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黑暗战国动作盛宴《仁王3》正式定档,将于 2026年2月6日 登陆 PlayStation 5 与 PC 平台。随着发售日临近,官方今日揭晓了一位来自全新舞台 “幕末时代” 的重磅角色——高杉晋作。 作为致力于推翻江户幕府统治的长州志士、讨幕派领袖,他外表温和从容,却掌握着致命的复合技艺:既精通最新型手枪,也深谙柳生新阴流剑术,足以与妖异之敌抗衡。 【九游网】《仁王3》“高杉晋作”角色短片 在游戏的幕末剧情中,玩家将先目睹高杉晋作与另一位历史名人 冲田总司 的精彩交锋。随后,他将作为强大的 BOSS 与玩家一战,并在被击败后转变身份,成为主角旅程中 一位极具魅力的盟友。据官方透露,他将 “变成一个非常有趣的角色” ,为这段穿越时空的冒险增添更多变数。 0
2025-12-05
由Team Ninja开发,光荣特库摩发行的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王3》将于2026年2月6日在PlayStation 5和PC平台推出。本作舞台是兼具自由度与紧张感的开放地图,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格挑战各路强敌妖怪。Steam商店页面>>> 今日,《仁王3》官方公布了新作中将登场的知名军事家,讨幕派领袖之一“高杉晋作”的角色介绍短片。 视频欣赏: 高杉晋作 致力于反抗江户幕府的统治,来自长州的志士。 他性格温和无忧,但同时也精通最新型手枪和柳生新阴流剑术,能与妖怪进行战斗。 此前我们曾报道过,《仁王3》的主题之一是“穿越时空”,除了此前已经宣布的江户时代、战国时代和平安时代等多个时期以外,游戏还会将玩家带到了全新的舞台——“幕末时代”。 在这段剧情中,玩家将撞见冲田总司与高杉晋作这两位历史知名人物在交手。在冲田总司离开后,高杉晋作还将作为BOSS与玩家展开战斗,并在被击败后成为主角的盟友,“变成一个非常有趣的角色。”
2025-12-05
光荣特库摩公布了《仁王3》中新登场的妖怪“泥墙”的详细设定。该妖怪源自日本福冈县远贺郡的民间传说“涂壁”,在《稻生物怪录》等古籍中均有记载。游戏中的泥墙表现为突然浮现眼球的空墙,常出现在藏有宝物或捷径的区域,以庞大身躯阻挡玩家去路。 与泥墙的互动充满风险与机遇。玩家需在其面前做出特定“动作”,方可令其让开,进入隐藏的通道。但若做出令其不悦的行为,则会触发其攻击,被其庞大的身躯压扁。这种设计延续了《仁王》系列将民间传说融入关卡机制的传统,为探索过程增添了策略性与不确定性。 泥墙在《仁王》系列前作中已有登场,属于地形障碍型妖怪,其主要行为是道路封锁与宝物守护。此次在《仁王3》中,其互动机制预计将得到进一步丰富。该妖怪的加入,不仅丰富了游戏的怪物图鉴,也体现了开发团队对日本妖怪文化的持续挖掘与创造性转化。 《仁王3》已确定于2026年2月6日登陆PlayStation 5和Steam平台,数字版预购现已开放。随着发售日的临近,官方预计将持续公布更多角色、妖怪及系统详情。 0
2025-12-04
黑暗战国动作rpg“仁王”系列最新续作《仁王3》(ps5/steam)将于2026年2月6日正式发售,目前数字版已开启预购。本作将带来全新的角色创建系统,让玩家能够深度定制属于自己的独特主角! 从体型、面部特征到声音与整体外观,均可自由调节,打造专属于你的战国战士。无论是武士造型还是忍者装扮,都可分别设定不同外观风格,展现个性化的战斗风貌。 现在就开启你的创意,塑造出你心中独一无二的竹千代形象吧! 神秘妖怪“泥墙”登场 当一面看似普通的墙壁突然睁开眼睛,那便是妖怪“泥墙”现身之时。 在它面前做出特定的“动作”,便有机会触发隐藏通道,通往秘密区域。但若触怒了它,做出了令其不悦的行为,则可能被其巨大的身躯无情碾压,务必谨慎应对。
2025-12-02
光荣特库摩旗下《仁王3》近日通过官方推特宣布,游戏将首次引入主角自定义功能。玩家可自由创建个性化角色,在"武士风格"与"忍者风格"等不同战斗流派之间进行个性化设定。官方鼓励玩家"创建属于自己的竹千代",并已开放游戏预购及愿望单添加。 根据官方发布的截图显示,角色创建系统提供了极为细致的外观定制选项。仅鼻子一个部位就包含多个可调节子选项,玩家可对面部各部位进行微调。更引人注目的是,系统还支持对身体形态进行自定义,包括肌肉发达程度和胸部大小等参数均可调整,为玩家提供了高度自由的形象设计空间。 这一创新设计延续了《仁王》系列对角色多样性的追求,同时进一步强化了玩家的代入感。通过精细的捏人系统,玩家能够打造出符合个人审美的独特角色,并在战国时代的黑暗幻想世界中展开冒险。游戏预购现已开启,预计将于2026年2月6日正式发售。 《仁王3》的角色定制系统不仅限于外观,很可能还将与角色的战斗风格和技能系统产生关联。这种深度的个性化设计,有望为玩家带来更加丰富的游戏体验和更高的重复可玩性。 0
2025-12-02
在《仁王3》最新角色介绍中,光荣特库摩正式揭晓了日本武家政治奠基者——源赖朝的游戏设定。这位清和源氏领袖由实力派声优小西克幸配音,其角色背景紧密贴合历史事实:因父亲败于平氏而战死,源赖朝被迫流放伊豆国二十载,最终积蓄力量起兵推翻平氏政权,建立日本历史上首个武家政权——镰仓幕府。 游戏剧情将深度刻画源赖朝与弟弟源义经之间复杂纠葛的兄弟关系。二人从携手抗敌到最终反目的过程,将成为贯穿主线的重要叙事线索。开发团队通过历史考据与艺术加工的结合,着力展现这位政治领袖在权力与亲情之间的艰难抉择,以及其"不愿回头修补关系"的内心挣扎。 作为源氏一族的统帅,源赖朝在游戏中的战斗风格凸显其作为军事领袖的特质。角色技能设计着重表现其收编关东武士团、统筹大局的统帅才能,与源义经侧重个人武勇的战斗方式形成鲜明对比。这种差异化设计不仅丰富了游戏体验,更通过玩法机制深化了角色塑造。 《仁王3》通过源赖朝、源义经等历史人物的重新诠释,延续了系列"黑暗战国"的世界观基调。游戏在保留史实骨架的基础上,融入了符合游戏设定的奇幻元素,构建出一个既熟悉又充满新意的战国世界。随着2026年2月6日发售日的临近,玩家将有机会亲身体验这段充满权谋与冲突的历史篇章。 0
2025-12-02
