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2026-07-13
此前被内部视为“成败在此一举”的《挖掘者米娜》,在上月发售后交出了一份亮眼的成绩单。开发商Yacht Club Games今日正式宣布,自2026年5月29日发售以来,这款动作冒险游戏在全平台(包括Switch和Switch 2版本)的累计销量已超过50万份。 “五十万个‘挖掘者’降临了Tenebrous Isle,我们完全被震撼了。”Yacht Club在官方声明中感谢了玩家的热情支持,“感谢大家游玩、分享、评价、直播,并相信我们这只高傲的小老鼠。冒险才刚刚开始!” 这一成绩对工作室而言意义非凡。创始人兼总监肖恩·贝拉斯科曾在去年的一次采访中透露,50万份销量是《挖掘者米娜》的“黄金基准线”。而在更早的公开表态中,他直言自己的目标是一百万份,甚至表示如果达不到这个数字会“感到失望”。如今50万份的里程碑已经达成,距离他的雄心又近了一步。 得益于强劲的销售表现,Yacht Club Games暂时避免了裁员或寻求外部投资的压力。团队表示将把资源集中在后续运营上,包括市场推广、Bug修复以及为米娜的冒险推出更新补丁。 此外,《挖掘者米娜》的口碑同样不俗,目前已跻身2026年评分最高的游戏行列。对于一家独立工作室而言,这份成绩无疑证明了其坚持原创路线的价值。随着玩家社区的持续发酵,这款“高傲的小老鼠”能否最终突破百万大关,值得持续关注。 0
2026-06-09
在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 长盛不衰的轨迹系列无需过多介绍,Falcom 在过去的二十年里,通过分属不同篇章、视角各异的十多部相互关联的游戏,一直在精心雕琢这个日式角色扮演游戏(JRPG)的叙事。虽然新玩家传统上常被“补课”所需的巨大作业量所劝退,但几年前推出的《黎之轨迹》为该系列提供了一个良好的切入点,开启了一个全新的篇章。在经历了一部评价平平的续作后,许多人希望 Falcom 能通过《界之轨迹》重回正轨,并开始为之前铺设的众多伏笔提供一些交代。幸运的是,Falcom 确实开始推动剧情发展了,总体而言,这一作感觉比《黎之轨迹 II》有所进步,尽管并非完美无缺。 本作围绕人类迈向太空的第一步展开,在叙事上是自首部《黎之轨迹》开始的“卡尔瓦德篇”的延续,但也有充分的理由解释为什么它没有简单地命名为《黎之轨迹 3》。虽然范恩(有争议地)是本作的核心角色,但还有两条平行的故事路线,分别由凯文和黎恩主演,这两位是之前已完结篇章的主角,他们在如今正趋向宏大结局的全方位剧情中仍扮演着重要角色,而塞姆利亚大陆太空探索的技术发展正使这一结局成为焦点。 在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 这种三路线叙事方式被证明既是福音也是诅咒。从积极的一面来看,去了解这些老角色在系列重心转移到别处时,是如何在“幕后”成长和变化的,这非常有趣。此外,将一些传承角色纳入其中,展示了 Falcom 如何在为筹备多年的大结局做准备时,开始整合之前各自独立的演员阵容。 另一方面,这些额外角色的加入稍微稀释了卡尔瓦德篇角色的故事,并导致原本表面上应该是“收线之作”的游戏变成了为后续解决做铺垫的又一次“摆盘”。鉴于《黎之轨迹 II》相对无关痛痒的剧情所获得的褒贬不一的评价,在某些方面,这种让我们不得不继续等待事情真正进入正轨的感觉,就像是被放了鸽子。 并非所有玩家都会认为这种拖沓的节奏是坏事,但《界之轨迹》有时感觉在保持叙事中立方面过于安逸,在通往结局的路上滑行,并许下了许多希望能在未来兑现的承诺。 