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时延与稳定·双重升级、专享IP更顺畅、下载再提速、优化更到位

开发商Full Circle工作室为我们深入解读了玩家可在《极速滑板》第三季中体验到的内容,以及团队未来将如何调整更新内容的推出方式。 玩家可以期待,团队将持续聚焦游戏的性能与稳定性优化,同时开发团队会更频繁地更新开发路线图,也会更清晰地告知玩家哪些内容已确定上线、哪些正在开发中,以及哪些处于团队的关注规划范围内。 《极速滑板》后续开发路线图 我们上一版路线图涵盖了第1、2、3季及后续的内容,为圣范镇上线初期的数月内容打下了基础。如今第三季即将上线,我们来聊聊所谓的后续内容究竟有怎样的规划。我们将对更新模式进行全面调整,具体内容如下: - 持续聚焦性能与稳定性优化 - 由开发团队直接发布,更频繁地更新路线图内容 - 更清晰地公示已确定内容、开发中内容与关注规划中内容 - 内容将在整季中陆续推出,而非仅在赛季初一次性全部上线 具体调整说明 我们知道,大家希望能直接了解自己呼声很高的功能,以及它们的开发进度。任何内容的推进,都必须建立在我们确认其品质达标、符合预期的基础上。 有时,全新的创意会加入路线图;有时,内容会延期上线,以便我们进一步打磨优化;极少数情况下,部分内容因无法达到预期效果,我们会将其取消。这并非托词,而是游戏开发的常态。 在抢先体验阶段,变化本身就是游戏的核心。因此,我们将调整路线图的信息公布方式,以适配这一特性。每个赛季,我们都会向大家公示即将推出的内容,包括: - 赛季初上线大量精彩的全新内容 - 赛季期间陆续推出更多内容与功能,持续带来新鲜体验 接下来,我们来解释一下所谓开发中的具体定义。 不同功能的开发周期各不相同。部分内容仅需最终打磨,而另一些则需要更深度的测试与迭代。因此,路线图中将分为两大类别: 开发中:此类内容为我们正在全力开发、计划推出的内容,唯一的不确定因素是上线时间。有时,开发周期会超出我们的预期;有时,内容最终无法达到我们的预期效果,我们会将其取消。无论情况如何,只要内容有进展、或是出现变动,我们都会及时向大家同步。 关注规划中:此类内容为我们正在探索的创意——包括原型测试、早期概念,或是团队正在讨论的想法,其中部分内容直接来自社区玩家的反馈。这类内容暂无确定的上线时间,但若其正式进入开发阶段,我们会第一时间公示。 我们这么做,是为了清晰地告知大家各项内容的开发状态,以及我们的开发流程。路线图中规划越远期的内容,出现调整、甚至有时被完全搁置的可能性就越大。但我们宁愿在内容仍有变动的阶段,就向大家同步我们的开发思路,而非等到一切内容完全敲定后再公布。这也是我们希望和大家一同走完抢先体验阶段的方式。 举个例子,开放世界合集曾出现在上一版路线图中。目前我们已将其暂时移除,以便集中精力开发更多社交功能——尤其是玩家聚会模式与回合制竞技模式,我们知道这两项内容在大家的愿望清单中优先级极高。 我们会持续更新路线图的最新内容,在开发过程中同步更清晰的上线时间与开发进度。感谢大家一直以来的支持,我们正以着眼长远的方式,用心打磨这款游戏。 我们的第三季及后续开发路线图 第三季即将上线的内容 格罗姆岛:第三季中,我们将重返经过扩充与全面优化的格罗姆岛。点击此处可查看岛屿的进入方式详情。 黑暗滑杆与黑暗接板:长久以来,这两项内容一直稳居玩家最期待内容榜单前列,因此我们以重磅形式将其回归。