光荣特库摩在《仁王3》最新情报发布会上,正式揭晓了传奇武将源义经的游戏角色设定。这位在源平合战中声名显赫的历史人物,将由知名声优花江夏树担纲配音。根据官方介绍,游戏中的源义经延续了"幼名牛若丸"的历史设定,并融入了向天狗学习剑术的民间传说,将其塑造为具有半妖血统的特殊存在。 在角色技能设计方面,源义经被定位为高机动性战斗专家。开发团队为其设计了独特的剑术连招体系,玩家可以施展基于历史传说的天狗剑法,同时还能通过特定技能为队友提供战斗增益。这种设计既符合史实中源义经作为杰出军事统帅的特质,又融入了《仁王》系列特有的妖异元素,展现出历史与奇幻交织的独特魅力。 剧情叙事上,源义经的故事线将深度展现其从助兄取胜到遭其追杀的悲剧命运。游戏采用非线性叙事结构,通过多个章节逐步揭晓这位传奇武将的内心世界与命运抉择。玩家在推进主线剧情的过程中,将亲身体验源义经从辉煌巅峰到被迫隐居的人生转折,感受乱世中个人命运与时代洪流的激烈碰撞。 《仁王3》在视听表现上实现了显著提升。运用次世代图形技术精心重构的平安末世场景,配合花江夏树充满张力的声优演绎,共同营造出沉浸式的战国冒险体验。游戏定于2026年2月6日正式发售,目前各平台数字版均已开放预购,届时玩家将能亲身探索这个黑暗与荣耀并存的战国世界。 0
2025-12-01
近日,光荣发布了黑暗战国动作RPG《仁王》系列最新作《仁王3》新角色“源赖朝”和守护灵“草薙”的介绍宣传视频,一起来看看吧! 新角色“源赖朝”宣传视频: 源赖朝 CV:小西克幸 将平氏推向灭亡的清和源氏领袖。 其父在与平氏的战争中战败身亡,自己则被流放至伊豆国(今静冈县)。隐忍蛰伏二十载,他为推翻平氏政权而起兵。在坂东地区收编众多武士团扩大势力,连战连胜,最终灭亡平氏,并在镰仓建立政权。 守护灵“草薙”宣传视频: 守护灵“草薙” 拥有长耳朵和如笔般尾巴的守护灵。能根据竹千代是武士还是忍者而变换形态的神秘生物。 它具备讨伐地狱的力量,能化身为剑,斩断插入地狱的楔子,粉碎招来空亡的狱灵石。 黑暗奇幻动作RPG《仁王3》将于2026年2月6日登陆Steam平台。《仁王3》以日本战国时代为舞台,打造了一个充满黑暗奇幻元素的“黑暗战国”世界。玩家将扮演一名背负成为将军宿命的年轻武士,在织田信长、丰臣秀吉与德川家康三大势力的纷争中纵横驰骋。本作延续了系列的和风妖怪设定,玩家需直面受妖力侵蚀的“地狱”领域,深入被称为“妖界”的副本净化邪恶,揭开乱世背后的超自然阴谋。 视频截图:
2025-12-01
《仁王》官方推特宣布,《仁王3》将首次引入主角自定义系统,玩家可亲手打造属于自己的角色。 官推公告内容如下: “《仁王3》允许您创建主角。在这个游戏中,你可以独立设定完全不同的‘武士风格’和‘忍者风格’外观!玩家们,请创造你们独一无二的竹千代吧。立即预购并加入愿望清单!” 根据官方发布的截图显示,本作的角色创建系统极为细致,面部自定义选项丰富多样,仅鼻子一项就包含多个细分调节参数,力求实现高度个性化的角色塑造。 更进一步的是,角色体型调节功能也全面升级,玩家不仅可以调整整体身材比例,还能单独控制肌肉发达程度与胸部大小,实现从外貌到体态的全方位定制。 全新登场角色——源赖朝 介绍 源赖朝CV:小西克幸 作为清和源氏的领袖,他肩负着终结平氏统治的使命。父亲在与平家的战争中败亡后,年少的他被流放至伊豆国(今静冈县),在逆境中隐忍二十余载。最终举兵反抗,于关东坂东之地集结武士势力,屡战屡胜,成功覆灭平氏,并在镰仓开创武家政权,开启新时代。
2025-11-30
游戏基本信息:仁王 3/Nioh 3/2026 年 2 月 6 日发售/PlayStation 5、PC 目前我已经上手试玩过三次《仁王 3》了:第一次是限时 Demo,那次主要是找回手感,在时隔五年后重新熟悉《仁王》的操作。第二次是为了制作 九游 First 独家专题报道而参加的抢先体验活动,当时我较为深入地体验了全新的“忍者”风格,并聊了聊《仁王》配方的一些变化。而这是第三次,应该也是正式发售前的最后一次试玩,我告诉自己:“这次就好好享受游戏吧。” 于是试玩一开始,我就按照我的喜好调整了角色配置,并让 Team Ninja 的社区负责人教了我一些高阶技巧(他的 ID 是 MASTER,而我现在正需要请教一位大师),然后我就直奔我在各次抢先试玩中面临过的最大挑战:“地狱”。 还有更多相关内容 九游 JP《仁王 3》主创访谈:两种风格带来无穷变化 | 九游 First “地狱”是一种《仁王 3》新加入的关卡类型,其中的敌人极为强大,并且每次受到敌人攻击都会削减血量上限,只有在攻击命中敌人后才能恢复。总的来说,如果我的目标是享受游戏的乐趣,那么任务圆满达成。 试玩 Demo 并不是直接从“地狱”开始,所以我可以先探索一个被妖力扭曲、变形的红灯区关卡,积攒力量,从而更好地应对挑战。 Team Ninjia 在配装方面非常慷慨,为我提供了不少高等级装备以及全部类型的武器。为了尝试新东西,我选了“手甲”作为武士的主武器,忍者的配装则选了单忍刀。 我立刻就喜欢上了手甲。用手甲打空敌人的精力,然后发动处决,将拳头狠狠砸进恶魔的脸中,溅射出不逊于《真人快打》终结技的血浆,这种体验真的非常爽快解压。 不仅如此,我还有一个技能可以蓄力全部精力,然后打出类似于飞隼队长的飞隼拳的超强一击,将面前的敌人砸个稀烂。骨头断裂的音效配合上 Team Ninjia 一贯流畅顺滑的动作,令爽快感进一步提升。 忍者风格下的单忍刀则是另外一番景象,如果你是《忍者龙剑传》粉,这种武器绝对值得尝试。在我看来,这种武器最大的亮点就是名为“燕返”的招式,如果你是《忍龙》玩家,那么你八成已经猜到它的效果了。这是一招快速冲刺攻击,可以穿过敌人,在强化后还可以在同一个敌人身上来回释放数次,就像隼龙的飞燕那样。 在一个有精力限制,地形险恶,很有可能一不小心冲出悬崖摔死的游戏里,这种招式的风险系数显著提升,但这依然是一种非常爽快,也很适合用来打先手的招式。 “红灯区”的关卡设计是经典的《仁王》风格:路线以线性为主,路旁有大量纯装饰的封闭道路,有少量藏有额外奖励的岔路,拐角处往往有陷阱或者埋伏。 题外话,Team Ninja 品牌长安田文彦坐在我旁边旁观了一会儿,我每次进房间时小心翼翼、步步为营的样子让他看得很开心,尤其是我千小心万小心还是中了陷阱的时候。 这个关卡的 Boss 是高杉晋作,一名装备着守护灵、火枪和刀的武士。在战斗中,他这三种武器的使用频率都不低。