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最新报告显示,《战争机器:重装上阵》在PlayStation 5平台的发行表现未达预期。作为该系列首次登陆PlayStation的作品,截至9月2日,PS5版本销量仅为25.9万份,仅占游戏总下载量的18.1%。这一数据与《极限竞速:地平线5》在PS5上的出色表现形成鲜明对比。 Alinea Analytics分析师里斯·埃利奥特指出,游戏多人体验对新手极不友好——"喷子-翻滚-喷子"的循环机制使新玩家体验糟糕。历经近二十年演化的核心玩法虽受系列老玩家推崇,但却成为新用户入坑的门槛。埃利奥特认为,作为重制版作品的过时机制可能损害了品牌形象,开发商The Coalition或许应该选择以明年的《战争机器:事变日》作为PlayStation平台首发之作。 值得注意的是,该作在PC平台同样面临玩家数量困境,主要玩家群体仍集中在Xbox平台。分析师认为Xbox Game Pass订阅服务是重要影响因素——玩家更倾向于通过订阅服务体验游戏,而非为一款二十年历史的重制作品支付全额费用。
2025-09-088月26日这天,索尼和微软进行了IP“互换”:《绝地潜兵2》登Xbox,《战争机器:重装上阵》登PS5。一周多的时间过去,Alinea Analytics游戏分析师里斯·埃利奥特发布了双方表现数据。 《绝地潜兵2》在Xbox平台的表现远胜《战争机器:重装上阵》在PS5的表现。据该分析公司收集的数据,《战争机器RE》在PS5仅售出约25.9万份,而《绝地潜兵2》已售出92.6万份逼近百万大关。更值得注意的是,《地狱潜者2》甚至超越了自身在PS5的首发成绩:当初登陆PS5时,前六天销量约为63.3万份。 至于《战争机器:重装上阵》,虽然已知玩家数突破百万(Alinea Analytics数据显示目前达130万),但其中超百万来自Xbox平台。PC用户基数确实微不足道,数据显示仅约4.1万玩家。本作表现也远不如《极限竞速:地平线5》,后者同期在PS5的销量是其近六倍。 Alinea Analytics还分享了2025年8月热门游戏更多亮点:《Peak》以400万下载量保持第一,《三角洲行动》因主机版发售及Steam回潮以370万下载量紧随其后,《禁闭求生2》以220万下载量位列第三。 在买断制游戏方面,《四海兄弟:故乡》目前销量超120万份(过半来自PS5平台),《合金装备3重制版》销量达50万份。
2025-09-0401 战争机器:重装上阵 2006年的11月7日,初代《战争机器》在Xbox 360上正式发售,随即惊艳业界——不仅在Metacritic拿下94/100高分(Xbox 360版)、IGN给出9.4分评价,更斩获2006年TGA“最佳动作游戏”“最佳Xbox 360游戏”等大奖,还入选《吉尼斯世界纪录:游戏玩家版》“最具影响力的第三人称射击游戏”案例。《时代》杂志将其列为“2006年十大最佳游戏”,玩家亲切称它为“爷们机器”,足见其“纯爷们专属硬汉游戏”的标签早已深入人心。 初代的启航,直接催生了庞大的《战争机器》IP生态:从《战争机器2》《战争机器3》到《战争机器4》《战争机器5》等一系列正统续作,再到《战争机器:审判》这样的衍生游戏,甚至延伸出小说、漫画、周边等跨媒介内容,系列累计收入超10亿美元,成为微软旗下最具价值的第一方IP之一。 而这一切的源头,正是初代那份 “难以复刻” 的核心魅力 —— 它依托 EPIC 自家虚幻 3 引擎打造,不仅在 Xbox 360 平台打造出完全有别于PS2时代游戏视觉的电影化画面,更一举定义了现代 TPS 的 “掩体射击” 机制。此后有不少同类作品模仿跟进,却没有一款能全部再现其畅爽的手感、流畅的动作,以及那份狂暴的杀戮快感。也正因为初代立下的标杆太过耀眼,XBOX360上的系列三部曲即便在玩法上没有显著革新,也从未成为问题。 