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《33号远征队》总监暗示续作 摒弃无聊内容坚守质量底线

《33号远征队》总监暗示续作 摒弃无聊内容坚守质量底线

据Twisted Voxel报道,今年广受好评的《光与影:33号远征队》创意总监Guillaume Broche,近日接受采访时透露了续作、定价及Xbox Game Pass对游戏影响等诸多信息。 Broche称,《光与影》是一个系列名,《33号远征队》只是其中要讲述的故事之一。目前虽无法确认续作具体细节,但团队并未停止对这个宇宙的探索,未来或有更多精彩故事呈现。 在开发内容取舍上,团队秉持质量至上原则。Broche透露,原本设计了更多内容,但因无聊便直接删掉,这与游戏时长无关,只为让遭遇和叙事更有意义,而非单纯拉长流程。 定价方面,本作首发售价仅50美元,让不少预期3A标准定价的玩家感到意外。Broche解释,这取决于项目预算有限和工作室定位,高定价不符合工作室风格,价格也反映了工作室身份。 起初部分玩家因低价怀疑游戏内容短或品质不足,但压倒性的好评很快打消了这种疑虑。 Xbox Game Pass对游戏发展至关重要,它为游戏提供了大量曝光机会,让新IP接触到更广泛玩家群体。 Broche强调,对全新IP而言,这项服务除了带来初期资金,更重要的是曝光度。许多在Game Pass上尝试过的玩家后来直接购买了游戏,进一步推动了销量,也巩固了游戏口碑。

2025-08-27
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神火人物志丨骑士的坚守 亚巴当元神搭配推荐

神火人物志丨骑士的坚守 亚巴当元神搭配推荐

各位无眠者,大家晚上好呀! 小佐拉将带大家了解元神玩法的人物背后故事,属性 以及各个元神之间的搭配推荐, 本次搭配适合远程职业:游侠,法师,双枪 当然如果想输出的无眠者也可以参考! 快收下这个礼包码:QRYVO9,一起来看看今日 无头骑士:亚巴当的背景故事,属性,元神搭配吧!

2025-08-26
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《最终坚守》洞悉地图环境 因地制宜谋略制胜!

《最终坚守》洞悉地图环境 因地制宜谋略制胜!

各位勇士们好呀,后援部为大家带来本期王国冷知识啦! 游戏中每个关卡均内含各不相同的蜿蜒地形,其中更有陷坑要素机制。面对多变的地图,我们如何结合各类陷阱将陷坑地形运用最大化呢? 欢迎诸位阅览有关地形环境的介绍,审地度势,灵活地运筹克敌! ☆王城联系方式☆ 更多有关游戏的问题:请联系平台客服 更多情报资讯:请持续关注论坛

2025-08-21
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原神纳塔隐藏成就孤独的坚守怎么完成

原神纳塔隐藏成就孤独的坚守怎么完成

首先传送到沃陆之邦七天神像的右下方位置,在小地图上可以看见一只趴着的机械龙。前往清理龙头附近的魔物后,即可开启一个奇馈宝箱。接着向东行进,进入机械龙撞开的区域,跟随机械龙前进的方向深入。在龙头部拾取神瞳后,站在龙头上让它带你前往更深处。 到达底部后,开启隐藏锚点并等待机械龙带来一个宝箱。开启宝箱后,龙会继续前进。抵达目的地后,变身突角龙击破三处冒气地板,解除中间宝箱的封印。开启宝箱后,龙会再次带来另一个宝箱。由于岩浆阻隔,需从左侧绕行,跳上龙头让它继续游动。一段时间后,宝箱封印解除,开启后即可离开龙背。 下龙后触发剧情,出现光标提示。攀爬至光标处启动装置,动画结束后变身附角龙,摧毁机械龙附近的岩石。清理完毕后,龙头旁会出现新光标,触碰后障碍消除。进入内部通道,跟随铭文指引前进,待铭文进入屏障后稍作等待,随龙仆深入内部。开启华丽宝箱并触碰前方装置,再次登上龙头启动光标,让机械龙带你抵达山洞最深处,即可解锁隐藏成就。

2025-08-20
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阴阳师坚守印记的正确使用方法是什么