与《仁王 3》的大部分人形 Boss 战相同,这也是一场刺激的高速战斗,并在规律性和变化性之间取得了恰到好处的平衡,玩家可以逐渐摸索出一定的规律,但也有着足够多的变数,令识别敌人招式变得更加具有挑战性和成就感。 在打败高杉后,下一个区域就是我在上次前瞻中提到的“开放地图”式关卡(之前译为开放区域)。不过这一次我们可以自由挑战“地狱”了。 “地狱”基本上就是每个开放地图关卡的终极挑战,进入“地狱”后,你会见到一片不负其名的地狱景象,所有妖怪都被强化,攻击力显著提升。 此外,如果玩家在“地狱”中受到伤害,就会遭到“体力侵蚀”,令血量上限暂时降低,在对敌人造成伤害或者将其击杀后方可恢复上限。当然,阵亡也会移除体力侵蚀,不过这显然不是上策。好消息是,在“地狱”内,精华量表的积攒速度更快,因此可以更加频繁地使用九十九化身。 基于目前我玩到的“地狱”,我对它们的主要印象是,它们基本上就是标准的《仁王》线性关卡,但难度更高。到处都有伤害极高的尖刺陷阱;陀螺一样的旋转刀刃怪在某些通道中高速移动,令我只能小心谨慎地前进,就像是在躲避密集的车流一般;强大的敌人常常埋伏在险要地带,闪躲时稍不注意就有可能自己跳下悬崖。 就像之前的每一次《仁王 3》试玩一样,在试玩结束后,我感到意犹未尽。目前看来,《仁王 3》有望成为迄今为止我最喜欢的一部《仁王》,这不仅源于“武士”与“忍者”两种风格为战斗系统带来的显著改进,也源于开放地图关卡提供的大量内容,特别是每个开放地图关卡都拥有单独的“地狱”。 我十分期待用我自己的 Build 和我自己培养的角色来挑战这些关卡,好在我不用等待太久:《仁王 3》将于 2026 年 2 月 6 日发售,登陆 PlayStation 5 与 PC 平台。
2025-11-30
《仁王》官推宣布《仁王3》将支持玩家自建主角。 官推消息: “《仁王3》允许您创建主角。在这个游戏中,你可以创建完全不同的“武士风格”和“忍者风格”之间的设置!玩家们,请创建你们自己的竹千代。立即预购并加入愿望清单!” 根据官推分享的截图,《仁王3》游戏中创建主角时,人物的面部自定义选项非常多,单是一个鼻子就有众多自定义子选项。 此外,玩家甚至可以调节人物的肌肉,胸部: 新角色“源赖朝”的介绍 源赖朝 CV:小西克幸 将平氏推向灭亡的清和源氏领袖。 其父在与平氏的战争中战败身亡,自己则被流放至伊豆国(今静冈县)。隐忍蛰伏二十载,他为推翻平氏政权而起兵。在坂东地区收编众多武士团扩大势力,连战连胜,最终灭亡平氏,并在镰仓建立政权。
2025-11-29
“仁王3什么时候出”,这是众多游戏玩家极为关注的问题。 目前,关于仁王3的具体发售时间,官方尚未给出确切消息。仁王系列凭借其独特的日式暗黑风格、紧张刺激的战斗系统以及丰富的剧情设定,吸引了大量粉丝。前作在全球范围内都收获了不错的口碑和销量,这也让玩家们对续作充满了期待。 从游戏行业的发展规律来看,一款热门游戏续作的推出通常需要一定的时间周期。制作团队需要精心打磨游戏内容,提升画面质量,优化游戏机制,完善剧情架构等。仁王系列对于战斗的精准把控和独特的世界观构建都需要花费大量时间去雕琢。比如在动作设计上,要确保招式更加流畅、丰富且具有策略性,让玩家有更多样化的战斗体验;在剧情方面,既要延续前作的精彩,又要有所创新,给玩家带来全新的故事感受。 过往类似热门游戏系列续作的推出时间也各有不同。有的系列相隔数年,有的则间隔相对较短。这其中受到多种因素影响,包括开发进度、市场策略以及技术储备等。像一些大型游戏公司,在推出续作时会综合考虑自身产品线规划、全球市场需求等。仁王的制作方可能也在权衡这些因素,以确保新作能够在最合适的时机与玩家见面。 虽然目前没有确切发售时间,但玩家们可以持续关注游戏官方渠道、各大游戏资讯平台等,以便第一时间获取最新动态。相信制作团队会在准备充分后,为玩家带来一款更加精彩的仁王3。也许在未来的某一天,当我们打开游戏,又能沉浸在那个充满奇幻与战斗的世界中,体验新的冒险征程,与强大的敌人展开激烈对决,解开隐藏在剧情背后的重重谜团。让我们怀揣这份期待,耐心等待仁王3的到来,相信它一定会给玩家带来前所未有的游戏体验,续写仁王系列的辉煌篇章。
2025-11-29
台媒GameLife发布了《仁王3》的试玩报告,认为丢出了幕末篇的情报确实是一个惊喜,也让玩家期待《仁王》系列的舞台是否可以扩充到更广的世界观去,更别说期待接下来可能遭遇的角色。但也相对的,《仁王》系列世界观的美术风格算是已经固定,在这种暗色系风景下,《仁王3》要如何发挥各阵营各时代的文化、建筑风格呢,这也是个必须面对的问题。 《仁王》系列的游戏进展概念,算是打宝游戏,玩家在色调极为黑暗甚至还有点血腥的关卡中挑战各种敌人同时,通过精湛的攻防技巧打倒火力极高的敌人,并且收集敌人掉落的宝物,这些宝物多半会是各式各样部位、不同稀有度的装备,借由打倒敌人获取的经验值、不断更新的装备来强化自我,应付各关安排的强大头目。 本作也是相同概念,同时系统面又更复杂化的一作。 原本的《仁王》是除了装备跟多种道具外,武器使用还分上中下三段架式切换运用、不同守护灵的技能攻击; 养成面也要看经验值要提升哪个数值、强化哪个属性等。 更进一步还要思考装备的附加性能能否辅助自己的战术、特定装备需不需要凑成套装追求更好的加成效果。 而作为这次特色则是玩家角色先分成两种战斗风格,「武士」跟「忍者」,「武士」是传统《仁王》那种有上中下三种架式可以使用的战斗风格、「忍者」则是没有上中下段架式,但除了基本的道具跟守护灵外还有忍术可以使用,例如撒铁钉、投掷火球等等,比「武士」更多道具可以运用。 但相对的玩家变成思考装备要思考两套,一套给武士用、一套给忍者用,同时人物养成也变成两种风格必须取舍技能点数要先开放哪个风格的技能。 或许有人会认为游戏难度应该要设计成只用一种风格也能全破。 理论上是如此,不过本作还是有《仁王2》的反击系统,当敌人特定攻击时按下 R2 钮能中断该攻击进行反攻,这 R2 跟切换 风格是绑在一起的,所以不管玩家愿不愿意,两种风格的切换运用是一定要面对的,所以对于不擅于动作游戏的玩家来说,《仁王3》战斗系统是比前两作要来得复杂了些。 《仁王》系列算是有些类似《黑暗之魂》系列的概念,在设定好的关卡中进行探索找路,回复的药水虽然有限,但中途记录点可以补充使用量,只是这会让途中的敌人复活。 