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射击游戏原子之心曾因独特的视觉风格和受到生化奇兵启发的设定引起广泛讨论,但也因“流程过于线性”和“战斗过于强制”而遭遇批评。如今,开发团队在最新采访中确认,续作原子之心2将对这些问题进行彻底革新,致力于打造更加开放、自由的游戏体验。 开发人员表示,原子之心2最引人注目的变化之一是游戏世界的大幅扩展。与前作以走廊式关卡为主的结构不同,续作将呈现一个完整而真实的复古未来主义大都市。这座城市不仅是背景设定,更是玩家可以深入探索的核心区域,具有高度互动性与可重复探索的价值。 团队进一步解释:“这个世界崇尚科学与科技。我们希望让玩家在探索过程中拥有更多自主权。前作中频繁的强制战斗是玩家反馈最集中的问题之一,因此我们在本作中调整了方向,使其更接近动作角色扮演游戏,而非传统意义上的线性射击游戏。” 在剧情方面,原子之心2设定于前作尚未发布的第四部DLC之后,时间线向前推进数年。玩家将再次踏上P-3少校的旅程,尽管他是否仍为主角目前尚未最终确定。同时,新作还将引入大量全新角色,以拓展整个世界观。 技术层面上,原子之心2将全面采用虚幻引擎5打造,结合Lumen全局光照系统与Nanite虚拟几何体技术,力求实现更高的视觉品质。开发团队也坦言,虚幻5的优化对许多开发者而言是一大挑战,但他们正全力以赴确保游戏性能表现稳定。 整体来看,原子之心2正在朝着更加自由、沉浸的动作角色扮演体验迈进,试图摆脱前作的局限,为玩家呈现一个富有魅力、结构复杂且可深度探索的世界。
2025-07-06由Mundfish开发的射击游戏《原子之心》曾因其独特的美学与灵感源自《生化奇兵》的设定受到关注,但也饱受“线性流程”与“强制战斗过多”等批评。 如今,据playground.ru报道,开发团队在最新采访中确认,续作《原子之心2》将彻底革新这些问题,带来更加开放、自由的探索体验。 开发者表示,《原子之心2》最重要的革新之一,是游戏世界的“巨大扩张”。如果说前作以走廊式关卡为主,而在续作中,玩家将探索一个“完整的、真实的复古未来主义大都市”——这个城市不仅仅是背景,而是一个具有高度自由度、可反复探索的核心区域。 开发人员介绍称:“这是一个科学与科技至上的地方。我们希望玩家在探索过程中不再感到受限。我们意识到前作最受批评的一点是玩家被频繁强制进入战斗,而这一次,我们将游戏设计为更贴近动作RPG,而非传统线性射击游戏。” 据介绍,《原子之心2》的剧情设定在前作第四部尚未发布的DLC之后,时间线向前推进了数年。玩家熟悉的“P-3少校”故事将继续展开,尽管他是否仍为主角尚未完全确定。此外,续作中还将引入大量新角色,扩展整个世界观。 开发商还确认,《原子之心2》将全面采用虚幻5引擎打造,结合Lumen全局光照系统与Nanite虚拟微多边形几何体技术,实现更高质量的视觉表现。不过开发团队也坦言:“我们非常清楚,UE5的优化对很多开发者来说是一项挑战,但我们正努力确保性能表现不会拖后腿。” 总的来看,《原子之心2》正朝着更自由、具深度的动作角色扮演体验迈进,告别前作“线性+强制战斗”的短板,试图为玩家呈现一个既迷人又可自由探索的世界。
2025-07-05在2025年夏季游戏节上,《原子之心2》正式亮相后,mundfish工作室的创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受了采访,深入分享了这款备受期待的第一人称射击续作的开发理念。 在访谈过程中,有两个核心话题尤其值得关注:其一是游戏将强化角色扮演机制,其二是构建一个比前作更广阔且更具互动性的开放世界。以下是巴格拉图尼的原话摘录: “《原子之心2》会引入更为丰富的RPG系统,但我们不会以传统方式呈现。我们会用Mundfish独特的方式,把角色成长自然地融合进游戏体验和世界观中,而不是为了复杂而复杂。