阴阳师坚守印记的正确使用方法是什么

在当前这个信息爆炸的时代,越来越多的玩家投身于各式各样的角色扮演游戏,而《阴阳师》作为其中的佼佼者,以其独特的日本平安时代背景、精美的人物画风以及深厚的文化底蕴吸引了一大批忠实的粉丝。在这款游戏中,"印记"作为一种重要的资源,对于玩家角色的提升与战斗能力的强化起到了不可或缺的作用。如何正确使用印记,成为了玩家在游戏进阶过程中必须要面对的问题。本文将深度指导玩家如何坚守印记的正确使用方法,从而有效提升游戏体验。 一、印记的作用与获取途径 1.1印记的基本功能 在《阴阳师》中,印记主要用于强化式神的能力,包括提升式神的等级上限、技能等级以及获得式神的专属皮肤。正确地使用印记可以让玩家的式神得到质的飞跃。 1.2获取印记的途径 玩家可以通过完成日常任务、参与各种活动以及通过游戏内的货币购买等多种途径获取印记。如: 日常任务:完成日常任务奖励的金币、勾玉和随机道具中包含印记。 活动参与:定期的游戏内活动会提供大量印记奖励。 道具商店:在游戏内的商店中,玩家可以通过勾玉或金币购买特定数量的印记。 了解了印记的作用和获取途径,接下来让我们详细探讨如何正确地使用这些宝贵的资源。 二、印记的正确使用方法 2.1强化式神的等级上限 每个式神都有其自身的等级上限,使用印记可以提升这一上限。玩家需根据自身的游戏进度与当前需求,合理分配印记资源。 强化步骤: 1.打开式神录,选择需要强化的式神。 2.在式神信息界面中找到强化按钮。 3.选择使用印记,确定需要提升的等级上限。 4.确认消耗印记并完成强化。 2.2提升式神的技能等级 技能是式神战斗中发挥威力的关键,提升技能等级可以帮助式神在战斗中发挥更好的效果。使用印记来提升技能等级是玩家升级技能的快捷方法之一。 提升步骤: 1.在式神录中选择需要升级技能的式神。 2.进入技能界面,选择想要提升的技能。 3.点击升级并选择使用印记。 4.确认消耗印记并完成升级。 2.3获取式神专属皮肤 一些式神拥有独特的专属皮肤,这些皮肤不仅能改变式神的外观,有时还能带来一些战斗上的加成。通过使用印记,玩家可以获得这些皮肤。 获得步骤: 1.进入式神录,找到可使用印记获得皮肤的式神。 2.选择式神皮肤界面。 3.查看可使用印记兑换的皮肤,选择想要的皮肤。 4.使用相应数量的印记完成兑换。 三、印记使用的常见问题与解决方法 3.1如何判断印记的优先使用顺序? 对于初入游戏的玩家来说,最开始的印记资源相对有限,因此需要合理规划。建议优先考虑提升当前主力式神的等级上限和技能等级,之后再考虑收集和兑换式神的专属皮肤。 3.2如果印记数量不足怎么办? 如果印记数量不足,玩家可以有计划地参与游戏内的活动,以获取更多的印记奖励。合理规划每日金币和勾玉的使用,优先购买印记也是一种策略。 3.3使用印记后效果不明显? 使用印记后效果不明显可能是因为玩家对资源的分配不够合理。建议玩家根据自身式神的培养计划和实际战斗需求来决定印记的使用。 四、 印记在《阴阳师》中扮演了至关重要的角色,正确使用印记不仅可以提升玩家式神的能力,还可以让玩家在游戏中的战斗更加得心应手。通过上述的介绍,相信玩家对印记的使用方法有了更为深入的了解。希望每位玩家都能通过合理使用印记,不断优化自己的式神队伍,享受游戏带来的乐趣。

2025-07-31
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《最终坚守》晒魔物截图即领稀有钻石福利!

《最终坚守》晒魔物截图即领稀有钻石福利!

辨识不同种类的异界魔物,博洽多闻,完备防守技巧! 欢迎各位勇士分享你所截图到的魔物图片,评论互动即可领取钻石道具好礼! ☆活动时间☆ 2025年7月15日 - 2025年7月24日23:59   ☆参与方式☆ 在本帖评论区发布你在上述动图中截取到的任意魔物图片,并在图中附上您的论坛昵称水印,即视作参与成功!   ☆王城赠礼☆ 钻石*1000(按照参与方式发布评论即领) 大家按照参与方式发布评论后,请查看“温馨提醒”联系后援部管理员领取奖励!   ☆温馨提醒☆ 1.本次活动投稿需与《最终坚守》手游直接相关,严禁盗用或搬运他人作品、发布敏感内容(如辱骂或暴力等违禁内容)、不文明言论以及其他违法违规内容;严禁恶意刷评、水评、发布广告等不良行为,违者参与将视为无效。 2.领取【王城赠礼】奖励的勇士请前往游戏详情页寻找后援部管理员,兑奖时请务必同时提供您参与评论的截图与平台个人主页截图。 3.每位勇士可在不同的规定平台中多次参与活动,但每人至多仅有一次获奖机会,不可累计叠加。 4.请大家务必在图片中附上您的论坛昵称水印,不符合参与规范的楼层将无法参与活动。

2025-07-15
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《天下3》为何坚守大荒 这就是我给出的答案

