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随着《Marvel Tokon》、《Avatar Legends》和《Virtua Fighter Crossroads》等备受期待的新款格斗游戏的公布,以及蒂法和范马勇次郎分别加入《街头霸王6》和《铁拳8》所引发的热议,人们很容易觉得《罪恶装备-奋战-》似乎有些淡出了视野。但事实是,《罪恶装备-奋战-》在推出六年之后依然势头强劲,特别是在《罪恶装备-奋战- 2.0》补丁通过移除核心系统机制并进行全角色平衡调整,彻底激活了游戏环境之后。 在今年的 Evo 展会上,我再次采访了《罪恶装备-奋战-》的制作人宫内健(Ken Miyauchi),聊了聊《罪恶装备-奋战-》世界的未来动向、他对游戏现状的看法,以及玩家在 Robo-Ky 本周晚些时候发布时可以期待的内容。 问:我去年问过你是否能分享关于 Robo-Ky 和 Jam 的细节。显然当时还为时尚早,现在 Jam 已经实装了,而 Robo-Ky 的发布也近在咫尺。关于这个版本的角色及其独特的玩法风格,有什么新内容可以透露吗? 宫内健: 对于 Robo-Ky 来说,由于他没有出现在之前的《罪恶装备-奋战-》系列(即《罪恶装备:启示者》)中,这是他时隔近 10 年后的首次回归。他在系列前作中拥有非常独特的玩法风格,我们希望将这种风格延续到《罪恶装备-奋战-》中。因此,他拥有独特的能量槽和相关的核心机制,许多玩法灵感源自《罪恶装备XX#R》等前作。我真心希望那些以前玩过 Robo-Ky 的老玩家会喜欢《罪恶装备-奋战-》中经过全新打磨的 Robo-Ky。同时,我也期待第一次接触 Robo-Ky 的玩家能享受他的玩法,因为他有很多滑稽幽默的动画,绝对会让大家开怀大笑。 《罪恶装备-奋战- 2.0》在今年早些时候发布,我觉得大家普遍对此感到满意。你目前对游戏的现状怎么看?在移除了 Wild Assault 并对其他角色进行平衡调整后,你对现在的状态满意吗?还是说在你看来仍有改进空间? 宫内健: 目前我对 2.0 更新的决定感到满意,即移除 Wild Assault 并重新组织整体战斗平衡。我在 2.0 更新时也提到过,当时游戏的数值有些通货膨胀,很多角色在平衡性上显得过于强力。如果继续这样更新,让所有角色都变得越来越强,我们将很难维持游戏的平衡。所以我们想设定一定的标准,确保游戏能够稳定地进行平衡调整和更新,也许是再持续五年甚至更久。 游戏数值曾一度膨胀,许多角色在平衡性上显得过于强力。 所以从开发者的角度来看,2.0 非常棒,它相当于为《罪恶装备-奋战-》的游戏平衡设定了新的标准。从这里开始,我们的团队非常有动力去翻新游戏。虽然仍有一些让我们不太满意的地方,但我们的更新并不仅限于 2.0。我们会持续更新游戏,会有更多角色加入。除了角色和 Blazing Pass,我们也会不断听取社区关于游戏平衡的反馈,并尝试持续优化,希望能让每个人在玩自己喜欢的角色时都感到快乐。 说到角色,最近我们看到了很多关于联动角色的讨论。显然《街头霸王6》有蒂法,《铁拳8》有勇次郎,《饿狼传说:狼之城》有剑志郎,当然《罪恶装备-奋战-》也加入了来自《赛博朋克:边缘行者》的 Lucy。考虑到其他格斗游戏的做法,开发端在引入更大牌、更知名的联动角色方面会有压力吗? 宫内健: 我认为我们并没有真正的压力,但我觉得很多游戏已经运营了好几年,开始加入更多的联动角色。我的意思是,《街头霸王6》在较早阶段就有了联动角色。看到社区对这些内容的反应,以及许多人期待看到更多联动角色,我认为如果有必要,我们会愿意回应这些期待。但仅仅做一个联动角色并不意味着它总是受欢迎的。我们需要决定与哪个 IP 合作,以及它是否真的符合《罪恶装备-奋战-》的设计和世界观。所以这与其说是压力,不如说我们也正在寻找或考察,算是在四处观望。 问:试图找到最合适的选择? 宫内健: 是的,寻找最合适的选择。