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《战锤全面战争》系列是一款融合了奇幻元素与策略战斗的即时战略游戏,末日之始”阵营以其独特的世界观和强大的战斗力吸引了无数玩家的关注,以下是该阵营中部分重要兵种的深度背景故事与特色翻译鉴赏: 灭世者 背景故事:灭世者是“末日之始”阵营中最为核心的单位之一,代表着混沌力量的直接体现,这些士兵都是被混沌力量所吸引,自愿投身于混沌的战士们。 特色:在战场上,灭世者的存在如同死神的镰刀,他们挥舞着巨大的武器,无情地收割着敌人的生命,他们不仅拥有强大的攻击力,其防御力也相当惊人,是“末日之始”阵营中不可或缺的前线力量。 混沌勇士 背景故事:混沌勇士是混沌军团中的普通士兵,他们来自于各个不同的部落,但都被混沌的力量所吸引,聚集在一起。 特色:混沌勇士们装备简陋,但他们对混沌的信仰和狂热使得他们在战场上异常凶猛,虽然个体实力不如灭世者,但他们在数量上的优势使得他们同样不可小觑。 混沌战车 背景故事:混沌战车是“末日之始”阵营中一种独特的战斗单位,由混沌勇士驾驶,装备有强大的武器系统。 特色:这些战车能够在战场上迅速移动并造成巨大的破坏,混沌战车的出现往往预示着一场大规模的攻势即将展开,它们的强大火力能够有效地摧毁敌方的防线,为混沌军队打开前进的道路。 混沌飞艇 背景故事:“末日之始”阵营还拥有自己的空中力量——混沌飞艇。 特色:这些飞艇可以携带大量的混沌勇士进行快速机动,同时也能对地面部队进行精确打击,混沌飞艇的存在极大地扩展了“末日之始”的战术选择,使得他们在战场上的布局更加灵活多变。 皮锐欧的失落军团 背景故事:皮锐欧的失落军团是被特巴罗的商人送去远征露丝契亚的幸存者,这些人都是从特巴罗贫穷潦倒的年轻人中招募的,他们被露西亚丛林中不可言喻的巨大财富的传说所吸引,加入了远征军。 特色:作为世界上最著名的使用弩的军团之一,他们被称为“神射手”,这些弩手被整个大陆所畏惧,他们在一片不属于他们的大陆上战斗,展现了出色的射击技巧。 布隆奇诺的快速炮兵 背景故事:布隆奇诺的快速炮兵在皮塔罗战役中首次被雇佣,这些轻便的大炮是从里马斯的大帆船的炮架上拆下来的,并被固定到定制的马车上,这一创新是在米拉连格诺亲王“围攻者”波吉尔雇佣的火炮大师布隆奇诺的指挥下完成的。 特色:布隆奇诺为波吉尔效忠了数场战斗,直到亲王被暗杀,米拉连格诺政局不稳,布隆奇诺开始寻求别的雇主,这些炮兵们不断为不同的佣兵将军们服务,给他们带来一场场胜利。 这些兵种共同构成了一个充满混沌力量的世界,为玩家提供了丰富的战术选择和游戏体验,对于喜欢探索黑暗奇幻世界的玩家来说,“末日之始”无疑是一个极具吸引力的选择。
2024-10-31战锤全面战争作为一款融合了奇幻元素与策略战斗的即时战略游戏,拥有众多各具特色的兵种。其中,“末日之始”是游戏中一个极具震撼力的阵营,以其独特的世界观和强大的战斗力吸引了无数玩家的关注。本文将为大家详细介绍“末日之始”阵营中几个重要兵种的背景故事,以帮助大家更好地理解游戏世界。 1. 灭世者 灭世者是“末日之始”阵营中最为核心的单位之一,他们代表着混沌力量的直接体现。这些士兵都是被混沌力量所吸引,自愿投身于混沌的战士们。在战场上,灭世者的存在如同死神的镰刀,他们挥舞着巨大的武器,无情地收割着敌人的生命。