第一次开发「BioWare 游戏精神续作」了。在演示的最后,Mishulin将他们的《开拓者》系列比作了《博德之门 2》。而这次的新作则是从 BioWare 更晚一些的作品中汲取了灵感,因此 Owlcat 必须效仿他们的缪斯,也实现从等距视角向电影化叙事的转变。 但他们也深知必须开拓出自己的道路。就像游戏设计制作人Yuliya Chernenko 在公布《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时说的那样:「我们想要延续传统,并拓展玩家对这种体验的期待。」虽然这次演示中我还没有看到太多这种「拓展」的迹象,但我希望它是真实存在的,并会在适当的时候为我们揭晓。 不过即便它未能实现这份野心,仅仅做成一部硬科幻版《质量效应》,我觉得我也会欣然接受。
2025-09-14《质量效应:仙女座》将是BioWare历史上开发最大的一个游戏。 对于游戏地图的大小,制作人Fabrice告诉英国媒体Gamerreactor:“它比《质量效应》三部曲中的任何一个都要大。而在规模上,则是空前的。游戏中一个星球相当于《龙腾世纪:审判》那么大。尽管并不是所有星球都这么大,但这样大的星球还是有一些的。另外,在游戏的升级系统上,也是我们所制作的最深度的一个。锻造系统也要比三部曲中的任何一个更深入。因此,这款游戏真的很大。” 根据国外媒体的前瞻,玩家到访一个星球时,感觉有一种开放世界的感觉,尽管我们知道本作并不是一个真正的开放世界游戏。玩家可以走路或驾驶Nomad。Nomad基地车有点像蝙蝠侠的战车,只不过没有装备武器,不能跳跃,而且是6个轮子,而非4个。基地车有两个装备,其中一个是高速模式,另外一个是全轮驱动,用于爬陡坡。 当玩家驾驶Nomad基地车周游世界时会有支线任务,有时候你会发现你做的支线任务比主线任务还多。 《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
2025-09-01外媒TheGamer发布了在科隆游戏展上试玩太空RPG新作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的体验报告。创意总监Alexander Mishulin曾透露,本作不仅借鉴了《质量效应》《博德之门3》等经典RPG,连《女神异闻录5》也成为了重要灵感来源。 在早期关卡中,玩家可选择地球、火星或小行星带三种出身背景。由于不同星域的重力差异,角色体型将随之变化:地球人是标准体型,火星人更高大魁梧,小行星带居民则极为瘦高。 《苍穹浩瀚》剧集初期预算有限,往往需要在画面呈现与设定还原间作出妥协。例如若要准确展现不同重力环境造就的生理特征,每场戏都需投入高昂特效成本。但《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》无需作出此类妥协,即便是厨房这样简单的场景也经过未来主义改造。 主角有一位名叫J的双胞胎兄弟,也是你的首位同伴。虽然本次演示任务中只有J随行,但标准小队配置为三人。团队希望所有角色都能参与地面任务,而不仅仅是玩家选定的同伴。未出战的角色将承担其他职责:率领辅助小队减轻玩家压力、提供战场分析、在任务中临时接应,或从飞船提供支援。每个人都会发挥作用,不会出现没存在感的无用角色。 战斗系统令人联想到《质量效应》,包含掩体射击与队友指令系统。演示中J使用爆炸物摧毁掩体迫使敌人暴露,但脱离掩体后的生存时间极短。战斗系统是最需打磨的环节:射击缺乏打击感,敌人中弹后的喷血动画显得随机且与射速不匹配,战斗移动也略显僵硬。 值得称赞的是战斗场景的互动性:枪弹击中掩体时护板飞溅,爆炸物会引发真实破坏。太空场景的音效设计别具匠心,由于真空环境几乎无声,听到的微弱声响实为空间站结构反射的震动。科幻现实主义贯穿游戏始终:角色通过磁力靴与推进器在站体表面移动,行走动画呈现为连续的小幅度跳跃;手榴内置推进器解释了大空投掷时不致飘浮的物理逻辑。 《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款以《苍穹浩瀚》中的宇宙为基础设定的第三人称动作RPG。您扮演的不是英雄,只是个不幸身陷困境的佣兵。集结团队,在谎言之网中开辟自己的道路,并在太阳系中留下属于自己的印记吧。将登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,具体发售日期尚未公布。