不光是途中敌人、陷阱会埋伏玩家,路上还可能有机会遭遇特殊敌人亦或是其他玩家战死的记录让玩家挑战争取更好的装备,更不用说关卡最后的头目大部分都是动作敏捷、火力极高,会需要玩家试错的。 当然也不是没有应对措施,例如中途小兵可以用暗杀、狙击的方式减少数量; 扣除少数要分歧探索的道路,多半中途记录点的位置都是让玩家不太需要回头重新探索的地方; 有些头目可以让玩家拉援军,透过以多对少的方式减少头目苦战的时间。 更别说玩家能靠装备硬撑起些性能,所以虽然说《仁王3》也定义为「诛死游戏」,难易度相较于同类型的可能算比较温柔了。 本次体验到的幕末关卡,比照过往《仁王》系列,整体配色几乎都是黑色、暗红、金色,不论背景或敌人,所以有些时候敌人躲在暗处如果没有警示音效的话,还是很难发现; 相对的除了大门外,希望玩家接触、调查的对象多半特别亮,关卡设计上需要一点探索,才能寻找到正确路线。 幕末关卡中,上演的是冲田总司大战高杉晋作,随后高杉晋作发现主角也是姓德川,进而展开对决。 现阶段推测应该是因为德川幕府的变质导致其他时代有关德川家的世界都被妖魔化,新选组照剧情影片看来也是会指挥妖魔跟服从德川幕府。 这边笔者稍微在意的地方是,姑且不论《仁王2》是原创主角,这回的主角好歹是跟许多人物有关连的德川家一份子,但不同于官方放出的影片,玩家操作的主角在大多数时候还是哑巴状态,剧中人物跟主角的互动还是偏向独角戏自说自话,欠缺互动性。 不过讲动作性,虽说复杂但也变得有变化性跟乐趣,毕竟武士的上中下三种架式跟忍者风格就等于玩家随时有四种战斗动作可以运用,守护灵的法术加忍术就等于是至少常备 4 种以上的特技可以使用,再加上成长方向与武器特性,因应状况可以进行的战术变化就变得非常多样,就只是对没接触过《仁王》系列的玩家来说,需要点时间去熟悉系统而已。 更多相关资讯请关注:仁王3专区
2025-11-28
近日,光荣特库摩公开了黑暗战国题材动作rpg《仁王》系列最新续作《仁王3》中全新角色“斋藤福”的宣传介绍视频,一起来欣赏一下! 宣传视频: 斋藤福 CV:清水理沙 又名阿福,是竹千代的乳母。 作为明智光秀麾下重臣斋藤利三之女,她身份特殊,曾以阴阳师的身份追随天海僧正,并在关原之战中支持德川阵营。因战功卓著,被德川家康亲自选为孙子竹千代的乳母,自其幼年起便悉心照料、守护成长。在这动荡不安的乱世之中,她亦曾与蓝眼武士威廉并肩作战,共同对抗妖魔之力,力求恢复世间秩序与平衡。 同时,她还将阴阳术的知识传授给年幼的竹千代,以秘法护其免受灾厄侵扰。 黑暗奇幻风格动作RPG《仁王3》预计于2026年2月6日正式登陆Steam平台。本作延续系列一贯的日式妖怪世界观,以日本战国时代为背景,构建出一个融合历史与幻想的“黑暗战国”世界。玩家将化身一名肩负成为将军命运的年轻武士,在织田信长、丰臣秀吉与德川家康三大势力的激烈角逐中奋勇前行。游戏继承了经典的和风妖怪设定,玩家需深入被妖力污染的“地狱”领域,探索被称为“妖界”的神秘副本,肃清邪恶源头,逐步揭开隐藏在乱世背后的超自然真相。 视频截图: table{ border-collapse:collapse;/*表格边框合并*/ border:1px solid #ddd;/*表格边框风格*/ width:100%;/*表格宽度*/ margin:10px 0;/*表格外边距*/ font-size:14px;/*字体大小*/ } td,th{/*表格单元格*/ padding:10px; border:1px solid #ddd; text-align:center; }
2025-11-28
近日,光荣发布了黑暗战国动作RPG《仁王》系列最新作《仁王3》新角色“斋藤福”的介绍宣传视频,一起来看看吧! 宣传视频: 斋藤福 CV:清水理沙 竹千代的乳母,通称阿福。 她是明智光秀的重臣斋藤利三的女儿,作为随侍天海僧正的阴阳师,曾在关原之战中协助德川一方。凭借此功绩,被德川家康选为孙子竹千代的乳母,从幼年时期起守护并抚育竹千代。在乱世之中,她曾与蓝眼武士威廉并肩作战,致力于恢复世间的平衡。 此外,她还教授了竹千代阴阳师的知识,护佑他免受灾祸。 黑暗奇幻动作RPG《仁王3》将于2026年2月6日登陆Steam平台。《仁王3》以日本战国时代为舞台,打造了一个充满黑暗奇幻元素的“黑暗战国”世界。玩家将扮演一名背负成为将军宿命的年轻武士,在织田信长、丰臣秀吉与德川家康三大势力的纷争中纵横驰骋。本作延续了系列的和风妖怪设定,玩家需直面受妖力侵蚀的“地狱”领域,深入被称为“妖界”的副本净化邪恶,揭开乱世背后的超自然阴谋。 视频截图:
2025-11-28
角色斋藤福登场:乳母、阴阳师与乱世英雌"> 光荣特库摩于今日公布了仁王3中新角色斋藤福的介绍视频,邀请玩家一同了解这位颇具魅力的角色。 斋藤福,通称阿福,是竹千代的乳母。她出身不凡,为明智光秀麾下重臣斋藤利三之女,同时也是一位追随天海僧正的阴阳师。在关原之战期间,她站在德川一方并提供了关键协助,因而受到德川家康的赏识,被选为家康之孙竹千代的乳母,自幼陪伴其左右,悉心照料与教导。身处动荡乱世,她不仅与蓝眼武士威廉并肩作战,更致力于平息战乱、恢复世间秩序。除此之外,她也将阴阳术的精髓传授给竹千代,以秘法护佑其远离灾厄,平安成长。 随着视频的发布,不少玩家对这一角色表现出浓厚兴趣,在讨论中纷纷表达喜爱之情,甚至亲切地称呼她为“妈妈”。这位集智慧、力量与温柔于一身的女性角色,是否也打动了你的心?
2025-11-28
光荣近日公布了黑暗战国动作rpg《仁王》系列最新作《仁王3》的新角色——“服部半藏”的详细情报。 服部半藏CV:森川智之 他是效忠德川家的传奇忍者,本名为服部正就。“半藏”这一称号源自伊贺国(今三重县西部),是当地忍者首领代代相传的名号之一,正就从其父服部正成手中继承了这一威名。 作为一名技艺高超的忍者,他精通谍报、潜伏与破坏等任务,曾与蓝眼武士威廉并肩作战,共同对抗妖怪威胁,并长期在暗处守护德川家康。在德川幕府建立、天下渐定之后,正就转而担任将军家的忍术导师,自竹千代年幼时起便亲自传授忍者技艺。 此外,《仁王》官方推特也正式确认:温泉系统将回归《仁王3》!玩家可在冒险途中探索隐秘的温泉场所,在激烈的战斗之余享受片刻宁静与疗愈。 《仁王3》预定于2026年2月6日发售,目前数字版已开放预购。本作将继续延续系列的时间穿越设定,带领玩家走过江户、战国、平安时代,并首次踏入全新的历史舞台——动荡而悲壮的「幕末」,见证最后的武士时代!