灭世者不仅拥有强大的攻击力,其防御力也相当惊人,是“末日之始”阵营中不可或缺的前线力量。 2. 混沌勇士 混沌勇士是混沌军团中的普通士兵,他们来自于各个不同的部落,但都被混沌的力量所吸引,聚集在一起。混沌勇士们装备简陋,但他们对混沌的信仰和狂热使得他们在战场上异常凶猛。混沌勇士的存在象征着混沌力量的广泛传播,他们虽然个体实力不如灭世者,但在数量上的优势使得他们同样不可小觑。 3. 混沌战车 混沌战车是“末日之始”阵营中一种独特的战斗单位。这些战车由混沌勇士驾驶,装备有强大的武器系统,能够在战场上迅速移动并造成巨大的破坏。混沌战车的出现往往预示着一场大规模的攻势即将展开,它们的强大火力能够有效地摧毁敌方的防线,为混沌军队打开前进的道路。 4. 混沌飞艇 在战锤全面战争中,“末日之始”阵营还拥有自己的空中力量——混沌飞艇。这些飞艇可以携带大量的混沌勇士进行快速机动,同时也能对地面部队进行精确打击。混沌飞艇的存在极大地扩展了“末日之始”的战术选择,使得他们在战场上的布局更加灵活多变。 通过以上介绍,我们可以看到“末日之始”阵营中的兵种都拥有自己独特的能力和背景故事,它们共同构成了一个充满混沌力量的世界。对于喜欢探索黑暗奇幻世界的玩家来说,战锤全面战争中的“末日之始”无疑是一个极具吸引力的选择。
2024-10-18很多玩家都想知道战锤全面战争巴尔萨扎·盖特介绍。中古战锤的世界观中,有很多很多的英雄角色。九游资讯为玩家带来了战锤全面战争巴尔萨扎·盖特介绍的相关资讯,帮助玩家轻松的游玩。 巴尔萨扎·盖特(Balthazar Gelt) 帝国**师,金属大师 帝国魔法学院的至高宗师(Supreme Patriarch),人类中少有的魔法天才,尤其是金属领域的魔法。年轻时他很会“活用”自己的技艺,他曾经把铅块变成了金子去买船,并在魔法失效前逃之夭夭,为此他还当了一段时间的通缉犯。在坐船到达帝国首都阿道夫之后,他决定进入学院深造,他和很多的帝国工程师是很好的朋友,并很快就成为了黄金状态的人类(实验室的一场事故),不过这当然吓不倒他,在不断的磨练自己后很快他就得到了宗师的称号。 在ET中,他来到了西尔凡尼亚,并建造高墙牵制不死势力,这个主意是他从自己的学生那里得到的:就是为了制止纳加许的复活。可想而知,曼弗雷德跑到了阿克汉那里成了他的铁杆盟友。 在这一期间,一个受内法拉塔女王控制的女吸血鬼给了盖特一些魔法卷轴,于是犯抽的盖特决定以这魔法为基础给帝国盖一座“长城”,以抵挡混沌战士的入侵。魔墙并非固若金汤,而且西尔凡尼亚的城墙也很快就被吸血鬼们自己拆毁了。 因为自己的计划受到打击的盖特去见弗拉德,而后者给了他一本记载着死灵法术的书,索性破罐子破摔的盖特开始召唤死者去守卫帝国的城墙,这件事被他的盟友们视作背叛并叫他叛徒,而且这期间一个倒霉的选帝侯被人目击到被僵尸吃了。 在沃腾出现后,皇帝打算在一个仪式上将碎颅者交给他,而盖特认为沃腾是想在那个仪式上杀死皇帝的变形怪,他去劝皇帝不要出席那个仪式但皇帝不听,气急败坏的盖特召出了更多的死者,打算杀死沃腾,而他自己却被肯特·哈尔伯格抓了起来。 事实证明沃腾并不是变形怪,失意的盖特只能去投奔弗拉德,和他一起对抗纳垢领主——格洛特金,而在弗拉德被纳垢腐化后,盖特和他保持了距离。 临近最终决战时,弗拉德和盖特决定投效帝国,在这期间他成为了金属之风的绑定人,也是唯一一个赞成玛勒基斯说的“纳加许不可信”的人。 盖特最终死于曼弗雷德的背后一刀,而后者宣称这是盖特封锁西尔凡尼亚的报应。这件事也导致了世界的毁灭。
