

用biubiu加速器 体验电竞级加速
超低延迟,解决卡顿、告别掉线,轻松联机
守望是每秒会攻击零点三次的动能狙击步枪,跳弹伤害加成与流血几率较低,而爆头伤害倍率为百分之两百五十五。优点就是自带有消音器,属于唯一一把拥有消音器的狙击枪,走潜行输出路线时不需要距离敌人特别近。在一百米以外的距离,依旧能悄无声息将锁定目标给击杀掉。但是在击杀敌人时需要分配好顺序,在击杀一个人时不能刚好处在其他敌人的视野里,否则就会触发警报音。 然而在击杀敌人时,没有其他人看到就不会触发警报音,所以最好先杀最偏远的敌人。从外到内,算好每个敌人的视野范围,最好确保每次击杀时都不会处于其他人的视野范围内,直到实在没有办法避过时再考虑。第二个优点就是伤害加成较高,甚至已经溢出了不少,可以说子弹只要擦到敌人就会死亡,并不需要命中其头部。 使用没有安装任何插件的白板守望枪时,即便没有额外的伤害加成,打头打身体与打手,基本上只要不是boss级别敌人都能一枪解决掉。该枪械的消音加高伤害,会让其成为在远处就轻松清扫敌人的神兵利器。缺点就是换弹速度比较慢,而且弹匣容量特别小,就只能放入四颗子弹。 每开枪射击一发子弹,角色就会手动拉一下栓扣,会有特别明显的卡顿,与单发射击的阿修罗几乎没有任何区别。四发弹匣根本就无法实现连续开枪,穿墙能力比较弱,虽然并不是不能穿墙,但是比较厚的石块很难打穿。集装箱就更穿不过去了,只能穿过一些比较薄的墙壁与小箱子。它还是把动能枪,虽然子弹能玩跳弹,但是不推荐,瞄准线只能在特别近的距离才能看见。
2025-09-24尽管目前开发商尚未公布针对赛博朋克2077的明确更新计划,但玩家社区对继今年7月发布的2.3版本之后推出2.4版本仍抱有期待。虽然官方未对此作出回应,但围绕该版本可能包含内容的猜测已在玩家群体中广泛传播。 其中最受关注的一种推测是,更新或将引入“夜之城赌场”这一全新区域。有观点认为,如果此次更新确实到来,其意义可能不仅限于新增玩法机制或功能调整,更有可能承担起衔接未来作品的叙事作用,为尚未正式亮相的下一部项目逐步铺陈世界观背景。 此前开发团队已确认新项目已进入前期制作阶段,但尚未透露具体发售时间或展示节点。尽管距离实际可玩内容的公开仍有较长周期,外界已有诸多讨论,包括该作或具备多人游戏元素的传闻。鉴于开发团队过往曾在衍生漫画或游戏支线内容中埋设后续更新的伏笔,因此通过一次看似常规的版本迭代,悄然植入与未来作品相关角色或任务线索的做法,并非没有先例。 值得注意的是,在2.3版本上线后,游戏中已出现若干赌场相关的广告内容,这一细节被部分玩家视为潜在提示。倘若未来真能开放赌场区域,除了进一步拓展夜之城的世界密度外,也可能与下一部作品的设定产生直接关联。回顾此前资料片对月球殖民地的设定补充,这类背景延展被认为始终服务于更长远的系列规划。 随着赛博朋克2077即将迎来发售五周年,若后续更新仅停留在系统优化或内容微调层面,可能难以持续激发玩家兴趣。相较之下,借由现有作品逐步释放新作信息,既能维持IP热度,也为系列过渡提供自然路径。考虑到开发团队当前同时推进多个大型项目,短期内推出全新实机内容的可能性较低,因此现阶段的每一次更新,或许都承载着连接现在与未来的结构性意义。
2025-09-23据外媒GameRant报道,尽管开发商CDProjektRed目前并无已知计划为《赛博朋克2077》推出进一步更新,但玩家仍期待游戏在今年7月发布的2.3版本之后,能迎来传闻中的2.4更新。虽然官方未确认此事,但社区中关于其内容的讨论和理论已十分活跃。 其中最流行的猜测是“夜之城赌场”将在更新中登场。GameRant指出,如果2.4真的到来,它可能不仅仅是玩法补充,更会被用来作为桥梁,逐步引入续作《Project Orion》的世界观元素。 CDPR在今年5月已正式确认《Project Orion》进入前期制作阶段,但尚未公布发售窗口。尽管距离真正的实机展示可能还有很长时间,外界已传出不少传闻,其中包括续作可能加入多人模式的说法。 GameRant认为,CDPR过去曾在漫画衍生作品或游戏支线中埋藏未来更新的线索,因此完全有可能通过2.4更新加入一些角色或任务,暗示《Project Orion》的剧情走向。 报道还提到,在2.3版本后,《赛博朋克2077》中出现了赌场广告,这或许是CDPR的暗示。如果未来真的开放赌场区域,它不仅能丰富夜之城的体验,还可能直接与续作的叙事或设定相联系。类似地,《往日之影》资料片曾确认月球殖民地的存在,这些背景扩展都被认为是在为下一部作品做铺垫。 GameRant强调,《赛博朋克2077》已接近发售五周年,若更新仅停留在玩法层面,可能逐渐缺乏新鲜感。相比之下,通过更新提前植入续作的线索,或许是让系列自然过渡的最佳方式。随着CDPR同时投入《巫师4》和《Project Orion》,未来数年内大规模展示或许难以实现,因此现阶段的《赛博朋克2077》更新,可能会成为连接两部作品的重要“桥梁”。