2025-11-27
光荣特库摩正式公布《仁王3》中的重要角色"服部半藏"的详细设定。这位传奇忍者本名服部正就,是伊贺国忍者首领世代相传的称号继承者,由其父正成手中承袭"半藏"之名。角色由知名声优森川智之担任配音,将为玩家呈现这位德川家麾下忍者的独特魅力。 根据官方介绍,服部半藏擅长谍报、潜伏与破坏等各类忍者任务,曾与《仁王》前作中的蓝眼武士威廉并肩作战,共同对抗妖怪威胁。在德川幕府建立后,随着天下逐渐安定,他担任将军家的忍术指导,从竹千代幼年时期便开始传授其忍术技艺。 除了角色信息外,官方还确认了玩家熟悉的温泉元素将在《仁王3》中回归。玩家可以在冒险途中寻找隐秘的温泉地点,享受片刻的安宁与恢复,这一经典玩法将继续为紧张的战斗节奏提供舒缓的调剂。 《仁王3》已确定于2026年2月6日正式发售,数字版现已在各大平台开放预购。游戏将继续延续系列的时空穿越特色,在江户、战国、平安时代之后,首次将舞台拓展至幕末时期,带领玩家体验最后的武士时代的独特氛围。 0
2025-11-27
各位九游网友,大家早上好啊!又到了每天「九游早报」的时间了,今天「九游早报」的主要内容有:《仁王3》新角色服部半藏公布!《巫师4》将缺席2025TGA典礼!《赛博朋克2077》全球销量突破3500万份等等,让我们一起来看看详细的内容吧! 1.《仁王3》新角色服部半藏公布! 光荣特库摩正式公布《仁王3》中的重要角色"服部半藏"的详细设定。这位传奇忍者本名服部正就,是伊贺国忍者首领世代相传的称号继承者,由其父正成手中承袭"半藏"之名。角色由知名声优森川智之担任配音,将为玩家呈现这位德川家麾下忍者的独特魅力。根据官方介绍,服部半藏擅长谍报、潜伏与破坏等各类忍者任务,曾与《仁王》前作中的蓝眼武士威廉并肩作战,共同对抗妖怪威胁。在德川幕府建立后,随着天下逐渐安定,他担任将军家的忍术指导,从竹千代幼年时期便开始传授其忍术技艺。 2.《巫师4》将缺席2025TGA典礼! CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski明确表示,《巫师4》将不会出现在今年的TGA游戏大奖展示环节中。这一决定意味着,尽管该作在去年TGA 2024上首次公布后已获得"最受期待游戏"提名,且开发工作正全速推进,但团队选择不在此次盛会上展示任何新内容。Nowakowski代表工作室对粉丝们的支持表达了感谢,正是玩家们的投票让《巫师4》获得了游戏大奖的提名。同时他也表示,CDPR团队仍然期待在今年典礼上见证其他精彩游戏的展示和奖项的颁发。 3.《赛博朋克2077》全球销量突破3500万份! CD Projekt Red近日发布的最新财报显示,《赛博朋克2077》创下新的销售里程碑,全球销量已突破3500万份。值得注意的是,该作在发售后相同时间内的销售表现甚至超越了备受赞誉的《巫师3》,展现出持续强劲的市场表现。尽管《巫师3》凭借超过5000万份的总销量仍是CDPR旗下最畅销的作品,但《赛博朋克2077》在过去两年间仍售出了惊人的1000万份。对比2023年公布的2500万份销量数据,这款RPG游戏保持着令人印象深刻的增长势头,开发团队确认该作已成为公司当前的主要收入来源。 4.《绝地求生黑色预算》将于12月开启A测! 发行商PUBG Studios正式公布系列新作《绝地求生黑色预算》,封闭Alpha测试确定将于12月12日至14日、12月19日至21日分两个阶段在北美、欧洲和亚洲地区展开。目前玩家已可通过Steam商店页面注册申请测试资格,未获直接邀请的玩家还可通过观看Twitch或Chzzk平台直播通过掉宝活动获取测试密钥。 5.《命运2》发布DLC"反叛"最新预告片! Bungie正式公布《命运2》全新扩展包"反叛"的发布预告片,该DLC确定将于12月2日上线。这款与卢卡斯影业游戏合作开发的扩展包从《星球大战》中汲取灵感,在最新的开发者直播中,团队详细展示了创作过程及全新游戏内容。"反叛"扩展包将引入多项重磅更新,其中最引人注目的是光剑风格的动能异域剑"普拉克西之刃",玩家可通过获取外观道具改变剑刃颜色。同时新增的爆能枪武器类型采用创新的热量发射系统,取代传统弹匣设计。全新异域装备还包括太阳弩"传家宝"、斯特兰德机枪等系列特色装备。 0
2025-11-27
光荣发布了黑暗战国动作RPG“仁王”系列最新作《仁王3》新角色“服部半藏”的介绍。 服部半藏 CV:森川智之 效忠于德川家的忍者,本名为正就。 通称“半藏”——是伊贺国(现今三重县西部)忍者首领世代相传的称号之一,正就从其父正成手中承袭此名。 作为忍者的他擅长谍报、潜伏、破坏等工作,曾与蓝眼武士威廉并肩作战,对抗妖怪,长期在暗中支持德川家康。德川幕府建立后,天下渐趋安定,正就担任将军家忍术指导,从竹千代幼时起开始教授他忍术。 此外,《仁王》官推也确认温泉将出现在《仁王3》中,玩家可以寻找隐秘的温泉,享受片刻的安宁。 《仁王3>将于2026年2月6日发售,数字版已开放预购。江户、战国、平安——接下来还将继续穿越时空,前往于系列中首次亮相的全新舞台,最后的武士时代「幕末」!