如果有潜在的机会,我们可能会去做,但谁知道呢。现在这么多格斗游戏都有联动角色,这确实是一种很有趣的文化。 回到 Robo-Ky 的话题,Jam 和 Robo-Ky 都是在《罪恶装备-奋战-》中回归的超人气角色,而且他们的视觉设计也进行了更新。你能谈谈为 Robo-Ky 设计新形象的过程吗? 宫内健: 他的新设计……一向如此,新角色设计是由石渡太辅(Daisuke Ishiwatari)从草图开始设计的,我们则根据那些草图进行细节完善并制作 3D 模型。当我们设计一个角色并与石渡交流时,那时我们还不知道他在《罪恶装备-奋战-》中最终会是什么样子。我们与石渡分享的是关于该角色非常简单的剧情和设定,比如“这是 Robo-Ky 在 Strive 中的大概形象,他的玩法将是这种形式”。因此,整个设计是由石渡完成的,但每次他设计时,都会加入一些我们没有要求的东西。我不是指负面意义上的,而是积极的一面,他总会加入一些独特的东西,使角色不至于与过去的设计完全一致,他很喜欢这样做。 Robo-Ky 获得了一套新服装,而不仅仅是模仿 Ky 在圣骑士团时期的装束,因为从剧情上讲他的身体已经爆炸了,所以他需要一个新身体。 所以在 Jam 的例子中,她有一套非常不同的服装;而在 Robo-Ky 的例子中,他也获得了一套新装束,不仅仅是模仿 Ky 圣骑士团时期的造型,因为从技术上讲,他的身体在故事中已经爆炸了,所以他需要一个新身体。但这套新装束既保留了 Ky 的某种美感,又包含了他目前认为的酷男流行风格。这种角色设计就体现在 Robo-Ky 的新形象中。 最后,《罪恶装备-奋战-》已经推出五年多了。这是一个相当重要的里程碑。看到这款格斗游戏在这么多年后依然保持强劲势头,感觉如何? 宫内健: 是的。我们真的从未预料到《罪恶装备-奋战-》能运营超过五年,现在已经进入第六年了对吧?我最近研究了其他格斗游戏,看看是否有其他同类游戏在运营超过六年后仍保持这种状态,我发现并不多。所以我们正在做的事情……随着时间的推移变得越来越难,因为我们总是希望有新玩家加入,同时也希望那些流失的玩家能重新拿起这款游戏。2.0 更新就是非常专注于这一点的举措,从最近的活跃玩家人数和所有游戏数据来看,我认为我们做得相当不错。在保持这些数字的同时,还要让社区对我们的更新方式感到满意,这是非常非常有挑战性的。 所以我个人感到非常忐忑,但与此同时,不仅是我,整个团队都对即将面临的这些挑战感到非常兴奋,我们非常享受当下的时刻。
2026-07-01
Arc System Works宣布,旗下格斗游戏《罪恶装备:奋战》全球累计玩家人数已突破400万大关。为庆祝这一里程碑,官方同步发布了由团队绘制的纪念贺图。 此次发布的纪念插画汇集了多位深受玩家喜爱的角色,包括蒂姬(Dizzy)、布丽姬(Bridget)、泰斯塔门特(Testament)以及艾尔菲尔特(Elphelt)。这些角色涵盖了从系列早期到本作DLC的不同时期,展现了《罪恶装备》系列庞大而多元的角色阵容。 《罪恶装备:奋战》由Arc System Works开发,石渡太辅担任总监督。游戏采用独特的2D与3D混合格斗机制,在保留系列标志性华丽美术与摇滚风格的同时,大幅降低了上手门槛,被公认为系列迄今为止最易于入门的作品。本作凭借出色的网络代码(回滚式网络代码)和丰富的单人与多人内容,自2021年发售以来持续吸引着全球格斗游戏爱好者。
2026-06-24
Arc System Works今日宣布,旗下格斗游戏《罪恶装备:奋战》全球累计玩家人数已突破400万大关。为庆祝这一里程碑,官方同步发布了由团队绘制的纪念贺图。 此次发布的纪念插画汇集了多位深受玩家喜爱的角色,包括蒂姬(Dizzy)、布丽姬(Bridget)、泰斯塔门特(Testament)以及艾尔菲尔特(Elphelt)。这些角色涵盖了从系列早期到本作DLC的不同时期,展现了《罪恶装备》系列庞大而多元的角色阵容。 《罪恶装备:奋战》由Arc System Works开发,石渡太辅担任总监督。游戏采用独特的2D与3D混合格斗机制,在保留系列标志性华丽美术与摇滚风格的同时,大幅降低了上手门槛,被公认为系列迄今为止最易于入门的作品。本作凭借出色的网络代码(回滚式网络代码)和丰富的单人与多人内容,自2021年发售以来持续吸引着全球格斗游戏爱好者。 目前,《罪恶装备:奋战》已登陆PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch及PC(Steam)平台,并持续通过DLC角色与季票内容更新,保持社区活跃度。
