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游戏基本信息:渊舟蚀影/Dreadmoor/2026 年第四季度发售/PC 我不确定我们是不是将破天荒地迎来一场“恐怖题材钓鱼游戏复兴”,还是说钓鱼这件事本身就自带一种让人感到悬疑甚至恐惧的特质。考虑到大海就是如此深不可测,大概率是后者吧。但无论是《渔帆暗涌》、《待钓之鱼》、《GONE Fishing》,还是如今的《渊舟蚀影》,我们早已被这些满屏触手、利牙和脑袋的优质钓鱼游戏给喂得饱饱的了。所以这次我也十分乐意登上这艘捕鱼船。 《渊舟蚀影》的设定立刻让我想起了《渔帆暗涌》,那是一款同样带有克苏鲁色彩的钓鱼冒险游戏,我在 2023 年时沉迷不已。也正因为玩过《渔帆暗涌》,我才迫不及待去参加了上个月游戏开发者大会(GDC)上的《渊舟蚀影》试玩。不过《渊舟蚀影》打一开始就和《渔帆暗涌》有明显不同。 虽然你在《渔帆暗涌》里名义上是操控船的那个人,但实际上你能操控的也只有船本身。而在《渊舟蚀影》里,你非常明确地以第一人称视角扮演一个有手有脚的角色。具体来说,你就是个老迈又暴躁的家伙,好像被冲到了某个人间地狱,徒留一艘破烂渔船和一颗想要逃出去的心。这个设定简直就是讲述“大鱼故事”的绝佳背景。 因为《渊舟蚀影》的主角是一个有手有脚的人,所以游戏内的玩法机制也远比我预期的要深度得多,操作起来非常有质感。我在沼泽中醒来,然后船坏了。于是我走出船舱,掏出抓钩,对准附近一个板条箱发射,然后再把箱子拉过来,回收上面的金属废料来修船,修理操作就是在一定时间内完成几次 QTE。钓鱼的实际操作也大差不差,我将鱼线抛向远处,然后通过轻轻点击鱼钩在水里摆动来吸引鱼儿上钩。 制作则是在一张大桌子上进行的,所有材料都摊开摆在桌面,还有一本老旧配方书告诉你该把什么东西点到哪里或拖到哪里。我甚至要亲手从油泵上拿起油枪拖到船边给船加油。《渊舟蚀影》里的所有东西都带着嘎吱嘎吱、叮当作响、笨重又脆生的质感,类似的声音不绝于耳,真是把那种老旧海船的破败氛围刻画得非常到位。 我试玩的是游戏非常前期的部分,所以不用想也知道,我的船肯定是又慢又破。制作组承诺,只要我能为当地经济做出足够贡献,他们就能帮我逃离这片水之地狱。具体来说,就是我要把钓到的鱼卖给一对名叫吉尔和贝齐的鱼怪商人。吉尔对这里的真实情况一直闪烁其词,贝齐更是完全帮不上忙,于是我只能开着自己的破船出发了。 一开始我只能钓些卖不了几个钱的小鱼,然后按照指示把它们磨碎做成鱼饵,再用这些鱼饵去捕获更大、更克苏鲁的恐怖玩意儿。我还可以从漂在水上的板条箱里翻出一些零碎材料来制作诱饵,用来专门捕捞特定鱼种。玩家使用什么样的诱饵和鱼饵,以及如何甩动鱼竿,都会左右每群鱼里最终上钩的结果。 所有上述准备工作最后都是为钓鱼小游戏而服务的,钓鱼的手感同样很不错。当鱼上钩时,我要按住鼠标来收线,同时将鱼竿向鱼游动的相反方向拖动,并时刻留意鱼的耐力值和线的紧绷度,判断什么时候该放点松。鱼很快就会变得愈发难以对付,这一点在我专心致志想要收一条鱼时得到了完美证明,演示人员刚好挑在那个关键时刻问我问题(抱歉!)。 如果说钓鱼游戏以及小游戏普遍存在什么共同的痛点,那就是难度平衡和节奏把控了。许多钓鱼游戏要么太简单,要么在你意想不到的时候突然变得太难。如果《渊舟蚀影》能从钓梭鲈到钓鲸鲨之间有一个平稳流畅的难度曲线,那它没准儿能成为克苏鲁神话中的神迹。 《渊舟蚀影》让我稍感失望的地方在于它目前相对平淡的基调。当然,我只玩了大概半个小时,后面会有大风大浪也说不定。但我还是忍不住拿它和《渔帆暗涌》作对比(抱歉反复提这游戏),《渔帆暗涌》的开头相对正常:光天化日,普通的船,没有克苏鲁式的恐怖怪物。