2025-11-26
2025年11月25日,知名游戏制作人安田文彦近日透露,仁王3将采用全新的“开放区域”设计,取代前作线性结构的地图布局。这一变革旨在优化玩家体验,尤其为新加入的玩家提供更自然的入门路径。开发团队明确表示,游戏将避免出现突兀的难度跳跃,整体难度曲线经过精心调整,力求平滑流畅,以减少新人玩家的挫败感。 本作由Team NINJA团队负责开发,发行工作则由其所属公司光荣特库摩独立承担,标志着该系列首次脱离此前由外部平台方主导发行的合作模式。据此前消息,仁王3确认将于2026年2月6日同步登陆PC与PlayStation 5平台,不再设置任何主机端的限时独占期,确保各平台玩家可同时体验游戏内容。 在玩法设计上,“开放区域”的引入是本次迭代的核心变化。相较于前两作偏向封闭、引导性强的地图结构,新版地图将鼓励玩家自由探索,通过环境互动、资源收集与装备升级等方式自主规划通关策略。安田文彦指出,此举不仅增强了游戏的沉浸感,也赋予玩家更多战术选择空间,不同风格和水平的玩家均可找到适合自己的战斗方式。 尽管游戏对新手更加友好,但其挑战性并未因此削弱。Team NINJA延续了一贯的高难度动作游戏标准,强调战斗的精准性与策略深度。为了帮助玩家逐步掌握系统机制,开发团队设计了详尽的教学引导,并在Boss战中提供多种可行的应对方案,避免依赖单一技巧通关的情况。 安田文彦在谈及设计理念时表示,游戏的核心体验源于面对失败后的反思与成长。每一次战败都应成为下一次尝试的积累,玩家需要思考如何调整装备、技能搭配或战斗节奏来应对强敌。正是在这种反复磨砺中,最终战胜强大对手时所获得的成就感才尤为珍贵。开发团队希望,每位玩家都能在仁王3中经历这样的历程,并体会到真正属于自己的胜利时刻。
2025-11-25
《仁王3》将是Team NINJA奇幻动作RPG系列中首款由其母公司光荣特库摩发行的作品。前两作均由索尼互动娱乐发行,这意味着它们先登陆PlayStation主机平台,之后才登陆PC,而新作《仁王3》将同时登陆PS5和PC平台。 这远非第三部作品的唯一变化。另一个重大改变是,它将采用“开放世界”环境,而非前两部作品中相对线性的地图。正如制作人安田文彦在接受Multiplayer.it采访时所解释的,这将使游戏比前两部《仁王》更容易上手,开发团队也避免了难度突然飙升的情况,以免让新手玩家望而却步。然而,整体挑战性依然保持着Team NINJA一贯的高水准,。 安田文彦表示:“或许有些玩家已经在《仁王》系列上投入了数千小时,但还有更多人可能作为新手对《仁王3》感兴趣,我希望所有人都能享受这款游戏。为了方便新手,我们添加了一个非常详尽(但又不至于过分)的新手教程。但最重要的是确保游戏难度不会突然飙升。一切都必须循序渐进。探索的自由度大大提升,但同时也会有非常强大的敌人在野外等着玩家挑战。我们着重为玩家提供了更多击败Boss的方法,无论是装备还是探索本身。但我们并没有降低游戏一贯的挑战难度。 我一直认为,这款游戏的核心,也是它真正重要的地方,在于玩家如何面对失败。或许在像我们在东京电玩展上展示的试玩版中,玩家会遭遇失败,这可能会令人沮丧。但真正重要的是玩家在失败后的想法。我需要获得什么?我该如何准备才能获胜?我们选择提供多种选择,让玩家能够找到属于自己的胜利之路,击败那些强大的Boss。最终,能够取得成功,那种随之而来的兴奋感,那种发现自己确实能够战胜Boss的喜悦,都非常重要,而这一点在《仁王3》中也得到了充分的保留。” 《仁王3》将于2026年2月6日发售,登陆PC和PS5平台。
2025-11-25
台湾光荣特库摩宣布,黑暗战国动作RPG《仁王3》系列最新作《仁王3》(PlayStation®5/Steam®),公开了将于系列中首次亮相的全新舞台「幕末」!同时公布于幕末京都登场的新角色,以及阻挡玩家去路的妖怪们。此外,本作Steam®版的系统需求也同步于官网公开。 《仁王》系列介绍 《仁王》系列是以日本战国时代等要素为舞台,玩家可与武士及妖怪们展开激斗的黑暗战国动作RPG。自2017年推出《仁王》、2020年推出《仁王2》以来,全球累计销量已突破850万套,至今仍受到广大玩家的喜爱。《仁王3》将延续系列特色「硬派的武士动作」、「与战国武将们交织出的厚重原创剧本」、「沉浸式刷宝与深度十足的流派打造」,以及「充实的线上多人游玩」等正统要素,并以此为基础更加进化。不仅如此,更加入了「充满挑战的高难度开放地图」与「武士和忍者两种战斗风格」等多项新要素,升华为集Team NINJA大成之「战国诛死游戏」! 《仁王》系列首次描绘,武士的终焉——「幕末」 舞台是竹千代在江户遭国松袭击后的遥远未来——1864年的京都。日本的大半国土已被不断扩张的地狱吞噬,化为荒魂妖怪横行的世界。被称为「志士」的一群人,正为了从幕府手中守护能阻止地狱化的灵树而战。敬请期待《仁王》系列首次打造,最后的武士时代「幕末」。 在濒临地狱吞噬的京都,白刃与枪弹交错的壮烈战斗 在「幕末」的京都,由于受到地狱吞噬的影响,地形发生变动,京都的象征之一清水寺,以及本能寺等处都发生了异变。此外,幕府组织新选组的据点壬生寺也随着异变登场,新选组队士将作为敌人向玩家袭来。队士之中,也会出现装备着手枪或格林机枪的敌人,发动远距离的立体式攻击。玩家将能享受到「幕末」独有的近代兵器与刀剑交错,有别于以往《仁王》系列的战斗乐趣。不仅如此,不同于「战国」或「平安」时代的妖怪也将登场,阻挡玩家的去路。在幕末的京都,玩家可同时享受到近代战斗,以及与其他舞台截然不同的妖怪战斗两种乐趣。 充满个性的新公开登场人物 高杉晋作 高杉晋作是长州(现山口县)出身的志士。 他有着卓绝的行动力,世人赞其「动如雷电,发如风雨」,借由建立奇兵队等行动引领志士们前行。同时,他在战斗方面的本领也不容小觑,能灵活运用最新型的手枪与柳生新阴流剑术。 冲田总司 冲田总司是新选组第一队的队长,与局长近藤勇、副长土方岁三为旧识。 他的剑术实力为新选组之最,被视为天才剑士,令志士们闻之色变。如今他率领新选组与志士作战,内心饱受引导队士的重责与焦躁之情煎熬,因而总是以冷峻的态度待人。 德川庆喜 德川庆喜是德川家的后裔。他出身于德川御三家之一的水户德川家,后来成为一桥家的养子,最后继位为江户幕府第十五代将军。 据说他不仅学问渊博,还通晓手里剑术等武术,在禁门之变时更是亲赴前线作战。 他随身携带怀表并学习摄影与西洋画术,甚为喜爱西洋文物。据说他那种积极引进外国革新政策的态度,就连倒幕派也给予肯定。 注意地图变化,或许会有新发现? 在战国地图中,有时会因为故事的推进,使地图的样貌发生巨大变化。与变化前相比,或许能在探索时发现不同的惊喜。 Steam®版系统需求: 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows® 11 处理器: Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 2600 6 核/12 线程以上 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB, AMD Radeon RX 5600 XT (Rev. 2.0) VRAM 6GB DirectX 版本: 12 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 125 GB 可用空间 声卡: 48000Hz 16bit 立体声 附注事项: 内存建议采用多通道配置。