《天下3》为何坚守大荒 这就是我给出的答案

各位少侠晚上好呀~ 赛季服【定风云】已荣耀启程!昨日更是迎来了新赛季的首场势力战,今晚,梦源城战接档,激情持续。在水火阵营双方多场大型对推下,大家似乎回到了意气风发,无所顾虑,尽情激战的年少岁月。 图源:天下3 CC521色彩、二君-天下3 这一幕幕激战的画面,是否也点燃了你心中的战斗热情?是否让你想起曾经一起并肩作战的势力伙伴? 天下已经和大家携手走过了17年的岁月,很多少侠这么多年来一直坚守大荒,除了这里有青春的痕迹以外,更多的是装满与伙伴们共度的时光记忆。 来自五湖四海的你们,原本并无交集,却因大荒而结缘,纵使相隔千里也能共同创下美好的回忆。 还记得那些年,你们在势力战中并肩奋战的日子吗? 曾经为了共同的目标,共同的荣耀而奋战,跌倒又重新站起来继续往前冲,不到最后一刻决不放弃。年少的你们是那样的激情澎湃,用双手在大荒刻下一段满是热血的青春。然而,在时间的魔咒下,大家渐行渐远,列表里曾经彻夜亮起的ID,在某日变成灰色之后就再也没有亮过;有的甚至在不知不觉中就变成了一行冰冷的文字“该角色已不存在”…… 岁月无情人有情,很多少侠始终坚信这份在大荒结下的缘分定会迎来续集,为了等一群人而守一个势力,期待能亲口对老朋友说出那句:“好久不见。” 等待的过程虽然漫长,但一定不会孤单。大荒的故事从未停止,在这里,始终有一群人,展现自己的风采。无论是喜欢激情血战,还是副本征伐boss,亦或是偏爱闲情逸致,你总能找到同频的人。 时至今日,依然有很多势力为大荒添上各种各样的色彩,镜头下的他们,尽情展现自己的风采! 温馨提示:势力排名不分先后 戮力同心-不辞 飞鸿踏雪-归期 天下无双-清和 逍遥三界-夙愿 天下无双-梨花先雪 天下无双-征战 飞龙在天-凌轩 飞鸿踏雪-神界 天下无双-隐仙居 上善若水-乱世无双 天下无双-且听风吟 天下无双-韶华 天下无双-镇山 天下无双-青青子衿 定风云-棠梨 定风云-荒古 飞龙在天-静夜思 逍遥三界-红人访 因为相遇,势力从一个参加活动的平台成为了无数少侠在大荒的家园,被赋予了不一样的意义。在这里发生的故事,值得我们珍藏在心里。 本期宠粉日闪耀之星评选的主题,是与势力息息相关的【山海归人】。下面不妨先跟着视频一起,感受下本期“闪耀之星”的风采吧~ 很多少侠借此机会向我们分享了自己和势力之间“不得不说”的故事,如数家珍: 【歌尽桃花乀】势力在我心里,可以用“逗逼”一词来形容,欢乐多多,笑声不断,他和势力的故事数不胜数。大荒十分璀璨,因为有你们而变得更加美好。 ——乄暮宇辰锋乀 在我心中,【碧海潮生泊天涯】是一个有爱的大家庭,在势力各位专业大佬的推荐下购入了一款功能强大的电脑,大大提升了游戏体验,希望和势力的朋友们都能长长久久。 ——万事皆知 【夏木阴阴正可人】是一个很二的势力,因为势力主叫二二。虽然她总能在我没嘱咐到的地方踩坑,但是她很红,我只想说:“干点正事吧,势力主大人。” ——扶羽千摇 让我来形容【蓝色妖姬】,那就是和衷共济,携手前行。结缘的契机十分有趣,我刚回来玩的时候在化外被势力主喊“臭YM”,引起了我的注意。我希望势力主能请我吃顿火锅。 ——魔教卝中人 【流云扇】的大家虽然号不大,但是都很努力,大家一起努力白嫖努力变强。借此机会我想说一句:“兄弟们打工交半成品做势力建设交书鸭!!!” ——烬山葬花焚作雪 【与子同袍】非常独特,穿最丑的时装玩最冷门的职业挨最毒的打。都是几个兄弟AA回回一起玩了十几年,亲眼见证了奔现结婚。我本牛马,为势力打工什么的自然是应该的,在这里我想说:“小6,机关人的王!” ——蜗轮蒸鸭丷 我们【斗罗大陆】是一个休闲的势力,大家各种各样五花八门都很有意思,各个方向都有。大荒很美,游戏不关我不退坑。 ——山白 记忆最深刻的是【桃花辞】,都是戏,大家都来了无双,发现都是八卦啊,可以一起吃瓜。 ——天恋 相信在少侠身边一定还有很多与势力间有趣、令人感动、记忆深刻的故事,我们十分欢迎大家在【写留言】处与我们分享属于你的大荒独家记忆,小天天将抽出10位真情实感留言的少侠,每人送出“山海相守”门派挂件(随机款)1个! 坚守在大荒的少侠,会因新的相遇,而让这段等待的旅途拥有更多的趣味和意义;暂别大荒的少侠,当你重新回到这个熟悉又陌生的大荒时,说不定能在茫茫人海中,重新找到当年一同奋战的挚友。 星光不负赶路人,大荒不负守城人。 我们期待,总有一天能够亲口说出那句:“老朋友,好久不见”。

2025-07-07
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《生化危机Re Verse停止运营,Steam最后96位玩家坚守》

《生化危机Re Verse停止运营,Steam最后96位玩家坚守》

卡普空近日宣布,其推出的在线对战游戏生化危机Re:Verse正式停止运营。在服务器关闭的最后时刻,仍有96位玩家留在Steam平台上,陪伴这款作品走完最后一程。 生化危机Re:Verse最初是作为购买生化危机8:村庄的附加内容赠送给玩家的。该游戏采用当时较为流行的多人在线对战形式,并汇集了系列中多位经典角色参与其中。 然而,根据相关平台数据显示,生化危机Re:Verse自发布以来人气一直不高。上线初期的在线人数峰值也仅有两千余人,且发生在两年前刚推出时。此后玩家数量持续低迷,未能引发广泛关注。 或许受此影响,尽管系列正统续作生化危机9已定于2026年2月27日发售,但目前尚未公布任何包含对战元素的新衍生作品计划。

2025-07-02
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V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

知名数据挖掘者Gabe Follower透露,该域名最早注册于1999年,并曾被用于《橙盒》(The Orange Box)的推广页面。随着到期时间逼近,细心的粉丝察觉到V社尚未进行续费,随即在Reddit论坛上掀起了一波呼吁热潮。据最新消息显示,V社最终在最后时刻悄然完成了续费操作。 虽然目前仍未有任何关于《半条命3》的正式公告,但此次续费行为让不少粉丝猜测,V社或许并未彻底放弃这个经典IP。保留该域名可能预示着将来会在市场推广中使用,甚至可能是新作突然曝光的前兆。 近几个月来,围绕《半条命3》的传闻不断升温。有消息称该游戏将采用全新的存档机制等多项创新设计,且开发进度已接近完成。此次域名事件的发生,是否意味着这款令无数玩家期待已久的系列终于将迎来曙光?

2025-07-01
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V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

知名数据挖掘者Gabe Follower指出,该域名注册于1999年,曾一度跳转至《橙盒》(The Orange Box)的宣传页面。随着到期日临近,眼尖的粉丝发现V社迟迟未续费,紧急在Reddit论坛发起呼吁。据最新消息,V社最终在截止日期前低调完成了续费。 尽管《半条命3》至今仍无官方消息,但此次续费行动让粉丝们认为,V社或许并未完全放弃这个传奇IP。保留域名可能意味着未来会用于市场宣传,甚至是新作的突然官宣。 最近几个月,关于《半条命3》的传闻愈演愈烈。有爆料称该作将采用全新存档系统等创新设计,开发已接近尾声。此次域名风波,是否暗示着这款“有生之年”系列终于要迎来转机?

