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各位九游网友,早上好!欢迎来到今天的「九游早报」,主要内容有:育碧动作游戏《异变金属》发售日确认、《腐烂国度3》将比前作更黑暗、艾达王演员暗示参与系列新项目等等,一起俩看下详细内容吧。 1.《生化危机3RE》Steam一折促销中 比原版还要便宜 本周,卡普空正式将《生化危机》初代三部曲的原版作品上架Steam平台,并参与了春季促销。然而,玩家们很快发现了一个反常的定价现象:1999年的《生化危机3》原版(折后25元)竟然比2020年发售的《生化危机3 重制版》(折后19.8元)还贵。 在同期进行的春季特卖中,画面更为现代、预算更高的重制版价格更低,而画面老旧、玩法经典的1999年原版反而定价更高。值得注意的是,另外两款经典重制版《生化危机2 重制版》与《生化危机4 重制版》并未出现类似定价倒挂,只有《生化危机3》系列出现了这一情况。 2.育碧动作游戏《异变金属》发售日确认:4月8日开启EA 育碧发行的快节奏Rogue-lite砍杀游戏《异变金属》宣布将于4月8日登陆PC Steam抢先体验平台。首发特惠价13.49美元,此后价格将恢复至17.99美元。目前Steam国区定价尚未公布。 3.《腐烂国度3》将比前作更黑暗!玩家选择将有深远影响 近日,《腐烂国度》系列开发商Undead Labs负责人Philip Holt表示,新作《腐烂国度3》的整体基调将比《腐烂国度2》“更严肃、更黑暗”。他在采访中坦言,二代中部分“轻浮或偏搞笑”的元素在一定程度上削弱了游戏应有的沉浸感。 团队目标在于营造一个“严肃但仍带有希望”的世界,在那里每一次遭遇丧尸都可能成为玩家的“最后一次”。游戏将显著强化玩家选择的重要性,并使其产生更深远的影响。Philip表示,本作的世界将更加真实、粗粝,NPC角色会更令人印象深刻,而丧尸种类也会经过重新设计,更具威胁性和挑战性。 4.《啦嗒铛》宣布取消Switch/PS4版!Switch2版7月发售 近日,节奏动作游戏《啦嗒铛》的开发商宣布,正式取消本作在Switch及PlayStation 4平台的发行计划,并确认游戏将登陆Nintendo Switch2,于2026年7月16日率先在该平台发售。 5.《生化危机9》DLC?艾达王演员暗示参与系列新项目 近日,《生化危机2 重制版》中艾达·王的英文配音演员乔琳·安德森在一段视频中暗示,自己正在参与一个“与《生化危机》相关的新项目”,并表示不想表现得像个“菜鸟”,也不想“落得和本一样的结局”(本为RE2R中在车库被Mr.X杀死的囚犯)。 0
2026-04-10
近日,《腐烂国度》系列开发商Undead Labs负责人Philip Holt表示,新作《腐烂国度3》的整体基调将比《腐烂国度2》“更严肃、更黑暗”。他在采访中坦言,二代中部分“轻浮或偏搞笑”的元素在一定程度上削弱了游戏应有的沉浸感。 团队目标在于营造一个“严肃但仍带有希望”的世界,在那里每一次遭遇丧尸都可能成为玩家的“最后一次”。游戏将显著强化玩家选择的重要性,并使其产生更深远的影响。Philip表示,本作的世界将更加真实、粗粝,NPC角色会更令人印象深刻,而丧尸种类也会经过重新设计,更具威胁性和挑战性。 Undead Labs已与一支“秘密玩家顾问团”合作超过一年,通过直接反馈调整游戏内容。因此,即将到来的Alpha测试并非首次与玩家深度互动。开发团队表示,多人模式的难度会进行动态、自然的调整,并强调不会忽视单人玩家的体验。 《腐烂国度3》将融合前两作中表现最佳的元素,并已规划长期内容支持,游戏发售后将推出持续更新路线图。目前该作的开发团队规模已扩大至初代时的六倍。 0
2026-04-10
生存佳作该不该跨平台?"> 腐烂国度3是一款以丧尸末日为背景的动作生存冒险游戏,由Undead Labs工作室开发,Xbox平台负责全球发行。该作首次公开亮相是在2020年的Xbox新品发布会,自那时起便持续吸引着核心玩家的关注。 随着2026年春季陆续释出更多实机画面、系统机制与世界观细节,游戏的关注度再度升温。与此同时,其延续Xbox平台独占的发行策略,在玩家群体中引发广泛讨论与观点交锋。 部分玩家表示,作为一款深度聚焦资源管理、基地建设与小队协作的生存向作品,腐烂国度3未能登陆PS5平台,令许多长期支持该系列的玩家感到遗憾与失落。他们强调,生存类游戏本应面向更广泛的受众群体,平台限制不仅削弱了玩家的选择自由,也可能影响作品在类型内的传播深度与影响力。 另一些玩家则持不同看法,认为独占策略是开发者与发行方基于生态协同、优化适配与长期合作所作出的合理选择。他们指出,Xbox主机及Windows PC平台已能提供完整且稳定的体验,玩家可根据自身偏好决定是否加入相应平台体系。 平台发行策略本质上是产业协作与市场定位的综合体现,而腐烂国度3所引发的讨论,折射出当前玩家对开放性、兼容性与体验一致性的更高期待。在游戏日益重视跨设备协同与社区共建的今天,发行方式的选择,正越来越成为连接创作意图与玩家诉求的关键一环。 你如何看待游戏平台独占现象?你认为腐烂国度3是否应当拓展至其他主流主机平台?欢迎分享你的观点。