必须使用 SSD。若 SSD 性能不足,可能会影响游戏体验。在图形设置为最轻量时,可实现 1080p・30fps 的游戏体验(使用升频)。 可使用帧生成功能。遵循 Windows® 11 的系统要求 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows® 11 处理器: Intel Core i5-10600K, AMD Ryzen 5 5600X 6 核/12 线程以上 内存: 16 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti VRAM 8GB, AMD Radeon RX 6700 XT VRAM 12GB DirectX 版本: 12 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 125 GB 可用空间 声卡: 48000Hz 16bit 立体声 附注事项: 内存建议采用多通道配置。必须使用 SSD,建议使用 NVMe 接口的 SSD。在图形设置为标准时,可实现 1080p・60fps 的游戏体验(使用升频)。 可使用帧生成功能。遵循 Windows® 11 的系统要求。 《仁王3》游戏介绍 踏破地狱,尽展将军气魄 《仁王3》剧情介绍 故事背景为元和8年(1622年),描述主人公・德川竹千代即将于江户城继任将军大位之际,对竹千代即将成为将军一事心生怨恨的弟弟德川国松堕入黑暗。德川国松身怀凶恶的力量,率领妖怪大军突袭竹千代,太平盛世瞬间化为地狱。陷入绝境的竹千代借由守护灵・草薙的神秘力量跨越时空──。 系列首次!以开放地图描绘黑暗战国新世界 《仁王3》首次采用开放地图设计,透过多个特色鲜明的开放式地图,打造充满和风黑暗奇幻元素的世界。地图中有徘徊的巨大妖怪、敌人密集的据点等各式险境,玩家可自由探索攻略。而凶恶妖怪盘据的「地狱」将成为最大难关,阻挡玩家去路。 「武士」与「忍者」两种风格战斗系统 本作的战斗系统全新进化,除了系列传统的「武士」之外,新增「忍者」战斗风格,玩家可即时切换两种风格作战,策略性与自由度大幅提升! 「武士」为「《仁王3》系列动作系统之正统进化风格,擅长近战攻击与精力管理。除了能在战斗中回复精力,还能以「残心」祓除敌人创造出的常世,并透过「架式」施展丰富的攻击招式,同时运用「格挡」化解敌人攻势,再搭配「琢技」提升武技威力,打出更具威力的伤害。 「忍者」则是活用高机动力,以游击战法与空中动作扰乱敌人的全新风格。攻击后留下分身并移动的「霞」,以及以远程攻击为主的「忍术」造成的持续攻击为其特色,善用忍者战法从背后攻击可造成更大伤害。「忍术」不同于以往的作品,消耗战斗中累积的量表即可施展,且可无限次使用,而随着习得技能,甚至能在空中自由活动,以超越历代《仁王3》系列的高速感迎战强敌。 此外,武士和忍者可分别设定独立装备,透过两种风格灵活搭配各式武器,打造专属的角色配置。 战斗风格可透过「转心」随时切换。玩家可流畅并用两种风格,也可刻意只采单一风格战斗,自由享受所偏好的动作体验! 0
2025-11-25
近日,《仁王3》制作人安田文彦在接受Multiplayer.it采访时表示,相比前两作,本作的上手难度有所降低,但挑战性依然保持着Team NINJA一贯的高水准。 安田文彦指出:“或许有些玩家已经在《仁王》系列中投入了数千小时,但也有许多新玩家可能对《仁王3》感兴趣。我希望所有人都能享受这款游戏。为了帮助新手,我们加入了一个详细但不过于繁琐的新手教程,最重要的是确保游戏的难度不会突然大幅度上升,一切都要循序渐进。” 他还提到:“本作的探索自由度得到了显著提升,但与此同时,也有强大的敌人等待玩家的挑战。我们为玩家提供了更多击败Boss的方式,不论是通过装备还是通过探索本身。然而,我们并没有降低游戏一贯的挑战性。” 安田文彦强调:“我一直认为,这款游戏的核心,真正重要的地方在于玩家如何面对失败。或许在我们东京电玩展上展示的试玩版中,玩家会遭遇失败,这可能会让人沮丧,但关键在于玩家如何从失败中汲取教训。 ‘我需要做什么?我该如何准备才能获胜?’我们提供了多种解决方案,让玩家能够找到属于自己的胜利之路,挑战那些强大的Boss。最终,当成功到手时,那种成就感和喜悦感非常宝贵,这也是《仁王3》所保留的精髓。” 0
2025-11-25
据WCCFtech报道,《仁王3》的制作人安田文彦近日在接受采访时表示,本作比起前两作会更容易上手,团队也在刻意避免游戏出现突然的难度激增,以免让新玩家望而却步。 他表示:“有些玩家可能在《仁王》系列里投入了上千小时,但也有很多人是首次接触《仁王3》,我希望所有人都能享受这款游戏。对于新手,我们添加了非常详尽但不过度的教程。” “不过最重要的是确保游戏里不会出现突然的难度激增,一切都要循序渐进。探索空间有了更高自由度,开放的野外中也会有非常强力的敌人。我们关注的是让玩家拥有更多方式击败Boss,无论是靠装备,还是探索本身。” 不过他也强调,游戏整体的挑战度不会因此而大幅下降,依然保持了Team NINJA一贯的风格。 他说道:“但我们并没有降低一贯的挑战性。我一直认为本作最关键的核心点,就是玩家如何面对失败。可能在像东京电玩展演示版那样的场景里,你会不断失败,这确实可能令人沮丧。但真正重要的是玩家在被击败后会怎么想:我该获得什么?我该如何准备才能取胜?” “我们选择提供许多选项,让玩家可以找到属于自己的胜利方式,击败那些强大的Boss。最终,那种成功时的兴奋感、意识到自己确实能够打败那个Boss的感觉,非常重要,而我们确保《仁王3》中也保留了这种体验。”
2025-11-25
Team Ninja的重量级新作《仁王3》(Nioh 3)正蓄势待发。该作被视为 Koei Tecmo 近年来所有开发经验的集大成者,融合了《卧龙:苍天陨落》和《浪人崛起》的实验成果。 Team Ninja 制作人安田文彦(Fumihiko Yasuda)和柴田刚平(Kohei Shibata)在访谈中透露,新作最大的变化在于其开放式的结构和探索自由度。 安田文彦表示,《仁王》系列前两作一直专注于“动作玩法”的进化。而在《仁王3》中,除了继续打磨战斗系统(例如引入忍者战斗风格),开发团队还想挑战动作之外的领域。 “这就是我们创建《仁王3》‘开放区域’(open-field)结构的原因。”安田强调,新作不是严格意义上的开放世界(open-world),而是一系列开放且相互连接的地图,旨在提供探索自由度,同时避免让玩家感到迷失。 安田将《仁王3》定义为一款“非常困难的战国动作游戏,但具有极高的自由度”。这种变化是为了增加纯粹动作之外的探索自由度和可做的事情。 与前作以任务为中心、节奏紧凑的结构不同,《仁王3》旨在增加探索自由度,改善探索体验。 此前 Team Ninja 的《浪人崛起》采用了开放世界结构,但其世界设计遭受了部分批评。制作人柴田刚平解释了《仁王3》选择“开放区域”而非完全开放世界的原因: 《仁王》的世界观并非真实历史背景,而是被“Crucible”腐蚀的残酷地狱氛围。柴田认为,开放世界适合描绘真实的日本场景,但开放区域更适合构建《仁王》这种“残酷、非历史、非现实”的密度极高的世界。 柴田指出,《仁王》的核心始终是战斗和紧张感。开放区域结构能够更好地构建“密集的、真正充满活动”的玩法,确保玩家的注意力始终集中在动作和战斗上,同时提供多条穿越关卡的路径选择。 安田文彦重申,《仁王》系列的典型难度不会降低。但为了适应新的结构和玩家,团队采取了平衡措施: 游戏将确保难度不会出现过于突然的峰值,而是循序渐进。 当玩家面对像武田信玄这样强大的Boss时,游戏提供了更多的元素来帮助他们,包括更好的装备和自由探索中获得的优势。 安田强调,战败后的反思与准备(“我需要准备什么才能获胜?”)是《仁王》系列精髓,这种克服困难后获得的巨大成就感和兴奋感,正是新作结构进化的目标所在。