2025-07-01
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V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

知名数据挖掘者Gabe Follower指出,该域名注册于1999年,曾一度跳转至《橙盒》(The Orange Box)的宣传页面。随着到期日临近,眼尖的粉丝发现V社迟迟未续费,紧急在Reddit论坛发起呼吁。据最新消息,V社最终在截止日期前低调完成了续费。 尽管《半条命3》至今仍无官方消息,但此次续费行动让粉丝们认为,V社或许并未完全放弃这个传奇IP。保留域名可能意味着未来会用于市场宣传,甚至是新作的突然官宣。 最近几个月,关于《半条命3》的传闻愈演愈烈。有爆料称该作将采用全新存档系统等创新设计,开发已接近尾声。此次域名风波,是否暗示着这款“有生之年”系列终于要迎来转机?

2025-06-30
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V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

V社险失《半条命3》域名 26年坚守差点毁于一旦

知名数据挖掘者Gabe Follower指出,该域名注册于1999年,曾一度跳转至《橙盒》(The Orange Box)的宣传页面。随着到期日临近,眼尖的粉丝发现V社迟迟未续费,紧急在Reddit论坛发起呼吁。据最新消息,V社最终在截止日期前低调完成了续费。 尽管《半条命3》至今仍无官方消息,但此次续费行动让粉丝们认为,V社或许并未完全放弃这个传奇IP。保留域名可能意味着未来会用于市场宣传,甚至是新作的突然官宣。 最近几个月,关于《半条命3》的传闻愈演愈烈。有爆料称该作将采用全新存档系统等创新设计,开发已接近尾声。此次域名风波,是否暗示着这款“有生之年”系列终于要迎来转机?

2025-06-30
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《巫师4》坚守系列精髓 拒绝跑腿任务

《巫师4》坚守系列精髓 拒绝跑腿任务

随着CD Projekt Red新作《巫师4》的开发稳步推进,玩家们对这款续作的期待日益高涨。 近日,在接受GamesRadar+采访时,叙事总监Philipp Weber分享了关于本作的开发理念,并强调《巫师4》将在创新的同时,坚守系列最为人称道的传统要素。 Weber坦言,CDPR在制作《巫师4》时,吸取了《巫师3》中的大量成功经验与教训,并将其作为团队工作的基石。他表示:“我们知道《巫师3》做得好的地方,我们必须加强这些要素。玩家所期待的‘巫师体验’,我们不能破坏它,必须保留它。” 尽管团队也有尝试“新颖、有趣、雄心勃勃”的创新内容,但Weber强调,这种创新必须建立在系列核心理念之上。 除了延续叙事哲学外,Weber还透露,CDPR将继续贯彻他们在任务设计方面的“禁止跑腿任务(No fetch quests)”原则。他指出,这一设计理念早在他刚加入公司时就已根深蒂固,并将在《巫师4》中持续贯彻。 为了保证系列风格的一致性,CDPR甚至保留了《巫师3》时期制定的任务设计规则,作为新人开发者的培训手册。“这些规则依旧适用于《巫师4》,这就是我们的开发哲学。” 对于玩家关注的游戏视觉呈现,Weber也提醒大家,当前展示的游戏镜头和画面并不一定会百分百出现在最终正式版中。CDPR目前并不承诺“现有展示即最终效果”,意味着开发仍在不断迭代与完善中。

2025-06-29
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《最终坚守》繁衍使—嗡鸣不止的臭气之主

《最终坚守》繁衍使—嗡鸣不止的臭气之主

「来吧,上阵嗡嗡嗡。」 荧动的翅膀发出不息的低频声响,巨大的眼睛闪烁着诡谲的幽光…… 身为恶魔之一的繁衍使擅于指挥蜂群单位,自身免疫负面效果。 欢迎各位勇士详阅以下图鉴详情,无惧怪蝇围攻迎难而上吧! ☆王城联系方式☆ 更多有关游戏的问题:请联系平台客服 更多情报资讯:请持续关注论坛

2025-06-20
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不再坚守3A Techland计划每3-4年就发售一款新作

不再坚守3A Techland计划每3-4年就发售一款新作

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。 他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。 “作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。” 此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。 他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。” 《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

2025-06-19
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《Hypercharge Unboxed登陆PS平台,小团队坚守初心》

《Hypercharge Unboxed登陆PS平台,小团队坚守初心》

近日,一款以“玩具士兵大战”为题材的射击游戏Hypercharge:Unboxed正式登陆PS5与PS4平台。游戏上线后不久,有玩家反馈线上匹配人数稀少,引发了开发团队的关注,并通过社交媒体作出回应,分享了他们作为小型独立团队的心路历程。 开发者在公开信息中表示:“虽然现在同时在线的玩家可能远未达到千人级别,但在某个家庭客厅的沙发上,也许正有一对父子一起分屏游玩,笑声不断,探索着游戏的乐趣……如果这就是Hypercharge存在的意义,对我们而言已经非常值得了。并不是每一款游戏都必须依赖线上模式。” 这款游戏的发行方市场负责人在接受采访时也曾提到,部分玩家因匹配不到足够多的在线对手而感到失望是可以理解的,但Hypercharge的核心定位并非主打在线竞技,而是希望为玩家提供稳定、愉快的本地合作体验。“当一款游戏本意是以线下协作为主、线上玩法为辅时,我们不认为它应该被定义为失败。” 官方账号也在社交平台上表达了对支持者们的感激之情:“为了将这款游戏带到各大主机平台,我们这支小团队付出了巨大的努力。没有外部资金、也没有大厂背景的支持,我们依然坚持前行,只因玩家们的认可与期待。这种坚持让我们感到自豪。” 值得一提的是,Hypercharge:Unboxed由一个仅有五人的独立团队开发完成。更令人敬佩的是,游戏坚持无内购、无战斗通行证的设计理念。开发团队坦言:“这样的选择或许让我们错失了不少收入和潜在用户,但我们从不因此感到焦虑,因为我们始终忠于最初的理想。” Hypercharge:Unboxed最早于2020年在Steam平台发布,随后于2024年6月登陆Xbox平台,在短短六天内销量便突破五万份。如今该作于2025年5月30日正式登陆PS4与PS5平台,并一度跻身PlayStation Store畅销榜第六位,具体销量数据尚未公布。

2025-06-04
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《最终坚守》粽夏寄意 稀有钻石福利派送中!