2025-08-29《质量效应 2》中不同职业的技能各有特色,个别职业的主要技能介绍:战士:Concussive Shot(震荡射击):施放一道爆炸性冲击波击倒目标并造成伤害,将目标暴露在火力之中。可升级为 Hardened Concussive Shot(强化震荡射击),显著提升震荡射击的强度,将敌人统统击倒;或 Concussive Blast(震荡爆破),高能量的爆炸性冲击波能够强化辐射半径,同时击倒范围内的所有敌人。Adrenaline Rush(肾上腺冲击):短时间内提升战斗感知,感觉敌人行动变得缓慢。特种弹药:包括扰乱弹,能有效对付机器人,使其变得迟钝,升级到强力弹药后可直接击穿护盾;烈火弹则能对付生物体,击中后引发燃烧效果,无视护盾和装甲。 质量效应2职业技能有哪些 工程师:Overload(过载):施放出一道电磁脉冲对护盾以及机械类目标造成大量伤害,还可让敌人的武器过热。可升级为 Heavy Overload(强力过载),极大地提升过载伤害,瓦解机械类目标,让其在被摧毁后爆炸;或 Area Overload(范围过载),极大地提升过载的爆炸范围,可以更容易地影响更多目标。 AI Hacking(AI 入侵):能够将机械类敌人转化为友军。可升级为 Improved AI Hacking(强化 AI 入侵),极大地提高 AI Hacking 的持续时间以及施加给控制目标的护盾强度;或 Area AI Hacking(范围 AI 入侵),扩大 AI Hacking 的有效范围同时控制多名目标。 Incinerate(焚烧):这种爆炸性等离子冲击能够对附近所有敌人造成周期性伤害,并永久停止他们的生命值回复,对付护甲非常有效。 异能者 Singularity(异象):施放一种黑暗球体创造一个高强度的质量效应场,敌人会被吸入球体,暂时无法做出任何行动。可升级为 Heavy Singularity(强力异象),提升球体吸附多名敌人的持续时间;或 Wide Singularity(范围异象),提升技能有效半径。 Warp(扭曲):撕扯目标的分子结构,阻止生命回复,能够有效打击护甲和生化屏障,还可引爆任何已经施加在目标身上的生化技能,造成追加伤害。可升级为 Heavy Warp(强力扭曲),极大提升 Warp 技能伤害;或 Unstable Warp(不稳定扭曲),提升 Warp 引爆生化效果的辐射半径。 Throw(投掷):用一股强大的生化力场将敌人抛入空中,若敌人撞到物体则追加伤害。可升级为 Heavy Throw(强力投掷),用无与伦比的冲力将敌人击飞,再使用飓风般的力量将其碾碎;或 Throw Field(投掷场),可以同时将多名目标击入空中。
2025-08-29《质量效应 2》中弹药技能介绍:弹药技能:Disruptor Ammo(干扰弹):弹药附带电磁脉冲,可以干扰护盾和机械类目标,击穿护盾并在短时间内让机械类目标瘫痪。专精技能 “Heavy Disruptor Ammo(强力干扰弹)” 可让机械类目标直接过载并爆炸;“Squad Disruptor Ammo(小队干扰弹)” 可使小队全员获得干扰弹效果。 质量效应2弹药技能是什么 Incendiary Ammo(燃烧弹):灼烧伤害目标有机生命体,阻止生命恢复,伤害护甲,让没有护盾的敌人惊慌。专精技能 “Inferno Ammo(地狱火弹药)” 可给弹药装载爆炸能力,点燃目标及邻近敌人;“Squad Incendiary Ammo(小队燃烧弹)” 可让所有小队成员获得燃烧效果。Cryo Ammo(冰冻弹):子弹装载了超冷亚原子粒子,可以立即冻住一个目标,进行追加伤害。专精技能 “Improved Cryo Ammo(改良冰冻弹)” 可提高冰冻几率和延长冰冻时间;“Squad Cryo Ammo(小队冰冻弹)” 可使所有小队成员获得冰冻弹药效果。