2025-11-25
11月21日,外媒eurogamer收到了《仁王3》的试玩邀请。在亲自体验后,编辑dom peppiatt感慨道:“《仁王3》拥有超越系列巅峰的巨大潜力——它有望成为同类游戏中的一颗璀璨明珠,展现出开发团队始终坚持独特理念、勇于创新的强大实力。” 别具一格的“开放世界”结构 试玩结束后,该编辑指出,《仁王3》成功借鉴了《浪人崛起》在开放世界构建方面的经验,整体节奏把控极为出色。大型关卡被巧妙划分为多个小型模块化区域,既有极具挑战性的Boss战,也穿插了丰富有趣的支线任务。 他形容这种设计与《艾尔登法环》有异曲同工之妙:当你探索某个可进入区域时,可能会突然遭遇一个极其强大的敌人,但游戏并不强制你立即迎战。你可以选择暂时撤离,先去其他区域完成任务、提升实力,待准备充分后再重返战场与其对决。 此外,他还提到,随着敌人类别的大幅增加,当前的游戏内容已足以支撑起更加广阔的地图规模。 深度升级的构筑系统 相较于其他类魂作品,《仁王》系列一向以复杂的装备搭配和build构筑著称。 在试玩过程中,一位制作团队成员对编者透露:“如果你在前作中花了30小时研究配装,那么这一作你可能需要投入60小时!”这句话充分说明了《仁王3》在build深度上的显著扩展,玩家将面临更复杂、更多元的构筑选择。 编者回忆道,在实际操作中,虽然武士与忍者两种形态截然不同,但两者之间似乎存在联动机制,允许玩家在战斗中灵活切换并相互配合。这种设计不仅提升了战斗策略性,也为build的定制增添了额外的乐趣。 最后,尽管对游戏的玩法设计赞不绝口,这位编辑也坦率指出,《仁王3》的画面表现略显不足,是他此次试玩中唯一的遗憾之处。
2025-11-23
2025年11月21日,有媒体受邀参与了仁王3的试玩活动。体验结束后,撰稿人Dom Peppiatt给出高度评价,认为本作具备超越系列前作巅峰的潜力,不仅有望成为同类游戏中极具分量的作品,也展现了开发团队在创作道路上始终坚持独特理念的可贵态度。 游戏在结构设计上展现出创新思路。试玩者指出,仁王3借鉴并优化了此前作品中对开放区域的处理方式,将较大的关卡划分为多个小型模块化空间。这种布局既保留了探索的自由度,又维持了系列一贯紧凑的节奏感。区域内不仅设有高难度的主线Boss,还穿插了多样化的支线任务与隐藏内容。玩家若在某个强敌面前受阻,可选择暂时绕行,通过完成其他挑战提升角色能力后再重返战场。这一机制与部分成熟开放世界作品相似,赋予玩家更灵活的推进路径。同时,随着敌人种类进一步丰富,游戏世界在规模扩展方面也具备了更扎实的基础支撑。 在玩法深度方面,本作延续并强化了系列标志性的构筑系统。相较于同类动作游戏,仁王系列始终强调装备搭配与角色养成的复杂性。试玩期间,开发团队透露,若玩家在前作中投入约30小时进行配装研究,那么在本作中可能需要耗费双倍时间才能充分掌握其系统深度。这预示着仁王3将在build构建层面提供远超以往的自由度与策略性。此外,游戏中武士与忍者两种战斗形态虽风格迥异,但设计上似乎允许二者技能与装备相互协同,为玩家在流派组合上带来更多创造性空间。 尽管整体表现令人期待,试玩者也坦言,游戏当前版本的画面品质未能达到同等水准,成为体验中为数不多的短板。这是他在整个试玩过程中唯一感到不满之处。
2025-11-23
由team ninja打造、光荣特库摩发行的黑暗战国题材动作角色扮演游戏《仁王3》将于2026年2月6日正式登陆playstation 5与pc平台。游戏舞台设定为兼具高度自由度与紧张氛围的开放世界地图,玩家可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗风格,迎战各类强大妖怪与敌手。steam商店页面>>> 根据日本媒体gamewatch发布的最新试玩报告,本作的核心主题之一为“时空穿越”。除了先前公布的江户时代、战国时代与平安时代等历史背景外,此次试玩还首次展示了全新舞台——“幕末时代”。尽管前作曾通过DLC让玩家回到过去,但此次前往比战国更晚的未来时代,无疑是系列史上头一回。 据悉,在本次试玩内容中,玩家将目睹历史人物冲田总司与高杉晋作激烈对决的场面。在冲田总司退场后,高杉晋作将成为Boss向玩家发起挑战。这位敌人不仅精通剑术,还配备枪械并拥有守护灵协助作战,“稍有疏忽就可能惨遭败北”。成功击败他之后,高杉晋作将转而加入主角阵营,“成为一个极具个性且魅力十足的同伴”。 gamewatch在报道最后提到,随着世界观延伸至幕末时代,未来是否还会有更多著名历史人物登场?这一悬念令人充满期待。不过,一切谜底唯有等到游戏发售后才能亲自揭晓。
2025-11-23
仁王3近期迎来首次试玩披露,外界评价认为本作成功捕捉到了类魂动作游戏的独特魅力。制作人柴田刚平在访谈中表示:“速度感与高强度的动作设计始终是我们团队的核心追求,这一点在忍者龙剑传与死或生系列中已有充分体现。仁王系列正是在此基础上发展出独有的战斗体系。我们将精准的动作机制与酣畅淋漓的砍杀体验相融合,不仅塑造了系列辨识度,也对整个类魂类型带来了新的拓展。” 试玩反馈指出,仁王3延续了前作标志性的高速战斗节奏,整体手感更贴近鬼泣5,而非强调格挡与时机的只狼。这一变化得益于一项全新引入的核心机制:玩家可在同一角色下自由切换武士与忍者两种战斗流派。不同于某些作品采用双主角设定,本作通过一键切换系统,实现在连招过程中无缝转换战斗风格——从武士厚重凌厉的近身劈砍,瞬间过渡至忍者迅捷隐匿的游击打法,极大丰富了战斗策略与操作维度。 在视觉呈现方面,尽管场景画质存在波动,但角色的攻击动作与战斗演出展现出强烈的风格化特征。两位制作人透露,这种美学方向受到近期与白金工作室合作的启发。虽然Team Ninja与白金同为动作游戏领域的佼佼者,但在设计理念上各有侧重。“白金擅长构建极具观赏性与节奏感的动作演出,他们在忍者龙剑传4开发过程中的经验,直接影响了我们对仁王3动效流畅度与视觉张力的追求。同时,我们也借鉴了他们的工作模式——相较我们一贯注重细节打磨,白金更擅长把控整体动作的协调与连贯,这种互补让我们受益匪浅。” 在关卡结构上,仁王3实现了显著进化。尽管宣传片呈现出开放世界般的氛围,但实际设计更接近沙盒式地图结构,类似怪物猎人:荒野的探索模式。玩家可在广阔环境中自由移动,穿越崩塌的古刹、幽深的密林与险峻的山地。地图中分布着多个可交互据点,融入了受刺客信条启发的区域控制机制。每个区域均设有需要协助的NPC与多样化的支线任务,增强了探索的叙事深度与目标感。整体设计在保持高难度战斗核心的同时,进一步拓展了世界沉浸感与玩法自由度。
2025-11-23多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

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