《最终坚守》粽夏寄意 稀有钻石福利派送中!

尊敬的勇士们: 后援部送出祝福—端午节快乐! 粽香寄礼兑换方式:登录游戏-点击主界面左上角邮件即可领取钻石*500 兑换时间:2025年5月31日10:00-2025年6月2日23:59 请大家在有效期内尽快进入游戏领取! ☆王城联系方式☆ 更多有关游戏的问题:请联系平台客服 更多情报资讯:请持续关注论坛

2025-05-31
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老人21年坚守《最终幻想XI》,角色沉寂引百万泪目

老人21年坚守《最终幻想XI》,角色沉寂引百万泪目

近日,一位名为amabigaill的用户在社交平台上发布了一段视频,引发广泛关注。视频讲述了一位老人在最终幻想XI中持续游戏长达21年,直至去世后游戏角色彻底沉寂的故事。 这段视频上传于5月25日,至今已累计获得超过310万次观看。在视频中,amabigaill展示了她祖母在这款经典在线角色扮演游戏中的角色,并透露祖母自2004年起开始游玩该游戏,直到今年五月中旬去世为止。 据她介绍,祖母在游戏中结识了许多玩家,其中不少人当时还很年轻。他们一起组队、交流,建立起深厚的友谊。2010年,几位玩家甚至专程前来与祖母见面共进晚餐。尽管多年过去,祖母与其中一位玩家始终保持着联系。那位玩家如今已成家立业,还会时常分享家庭照片,而祖母也会回应一些生活近况。 amabigaill表示,在祖母离世后,她不得不亲自告知这位老朋友噩耗。此外,祖母还将她在游戏中创建的四个角色,分别以自己四个大孙女的名字命名。 视频发布后迅速在网络上传播,吸引大量观众留言评论。许多游戏玩家对祖母的去世表达了哀悼,也有人表示自己曾在游戏中与她并肩作战。 一位网友在评论中说道:“我为了回应这个视频专门注册了账号。我是那位视频中提到的‘已经长大’的玩家之一。她在Asura服务器上对我们来说非常重要,是我最好的朋友之一,直到今天她依然被许多人铭记。” 还有人表示,祖母是他在最终幻想XI中遇到过的最友善的人之一,也为amabigaill的失去感到难过。 此外,也有网友建议amabigaill可以尝试联系祖母所在的游戏公会,让更多的老朋友了解她的离世。 5月27日,amabigaill更新动态,表示这段视频带来了“深远的影响”,并透露祖母的一些游戏好友已经通过游戏内消息与她取得了联系。 还有部分网友分享了自己类似的经历,提到当看到某个角色标记为“最后一次上线”时那种难以言喻的失落感。 “在MMORPG的世界里,‘最后上线’这几个字常常带来巨大的情感冲击。”一位网友这样写道。

2025-05-30
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《光与影》销量创佳绩 但开发商仍坚守50人团队规模

《光与影》销量创佳绩 但开发商仍坚守50人团队规模

2025年游戏市场最大黑马《光与影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》再创佳绩——发售仅33天即突破330万套销量,但其开发商Sandfall Interactive却选择了一条反常规的发展路径。在近期采访中,首席运营官François Meurisse明确表示,这家新锐工作室将长期保持"不超过50人"的精简架构,延续单机游戏黄金时代的匠人开发模式。 "我们亲眼见证过《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》这类传世经典如何诞生——它们由真正热爱游戏的开发者倾注心血打造,而非被庞大组织架构所束缚。"Meurisse强调,团队将始终践行"单一项目专注制",拒绝多线作战或盲目扩张。这种看似保守的策略,在当今3A游戏开发成本飙升、团队规模普遍突破三位数的行业背景下显得尤为特立独行。 值得注意的是,虽然《时之笛》开发时期任天堂EAD团队已达150人规模,《半条命2》的Valve团队也超过60人,但Sandfall仍坚持将团队上限设定在50人以内。这种"小而美"的运作模式,或许正是其能在2025年竞争白热化的JRPG市场突围的关键——通过压缩沟通成本、保持创作自由度,将资源集中于打磨核心体验。 随着次世代主机性能瓶颈显现,玩家对内容填充的审美疲劳加剧,Sandfall的选择为行业提供了新思路:当3A开发陷入军备竞赛,回归初心、专注作品本身或许才是破局之道。这款以数字"33"为设计密码的作品,正用商业成功验证着"少即是多"的古老哲学。

2025-05-30
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属于玩家的胜利 《地狱潜兵2》全球玩家合作坚守“超级上海”挡住了最强攻势

属于玩家的胜利 《地狱潜兵2》全球玩家合作坚守“超级上海”挡住了最强攻势

随着《绝地潜兵2》最新版本“民主之心”上线,新敌势力光能者大举入侵超级地球,七座关键城市岌岌可危。在这场全球玩家共同参与的战役中,起初中国玩家死守,最后欧美玩家也加入守卫的“超级上海”(仰齐滨)不仅成功抵御了敌方最猛烈的攻势,更实现了占领度反超,成为社区热议焦点。 国际协作下的坚守奇迹 在“民主之心”版本中,玩家需守卫被光能者锁定的特大城市,直至敌军兵力枯竭。中国玩家聚集的“仰齐滨”自开战以来始终未被攻破,一度成为全球仅存的防线。昨晚,在馨家泊(新加坡)沦陷后,仰齐滨与棒约克(纽约)同时陷入危机。在多方玩家协调下,决定战略性放弃棒约克,集中火力死守仰齐滨。 据战报,当时仰齐滨所承受的进攻强度高达前所未有的7.8%。然而,在数以万计玩家的团结协作下,仰齐滨始终屹立不倒,并在“DSS防御系统”修复成功后,迎来了反攻契机。光能者的攻势瞬间被压制至3.6%,战局由守转攻。 反攻成功,城市重回掌控 截至发稿时,仰齐滨的占领度已反超至87%,基本宣告光能者攻势的终结。虽然敌军进攻强度短暂回升至6.6%,但根据社区观察,其已无法对防线构成实质性威胁。仰齐滨的成功不仅是一座城市的保卫战胜利,更象征了玩家间跨国协作的最高成就。 社区热议,玩家情感共鸣 这场史诗级的攻防战役也激发了社区强烈反响。全球玩家纷纷在Reddit、Steam社区和社交媒体平台发帖庆祝胜利,不少人更表示:“加入仰齐滨守军是我今年最棒的游戏体验。”有玩家建议,为纪念这场全民协作的胜利,应在游戏内设立仰齐滨雕像,以铭记这一段由玩家亲手书写的战斗史诗。