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是静态背景,而是具备反应能力并能持续演变的生态体系。说到RPG内容,我们加入了更深层次的武器改装系统、技能树以及成长路径,让玩家能够以前所未有的自由度去打造自己的战斗风格。当我们提到‘丰富活动’时,指的是那些鼓励探索与好奇心的设计:在主线任务之外还有很多值得发现的内容。但所有这些都会围绕核心体验展开——我们不会让它变成那种堆砌任务点的开放世界,同时也会延续粉丝们熟悉的超现实艺术风格。在《原子之心2》中,玩家的选择将变得更加重要,你的决定会影响某些事件或任务的发展方式。至于是否会拥有同伴……目前还不方便透露太多细节,只能说你不会全程独自行动。” “游戏整体结构相较前作更为开放。我们正在打造更大、相互连通的空间,给予玩家更高的自由度去探索、重返场景,并与各种系统(包括载具、移动工具,以及新增的垂直空间)进行互动。虽然存在一条主叙事线,但也设计了大量可重复游玩的区域供玩家发掘。关于环境系统的具体细节我们暂时还未准备好公布,但可以期待诸如昼夜循环和天气变化等动态要素,它们不仅营造氛围,也会影响玩法机制。不过这一切仍然建立在故事逻辑和世界设定之上——扩大世界规模是为了增强沉浸感,而非让玩家感到混乱。” 令人稍感遗憾的是,巴格拉图尼也透露,《原子之心2》仍需“几年时间”才能完成开发,主要原因在于团队希望对游戏品质进行更精细的打磨,使其节奏更紧凑、体验更沉浸。我们将持续关注这款游戏的后续进展,并带来第一时间的更新报道。
2025-06-29在2025年夏季游戏节上,原子之心2的开发团队Mundfish工作室的创始人兼首席执行官罗伯特·巴格拉图尼接受了采访,深入介绍了这款备受期待的第一人称射击游戏的续作。巴格拉图尼详细讨论了原子之心2在多个方面的重大改进,尤其是在角色扮演元素的整合和更加开放的世界设计方面。 首先,巴格拉图尼强调,原子之心2将更加注重角色扮演游戏(RPG)元素,但这并非简单地增加复杂度,而是通过自然融入游戏世界和体验来实现。他指出,游戏的核心理念是“活着的世界”,意味着这个虚拟世界不再仅仅是一个静态的背景,而是一个响应式、不断演化的系统。 玩家将能够在游戏中体验到更多自由度,包括更深度的武器定制、技能树和成长路径,允许玩家根据个人偏好来塑造独特的游玩风格。 巴格拉图尼还提到,游戏中将有更多的多样活动,特别是主线任务之间可以自由探索的内容。这些内容将奖励玩家的好奇心,同时不会让游戏变得像一些典型的开放世界游戏那样变成“清单式”的任务。 虽然游戏将提供更多的自由度,但开发团队坚持保持原子之心系列的独特基调——充满超现实主义色彩的世界将依然保持手工精心打造的细节,确保游戏的沉浸感和深度。 在世界设计方面,巴格拉图尼透露,原子之心2将提供一个更加庞大且互联的游戏世界。玩家将能探索广阔的空间,重返不同的场景,甚至与新增的垂直维度、载具和移动工具等新系统互动。核心叙事路径仍然存在,但开发团队特别强调,游戏将留有大量空间供玩家自由探索和反复游玩,提供更大的自由度和深度。 尽管如此,这一切的设计始终是围绕故事和世界逻辑展开,巴格拉图尼指出,扩大游戏规模的目的是为了增强沉浸感,而不是让玩家感到不堪重负。 另外,巴格拉图尼还透露了更多关于原子之心2世界动态性的细节。例如,游戏将加入昼夜循环和天气系统,这些动态元素不仅仅是视觉上的变化,更会深刻影响游戏氛围和玩法。通过这些新的系统,游戏世界将更加生动、富有变化,提升玩家的沉浸体验。 不过,巴格拉图尼也提醒玩家,尽管原子之心2已经开始逐步揭露细节,但游戏的开发还需要数年时间,部分原因是团队希望进一步提升续作的打磨度,确保游戏的紧凑性和沉浸感。开发团队将继续精益求精,确保原子之心2能够超越前作,带给玩家更具深度和创新的体验。 总的来说,原子之心2将是款更加注重角色扮演元素和玩家自由度的作品,同时也将提供更加庞大、动态且沉浸的开放世界。尽管开发仍需时间,但可以预见的是,这款续作必将为原子之心系列的粉丝们带来一次更为丰富的游戏体验。