也正因如此,当你突然钓上来一些诡异的东西,或者夜幕降临,噩梦景象开始在你视野边缘浮现时,才会让人感到格外不安。 而据我所见,《渊舟蚀影》从头到尾都很诡异。这个地方没有昼夜交替的迹象,除了我一开始所处的沼泽区域以外,也没有明显不同的生物群落。因此,当一条巨大触手突然从水里窜出来摇晃我的船时,我并没有被吓到,因为我已经预料到了水里本来就有这些东西。当所有东西都在费尽心思吓唬你时,反而就什么都吓不到你了。 不过,《渊舟蚀影》的预告片确实展示了一些明显的光照和场景变化,有轻柔而令人毛骨悚然的日落,有只靠巨大蘑菇发出微光照明的夜晚,还有四面八方若隐若现且令人不安的红眼睛。我也很喜欢预告片里展示的那些更为复杂的钓鱼机制,所以即便我在试玩版中感觉到钓鱼越来越困难,依然相信自己远远没有看到这款游戏玩法深度的尽头。而且这游戏里的鱼好像还会反咬你一口?行啊!来干一架吧!我随时准备好要跟金枪鱼肉搏。我们完全可以(也一定会)把这游戏玩得越来越怪诞。 作为一名钓鱼游戏和迷你游戏爱好者,对我而言最重要的一点是:我非常喜欢《渊舟蚀影》的氛围。我喜欢不断捕获新品种鱼的感觉,解锁新鱼种能让我找到并制作新的升级道具,而这又会支持我捕获到更有意思的鱼,构成一个良性循环。而且我觉得本作的视觉设计也非常棒,比如前面提到的那个配满了小抽屉和小收纳盒的制作台,吉尔那座古怪的像芭芭雅嘎小屋一样的房子,又或者当玩家钓上来某个怪东西时把它举到镜头前审视一番的瞬间。 游戏环境同样细节满满,无论是覆满码头的藤壶,还是吉尔柜台后面那只溢出难以名状海洋怪物的桶。我目前还没搞清楚《渊舟蚀影》到底是明确想要吓我一跳,还是说所有这些触手都只是背景装饰,单纯为一款设计得非常精良的钓鱼游戏而服务,但仅从试玩体验来看,不论它走的哪种路子,我觉得自己最后都会很喜欢这款游戏的。
2026-04-19
高策略性3D舰灵弹幕即时海战手游《拂晓:胜利之刻》今日迎来全新版本。主题活动「古堡的邀约」限时开启,全新羁绊信物「风纪袖标」「钢铁意志」携回忆篇剧情上线,无尽海域再拓新层,争锋竞技S6赛季燃情开启,为指挥官带来更丰富的养成与竞技体验。 【限时主题活动:古堡的邀约】 4月9日维护后-4月30日维护,主题活动「古堡的邀约」限时开放。指挥官可挑战普通、困难、地狱、地狱EX四大难度关卡,获取活动积分「星痕之骰」,兑换各类养成素材。活动期间,指定加成舰灵可享受额外积分与临时强化效果,助力指挥官突破重重挑战。 【羁绊之物更新:信物与回忆】 彻尔「风纪袖标」、铁臂「钢铁意志」两件全新羁绊信物正式加入,每位舰灵的专属「回忆篇」剧情同步开放。每一件信物都凝结着舰灵与指挥官之间的深厚情谊,通过活动收集「星之砂」,即可在商店中换取信物及养成素材。同时,舰灵「铁臂」的传记与好感度剧情也已焕新上线,等待指挥官重温那份感动。 【无尽的海域:探索未知新层】 备受挑战者喜爱的「无尽的海域」再度扩张——全新关卡层数开放,指挥官可继续向深海进发,遭遇更多未知机遇与强劲对手。后续版本还将追加更多挑战玩法与闯关模式,敬请期待! 【争锋竞技S6:跨服风暴再起】 跨服竞技战火重燃!S6赛季正式打响,首次引入天气系统「巨浪」——舰队的移动速度与机动性下降,雷击伤害减免也被削弱,战场瞬息万变。运筹帷幄之间,尽显策略真章。 古堡的邀约已然降临,羁绊信物静待收集,竞技战鼓正酣,无尽海域再迎新层。 立即登录《拂晓:胜利之刻》,在邀约与风暴中写下属于你的篇章。
2026-04-10
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2026-04-09