2025-05-29
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属于玩家的胜利 《地狱潜兵2》全球玩家合作坚守“超级上海”挡住了最强攻势

属于玩家的胜利 《地狱潜兵2》全球玩家合作坚守“超级上海”挡住了最强攻势

随着《绝地潜兵2》最新版本“民主之心”上线,新敌势力光能者大举入侵超级地球,七座关键城市岌岌可危。在这场全球玩家共同参与的战役中,起初中国玩家死守,最后欧美玩家也加入守卫的“超级上海”(仰齐滨)不仅成功抵御了敌方最猛烈的攻势,更实现了占领度反超,成为社区热议焦点。 国际协作下的坚守奇迹 在“民主之心”版本中,玩家需守卫被光能者锁定的特大城市,直至敌军兵力枯竭。中国玩家聚集的“仰齐滨”自开战以来始终未被攻破,一度成为全球仅存的防线。昨晚,在馨家泊(新加坡)沦陷后,仰齐滨与棒约克(纽约)同时陷入危机。在多方玩家协调下,决定战略性放弃棒约克,集中火力死守仰齐滨。 据战报,当时仰齐滨所承受的进攻强度高达前所未有的7.8%。然而,在数以万计玩家的团结协作下,仰齐滨始终屹立不倒,并在“DSS防御系统”修复成功后,迎来了反攻契机。光能者的攻势瞬间被压制至3.6%,战局由守转攻。 反攻成功,城市重回掌控 截至发稿时,仰齐滨的占领度已反超至87%,基本宣告光能者攻势的终结。虽然敌军进攻强度短暂回升至6.6%,但根据社区观察,其已无法对防线构成实质性威胁。仰齐滨的成功不仅是一座城市的保卫战胜利,更象征了玩家间跨国协作的最高成就。 社区热议,玩家情感共鸣 这场史诗级的攻防战役也激发了社区强烈反响。全球玩家纷纷在Reddit、Steam社区和社交媒体平台发帖庆祝胜利,不少人更表示:“加入仰齐滨守军是我今年最棒的游戏体验。”有玩家建议,为纪念这场全民协作的胜利,应在游戏内设立仰齐滨雕像,以铭记这一段由玩家亲手书写的战斗史诗。

2025-05-29
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外山圭一郎解析Tango关闭 坚守风格,如同FS社的传承典范

外山圭一郎解析Tango关闭 坚守风格,如同FS社的传承典范

在最近的VGC采访中,外山圭一郎,作为《野狗子》的总监,就微软关闭Tango Gameworks一事发表了看法。他认为工作室保持自身独特风格对于生存至关重要。他以From Software为例,指出他们虽然不断尝试新作,但始终坚持某些核心元素不变,这是他们成功的关键。外山强调,在迎合市场需求与保持自我特色之间找到平衡很重要。 他还提到了Japan Studio关闭的原因:尽管该团队擅长创新和实验性作品,但PlayStation期望他们能开发更大规模、预算更高的游戏。关于他的新作《野狗子》,它将于11月8日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One以及PC平台上发布,敬请期待。  

2025-05-28
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B社引擎争议 坚守自研还是转投UE5

B社引擎争议 坚守自研还是转投UE5

2023年,B社推出了备受期待的新作星空,并对旗下经典的Creation引擎进行了全面升级。然而,这款游戏并未在市场上激起预期的波澜,随之而来的是越来越多的声音对Creation引擎提出质疑。部分玩家和评论者建议,B社应考虑放弃自主研发的引擎,转而采用在业内广受认可的虚幻引擎5。 对此,前B社负责人Dan Nanni在一次访谈中分享了他的看法。他认为,更换引擎并非一个简单的技术决策,它将对整个开发流程以及玩家社群产生深远影响。 Nanni指出:“如今游戏行业越来越依赖少数几个主流引擎,尤其是虚幻引擎5。在这个背景下,像B社这样坚持使用自研引擎的工作室已经非常少见。而之所以持续维护和优化Creation引擎,是因为它支撑了一个极为活跃且忠诚的MOD社区。这个社区不仅延长了游戏的生命力,也是工作室长期运营策略中不可或缺的一部分。” 他进一步表示:“虽然UE5可能更利于那些已有其他引擎模组开发经验的人上手,但对现有生态系统而言,却是一个巨大的冲击。我们面对的问题是:是否愿意舍弃数十年积累的经验与知识,去换取一种全新的工具?这并没有标准答案,只能根据实际情况做出权衡。” 此外,Nanni还提到了B社内部团队的情况。他强调说,B社的技术人员大多已在公司工作多年,拥有长达二十余年的引擎开发经验。若贸然更换为虚幻引擎,意味着要彻底重构技术体系,重新培训员工,整个过程将耗费大量时间和资源。 因此,是否更换引擎这一问题,远比表面上看起来更为复杂,背后涉及技术积累、社区生态和人力资源等多方面的考量。

2025-05-21
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《最终坚守》金钱使—擅于征召的渴求之主