2024-05-21很多玩家都想知道战锤全面战争内法拉塔女王介绍。中古战锤的世界观中,有很多很多的英雄角色。九游资讯为玩家带来了战锤全面战争内法拉塔女王介绍的相关资讯,帮助玩家轻松的游玩。 内法拉塔女王 (Queen Neferata) 战锤世界中吸血鬼的始祖和血族的创造者,理论上最强的吸血鬼(其实曼弗雷德早就超越了她),阿克韩的情人。 七王和纳加许大战期间,内法拉塔是其中一个对抗纳加许的王国——拉赫米亚的公主,她和自己平庸的,整天忙着骑马喝酒**的表亲们不同,拥有**和军事才能。在她父亲死后,她成为了女王,而他的兄弟拉玛锡扎则得到了Nehekhara的军权。她和当时已经复活的阿克韩达成了协议,阿克韩要求她把所有纳加许留下的法器搞到手,条件是教她死灵法术。于是拉玛锡扎(他也想长生不死)找到了纳加许九卷交给了内法拉塔。 虽然内法拉塔学的很勤快,还专门做了翻译,但她的魔法也仅仅够支持一支低等骷髅**,在自己被阿克韩变成吸血鬼,而自己的进度又因为阿克韩再次扑街停滞不前时,她打算采取少而精的做法。 她找来了自己最强的部下,后来的血龙之祖阿布拉什、大祭司Melkhior、她自己的弟弟乌索兰王子以及包括她自己老公瓦沙内什在内的另外8个人,都被她变成了第一批吸血鬼,从此效忠于纳加许。 而她自己则继续钻研纳加许九卷,尽可能地完善并制造类似于自己的精英吸血鬼,她开始把血当酒喝,而且她制造的那批吸血鬼是名副其实毫无缺点的强者。 这时另一个王国的女王——阿斯帕女神的圣女卡利达(Khalida,后来的古墓至高女王,内法拉塔的表妹,所以他的指控也相当一部分是为了争权夺利)开始怀疑内法拉塔是不死生物,在一番肥皂剧般的剧情后她要求和自己的表姐决斗。作为初代吸血鬼(按通俗的说法是不是应该叫“真祖”?)的内法拉塔逗小孩一般地杀了自己野心勃勃的表妹,还当着众多贵族的面把她也变成了吸血鬼,而死而复生的卡利达宣称是女神救了她一命,而后越发对自己的表姐怀恨在心。 随着不死生物越来越多,夜晚也越来越危险,一支联军被组建起来反抗内法拉塔,包括一些她治下的平民,城市很快陷落了,而内法拉塔制造的初代吸血鬼,也只有7个大难临头各自飞地活了下来。 纳加许第一次复活后,他要求吸血鬼们为他服务,第一步就是反攻拉赫米亚,于是第一支吸血鬼**被组建起来,但他们大败亏输,还得花心思像绿皮一样窝里斗,不断有大大小小的血族分离出去,以至于最后干脆没人理会纳加许去帝国的召唤了,因此在败给西格玛之后,暴跳如雷的纳加许认为全是吸血鬼不帮忙导致自己的失败,他诅咒吸血鬼从此惧怕太阳、大蒜和流动的水,以及永远无法战胜帝国。
2024-05-17【九游攻略解读】 战锤全面战争是一款备受欢迎的战争策略游戏,多人模式是游戏中的一个重要组成部分。 在游戏中,玩家可以与其他玩家一起组成联盟,参与各种战争任务,与其他玩家作战。 本文将提供战锤全面战争3多人模式的一些攻略,帮助玩家更好地享受游戏。 1、了解你的敌人 在战锤全面战争3多人模式中,了解你的敌人非常重要。 你需要知道他们的弱点和strengths,以便制定更有效的作战计划。 在游戏中,你可以使用各种武器和战术来打败敌人,但只有了解他们才能取得胜利。 2、制定合理的作战计划 制定合理的作战计划是战锤全面战争3多人模式中取得胜利的关键。 