在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 战斗系统延续了前两部《黎之轨迹》中采用的混合战斗系统,将简单的动作战斗与更深入的回合制系统相结合。当你最初在野外遇到敌人时,用武器攻击它们以削减生命值,同时也会积攒槽位以释放更强大的眩晕攻击,这可以很好地衔接到回合制模式中。 这种动作战斗是清理杂兵或在正式战斗开始前削弱敌人的好方法,但如果你参与其中的时间越长,意识到它往往只是表面功夫时,它就会显得有些乏力。Falcom 通过加入反击和快捷魔法等功能,很好地让它随着时间的推移变得更有趣,但这里的机制仍然相对匮乏,特别是与复杂得多的回合制模式相比。 一旦切换到回合制战斗,玩法就更接近典型的轨迹系列游戏。当轮到一名队伍成员行动时,你可以使用各种攻击和主动技能,其中大多数受角色站位影响。你不仅可以在采取行动前在固定区域内自由移动角色,而且施放魔法(Arts)或战技(Crafts)通常需要你“瞄准”攻击或效果范围到恰到好处的位置,以最大化被动增益和波及的敌人数量。 在 Nintendo Switch 2 上截取(底座模式) 在这一切中,意识到你的潜在行动如何影响当前的战斗时间线也非常重要。如果你仔细组织队伍在行动顺序中的表现,不仅可以利用(或窃取)能力值奖励,还有办法延迟敌人的行动,为你的队伍创造更多机会。虽然掌握它有一定的学习曲线,但时间线为战斗过程增添了有趣且动态的层次,让你不仅关注自己在做什么,还关注什么时候去做。 然而,这个混合战斗系统并不是简单地复制粘贴到本作中;Falcom 以 ZOC、觉醒和导力器指令的形式增加了更多机制。 ZOC 是一种减缓时间的方式,它要么让你在野外获得更多连击机会,要么在回合制战斗中让你立即获得额外回合;而觉醒则像是一种“野兽模式”,可以大幅提升你的伤害。其中最有趣的是导力器指令,它允许你在回合制战斗中消耗一些增幅点数来激活全队增益,如果时机恰当,可以极大地扭转战局。 在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 新机制感觉并不像革命性的新创意,最终只是带来了更华丽的效果和更大的数值,但很高兴看到 Falcom 继续迭代新的战斗系统。然而,当把所有不同的功能放在一起考虑时,有时会觉得内容有点过载,特别是对于你遇到的大多数普通战斗而言。即便如此,这里的玩法仍有很多值得深入挖掘的地方,而且该系统在偶尔需要全力以赴的艰苦 Boss 战中真正展示了其潜力。 在组建队伍方面,《界之轨迹》也借鉴了前作的导力器系统,每个角色都可以装备各种属性的结晶,根据你的布局赋予他们新的魔法、被动技能和能力值奖励。 虽然这里没有明确的职业系统,但你选择如何配置角色的导力器会显著影响他们在队伍中承担的角色,并且随着故事的展开,游戏鼓励你真正深入研究队伍构成。起初可能会感到有些困惑,但通过尝试会发现定制队伍的深度,我认为它成功地提供了一个优雅的解决方案,既能提供深度的队伍自定义,又不会让你不必要地陷入菜单和对比中。 在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 虽然预料之中的大量支线任务依然存在,但“庭园”作为可选内容的重要组成部分再次回归。在这里,它被称为“格林庭园”,并进行了令人毛骨悚然的改头换面,以反映导致其变化的剧情事件。结构上很大程度上遵循了之前的形式,即你组建一支队伍,深入随机生成的迷宫,以追求新的奖励和独特的剧情内容。 这不仅提供了一种便捷的方式,让那些在主线故事中几乎没有互动或完全没有互动的角色聚在一起,而且还有一个有趣的功能,即你可以收集并查看“记忆”,这些记忆填补了一些非常关键的剧情信息。 “格林庭园”不一定能提供你在游戏其他部分找不到的东西,但它是一个有趣的侧边模式,剥离了许多繁杂内容,让你直接进入惊险刺激的战斗核心。