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在科隆游戏展过后,IGN公开了 Rebel Wolves 新作《黎明行者之血》的试玩反馈。 这款黑暗奇幻RPG由多名前《巫师3》核心开发者打造,故事设定在14世纪的架空欧洲,玩家将扮演战士科恩(Coen),在家人遭吸血鬼首领绑走后,他意外感染特殊血脉,成为徘徊在人类与吸血鬼之间的“半吸血鬼”。 游戏最大特色是双形态玩法: 人类形态偏向调查与战术战斗,能与NPC互动,使用剑术、符咒与战术菜单来应对强敌。 吸血鬼形态则带来潜行与超自然机动,如攀爬、瞬移与血能量技能,甚至能吸食敌人获取力量,但玩家必须面对猎杀人类与保持人性的道德抉择。 《黎明行者之血》还引入了一个月限时,玩家必须在时间流逝中推进剧情,昼夜更替会改变任务的完成方式。开发团队透露,理论上玩家甚至可以在早期直接挑战终极敌人,但要付出极高代价。 凭借融合《巫师3》的剑术魔法、《羞辱》的潜行机制以及经典RPG的自由度,这款新作或将成为黑暗奇幻RPG的又一力作。
2025-09-01
上周,在XBOX游戏展上,一款名为黎明行者之血的新作发布了全新的宣传预告片。这款游戏由前巫师3制作人Konrad Tomaszkiewicz所领导的Rebel Wolves工作室开发,是该团队的首款作品。 黎明行者之血是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在黑死病肆虐的时代,融合了奇幻元素。玩家将扮演一位能够在白天活动的吸血鬼,在人性与诅咒之间挣扎前行。游戏核心围绕一个经典命题展开:选择守护人性,还是屈从于力量的诱惑?这一设定正是角色扮演游戏最吸引人的部分——玩家将面临影响剧情走向的抉择,是在轻松获得力量的同时伤害他人,还是坚持良知,走一条更为艰难但仁慈的道路? 长期以来,这种道德层面的冲突一直是吸血鬼题材游戏的重要驱动力。无论是吸血鬼:避世血族,还是吸血鬼 vampyr,都曾尝试深入挖掘这一主题,但遗憾的是,它们在发布时并未引起广泛反响。而此次黎明行者之血则被认为具有打破沉寂的潜力。 作为一款中世纪风格的角色扮演游戏,黎明行者之血在风格和叙事理念上延续了巫师3的传统,强调以玩家选择为核心的体验。虽然从目前公布的画面来看,游戏在技术表现上仍有提升空间,但其深度的叙事和富有层次的玩法足以令人期待。或许这款作品能够真正打开吸血鬼题材的全新局面,将其带入更广泛的视野之中。
2025-06-15
近日,游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)官方发布消息,正式确认了本作的全面本地化计划,将为全球玩家带来更便捷、沉浸的游戏体验。 据官方声明,《黎明行者》将提供完整的配音和文本本地化,支持以下六种语言: 英语 (English) 波兰语 (Polish) 法语 (French) 意大利语 (Italian) 德语 (German) 西班牙语 (Spanish) 除此之外,游戏还将额外提供文本本地化,涵盖多达九种语言,让更多地区的玩家能够无障碍地理解游戏内容: 巴西葡萄牙语 (Brazilian Portuguese) 拉丁美洲西班牙语 (LatAm Spanish) 韩语 (Korean) 简体中文 (Simplified Chinese) 繁体中文 (Traditional Chinese) 日语 (Japanese) 土耳其语 (Turkish) 捷克语 (Czech) 匈牙利语 (Hungarian) 这一广泛的本地化支持,特别是对简体中文和繁体中文文本的支持,无疑将极大地便利华语区玩家。
2025-06-11
近日,中世纪动作RPG游戏《黎明行者之血》公布了全新的人物介绍,分别是吸血鬼安布鲁斯(Ambrus)和巴基尔(Bakir),一起来了解一下吧! Ambrus 安布鲁斯(Ambrus)是最近才被转化的,因此,他需要证明什么。他野心勃勃,对自己新获得的超能力兴奋不已,他无所畏惧,没有什么是他不敢逾越的。 闪闪发光的盔甲和完美梳理的头发让安布鲁斯看起来像个贵族,但他的出身却卑微得不能再卑微。他的人类生活是艰苦的,充满了痛苦和屈辱。现在,他已经准备好向世界和所有唾弃他的人算账了。 Bakir 有些人只想看到世界被毁灭——巴基尔(Bakir)就是其中之一。作为人类,他在中亚干燥的大草原上驰骋了几十年,一路上烧杀掳掠,肆意践踏。甚至在他被转化之前,他就渴求鲜血。 几个世纪以来,他一直躲在暗处,并且对此心怀怨恨。巴基尔喜欢成为众人瞩目的焦点。他希望人们知道他的名字——并且听到这个名字时会颤抖。 《黎明行者之血》是一款开放世界黑暗奇幻动作RPG,采用虚幻5引擎开发,登陆PC,Xbox Series X|S,PS5,支持中文。今夏公布完整实机演示。 0