这款微软与Epic Games的联袂之作,与另一款重磅IP《光环》一起,奠定了Xbox 360游戏主机在游戏市场的地位,压得当时的索尼PS3喘不过气。没有想到的是,20年后的今天,这款游戏居然登陆PS5,成为了意料之外的世纪大和解,这就是近期即将发售的《战争机器:重装上阵》。 02 爽感与情怀双在线 那个时代的系列游戏惯常编制史诗级剧情,然后用个人英雄的际遇以小见大,《战争机器》走的是同样的路子:在虚构的Sera星球,人类曾因新型能源争夺爆发79年“钟摆战争”,维安政府联盟(COG)击败独立共和国联邦(UIR)后,“事变日”突然降临——兽族从地下涌出,26小时内攻占全球重要城市,四分之一人类丧生。 14年后,兽族持续围攻人类最后的避难所“贾辛图高原”,玩家扮演“战争天才”马库斯,与“德尔塔小队”的战友踏上反击之路。线性叙事里,既有紧张的战斗,更有可歌可泣的战场袍泽情——当战友为掩护主角倒下时,那种难过与愤怒交织的情绪,正是初代“有血有肉”的情感内核,也让新玩家理解为何它能成为“纯爷们必玩”的经典。 对于新玩家而言,《战争机器:重装上阵》是一个顺着故事线入坑的绝好契机,在这一代游戏中,那套“纯爷们专属”的硬核精髓就已经发挥得淋漓尽致。游戏以越肩视角第三人称射击为核心,“掩体射击”机制是游戏最大的创新点和趣味点:玩家可以快速贴靠墙壁、石柱等掩体,通过“盲射”试探、“探身射击”输出,搭配翻滚、侧移切换掩体,整套动作行云流水,心手合一,自由灵活。 游戏除了“一路突突突”的无脑爽快,还夹杂了大量需要玩家手脑配合的互动元素,比如利用机关克制强敌、借助道具突破封锁,让战斗充满了张弛有度的乐趣。 标志性的武器设计更是将“硬汉感”拉满:主打武器链锯枪,近战血腥爽快,血肉撕裂特效极具冲击力;还有霰弹枪近距离轰碎敌人的爽感、狙击枪精准爆头的利落,再加上“完美换弹”机制(换弹条达特定区域按键,缩短时间且提升伤害),熟练后能让肾上腺素飙升。打到过瘾时,所有愤怒都能化为子弹倾泻在敌人身上。 03 第二次重制,更新了啥? 其实,《战争机器》一代在2015年早就被重制过一次,作为《战争机器:终极版》推出。作为对经典的再升级,终极版最直观的进步在于画质上对原版的全面超越,让初代“震撼画面”的特质在进入新的十年后仍具竞争力,全面重制的角色建模、游戏场景和过场动画,全新的动作捕捉,重新录制的7.1杜比环绕立体声,多人模式内容的进一步优化与扩充……即便是拿到今天来玩,终极版仍然不算落时。 作为二次重制,《战争机器:重装上阵》是基于终极版展开的。相较于终极版的重新建模,本作选择了较为省事的方式,画面素材与纹理升级至4K——虽然乍一看无法与终极版拉开差距,但细看的话,马库斯盔甲的磨损痕迹、兽族皮肤的粗糙质感、废墟场景的断壁碎石,都比前作更具层次感;光照系统也做了升级,HDR支持让暗部掩体阴影更真实,强光下场景反光更自然,比如暴雨战场中,雨水的地面积反射、盔甲溅落效果,都比终极版更沉浸。 总体而言,第二次重制后的画面和第一次重制相比,远不如第一次重制来的提升更大,原以为本次重制会用虚幻5引擎再来一遍,但官方的做法已经趋向保守。这一点,从战争机器二代、三代都没有了重置版本中可见端倪。 对于盼着一次大革新的玩家来说,这次重制难免让人觉得缺乏新鲜感,而且即便是4K化了,画面的总体质感仍然看得出年代感。而之所以此前购买过终极版的 Xbox 玩家能免费升级到 “重装上阵” 版,也恰恰印证了这次升级的 “轻量化”—— 这种对老玩家开放的免费次时代升级,往往只出现在新旧版本差异不大的情况下。毕竟若是画质、内容有了脱胎换骨的变化,厂商通常会选择以新作形式单独定价,而非简单地免费推送升级。 虽然期待落空,我仍然讶异于虚幻3的潜力——《战争机器:重装上阵》居然用的还是原有的虚幻3引擎。 本次重置收益最大的莫过于纯粹的索系玩家,本次《重装上阵》彻底打破了主机独占的壁垒,首次实现Xbox Series X|S、Xbox PC、Xbox云游戏、PlayStation 5与Steam全平台覆盖,真正让这个微软顶级IP触达更多渴望体验“硬汉射击”的玩家。 