2025-08-14本文目录一览 1、全面解析《质量效应3》敌人 《质量效应3》是一款备受玩家喜爱的科幻RPG游戏,它以精彩的故事情节和独特的游戏机制赢得了广大玩家的支持。在这个游戏中,玩家将面对各种各样的敌人,这些敌人不仅拥有独特的外形和技能,而且拥有不同的攻击方式和弱点。为了更好地应对这些强大的敌人群体,本文将对《质量效应3》中的敌人进行详细介绍和分析,帮助玩家更好地了解这些敌人的特点和弱点,从而提高游戏的胜率。 一:深入剖析敌人:丧尸 丧尸是《质量效应3》中最常见的敌人之一,他们虽然不够聪明但却非常危险。他们经常出现在开放区域和建筑内,通过嗅觉追踪玩家并以高速冲锋方式进行攻击,是玩家在游戏初期需要面对的主要敌人之一。 二:不容小觑的力量:凯洛战士 凯洛战士是一种生物合成体,它们体型庞大,力量异常强大。凯洛战士可以在远距离使用重武器进行攻击,也可以近距离使用巨型剑进行攻击,对于玩家来说是一种非常强大的敌人,需要格外注意。 三:狡猾的敌人:卫兵 卫兵是一种狡猾的敌人,它们可以使用隐身技能,潜伏在暗处对玩家进行突袭。如果不加注意,玩家很容易被卫兵突然攻击而受到重创。在游戏中需要时刻保持警惕。 四:机械化的威胁:收割机 收割机是一种机械化的敌人,它们拥有高度先进的科技和火力,可以对玩家进行远程攻击。收割机的攻击威力非常强大,可以造成巨大的伤害。玩家需要尽可能避免与收割机正面交锋。 五:重装备的士兵:塔利斯兵 塔利斯兵是一种装备精良的士兵,他们使用强大的武器和装甲,可以对玩家造成重创。在战斗中,玩家需要利用背后的盲区进行攻击,或者利用技能来对塔利斯兵进行控制。 六:高度智能的机器人:哨兵 哨兵是一种高度智能的机器人,它们拥有高级AI技术和先进的武器系统,可以对玩家造成极大的威胁。在游戏中,玩家需要尽可能利用掩体进行遮挡,并使用技能来对哨兵进行干扰和控制。 七:危险的狂暴者:布里莫尔 布里莫尔是一种极为危险的敌人,它们具有极强的攻击力和速度,可以在短时间内对玩家造成大量伤害。在面对布里莫尔时,玩家需要及时使用技能进行控制,并尽量避免与其正面交锋。 八:机动性强的敌人:佣兵 佣兵是一种机动性非常强的敌人,他们可以快速移动并使用各种攻击方式对玩家进行打击。在战斗中,玩家需要利用掩体进行遮挡,并使用技能进行干扰和控制,才能有效地应对佣兵。 九:不同攻击方式的敌人:恶魔 恶魔是一种可以使用多种攻击方式的敌人,他们可以通过近战和远程攻击对玩家进行打击。在游戏中,玩家需要尽可能利用掩体遮挡,同时利用技能进行控制和干扰。 十:毒性攻击的敌人:掠夺者 掠夺者是一种会释放毒气的敌人,他们可以对玩家造成中毒效果,导致玩家生命值快速下降。在面对掠夺者时,玩家需要及时使用医疗设备进行治疗,并使用技能控制其行动。 十一:高机动性的机器人:割草机 割草机是一种拥有高度机动性的机器人,它们可以快速移动并进行近战和远程攻击。在游戏中,玩家需要利用掩体进行遮挡,并使用技能进行控制和干扰。 十二:激光攻击的敌人:维德马 维德马是一种会使用激光进行攻击的敌人,他们可以对玩家造成巨大的伤害。在面对维德马时,玩家需要尽可能避免直接接触,并利用掩体和技能进行控制。 十三:火焰攻击的敌人:加莫尔 加莫尔是一种会使用火焰进行攻击的敌人,他们可以对玩家造成灼伤效果,导致玩家生命值快速下降。在战斗中,玩家需要利用掩体遮挡,并使用技能进行干扰和控制。 十四:高级机器人:黑客 黑客是一种高级机器人,他们可以通过网络攻击进行攻击,对于玩家来说非常危险。在游戏中,玩家需要尽可能避免与黑客直接接触,并使用技能对其进行控制和干扰。 十五: 通过对《质量效应3》中各种敌人的详细介绍和分析,我们可以发现每种敌人都有其独特的特点和弱点。