2025-01-23
今日,万代南梦宫娱乐公布了旗下游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戏系统。 这是一款设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作RPG。玩家将扮演主角科恩,他白天是人类,夜晚则化身为吸血鬼,并通过自由选择体验故事剧情。 此次公布的游戏系统揭示了游戏的时间进程、道德系统、魔法系统等诸多细节。此外,还揭示了科恩的“嗜血”机制:如果吸血不足,他就会失去意识并攻击NPC。 社区公告栏#2 在本月的简报中,我们将向您介绍《黎明行者之血》的核心游戏机制。 游戏中的时间系统是如何运作的? 故事中,科恩必须在30天30夜内完成拯救家人的重要目标。超过这个时间限制不会导致游戏结束,但可能会对科恩的家人造成一些影响。游戏中没有持续显示的时钟,时间也不会连续流逝。因此,在探索世界时无需担心时间。探索或战斗期间时间不会推进。 时间只会通过完成任务或采取特定行动(例如选择特定对话选项)而流逝。每项行动都有固定的“时间消耗”,执行后会消耗一定的时间(可以通过小沙漏图标提前查看)。 是否存在道德体系? 这款游戏中没有明确的道德体系;一切都取决于玩家的判断和故事的发展。善恶并非泾渭分明,而是错综复杂,充满灰色地带。故事中包含许多模棱两可的元素,我们希望玩家能够对这个世界的伦理道德做出自己的判断。 什么是魔法系统? 科恩只能在白天使用魔法。要激活魔法,他必须在身上刻下符文。 魔法种类繁多,包括各种攻击和防御法术,例如可以造成持续伤害的“燃烧之血”,以及能让敌人无差别攻击(包括己方盟友)的“狂野之心”。此外,还有各种增益和减益效果,会影响生命值、耐力、伤害输出等等。 科恩需要找到散落在世界各地的魔法卷轴,并消耗技能点来解锁(或强化)新的法术。 关于嗜血 这款游戏设有一个名为“嗜血”的系统,会在夜晚激活。如果科恩没有吸够血,他可能会失去意识,并攻击NPC吸血。 可重玩性 这款游戏旨在提供极高的重玩价值。游戏中包含多种选项和路线,你的选择将对故事、角色以及最终结局产生深远的影响。当然,你的选择会带来相应的后果。 所有弗拉基尔人都是科恩的敌人吗?有没有办法与他们合作? “我们并不打算将选择限制在非此即彼的二元对立中。虽然有些战斗可能无法避免,但我们希望科恩的决定能够帮助你理解弗拉基尔人的立场。你或许不需要杀死所有吸血鬼才能达成目标,我就说到这里。”
2025-12-05
星之破晓是王者ip首款动作游戏,不少玩法都有王者荣耀世界的特征,很多新手玩家都想知道星之破晓有血条吗?游戏里面血量值关乎于角色的战斗是否胜利,那么问题来了,星之破晓怎么看血条?接下来小编给大家带来星之破晓基础玩法介绍,想知道关于血条内容的玩家,快往下来看看吧! 相较于传统的格斗游戏,星之破晓的格斗环节中加入击飞值代替血条,当玩家操作的英雄被命中的次数越多,英雄的击飞值累积越多,下一次遇到攻击就越容易被击飞。因为在pvp中,玩家操作的英雄被击飞到地图以外即为失败,敌人击飞到战场以外,就是玩家战斗的目标。 因此玩家也可以将击飞值视为血条,它的显示在玩家头像旁边,有详细的数值表示,也有三段颜色,分别是红、黄、绿,供各位玩家在战斗中快速计算还能承受的伤害。当击飞值到达临界点,被击打的角色会抛出更远的距离,击飞出擂台就判为失败。 当敌方击飞数值低于60,采用抓投小技巧配搭英雄的,带有控制效果主动技,同样可实现击飞场外。当击飞值处于60~80状态,有破晓技能就可以在命中的情况下直接一击击飞。高于80以上的击飞值,就可以使用重击实现一击必杀。 星之破晓比较考验操作,不过击飞值取代传统的血条,可以帮各位新手玩家,避免被一套连招秒杀的困境。那么对于“星之破晓有血条吗”这个问题,在玩家pvp中没有血条,只有带有血条效果的击飞条。
2024-06-10多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键