你需要根据敌人的弱点和strengths,制定更有效的作战计划。 在游戏中,你可以使用各种武器和战术来打败敌人,但只有制定合理的计划才能取得胜利。 3、利用地形 地形是战锤全面战争3多人模式中的一个重要因素。 你可以利用地形来创造出有利的地位,并利用地形来限制敌人的行动。 在游戏中,你可以使用各种地形来创造出有利的地位,并利用地形来限制敌人的行动。 4、团队合作 战锤全面战争3多人模式中,团队合作是非常重要的。 你需要与其他玩家合作,制定合理的作战计划,并利用地形和武器来打败敌人。 在游戏中,你可以与其他玩家合作,制定合理的作战计划,并利用地形和武器来打败敌人。 5、学会使用辅助武器 辅助武器是战锤全面战争3多人模式中的一个重要因素。 你可以使用各种辅助武器来增强自己的实力,并利用辅助武器来限制敌人的行动。 在游戏中,你可以使用各种辅助武器来增强自己的实力,并利用辅助武器来限制敌人的行动。 总结起来,战锤全面战争3多人模式中有许多因素需要注意,只有了解敌人,制定合理的作战计划,利用地形,团队合作,学会使用辅助武器,才能在游戏中取得胜利。 声明:本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理
2024-01-25整体局势分析: 混沌是发展比较偏门的派系,优势和劣势都比较突出。 游牧的混沌在战略上很有难度,以建城派系以城为据点的战略思路不同,随时要面临被消耗,被围堵追击和经济困境。 游牧要不停的抢烧才能维持财政的平衡,所以游牧派系的战略难度都是比较高的。 补员上混沌是出了名的慢,要边打边造,相互部落间离得太近会友损耗,不能集中兵力,还要扛各种损耗,玩家开局斯洛卡部落要自己去仆从,打了一半还有恶魔前来争功,总结来说战略上混沌的一直军队就是要以一打十 ,腿脚灵活,懂得敛财,才玩得转,难度可想一般。 要说战略上的优势还是有的,高级兵种建造时间快,只要你有钱,用不了多长时间就能组织一直高级战团 混沌腐蚀能帮里削弱敌人的一部分实力。 战术层面: 从战术上看混沌的优势开始明显,重甲 高攻,有时候也狠纠结 混沌要攻一个帝国满是步兵火炮的城就不用像野兽人一样慌里慌张猛打猛冲,混沌的重甲可以顶着敌军的炮火慢悠悠的以方阵前进 推过去 慢慢的砍死敌人,在如此密集的炮火和箭雨下各队能保证不死。 但是混沌派系的另两大劣势完全抵消掉了混沌的重甲步兵优势,就是弱远程和弱补员,虽然混沌弱远程并不怕远程,可方阵军团缓缓推进就没了强而有力的支援 只能一根筋的推。即便一场恶战下来不死 后续补员跟不上也 只能落得和其他兵团合并的命运。 所以混沌在重甲高攻步军上的优势很孤立,连贯不起来,好在混沌的机动部队很全,怪兵多样而且很猛,适合以步兵拖住敌军 骑兵袭击敌军后方或怪兵袭击敌侧翼的引杀战术,野战防御优势大。 战略发展方向 综合以上所述,混沌是一个被各种劣势牵制的派系,很多优势不好利用。 因为人口的问题又损失不起一支军队的代价,所以战略上的布局非常重要 要首先讨论。 大的战略方向上很多网友建议先打矮人,我个人看法还是先打斯洛卡比较好 毕竟混沌领是老家 战略上的劣势很需要盟友的支持,扶植盟友非常重要。如果觉得东混沌领不安全,可以坐船从斯洛卡半岛西北部开始发展起 一步步扶持傀儡解放国家后再宣战打成傀儡 反正诚信对于混沌来说不重要平定斯洛卡各部后可以从东部出山直取斯基里夫首都,也可以从最西坐船打诺德领打米登领。这两地的最大好处是进可攻退可守,要是战局不利 退倒混沌领就有补员和盟友 优势很大。 别从中路下,你会遭到丝缇尔等各领主联军的围剿,等你慢慢耗尽各领主的实力,烧到地图中部时,帝国各派系会与中央合并 再做下一步判断。
