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上周,在XBOX游戏展上,一款名为黎明行者之血的新作发布了全新的宣传预告片。这款游戏由前巫师3制作人Konrad Tomaszkiewicz所领导的Rebel Wolves工作室开发,是该团队的首款作品。 黎明行者之血是一款开放世界动作角色扮演游戏,背景设定在黑死病肆虐的时代,融合了奇幻元素。玩家将扮演一位能够在白天活动的吸血鬼,在人性与诅咒之间挣扎前行。游戏核心围绕一个经典命题展开:选择守护人性,还是屈从于力量的诱惑?这一设定正是角色扮演游戏最吸引人的部分——玩家将面临影响剧情走向的抉择,是在轻松获得力量的同时伤害他人,还是坚持良知,走一条更为艰难但仁慈的道路? 长期以来,这种道德层面的冲突一直是吸血鬼题材游戏的重要驱动力。无论是吸血鬼:避世血族,还是吸血鬼 vampyr,都曾尝试深入挖掘这一主题,但遗憾的是,它们在发布时并未引起广泛反响。而此次黎明行者之血则被认为具有打破沉寂的潜力。 作为一款中世纪风格的角色扮演游戏,黎明行者之血在风格和叙事理念上延续了巫师3的传统,强调以玩家选择为核心的体验。虽然从目前公布的画面来看,游戏在技术表现上仍有提升空间,但其深度的叙事和富有层次的玩法足以令人期待。或许这款作品能够真正打开吸血鬼题材的全新局面,将其带入更广泛的视野之中。
2025-06-15在科隆游戏展过后,IGN公开了 Rebel Wolves 新作《黎明行者之血》的试玩反馈。 这款黑暗奇幻RPG由多名前《巫师3》核心开发者打造,故事设定在14世纪的架空欧洲,玩家将扮演战士科恩(Coen),在家人遭吸血鬼首领绑走后,他意外感染特殊血脉,成为徘徊在人类与吸血鬼之间的“半吸血鬼”。 游戏最大特色是双形态玩法: 人类形态偏向调查与战术战斗,能与NPC互动,使用剑术、符咒与战术菜单来应对强敌。 吸血鬼形态则带来潜行与超自然机动,如攀爬、瞬移与血能量技能,甚至能吸食敌人获取力量,但玩家必须面对猎杀人类与保持人性的道德抉择。 《黎明行者之血》还引入了一个月限时,玩家必须在时间流逝中推进剧情,昼夜更替会改变任务的完成方式。开发团队透露,理论上玩家甚至可以在早期直接挑战终极敌人,但要付出极高代价。 凭借融合《巫师3》的剑术魔法、《羞辱》的潜行机制以及经典RPG的自由度,这款新作或将成为黑暗奇幻RPG的又一力作。
2025-09-01近日,中世纪动作RPG游戏《黎明行者之血》公布了全新的人物介绍,分别是吸血鬼安布鲁斯(Ambrus)和巴基尔(Bakir),一起来了解一下吧! Ambrus 安布鲁斯(Ambrus)是最近才被转化的,因此,他需要证明什么。他野心勃勃,对自己新获得的超能力兴奋不已,他无所畏惧,没有什么是他不敢逾越的。 闪闪发光的盔甲和完美梳理的头发让安布鲁斯看起来像个贵族,但他的出身却卑微得不能再卑微。他的人类生活是艰苦的,充满了痛苦和屈辱。现在,他已经准备好向世界和所有唾弃他的人算账了。 Bakir 有些人只想看到世界被毁灭——巴基尔(Bakir)就是其中之一。作为人类,他在中亚干燥的大草原上驰骋了几十年,一路上烧杀掳掠,肆意践踏。甚至在他被转化之前,他就渴求鲜血。 几个世纪以来,他一直躲在暗处,并且对此心怀怨恨。巴基尔喜欢成为众人瞩目的焦点。他希望人们知道他的名字——并且听到这个名字时会颤抖。 《黎明行者之血》是一款开放世界黑暗奇幻动作RPG,采用虚幻5引擎开发,登陆PC,Xbox Series X|S,PS5,支持中文。今夏公布完整实机演示。 0