2026-06-24
角色、新地图与深度平衡优化"> 亚克系统推出经典格斗游戏系列新作罪恶装备 -奋战-的大型版本更新GGST 2.00,现已面向全平台正式发布。此次更新后,游戏人气显著回升,Steam平台同时在线玩家数突破一万八千人。 本次更新引入回归角色蔵土縁 纱梦。该角色最早登场于系列第二部作品罪恶装备X,此次以可操作角色身份重返战场,需通过单独购买DLC或季票包五获取。伴随其登场,全新战斗舞台“四兽环抱之地”及专属主题曲努力很难,所以我努力去努力同步实装。 版本对战斗系统进行了多项平衡性优化:针对部分硬直时间较长、易被反制的牵制类技能,以及中段、下段等易于衔接连段的起手技,缩短了其实际生效距离,并调整了部分飞行道具的设定,旨在提升连段发动的风险与博弈深度。 此外,多名角色的个人胜利动画完成重制,同时修复了已知的若干技术问题与体验瑕疵。
2026-04-10
亚克系统经典格斗游戏系列新作《罪恶装备 -奋战-》最新更新GGST 2.00全平台上线,人气回升,Steam玩家同时在线超过1.8万。 ·新英雄蔵土縁 纱梦实际上曾经在系列二代《罪恶装备X》参战,想要体验她需要购买DLC单体或者季票包5,随着蔵土縁 纱梦的加入,新的战斗舞台Cradled by the Four Beasts以及主题BGM「Trying hard is hard, so I try hard to try hard.也将同步登场。 其他改动主要集中在战斗平衡性调整,小弱来自硬直时间较长的牵制技或者通过中段·下段等容易发动连续技的起始技能,缩短技能实际生效距离、设置飞行道具等,提高连续技的风险。 ·其他包括多名角色分个人谢伟调整以及修复已知问题。
2026-04-10
图源:Arc System Works Arc System Works 本月初终于发布了备受期待的《罪恶装备 -奋战-》任天堂 Switch 版更新。 罪恶装备-奋战- 格斗, 动作, 2D格斗, 2.5D, 动漫, 2D 目前游戏存在的问题则集中在可用角色少和平衡性两方面。后者本就是格斗游戏版本更新的重点,相信经验丰富的Arcsystem会做出很好的调整;至于角色方面,官方已经明确会有新角色陆续加入。个人入手建议是新玩家这次无需担心环境问题,又有多名适合上手的角色,预算允许的情况下,不妨就买来一战 查看更多 立即下载 现在,在最新的开发进度更新中,官方谈到了该特定版本游戏的未来。文中提到,Switch 版本的开发需要“大量的努力和创意”,因此,团队目前正在研究“2.0 版本之后”的未来更新具体将以何种形式呈现。 这项工作的可行性取决于开发团队能突破到什么程度,以及是否能够克服技术挑战。以下是完整公告: “关于《罪恶装备 -奋战-》任天堂 Switch 版的未来。 在任天堂 Switch 上开发和运行这款游戏,需要付出巨大的努力和创意,以应对硬件限制。 基于这些经验,我们目前正在研究任天堂 Switch 版在 2.0 版本之后的未来更新将采取何种形式。 请注意,可行性不仅取决于技术挑战,还取决于我们作为开发团队能突破到什么程度,以及玩家的反馈和支持。在做出决定时,我们将综合考虑所有这些因素。” 如果后续有关于该作任天堂版本的其他重大更新,我们将及时告知。
2025-12-30多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键