此外,它可以作为偶尔节奏缓慢的主线叙事之外的一个很好的消遣,你可以在那里消磨时间并收集资源,以增强你在主线剧情任务中的队伍。 在 Nintendo Switch 2 上截取(掌机/非底座模式) 就视觉效果而言,这是迄今为止最美丽的轨迹系列游戏之一。Falcom 在《黎之轨迹》中首次亮相的新引擎在 Switch 2 硬件上表现出色,在底座和掌机模式下都能保持基本稳定的 60fps,并拥有令人印象深刻的锐利画质。 最值得注意的是,文本在 Switch 2 屏幕上终于真正清晰可读了,解决了前几作中一个令人恼火的问题。动画质量在这次也得到了很好的提升,许多大型攻击和魔法都具有出色的电影感,掩盖了一些赋予这些游戏独特魅力的“Falcom 式僵硬感”。 结论 《界之轨迹》是这个长寿系列中又一作扎实的新品,感觉是坚实迈出的一步,即使它不像某些人希望的那样步子跨得那么大。虽然故事节奏可能不均衡,但它被强大且多样化的演员阵容所支撑,让你保持投入,并提醒你 Falcom 多年来所做的一切努力最终都在朝着某个目标迈进。 将引人入胜(尽管有时较慢)的叙事与精致的画面、深度的角色定制和动态的战斗系统相结合,你就得到了一部出色且极具野心的 JRPG,在 Switch 2 游戏库的早期阶段尤为突出。我会向系列粉丝强烈推荐本作,因为它确实感觉比《黎之轨迹 II》更进了一步。不过,新玩家在玩过之前的两部《黎之轨迹》之前,可能还是先跳过这一作比较好。 出色的回合制战斗 “格林庭园”是一个很棒的持续性侧边模式 在 Switch 2 上运行完美 导力器系统简单但提供了大量自定义空间 故事情节节奏可能显得尴尬 动作战斗仍需进一步打磨 优秀 8/10
2026-01-08
礼包码:千林尽染 有效日期:截至11月3日0:00 领取路径:游戏内-设置-兑换礼包-输入兑换码兑换
2025-10-28
2025-10-05

韩国独游团队 Lizard Smoothie 融合MOBA游戏特色打造的差异化R ouge like游戏《梦之形》现已正式在Steam发售,国区 首发折扣 价 70.4元 。 与此同时,游戏同步上线与《暖雪》以及《深岩银河:幸存者》的9折捆绑包,如果玩家游戏库内拥有其中任一款产品,便可以63元 的价格通过捆绑包优惠购买。 此前,《梦之形》试玩DEMO曾在Steam拿下超百万次下载,玩家评价“好评如潮”,纵览小黑盒和NGA等玩家社区,游戏的相关讨论帖也普遍好评。《梦之形》之所以能够仅凭内容有限的DEMO获得良好风评,正是因为其足够深度的BD、独特而多彩的粒子美术风格以及动作元素。 而《梦之形》正式版,则在补齐内容体量的短板基础上,让游戏的优点更加突出。 独特的MOBA肉鸽体验 《梦之形》的世界观以梦为舞台,玩家需要在“急流”中穿梭梦境世界,击败无数的敌人,突破梦境的桎梏。 游戏的交互设计颇具特色,游戏提供两套移动操作模式:右键点选与“WASD”移动,前者更贴近传统指向性操作习惯;而后者更适合需要快速反应和高频位移的场景,有效降低了操作门槛。 Roguelike部分是《梦之形》的另一大亮点。游戏以技能结构作为局内构筑核心,结合角色属性和技能变体实现局外成长。 局外成长颇具RPG特色 游戏有着超100种技能,涵盖元素攻击、机动控制、机制变异等不同类型。技能设计上,《梦之形》汲取了MOBA游戏的典型风格,涵盖伤害、附魔、生存等多种类型,呈现出复合而多元的战术选择。 《梦之形》的技能不仅区分指向与非指向、充能与持续施法,同时又通过取消资源限制、缩短冷却时间的设计,将游戏节奏加快至接近动作游戏的水平,强调连续施技与高速走位。 《梦之形》BD的爽感,更建立于游戏允许玩家随时替换技能,并融入了更进一步的“精粹”符文系统,这些额外插槽可对技能进行本质性改造,如将单体技变为范围效果、为大招添加充能机制等,真正实现“每局都是新体验”。 通过随机技能组合,《梦之形》极大拓展了Build自由度和玩法可能性。 