在PS5上,不仅支持与其他平台的玩家实现跨平台联机,还能通过微软账户同步战役与多人进度——比如在XBOX玩到一半的剧情,换到PS5可直接续玩;PS5玩家能邀Xbox好友组队,Steam玩家也能和PS5队友并肩抗敌……可能这就是微软全新游戏战略中的理想国雏形吧。 04 兼具“顺溜”和“别扭”的多人模式 在最经典的战役模式之外,《战争机器:重装上阵》也推出了多人模式,这并非游戏的新模式,某种意义上可以说是原先PVP模式的一次复活 。 从积极方面来看,《战争机器:重装上阵》多人模式最大的优势就是延续了战役模式中一贯的战斗风格,玩家在第三人称越肩视角下,使用各类强力武器与敌人对战,配合标志性的掩体系统,战斗节奏紧凑且充满策略性。例如在“团队死亡竞赛”模式中,玩家需要灵活运用地图中的掩体,灵活使用不同的武器,不断穿梭、射击,熟练掌握完美换弹的玩家可以在战斗中获得明显的优势。在战役模式中掌握的玩法和技能,到了多人模式下依然有效。 游戏的地图设计也可圈可点,地图虽不大,但结构错综复杂,有着丰富的高低差和掩体分布。玩家不仅要在地面的掩体间战斗,还要时刻留意高台和走廊上可能出现的敌人,这就要求玩家具备良好的空间意识和团队配合能力。 不过,这款游戏的多人模式也存在一个对于新玩家说很大的问题,那就是游戏的上手难度较高,刚开始一定是痛苦的。复杂的操作和战斗机制,需要玩家花费大量时间去熟悉和掌握,这就与战役模式中的低门槛畅爽风格背道而驰,也不符合现在玩家倾向于快速上手的口味。比如掩体系统的运用,老鸟玩家可以借助角色进入掩体时的吸附判定和移速加成,以“邪道”实现灵活走位,但新手玩家可能连基本的进出掩体操作都不熟练,在对战中很容易被老玩家虐杀。 整体来看,《战争机器:重装上阵》对于这款游戏的老玩家而言,并不一定是一次必玩的尝试,但是对于PS玩家等新玩家而言,它是一次领略“现代TPS标杆”魅力、重触当年热血与硬汉精神的很好契机。即便历经十余年,初代的核心价值依旧难被复制,这款游戏绝对值得你拿起武器,踏上Sera星球的反击之路。
2025-09-028月27日发售的《战争机器:重装上阵》意义非凡,此前《战争机器》系列IP从未涉足PlayStation平台,近日外媒GamingBolt发文称其“证明PlayStation已成为单机游戏新中心”。 文章作者Varun Karunakar是GamingBolt为本作评测者,给出9分高分。他作为PS3时代以来的PlayStation玩家,此前无缘完整体验《战争机器》男主Marcus Fenix的初次冒险等Xbox独占游戏,此次能评测这款“老派”游戏,他倍感兴奋。 Varun分析,在当下游戏行业,主机独占不再是索尼、微软提升销量的核心手段,游戏业正逐渐远离这一模式。 在“主机大战”方面,Varun认为新一代Xbox难追PS5,部分原因是年轻玩家错过Xbox黄金年代,更倾向PlayStation。 如今《重装上阵》能与索尼独占大作媲美。曾经Xbox是射击游戏爱好者首选,PlayStation偏爱电影化体验,如今界限逐渐模糊,微软远离主机独占,索尼将经典移植PC。 《战争机器》登陆PlayStation,能吸引非Xbox玩家,促进主机粉丝交流,为《E-Day》打基础;索尼接纳经典系列,巩固单机大作统治地位;玩家则能玩到更多好游戏,模糊独占界限,主机大战走向终结,这是三赢局面。
2025-09-02于前段时间(8月27日)发售的《战争机器:重装上阵》有着重要的象征意义,因为在此之前,《战争机器》系列IP从未登陆过PlayStation平台。近日,外媒GamingBolt也发文谈到了这一现象,并评价其“证明PlayStation已成为单机游戏新中心”。本文简要翻译整理如下: 文章作者Varun Karunakar(他负责了GamingBolt为本作的评测,并给出了9分的评价)表示,他作为一个自PS3时代以来的PlayStation玩家,从未能完整体验Marcus Fenix(《战争机器》男主)的初次冒险,以及许多其他Xbox独占游戏。