如今玩家可以用任意翻板动作衔接这两个技巧——这是《滑板》系列的首次突破。 优化的无板起跳动作——全面提升了平地与坡道上无板起跳动作的响应速度、触发稳定性与动作表现。 全新游戏模式——极速线路:玩法与线路挑战类似,但核心目标是尽可能提升滑行速度。期待大家创作出更多顶尖的速滑线路视频。 纹身系统:玩家可在角色的手臂与腿部添加纹身,还能调整纹身的位置、大小与角度。部分纹身免费开放,其余可使用SVB购买。 外观预设栏:我们大幅简化了穿搭切换的操作。玩家初始将拥有3个预设栏位,可购买更多栏位,一键快速切换穿搭风格、角色外观、滑板配置与动作手势。 滑板通行证中的联名款道具:我们将在滑板通行证中加入更多玩家期待的内容。第三季将上线大量联名款道具,合作品牌包括阿迪达斯、范斯与Thrasher滑板杂志。 更多合作品牌:包括HUF、Jenkem杂志等。部分联名内容将在赛季初同步上线,其余内容将在赛季开启数周后陆续登场。 回放编辑器新增特效:我们新增了曝光、色温、色彩饱和度、桶形畸变、暗角,可调整不透明度、大小、锐度,等特效,同时加入了更精细的音量控制选项,可分别调整自身滑板音效、其他玩家滑板音效与世界环境音,如今播放速度也支持关键帧调节。 2.0版本商店:我们对商品目录进行了全面重构,新增超200款角色装扮、滑板配件与纹身单品,支持单件购买。商店也迎来了全新界面,优化了导航功能,操作更便捷。 赛季活动:我们对赛季中期的活动进行了全面革新。第三季为大家准备了超多重磅内容,包括与全新合作品牌联动的限定活动,我们知道大家一定会为之惊喜,以及由一位你绝对熟悉的特邀嘉宾打造的全新创作者挑战。准备好突破自己的技巧极限吧。 第三季中,格罗姆岛正式回归——而且不止是教程区域。岛屿经过全面扩充,新增了大量可供滑行与探索的全新地点,包括速降山坡、超远间隙跳台、超酷的坡道地形,还有灵感源自《滑板2》《滑板3》的溢洪道场景。我们相信格罗姆岛会成为大家最爱的滑行地点之一,已经迫不及待想看大家在这里玩出各种花样了。 第三季中,所有玩家都有机会探索格罗姆岛。但作为额外福利,滑板通行证高级版持有者可抢先体验格罗姆岛的滑行内容。 具体开放规则如下:第三季开启后的首月,滑板通行证高级版持有者可无限制进入格罗姆岛。在此之后,我们将举办岛屿的正式盛大开幕活动——4月将开启为期数周的特别活动,邀请所有圣范镇的居民登岛体验。届时还有全新合作品牌在格罗姆岛首次亮相,绝对不容错过。 活动结束后,格罗姆岛的常规进入方式为:滑板通行证高级版持有者可永久无限制进入;其他玩家可使用游玩获取的Rip Chips购买格罗姆岛水上出租车日票。日票售价500Rip Chips,自获取之时起24小时内有效,有效期内可无限制次数进入岛屿。 后续规划 开发中内容 再次说明:此类内容为我们正在全力开发的功能,但暂无确定的上线时间。随着开发推进,我们会及时向大家同步最新进展。 全新社交游戏模式——玩家聚会:一款轻度竞技玩法,服务器内所有玩家均可随时加入,体验充满欢乐、随开随玩的社交滑行乐趣。 回合制竞技模式——场地对决与S.K.A.T.E.经典玩法。没错,它来了。 匹配系统:让你快速找到一同游玩的伙伴,不用再疯狂发送组队表情了。 全新地图区域:一个全新的可游玩室内场景正在开发中。 可解锁的滑板磨损系统:你的滑板会随着使用累积磨损痕迹,该功能可随时开启或关闭。 手指翻板:加入另一款源自系列前作的经典技巧。 关注规划中内容 此类内容就是我们前文提到的早期创意,其中包括不少玩家和我们自己愿望清单里的高优先级内容。它们目前处于早期规划阶段,暂无确定的上线时间,但若有任何变动,我们会及时同步。 - 私人服务器 - 下翻板 - 玩家自制公园 - 排行榜 - 近距离语音聊天 - 系列前作《滑板1-3》的经典地点 - 更多系列前作的经典游戏模式 - 更多滑板板型