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2026-04-09
暗涌N2-1作为主线章节中的高难关卡,想要顺利通关需要兼顾群伤与单体破核。对于练度较高的玩家,可以用顶配速通队在短时间内解决战斗。以诺克斯为核心输出,她的群体爆发和持续输出能力能快速压低BOSS血线。搭配蕾比妮斯作为首席破核位,其可重置大招的特性让多段破核效率拉满。恩菲尔则负责恐惧控场与辅助破核,限制BOSS的行动。白逸的范围三次破核能应对多精英怪场景,最后配上艾瑞尔的稳定群体回血,保障队伍全程续航无压力。 如果没有上述核心角色,平民低配队也能顺利通关。用科希或夏音替代诺克斯,科希的叠伤爆发能打出输出。卓雅的群体控制与坦度,可以弥补无恩菲尔的控场缺口。破核位选择澈或其他单体破核角色即可,奶妈优先培养艾瑞尔。前期过渡也可以用德莫莉,她能奶能抗的特性在新手阶段十分实用。开局阶段的核心是清杂,用诺克斯或科希的普攻清理前排杂鱼,顺带压低BOSS血线。若队伍续航有限,比如使用流血队时,可以选择性放生低威胁杂鱼。同时用盾系角色阻挡BOSS,避免后排输出被直接攻击,为后续的破核操作争取时间。中期破核后立即开启诺克斯大招,科希或夏音跟进输出。尽量在20秒内将BOSS压至残血,若BOSS释放AOE技能,及时移动盾系角色躲避。 残局阶段主要处理第三波怪海,若BOSS阵亡后仍有大量精英怪。用蕾比妮斯的大招范围破核清场效率最高,上下出兵点各放置一个坦度角色聚怪。buff首选减BOSS血量,其次是加群体伤害和缩短破核技能CD。
2026-02-27
任务触发 要开启“封龙山万事知怒潮暗涌”任务,首先需达到一定的主线剧情进度。当剧情推进到特定阶段,会收到来自封龙山的相关消息,从而触发此任务。 前期准备 1. 角色等级:尽量提升角色等级,确保有足够的属性支撑战斗。通过完成支线任务、刷怪等方式获取经验。 2. 装备强化:将武器、防具等装备进行强化,提高基础属性。收集优质材料,前往铁匠处进行强化操作。 3. 技能升级:升级角色的关键技能,使其在战斗中发挥更大作用。合理分配技能点数,优先升级与战斗风格匹配的技能。 探索封龙山 1. 熟悉地形:封龙山地形复杂,提前熟悉各个区域的位置和特点。注意观察地图,标记出关键地点,如任务目标点、隐藏路径等。 2. 留意线索:在探索过程中,仔细搜索每一个角落,可能会发现一些与任务相关的线索物品。阅读线索,了解任务的大致方向和背景信息。 3. 应对怪物:封龙山上怪物众多,不同怪物有不同的攻击方式和弱点。灵活运用闪避、格挡等操作躲避攻击,找到怪物弱点后进行针对性输出。 怒潮暗涌应对策略 1. 观察环境:当遭遇怒潮暗涌时,先观察周围环境。有些区域可能有特殊的地形或道具可利用来应对。 2. 团队协作:如果是组队任务,与队友密切配合。分工明确,有人负责吸引怪物注意力,有人负责输出,有人负责治疗和辅助。 3. 技能释放:根据怪物的特点,合理释放技能。例如,对于群体攻击的怪物,使用范围伤害技能;对于高防御的怪物,使用破防技能。 万事知相关 1. 寻找万事知:在封龙山中,通过与特定npc对话、完成特定事件等方式找到万事知。他可能会提供关键信息或任务指引。 2. 完成委托:万事知可能会交给玩家一些委托任务。认真完成这些委托,不仅能获得奖励,还能进一步推动主线任务的发展。 任务完成 按照上述步骤,逐步推进任务。在完成怒潮暗涌的挑战,解决相关谜题和战斗后,最终达成“封龙山万事知怒潮暗涌”任务目标,解锁后续精彩剧情和奖励。
2026-02-03多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键