2025-06-29在2025年夏季游戏节公布《原子之心2》后,Mundfish工作室创始人、首席执行官兼游戏总监罗伯特·巴格拉图尼接受采访,以深入介绍这款热门第一人称射击游戏的续作。 在整个对话中,有两个话题值得单独成文强调:续作将更聚焦角色扮演游戏元素,以及玩家将体验到的更庞大、更动态的游戏世界。以下是巴格拉图尼的相关原话: “我们在《原子之心2》中引入了更扩展的RPG层面,但会以Mundfish的方式实现——将其融入世界与体验,而非单纯为增加复杂度而叠加。‘活着的世界’意味着我们希望这个世界不再只是背景板,而是成为响应式、不断进化的系统。至于RPG元素,我们的目标是提供更深度的武器定制、技能树和成长路径,让玩家能比以往更自由地塑造游玩风格。当我们谈及‘多样活动’时,指的是奖励好奇心的内容:主线任务之间可探索的事物。但这一切始终服务于核心体验——我们不会把它变成清单式的开放世界游戏,所有内容仍会保留粉丝期待的手工打造的超现实基调。《原子之心2》将赋予玩家比前代更多的主动权,选择至关重要,你的行为会影响特定事件或任务的展开方式。至于同伴……这个问题很棘手,不想剧透。只能说:你不会完全孤身一人。” “游戏的结构更加开放。我们正在构建更庞大、相互连接的空间,为探索、重返场景以及与不同系统(载具、移动工具和新增的垂直维度)互动提供更多自由。游戏有核心叙事路径,但也留有大量空间供玩家发现和重复游玩。我们尚未准备好透露所有环境系统,但可以期待更多动态元素(如昼夜循环和天气)参与塑造氛围与玩法。不过,一切仍以故事和世界逻辑为基础——扩大规模是为了增强沉浸感,而非让玩家不堪重负。” 遗憾的是,巴格拉图尼也告诉我们《原子之心2》“还需数年时间”开发,部分原因是团队希望提升续作的打磨度,使其更紧凑、更具沉浸感。不过,我们会在整个开发阶段持续报道相关新闻与传闻。
2025-06-28《原子之心》系列的开发团队Mundfish正在持续扩展他们打造的复古未来风格的另类宇宙。在最近和外媒GameRant的一次采访中,工作室的CEO罗伯特·巴格拉图尼(Robert Bagratuni)透露了关于他们最新的射击游戏《原子之心2》的一些细节。本作是初代游戏的续作,并将把这个独特的世界观带向更宏大的全球舞台。 续作的剧情将发生在P-3和查尔斯(Charles)故事结束之后——他们的故事线将在《原子之心》第一部的第四个DLC中彻底画上句号。然而,这个被革命性科技彻底改变的世界依旧会延续。开发者承诺,将展示这一系列科技成果如何影响整个世界,最终使一场地方性的灾难演变为全球危机。同时,一些在初代中幸存下来的熟面孔也会在续作中登场,并在新一轮冲突中扮演重要角色,迎来成长与地位的变化。 根据巴格拉图尼的说法,本作的一个核心亮点将是世界设计的革新。开发团队希望打造一个更具真实性、更加开放、便于探索的游戏环境。曾在初代中作为背景存在的飞行都市“Chelomey”,将在续作中成为玩家可以深入探索、反复造访的正式区域。整个游戏世界依旧保留《原子之心》标志性的复古未来反乌托邦风格——充满机器人与自动化系统,渲染出另类历史下的阴郁魅力。 在玩法层面,游戏机制也将迎来重大革新。武器与手套的互动系统将被彻底重做,力求让近战、远程战斗和能力使用之间更加流畅自然。巴格拉图尼特别提到,本作会强化RPG元素,为玩家提供更庞大的技能树系统与更高自由度的战斗风格构建。同时,团队也格外重视Boss战的表现力,希望借助玩家对初代DLC最终战的反馈,带来更紧张、更令人难忘的战斗体验。 《原子之心2》的世界也将充满各种额外活动。开发团队希望引入类似“元玩法(meta-gameplay)”的系统,比如基地建设与养成、玩家可不断返回的据点等概念。团队计划积极尝试各种机制组合,以带来意想不到的玩法融合与新颖的游戏体验。
2025-06-17多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键