2026-02-22
据PC Gamer报道,EA又一次发明了全新的微交易噩梦,旗下新推出的滑板游戏《极速滑板》不仅打破了此前“地图不设付费墙”的承诺,还要求玩家要么花钱买高级通行证,要么租一个可游玩的区域24小时。 据介绍,《极速滑板》第三赛季将加入名为“Grom岛”的新区域,这是一个扩展地图,实质上为经典的新手教学区加入了新的景点和环境。EA自豪地宣布:“在第三赛季期间,所有玩家都有机会探索Grom。”但紧接着,附加条件就出现了。 如果你购买新的高级通行证,那么你将可以在3月10日至4月14日期间提前进入Grom岛。在此之后,所有玩家都可以在4月14日至5月5日期间自由滑行于Grom岛。 但从5月5日到6月2日这段时间内,你要么购买《极速滑板》高级通行证才能进入Grom岛,要么用500个可通过游玩获得的Rip Chips,兑换一张24小时的临时通行证,以短暂进入该区域。 PC Gamer评价称,给新区域安排这样一个令人疲惫、极易引发误解的多阶段开放方案,本身就已经违背了此前关于商业化的关键承诺——虽然这来自EA,你或许并不会太意外。但在这个流程的前后,再额外加入“租地图”这种机制,则是另一回事了。 在解释原因时,制作团队似乎是在暗示游戏不得不对地图区域收费,才能维持项目运转。 “以抢先体验形式上线,意味着我们会在玩家游玩的同时,公开地开发这款游戏。我们希望把这款游戏打造成一个能长期运营的作品,这也意味着我们有时需要在过程中做出调整。(……)这项改动是为了确保游戏能够长期存活。” 从“不设付费墙”到“租地图24小时”,《极速滑板》这波操作到底是被现实成本逼到无路可走,还是又一次熟悉的EA式试探底线?如果你是玩家,这种“先全开放、再限时、最后付费或租用”的设计,你能接受吗?欢迎在评论区说说你的真实想法——是理解,还是彻底失望?
2026-02-21
滑板抢先体验破1500万玩家,首赛季开启引热潮"> 艺电公司日前宣布,其推出的全新体育类游戏极速滑板自9月17日开启抢先体验以来,全球玩家数量已成功突破1500万,市场反响热烈。该作在Steam平台上线后迅速吸引大量用户,最高同时在线人数一度达到134728人,玩家总体评价也由初期的褒贬不一逐步攀升至特别好评。 开发团队在最新公告中表示,玩家社区的积极参与为游戏优化提供了重要支持。即日起至12月2日,游戏将正式进入第一赛季,陆续推出挑战任务、系统修复、角色平衡调整及新玩法内容。此外,十月底还将上线万圣节主题特别活动,营造富有街头文化气息的节日体验,进一步丰富游戏氛围。 尽管玩家社区整体反馈积极,亦有观点指出当前版本仍存在不足。有评测提到,作品虽在操作手感上延续了系列经典风格,但在成长机制设计、对话表现及美术审美方面呈现出过度手游化的倾向,整体完成度与前作相比尚有一定差距。目前项目仍在持续迭代中,开发方承诺将根据玩家反馈不断优化体验。
2025-10-08