在多人玩法方面,《梦之形》支持最多四人联机,并设计了一系列团队协作机制,如治疗链、增益叠加与控制配合,赋予联机过程类似MOBA团战的策略性与紧张感。而单人模式则融入叙事元素,逐步揭示梦境世界背后的秘密。 可以说,《梦之形》精准吸收了MOBA的优势,搭建出以技能为核心、MOBA游戏丰富技能、英雄能力的深度BD,同时强化了MOBA诸如线性成长、Hit & Run互动逻辑、技能连招等游戏特点,并与rouge的随机性进行了结合。 这样一来,游戏不仅抓住了Roguelike游戏的核心,即深度的Build自由与持续的随机体验,更通过融入MOBA式的技能设计与操作逻辑,打造出兼具策略与爽感的战斗循环,最终成为了一款统合MOBA与肉鸽品类优势的独特作品。 本质上,无论是追求构筑研究的单机玩家,还是偏爱团队联机的合作爱好者,都能在这场梦境冒险中找到属于自己的节奏与乐趣。 体量翻倍,爽快加码 其实,DEMO期,玩家对《梦之形》也不是完全好评,一些中评和意见,主要集中于体量问题上,而这一问题,终于随着正式版的发布迎刃而解。 《梦之形》正式版得到了开发团队Lizard Smoothie全方位的体量扩充。 首先是地图,游戏正式版由DEMO版本的主线地图扩容为8张,梦之森与夜空之外,火山岩浆、亚空间裂隙以及东方风格的竹林为主题元素的全新地图、地貌以及其中的敌人,会成为玩家演绎梦境冒险的崭新舞台与对手。 除此之外,更多隐藏地图与事件与NPC也加入了梦境之旅,玩家可以在游戏中收集“遗物”并在NPC处“解析”,以知晓关于游戏世界观与梦境世界更深层的故事与秘辛。 也可以和可爱的蜥蜴商人交易,打开通往更多场景、遇见更多地图事件的可能性。 而DEMO中提供的5名风格迥异的英雄,在正式版中也增加至8名,每一位英雄都具备独特技能树和觉醒机制,例如全新角色“空壳”,有着类似《英雄联盟》永恩的“红蓝刀机制”,且无法获取攻速收益,相反,攻速加成会转化为攻击力,属于非常经典的英雄设计。 另外,《梦之形》的局外成长系统“星座”也得到了开发团队的重构,现在每一名英雄都有着独立的成长选项,辅以足够丰富的通用选项与插槽设计,让《梦之形》的局外成长足够客制化。 玩家能够根据自身需求和风格,调整角色的属性,同时配以新加入的自带技能选择、成长系统“既视感”,该系统允许玩家在局外选择开局自带技能,并且为技能赋予了成长要素,如此一来,更加个性化的肉鸽开局在《梦之形》中成为可能。 《梦之形》正式版由星座+既视感建构的局外养成,将足够自由的选择权交予了玩家,玩家再也不用通过sl(刷开局)完美开局,大大降低了游戏进入垃圾时间的可能性,让DEMO期本就可圈可点技能BD的“爽度”进一步加码。 同时,这一设计又极大扩容了游戏的可玩性,冲淡了肉鸽游戏随游玩时长加深的重复感,足够深度的角色养成、技能养成,让玩家每玩一局游戏,都可以用局内产出的资源“星尘”进行局外养成,让游戏进程“可视化”,不至于让玩家在短时间内丧失游玩目标感,可以不断获取游玩的正反馈。 局内局外的互补之下,正式版的《梦之形》真正形成了MOBA肉鸽玩法+类RPG养成的双重驱动体系。 在这些核心系统的扩容之外,正式版有关联机的额外装饰、表情气泡以及类MMO的任务系统更属于锦上添花,让《梦之形》这盘量大管饱的“好料”更显精致。 不得不说,开发商 Lizard Smoothie 确实深谙品类融合的精髓。要知道,他们仅凭两位刚走出校园的核心开发人员、以及一共四人的团队规模,不仅将曾经向玩家许下的承诺一一兑现,还能持续探索更具趣味性的设计,这份执着与创造力,或许是更加难能可贵的东西。 总之,如果你想要体验不一样的肉鸽游戏,那么正在发售中的《梦之形》,绝对值得一试。
2025-09-11多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键