《最终坚守》金钱使—擅于征召的渴求之主

「我还要收集更多的精神体。」 手持锋芒锐利的叉戟,四处游荡的心灵碎片,空气中翻涌着令人颤栗的恐惧…… 身为恶魔之一的金钱使擅于指挥魔法单位,周期性召唤两个巨魔魔法师为自己而战。 欢迎各位勇士详阅以下图鉴详情,直面来自异界恶魔的威震! ​☆王城联系方式☆ 更多有关游戏的问题:请联系平台客服 更多情报资讯:请持续关注论坛

2025-05-21
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逆水寒 坚守MMORPG的破局之路

逆水寒 坚守MMORPG的破局之路

一、前言:MMORPG日渐式微,逆水寒如何持续焕发生机 再过一个月,逆水寒即将迎来上线两周年的节点。 你或许没有想到,这款曾高举“让MMORPG再次伟大”旗帜的游戏,仍在坚持不懈地探索着这条艰难的道路。 如今,市场上主流的手游几乎已被抽卡氪金模式所主导,这种模式仿佛成了手游的标配。相较之下,传统的MMORPG在移动端显得格格不入,尤其是其常见的计时付费机制,在手机平台上更难获得玩家的认可。如果没有免费试玩的门槛,几乎很难在激烈的竞争中存活下来。 而逆水寒自诞生之初便选择了最难的一条路——不鼓励肝度、不依赖氪金、不贩卖数值优势,而是通过高质量的内容和多样化的玩法来吸引并留住玩家。它试图用这样的方式,为经典的MMORPG模式寻找新的出路。 两年过去,曾经以“整活”闻名的逆水寒,如今已成长为国风武侠题材中的佼佼者,也逐渐成为MMORPG手游的代表之作。“让MMORPG再次伟大”这条路依然漫长,但逆水寒已经用自己的方式走出了一条特色鲜明的发展路径。

2025-05-10
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建安外史海西坚守战怎么过 建安外史海西坚守战通关攻略

建安外史海西坚守战怎么过 建安外史海西坚守战通关攻略

要是大家遇到海西坚守战时不知道怎么过的话,就无法解锁接下来的剧情了。那么建安外史海西坚守战怎么过?其实该关卡作为中期颇为重要的一个情节,在游戏中起到了承上启下的作用,所以就需要了解如何通关之后,才能有效解读之前的内容。接下来就教大家如何过关,从而轻松驰骋边疆。 首先第一步要做的就是进行上阵人员的队伍搭配,这里首先推荐刘备,作为首领不仅武力超群,又可以加各种buff。二号位的话,就可以用关羽,同样实力非凡。然后剩下的位置大家可根据自身的角色去选择,一般搭配远程输出+坦克+辅助即可。 之后就可以发起进攻了,可以发现敌军都出现在地图的右边,随着一阵对话之后,就会出现获胜条件。这时要坚守好我方的城市,并且将敌军给击退,然后还要避免刘备、关羽阵亡。最后还要击退纪灵,并尽量保护好所有人。 开局可以用辅助和刘备加群体buff,之后派遣张飞关羽打头阵,其他将领同样如此。这时尽量用群控技能,可以避免它们对我方队伍的伤害变高。之后几个回合依旧如此,用前排吸收伤害并攻击,后排就进行群攻或者加buff即可。 一般来说大家不要走出去这个隘口,因为一走出去就会遭到群攻,尽量派一两个坦克守住就行。之后还是一样的套路,继续用法术进行群攻,上面的弓箭手也会进行支援。当将所有的对手都如数消灭之后,大家就可主动出击,最后将躲在后边的主将吓退之后,自然可大获全胜了! 要是大家打算坚守自己的阵营到底的话,自然那要学一下建安外史海西坚守战怎么过?海西坚守战打起来并没用想象中的那么艰难,最重要的是合理搭配好阵营中的各个角色。接着再将前排放在隘口处,就可以将来犯的敌人都击退了。

2025-05-02
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《最终坚守》巧逢佳节 点击查收稀有钻石好礼!

《最终坚守》巧逢佳节 点击查收稀有钻石好礼!

后援部在此祝各位勇士五一快乐! 五一好礼兑换方式:登录游戏-点击主界面左上角邮件即可领取钻石*1000 兑换时间:2025年5月1日10:00-2025年5月5日23:59 请大家在有效期内尽快进入游戏兑换! ☆王城联系方式☆ 更多有关游戏的问题:请联系平台客服 更多情报资讯:请持续关注论坛

2025-05-01
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《最终坚守》陷阱搭配套路——寒冰流

《最终坚守》陷阱搭配套路——寒冰流

  在这个骄阳似火的大热天,指挥官们吹着空调,吃着西瓜,拿着手机翘着二郎腿玩着融合肉鸽卡牌元素的塔防手游《最终坚守》,好不惬意。可是兽人军团可就不一样了,和指挥官作对可是很辛苦的,一个个为了攻占基地在地图上奔波,汗流浃背的,作为散播大爱的指挥官,当然要让兽人也降降温,可别让他们累中暑了。 今天介绍的流派是:寒冰流!!!!! 寒冰流相关的陷阱包括: 【霜冻地板】 攻占基地对于兽人来说虽然很急,但是先别急!众所周知跑得太快是很耗体力的,为了让兽人尽可能的省点体力,策划准备了霜冻地板,兽人只要踩上去就会明显的减缓移动速度,真是太贴心了! 【寒冰陷阱】 “喷出冰冷的空气攻击敌人”,这不就是空调吗?进攻指挥官的基地一路还有空调吹着,兽人也太享受了吧,下辈子小编也想当兽人(啊不是),有着标准的伤害能力和减速的Debuff,不过只有一格的攻击距离,不要放错位置哦! 【水元素标志】 召唤一个水元素不停的往兽人脸上泼水,还能以厚实的臂膀挡住兽人的进攻强制让其休息,虽然这听起来可能不太礼貌,但是有扎实的霜冻效果,兽人快把自己累死的时候,停下来休息顺便冲冲凉也许挺好。(可是兽人被水泼死了是几个意思?) 【冰锥陷阱】 看看这个陷阱说明,先乘以200%的魔法伤害增幅加成,再享受300%的破冰加成,200%x300%=60000%,对,600倍的伤害加成!(小学数学老师哭晕在厕所),毫无疑问的输出C位陷阱,弥补了寒冰流缺失核心输出手段的劣势。 【极寒地板】 如果前面的陷阱还不够凉快,那就直接把兽人用冰块冻住吧!价格有些小贵,带有稍低的伤害效果和强力的硬控手段,不过攻击频率会有些低啦,不是所有兽人都能变成冰棍,有些可惜,和“寒冰宝库”是一对好CP,给我狠狠绑死! 【寒冰宝库】 把被极寒地板冻成冰棍的兽人回收起来,又能变成源源不断的“初始资源”,挣他一个小目标,在后续的战斗中实现财富自由! 寒冰流的效果就是让兽人慢慢的进攻,功能比较全面但是输出基本不高,面对大批量的小怪具备得天独厚的优势,但是面对血量很高的兽人可能还是会有些头疼呢。 这么好玩的流派当然需要指挥官亲自前来一探究竟,欢迎大家关注《最终坚守》━(*`∀´*)ノ亻!