备受期待的滑板系列第四作《极速滑板》将于10月7日正式启动第一赛季,带来限时活动、全新外观道具等内容。这款结束早期测试不足月余的作品,已开始铺陈后续内容更新计划。 游戏首发表现未达EA与开发商Full Circle的预期。尽管封测注册人数突破百万创下EA记录,正式版却因服务器问题与内购机制遭遇口碑两极分化。首赛季内容的公布,展现了团队针对初期反馈的改进方向。 Full Circle早在2022年已确认本作将采用实时服务模式。第一赛季周期为2025年10月7日至12月2日,包含"万圣滑板祭"(10月7日-11月11日)与"七层枫木丰收季"(11月18日-季末)双主题轮替。活动期间城市滑板场将焕新主题装饰,玩家通过参与挑战赚取代币兑换限定外观,赛季中还将新增多个可滑行区域。 除主题活动外,玩家可通过完成每日/每周/赛季任务获取代币。引发争议的内购系统依然存在,但赛季外观并非仅能通过充值获取——全新上线的skate.Pass奖励体系设免费"标准"与付费"高级"双轨道。所有玩家均可解锁至少32款外观与6级SVB,高级通行证持有者另享42款专属外观与2级SVB。 EA透露未来赛季周期将延长并提供更多可解锁内容。外观道具涵盖板面、砂纸、服装、表情及个人资料装饰,同时将引入现实品牌联名与新增游戏音轨。每个赛季还将伴随体验优化,助力实现"系列最佳手感"的重启目标。
2025-10-05
今日,IGN发布了由Full Circle研发、EA负责发行的体育游戏《极速滑板》评测文章,最终给出了4分的差评。 简评中指出,《极速滑板》虽说在一定程度上复现了前作的操控手感,然而其手游化的成长体系、愚蠢至极的对话内容以及俗气老套的美术风格,让抢先测试版在除操控手感外的其他所有维度,都远远无法与经典原作相提并论。 总评部分提到,新作从整体风格到精神内核,和老作品之间都存在着巨大的差距。玩家在游玩过程中,常常会被尴尬的台词、土里土气的画风,还有手游那种枯燥乏味的任务系统狠狠劝退。 即便滑板操控感还原得极为原汁原味,但其他方面糟糕的表现让人实在提不起兴趣,也就不具备什么实际意义了。本作在其他方面同样问题频出,让人恼火不已,毫无吸引力可言,给玩家留下的初印象糟糕透顶。 官方表示,抢先体验版本的推出仅仅只是一个开端。在未来,他们将会持续对游戏体验进行优化提升,而玩家们的反馈将成为塑造未来圣范特丹的重要助力。 圣范特丹城市议会会带来持续不断的赛季更新,其中涵盖新的游戏体验与合作游玩模式、全新的奖励和装备、未曾探索过的全新地点以及遍布全城的滑板定点、游戏内赛事、游戏音乐的更新,还有更多令人期待的内容。
2025-09-25
滑板评测出炉:操控尚可但整体未达预期"> 由Full Circle开发、EA发行的体育竞技类游戏极速滑板近日迎来评测。该作目前获得4分评价,整体表现未达预期。评测指出,尽管本作在滑板操控手感上延续了前作的风格,具备一定的还原度,但在其他多个关键层面存在明显短板。成长系统明显偏向手游化设计,进展节奏拖沓且缺乏深度;角色对话显得生硬可笑,剧情表达不够自然;美术风格则被批评为审美陈旧,整体视觉呈现缺乏现代感与活力。 综合来看,这款游戏无论是在艺术风格还是核心体验上,均未能继承原作的精神气质。频繁出现的尴尬对白、过时的视觉设计以及重复性高的任务机制,极大削弱了玩家的沉浸感与游玩意愿。即便操控部分有一定可取之处,但其余方面的诸多缺陷足以劝退多数潜在玩家。整体初体验较差,难以激发持续投入的兴趣。 官方已表态,当前推出的版本仅为抢先体验阶段的开端,后续将根据玩家反馈持续优化内容。未来计划通过定期赛季更新,逐步引入新的游戏模式、合作玩法、奖励机制、装备系统,同时拓展城市地图,增设更多滑行点位,并丰富赛事活动与背景音乐等内容,力求不断完善游戏生态。
2025-09-25