2025-01-23近日,游戏《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)官方发布消息,正式确认了本作的全面本地化计划,将为全球玩家带来更便捷、沉浸的游戏体验。 据官方声明,《黎明行者》将提供完整的配音和文本本地化,支持以下六种语言: 英语 (English) 波兰语 (Polish) 法语 (French) 意大利语 (Italian) 德语 (German) 西班牙语 (Spanish) 除此之外,游戏还将额外提供文本本地化,涵盖多达九种语言,让更多地区的玩家能够无障碍地理解游戏内容: 巴西葡萄牙语 (Brazilian Portuguese) 拉丁美洲西班牙语 (LatAm Spanish) 韩语 (Korean) 简体中文 (Simplified Chinese) 繁体中文 (Traditional Chinese) 日语 (Japanese) 土耳其语 (Turkish) 捷克语 (Czech) 匈牙利语 (Hungarian) 这一广泛的本地化支持,特别是对简体中文和繁体中文文本的支持,无疑将极大地便利华语区玩家。
2025-06-11星之破晓是王者ip首款动作游戏,不少玩法都有王者荣耀世界的特征,很多新手玩家都想知道星之破晓有血条吗?游戏里面血量值关乎于角色的战斗是否胜利,那么问题来了,星之破晓怎么看血条?接下来小编给大家带来星之破晓基础玩法介绍,想知道关于血条内容的玩家,快往下来看看吧! 相较于传统的格斗游戏,星之破晓的格斗环节中加入击飞值代替血条,当玩家操作的英雄被命中的次数越多,英雄的击飞值累积越多,下一次遇到攻击就越容易被击飞。因为在pvp中,玩家操作的英雄被击飞到地图以外即为失败,敌人击飞到战场以外,就是玩家战斗的目标。 因此玩家也可以将击飞值视为血条,它的显示在玩家头像旁边,有详细的数值表示,也有三段颜色,分别是红、黄、绿,供各位玩家在战斗中快速计算还能承受的伤害。当击飞值到达临界点,被击打的角色会抛出更远的距离,击飞出擂台就判为失败。 当敌方击飞数值低于60,采用抓投小技巧配搭英雄的,带有控制效果主动技,同样可实现击飞场外。当击飞值处于60~80状态,有破晓技能就可以在命中的情况下直接一击击飞。高于80以上的击飞值,就可以使用重击实现一击必杀。 星之破晓比较考验操作,不过击飞值取代传统的血条,可以帮各位新手玩家,避免被一套连招秒杀的困境。那么对于“星之破晓有血条吗”这个问题,在玩家pvp中没有血条,只有带有血条效果的击飞条。
2024-06-10万代南梦宫与由《巫师3》前开发者组成的工作室 Rebel Wolves制作开发的黑暗奇幻动作RPG新作《黎明行者之血》预计将于2026年发布,外媒Gamerant根据游戏发布的预告片探索了游戏的部分玩法。 在此前发布的预告片中,《黎明行者之血》简单展示了例如带有目标指南针的HUD、任务列表,以及一个似乎显示夜晚和日出之间时间的进度条等游戏内容,以及探索、战斗和潜行玩法。 新的预告中反复展示了主角科恩执行“僧侣与圣人”任务的场景,指挥Dawn walker从白天到夜幕降临前往Svartrau大教堂。一旦进入大教堂,很可能会发起Dawn walker的早期Boss战之一,因为Xanthe嘲讽科恩 (Coen) 是吸血鬼,而科恩正在努力与黑暗女王和她的三位骑士战斗。官方可能会深入研究科恩(Coen)的一些能力,因为预告片似乎简要展示了他进入一种嗜血状态,类似于战神的斯巴达之怒能力。 而更多详细信息或许会在后天正式公布,官方已确认将于北京时间6月22日凌晨3点在DawnwalkerGame的Twitch频道举办一场长达45分钟的直播活动。届时将首次公开长达15分钟的全新实机演示内容,并由开发团队进行详细讲解。 你期待这款吸血鬼游戏《 黎明行者之血 》吗?
2025-06-20多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键