2026-04-10
《腐烂国度3》是一款丧尸题材的动作冒险游戏,由Undead Labs开发,Xbox负责发行,最初于2020年Xbox发布会上亮相。 前一段时间我们曾报道,《腐烂国度3》开发商负责人Philip Holt近日在接受采访时表示,当这支预告片公布时,游戏基本上只存在于概念阶段:“当我们制作那支预告片时,实际上并没有一个真正的游戏或完整的开发团队,一切都还处在非常早期的阶段。那时候游戏甚至还只是一个Word文档里的概念。团队规模也只有十来个人。” Philip Holt还补充表示,当时预告片中出现的一些内容在开发过程中逐渐被舍弃:“预告片是由Blur Studio制作的,完全是预渲染内容。它更多代表的是一种概念,是我们当时觉得在《腐烂国度3》中可以探索的方向。随着团队逐渐壮大、开发逐步推进,其中有些元素可能会保留下来,但也有一些不会,比如——我们不会做‘丧尸动物’。” The Gamer也报道了这一消息,并评价称这虽然有些遗憾,但这种坦诚值得肯定。并且指出3A大作的首曝预告,不少都是“烟雾与幻象”。 随后,The Gamer举了历史上比较有名的预告“骗”的例子,在所有最终成品不符合预告的游戏中,《腐烂国度3》还远不是最严重的一个。 比如,当《王国之心3》在2013年E3展上公布时,就曾放出了一段CG预告,但却在结尾加上了“实机演示”,玩家们后来才意识到这并不是游戏最终的实际效果。 还有完全“造假”的预告,比如索尼2006年在E3展上公布的《Eight Days》,该作原计划作为PS3独占游戏公布,当时据称预告全部为实时演算画面,但事后回看几乎可以说是“假到离谱”,而这款游戏最终也没能发售。 除了The Gamer提到的这些,我们还可以联想到其他一些“预告画饼”的游戏,比如Bethesda的《上古卷轴6》。虽然当时玩家们都调侃Bethesda只是新建文件夹,但随着日子一天天过去,当时搞不好真的只是个新建文件夹…… 无论如何,文末,The Gamer总结表示,虽然为了制造话题、吸引玩家关注以及招募开发人才,大型游戏在首曝阶段几乎注定会通过这些“被放大的潜力”甚至是某种程度的“善意谎言”来包装自己,但这种模式注定是不可持续的。 你还会把首曝预告当“实机水平参考”来看吗?还是早就默认它只是一个“概念展示片”?像《上古卷轴6》这种一段CG就能吊玩家胃口好几年的操作,你是觉得厂商太会拿捏玩家心理,还是已经有点“透支信任”?来评论区聊聊你被预告“骗”过最狠的一次。
2026-04-09
近日,知名业内人士Jez Corden透露了《腐烂国度3》的内测反馈。根据分享,首批参与测试的玩家对这款Undead Labs新作给予了高度评价。 有测试者表示:“我玩了《腐烂国度3》非常长时间,可以确定这是一款有趣、不可思议的游戏。” 其他评价指出,本作在延续系列传统的生存与管理核心玩法基础上,大幅优化了战斗系统与多人联机机制。 其中,基地经营管理系统收获广泛好评。一位测试员称:“《腐烂国度3》基地运作逻辑完美,手感极佳。如果你和我一样热爱经营前哨站,那这个新系统绝对能满足你所有幻想。” 此外,游戏的RPG元素、画面表现、世界观深度以及据点建设的自由度也被普遍认为得到全面提升。 0
2026-04-09
近日,业内相关人士杰兹·科登披露了腐烂国度3内部测试的若干细节。据其透露,首批参与封闭测试的玩家普遍对这款由Undead Labs开发的新作给予高度认可。 一位测试者表示:“我已深入体验腐烂国度3相当长一段时间,可以明确地说,这是一款兼具趣味性与突破性的作品。”另有参与者指出,本作在延续系列一贯强调的生存策略与基地管理内核的同时,对战斗系统及多人协作机制进行了显著升级与重构。 游戏中的基地经营管理系统尤为突出,被多位测试者视为本代最大革新之一。有反馈称:“腐烂国度3的基地运作逻辑严谨而自然,交互手感流畅细腻。倘若你同样热衷于规划、扩建并维系前哨站生态,那么这一全新系统将充分回应你对策略深度与建设自由度的所有期待。” 此外,本作在角色成长体系、视觉表现水准、叙事架构的厚重感,以及据点构建的开放性与可塑性等方面,均实现了整体性提升。
2026-04-09多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键