在游戏中,玩家需要尽可能地了解这些敌人的特点和弱点,并利用技能和掩体等手段进行控制和干扰,才能有效地提高游戏的胜率。 全面解析《质量效应3》敌人 《质量效应3》是一款备受玩家喜爱的RPG游戏,其中的敌人种类繁多,每一种敌人都有着不同的特点和战斗方式,成为了游戏中不可忽略的一部分。本文将深入介绍《质量效应3》中的敌人类型及其特点,为玩家提供更加详细全面的游戏指导。 一、瓦里安虫群 瓦里安虫群是《质量效应3》中最常见的敌人之一,它们生活在阴暗潮湿的地下洞穴中,常以群体形式攻击玩家。瓦里安虫群虽然攻击力不高,但数量极多,而且可以进行变异,增加攻击和防御能力。 二、凯里安虫族 凯里安虫族是一种由瓦里安虫变异演化而来的更为强大的敌人。它们拥有更高的攻击和防御能力,还可以通过变异获得更为强大的技能和能力,具有极高的威胁性。 三、卡兽 卡兽是一种生活在荒野上的凶猛动物,它们拥有极强的攻击能力和防御能力,而且移动速度极快,常以近身攻击为主。玩家需要通过战术和策略来应对卡兽的攻击,否则很容易被其击败。 四、狂暴机械人 狂暴机械人是一种由技术组织“凯伦”制造的机器人,它们拥有极高的攻击和防御能力,而且可以通过自我修复功能快速恢复生命值。玩家需要通过攻击其虚弱点来削弱其能力,才能有效击败狂暴机械人。 五、盖斯 盖斯是一种由先进外星科技制造的敌人,它们拥有强大的攻击和防御能力,而且具备快速移动和远程攻击的特点。玩家需要利用场地和障碍物来避免盖斯的攻击,同时寻找其虚弱点进行攻击。 六、收割机 收割机是一种由宇宙采集者制造的机械生命体,它们拥有强大的火力和防御能力,而且可以通过自我修复功能快速恢复生命值。玩家需要借助场地和战术来削弱其能力,才能有效对抗收割机。 七、银河帝国卫队 银河帝国卫队是一支由银河帝国精英士兵组成的军队,它们拥有高超的战斗技巧和技能,而且常常携带着先进的武器和装备。玩家需要利用自身的技能和装备来应对银河帝国卫队的攻击,并寻找其虚弱点进行攻击。 八、收割者 收割者是一种拥有先进科技的外星生物,它们拥有极高的攻击和防御能力,而且还可以通过远程攻击和技能来增加自身的战斗力。玩家需要利用其场地和障碍物来规避收割者的攻击,并寻找其虚弱点进行攻击。 九、布鲁特尔 布鲁特尔是一种来自未知领域的外星生物,它们拥有极高的体型和攻击力,而且能够通过变异来增加自身的战斗力。玩家需要利用强大的武器和技能来应对布鲁特尔的攻击,并寻找其虚弱点进行攻击。 十、卡帕克 卡帕克是一种由银河帝国制造的重型机器人,它们拥有强大的火力和防御能力,而且可以通过自我修复功能快速恢复生命值。玩家需要利用自身的技能和战术来规避卡帕克的攻击,并寻找其虚弱点进行攻击。 十一、游侠部队 游侠部队是一支由精英游侠组成的军队,它们拥有高超的战斗技巧和技能,而且常携带着先进的武器和装备。玩家需要利用自身的技能和装备来应对游侠部队的攻击,并寻找其虚弱点进行攻击。 十二、地狱噬虫 地狱噬虫是一种生活在热带丛林中的凶猛动物,它们拥有极高的攻击和防御能力,而且移动速度极快,常以近身攻击为主。玩家需要通过战术和策略来应对地狱噬虫的攻击,否则很容易被其击败。 十三、蟹类敌人 蟹类敌人是一种生活在海洋中的敌人,它们拥有高强的攻击和防御能力,而且能够进行隐身和变异,增加其战斗力。玩家需要利用自身的技能和装备来应对蟹类敌人的攻击,并寻找其虚弱点进行攻击。 十四、变异敌人 变异敌人是一种由自然界中的生物变异演化而来的敌人,它们拥有特殊的技能和能力,使其在战斗中具有更高的威胁性。玩家需要通过不同的策略和战术来应对变异敌人的攻击,并寻找其虚弱点进行攻击。 十五、 《质量效应3》中的敌人种类繁多,每一种敌人都有着不同的特点和战斗方式。玩家需要通过研究敌人的弱点和特点,制定不同的战术和策略来有效应对不同的敌人。希望本文能够为玩家提供更加详细全面的游戏指导,帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
2025-08-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键