2025-09-23完成爱似河任务并成功攻略瑞弗,咱们需要先完成他的前置支线任务向法律宣战和猎杀。这两个任务会逐步解锁瑞弗的故事线,之后他会主动打电话邀请你去他家吃饭,这时候爱似河任务就正式触发啦。记得选择女V角色,因为男V虽然也能触发部分互动,但无法推进到浪漫剧情。 到了瑞弗妹妹家后,先和他妹妹对话,接着帮忙拿米给瑞弗。接下来会和孩子们一起玩VR射击游戏血战海伍德,这里一定要放水让小孩赢,别太较真。吃饭时,家人们会努力撮合你和瑞弗,对话选项尽量选友善或调情的,比如夸饭菜好吃或者顺着他们的话题接话。 饭后瑞弗会带你去信号塔看夜景,这时候关键选项来了。当他表现出暧昧态度时,选择我知道你想干什么或只要你别爱上我就行,然后就能亲他啦。如果前面互动做得好,接下来会触发浪漫剧情。如果选了冷淡的选项,比如拒绝或开玩笑回避,浪漫线就直接断了。 激情一夜后第二天醒来,银手会吐槽几句,但不用管他。瑞弗会想和你确定长期关系,这时候可以选择告诉他关于银手的事,或者暂时隐瞒。无论选哪个,之后都能再亲他一次,正式确定恋爱关系。完成这个任务后,瑞弗会成为你的固定伴侣,后续还能收到他的短信和互动。
2025-09-22赛博朋克2077游戏光追的最低配置是什么样?游戏中众多的玩家都想要开启光追,光追的最低配置以及极高配置是多少?接下来小编就给介绍下游戏中光追的配置。 赛博朋克2077光追配置要求 阅读推荐: CDPR建议使用SSD,光追配置: 最低-1080P,RTX 2060 显卡 + 英特尔 i7-4790/AMD Ryzen 3 3200G 处理器 极高-2160P,RTX 3080 显卡 + 英特尔 i7-6700/AMD Ryzen 5 3600 处理器 1.部分玩家追求游戏的画面效果,因此才会对电脑的光追进行要求; 2.赛博朋克2077游戏具有光线追踪的反射、漫反射、阴影以及环境光遮蔽、NVIDIA DLSS的加持,才能给玩家提供想要的Cyberpunk 2077的游戏体验; 3.在1920x1080分辨率,开启光线追踪推荐的最低GPU配置是GeForce RTX 2060,游戏玩家将在DLSS加持的中等(Medium)光追预设下探索夜之城; 4.在2560x1440分辨率,建议使用GeForce RTX 3070或GeForce RTX 2080 Ti,光线追踪效果被设置为超高(Ultra); 5.能极大地提高光追效果的精度,以及它们的可视距离,而DLSS则提供了提升的帧数和毫不妥协的图像质量; 6.如果玩家玩的是4K或更高,GeForce RTX 3080和GeForce RTX 3090提供了足以在这样的超高分辨率下以光线追踪效果游玩赛博朋克2077的性能; 7.游戏画质并不是最高才能玩,玩家找到合适自己的一种画质就能开心的体验游戏,没必要为了比较去将电脑或游戏的设置跳至最高,不一定是最合适的。
2025-09-21在赛博朋克2077推出“往日之影”DLC并经历多轮更新优化后,开发团队已将目光投向该系列的未来发展。代号为Project Orion的新项目目前已进入开发阶段。尽管官方尚未公布具体信息,但这款神秘续作已引发玩家广泛猜测:前作主角V是否会再度登场?故事舞台是否仍设在夜之城?而最关键的疑问在于,游戏的时间背景将设定在何时? 时间设定在这一系列中具有决定性意义。原作的故事发生在第四次公司战争结束约半个世纪之后,这场战争不仅奠定了荒坂与军用科技两大巨头的对峙格局,也催生了灵魂杀手技术的诞生,并推动了新美利坚联邦的建立。原作中的诸多核心冲突——包括荒坂三郎与赖宣之间的家族纷争、强尼银手与亚当重锤的宿命对决,以及军用科技与荒坂公司的明争暗斗——皆根植于这一历史背景。过去事件的余波深刻影响着当下的世界面貌,形成因果交织的叙事网络。 因此,Project Orion所选择的时代节点,将直接塑造其叙事基调、角色关系与整体玩法。若续作延续原作时间线推进,剧情势必需要回应前作结局带来的世界变动,探讨荒坂与军用科技之间权力结构的重新洗牌,并明确哪些结局被视作正史。与此同时,V、强尼银手、帕南等角色的命运也将取决于这一叙事选择。 另一种可能性是将故事置于全新的时间维度。例如,回溯至某一场公司战争的爆发时期,让玩家亲历企业霸权崛起的关键时刻;或跳跃至原作多年之后,呈现一个社会撕裂更为严重、赛博义体技术极度泛滥的未来。倘若启用全新主角,这种跨越时代的设定或许更具优势,既能摆脱前作剧情束缚,又能开拓前所未有的叙事空间与游戏体验。 可以预见,Project Orion的时间定位不仅关乎世界观的延续与重构,更将深远影响游戏机制的设计方向与角色成长路径。唯有等到这一核心设定正式揭晓,玩家方能真正把握续作的整体脉络与本质定位。
2025-09-21多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键