2025-04-27
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《最终坚守》陷阱搭配套路——雷电流

《最终坚守》陷阱搭配套路——雷电流

  塔防塔防,当然有塔才能防啊,作为融合肉鸽卡牌元素的塔防手游,《最终坚守》将防御塔包装成陷阱放置在俯视角的3D地形内供指挥官搭建,抵御接踵而至的兽人军团,别有一番特色。 然而数十种与众不同的陷阱看得萌新指挥官是眼花缭乱?应该怎么去合理的搭配好陷阱的组合呢?这就不得不从游戏中几大元素属性的流派开始说起!攻略启动! ​​ 今天介绍的流派是:雷电流⚡!!!!! 闪电流相关的陷阱包括: 【雷电元素标志】 放置在墙体上的雷电元素标志,会召唤两只雷电元素,用闪电噼噼啪啪的攻击附近的敌人,概率造成眩晕的效果,作为战斗单位还能和敌人激情PK,延缓敌人进攻的效率,是一个综合实力非常不错的陷阱!虽然价格有些贵,但是你永远可以相信雷电元素不会让你失望。 【雷电陷阱】 放置在墙面的雷电陷阱,会对面前的敌人群体造成闪电链攻击,还有50%的几率硬控敌人1.8秒!年纪轻轻的兽人在1.8秒内可有苦头吃了,对于敌人进攻节奏的拖延表现也是非常突出,不过值得注意的是攻击范围只有陷阱前的一格,只有和陷阱贴贴的兽人才能享受被电击的快感。 【雷电地板】 踩在放着电的地板上进攻,是一个非常酸爽的感受,一路火花带闪电,兽人情不自禁挑起了霹雳舞,和雷电陷阱同样具备麻痹敌人的效果,虽然麻痹敌人的时间有些缩短,但是价格便宜,性价比依然相当美丽。 【导电地板】 区区150木材,就能让地面上的兽人们享受AOE的雷电范围伤害,还要什么自行车?配合“雷电陷阱”、“电磁炮”一起食用效果更佳。 【电磁炮】 电磁!炮!雷电流派的终极大杀器,高达280的单体伤害+1.2s的高攻击频率+5格范围的超远攻击距离,单体输出的究极王牌,面对Boss我不怕不怕啦!不过需要其他的雷电陷阱为其充能,不过不擅长孤军奋战哦!和其他的战斗流派也不兼容哦!如果孤零零的建在墙上,会电力不足无法释放哒~ 【电容器】 成为雷电法王首先需要有一个发电站,而电容器就充当了这么一个默默给其他陷阱供电的角色,每个被雷电折服的兽人都有它的利用价值,通过电容器源源不断的为新的雷电陷阱提供建造材料,节约能源从我做起! 雷电流的战斗特点就是敌人会不断的进入麻痹状态,麻!麻!麻!短短的进攻路线硬生生被电成了遥不可及的距离,需要额外承受大额增幅的伤害(兽人直呼想报警) 这么好玩的流派当然需要指挥官亲自前来一探究竟,欢迎大家关注《最终坚守》━(*`∀´*)ノ亻!

2025-04-27
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《最终坚守》发布评论即领钻石道具好礼!

《最终坚守》发布评论即领钻石道具好礼!

布防谋略,沉着闯关,畅享烧脑塔防! 欢迎大家随心分享游戏内你的爱用陷阱或秘宝,参与互动即可领取稀有钻石福利!   ☆活动时间☆ 2025年4月22日 - 2025年5月11日23:59   ☆参与方式☆ 在本帖评论区发布游戏内你爱用的任意卡牌陷阱或秘宝图片,留言爱用理由,并在图中附上您的论坛昵称水印,即视作成功参与本次活动!   ☆王城赠礼☆ 钻石*1000(按照参与方式发布评论即领) 各位勇士按照参与方式发布评论后,请查看“温馨提醒”领取奖励!   ☆温馨提醒☆ 1.本次活动投稿需与《最终坚守》手游直接相关,严禁盗用或搬运他人作品、发布敏感内容(如辱骂或暴力等违禁内容)、不文明言论以及其他违法违规内容;严禁恶意刷评、水评、发布广告等不良行为,违者参与将视为无效。 2.领取【王城赠礼】奖励的勇士请前往游戏详情页寻找后援部管理员,兑奖时请务必同时提供您的参与评论截图与平台个人主页截图。 3.每位勇士可在不同的规定平台中多次参与活动,但每人至多仅有一次获奖机会,不可累计叠加。 4.请大家务必在图片中附上您的论坛昵称水印,不符合参与规范的楼层将无法参与活动。

2025-04-22
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帕拉斯引擎3.0-左梓轩联合打造

多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键

  • 射击精准不卡顿

  • 场景互动低延迟

  • 移动流程不漂移

  • 信息交流更及时