这也是为什么他能为评测一款如此“老派”的游戏而感到兴奋。 他在本文中分析表示,《战争机器》系列登陆PlayStation在宏大游戏行业背景下有着重要意义。游戏业正逐渐远离“主机独占”,而这曾经是索尼和微软等厂商提升销量的核心手段之一。 他表示,PlayStation已经成为一个承载优秀单机体验的有力平台,而这一点因PS5的先进触觉反馈和卓越画质表现能力而更加显著。本作借助PS5的SSD带来了极速加载、还有3D音效和DualSense手柄的触觉反馈,让人感觉本作就是为PS5天生打造的。 谈到“主机大战”时,Varun Karunakar认为新一代Xbox无法在竞争中追上PS5的一部分原因是年轻玩家错过了Xbox的黄金年代,因此更倾向于把PlayStation视为单机游戏的首选平台。当年他也曾经遗憾无法在PS3上加入好友《战争机器》的战斗,但如今情况不同了,《重装上阵》完全能和索尼最强大的独占大作比肩。 曾几何时,Xbox是射击游戏爱好者的首选,而PlayStation则更青睐电影化的体验,但目前两者的界限逐渐模糊,也标志着“主机大战”的时代正在变迁。微软正在远离主机独占,索尼也在尝试将经典作品移植到PC。 Varun Karunakar分析称,对于《战争机器》来说,登陆PlayStation这一平台可以吸引更多非Xbox玩家,促进两大主机粉丝的交流,也为即将到来的《E-Day》打下了基础。而对于索尼而言,接纳这些曾经遥不可及的系列则进一步巩固了它在单机大作领域的统治地位。对玩家来说,这模糊了独占的界限,意味着主机大战正走向终结,我们可以玩到更多好游戏。 这是一个三赢的局面,《战争机器:重装上阵》不仅仅是一款技术过硬的PS5佳作,更是一种象征:它展现了PlayStation不仅能运行视觉震撼的大作,还能成为不同平台作品的桥梁。
2025-09-028月26日,《战争机器:重装上阵》登陆了PC和当代主机平台,包括PS5。该作是对《战争机器1》的高清复刻,也是该系列在Xbox主机独占19年之后首次登陆PS平台。值得一提的是,8月26日还是索尼发行游戏《绝地潜兵2》登陆Xbox的日子。 就在发售三天后,《战争机器》官推宣布《战争机器:重装上阵》终结了“主机战争”,玩家突破100万人,感谢玩家的支持。 虽然官方没有明确《战争机器:重装上阵》各平台玩家数据,但这100万数据显然大部分来自于Game Pass,也就是说Xbox Series X|S应该还是主要游玩平台。 不过根据测试,2025年游玩《战争机器:重装上阵》,其实最佳主机平台却是索尼主机PS5 Pro。 此前外媒Digital Foundry测试发现,《战争机器:重装上阵》在Xbox Series主机上存在VRR问题,导致性能不及PS主机。 根据Digital Foundry,《战争机器:重装上阵》在PS5,PS5 Pro,Xbox Series X,Xbox Series S上都能稳定60帧,只有当玩家想要尝试120帧的时候才会在不同平台主机上感觉到差异。如果你想兼具画质和性能,那么PS5 Pro是首选平台。 Digital Foundry主编Linneman说:“不过,PS5 Pro的画质无与伦比,60FPS模式现在以1620p分辨率运行,并提升至4K,而120Hz刷新率则保持了其他主机60FPS模式的1440p画质。” Linneman补充道,PS5 Pro体验的“真正亮点”在于The Coalition使用了PlayStation的PSSR技术,而非AMD的FSR。尽管PSSR并非万无一失地能带来更好的体验,但在《战争机器:重装上阵》的游戏中却做到了。 “在这种情况下,略高的像素数加上PSSR的组合,在PS5 Pro上产生了显著更好的整体画质,这使得它在众多主机中轻松脱颖而出。” 视频画面:
2025-08-30多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键