2024-01-15游戏介绍 《全面战争:战锤》是总部位于英国的霍斯汉的Creative Assembly工作室公布的旗下知名战略游戏《全面战争》系列的最新作。 本作和Games Workshop合作采用了中古战锤的背景设定,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。 游戏是本系列第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物。 这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。 本作首次以“战锤”为题材,不同于以往的基于真实历史事件的背景。 《战锤:全面战争》将以一种新面貌展现在玩家面前,奇幻风格引人入胜,各种魔幻巨怪都会在游戏中一展所长。 一、菜单详解 主菜单提供战役、会战、选项设置和dlc内容下载功能。 左上角箭头所示游戏指导是游戏内的网页九游,可以查看本作全战的各项详细信息。 按F1可以调出游戏指导,不过可能需要代理才能查看。 游戏视频菜单,功能如下(从左到有,从上到下): 抗锯齿,纹理贴图、水面细节、草地细节、地形细节、建筑细节、单位大小、模型质量。 纹理贴图质量、阴影细节、VFX细节、树木细节、单位细节、景深、屏幕空间反射。 下方滑动条可以调整ui大小。 音频菜单作用如图。 可以勾选字幕,方便了解剧情。 不过目前需要等完整汉化。 操作方面,主要还是通过鼠标控制,热键很多,不过组合复杂。 重点记住几个常用快捷键就行了。笔者重点介绍下红框和蓝框内的项目。 红框内上下两项切换标准镜头或是全战游戏的经典镜头模式。 蓝框内: 鼠标卷屏幕,很实用,鼠标移动的屏幕边缘就可以移动屏幕。 锁定鼠标,避免窗口模式时鼠标移动出窗口。 翻转Y轴,操作方向和实际效果相反。 镜头震动。 战术地图。 游戏设定里红框内可以调整顾问频率,也就是提示的多寡,新手应该选高频率提示。 蓝框内可以调整扩展提示信息是否显示,建议选择总是显示,点击兵种等可以获得更多资料。 最后黄框内是会战选择:锁定分组、单位默认跑动、投射物轨迹、盟友颜色标注。 二、派系和领主 1、派系 游戏中,玩家可以操控5个不同的派系进行游戏。 涉及到不同的领主英雄、兵种、科技、技能及战役等。 不同派系的剧情背景差异以及玩法特色让游戏充满持续的可玩性。 每个派系都有自己的派系机制,如图红框所示,代表了该派系战役的特殊规则。 这里说明一下领主office机制,这个机制让你可以将战役时雇佣的领主分配到不同的职位上。 每个职位都有增益,具体笔者会在上手指南里说明。 然后,蓝框内为帝国顶级兵种介绍,笔者会在兵种详解了说明所有派系的兵种。 右下角黄框内的风格说明了帝国的玩法特点,战役难度一般,依靠平衡的兵种以及外交进行战役,算是适合上手的中规中矩派系。 矮人可以利用地底通道避免地形障碍。 矮人拥有科技和贸易方面的强大优势,拥有魔法抗性以及强力远程炮火。 不过矮人单位的雇佣和维持费用较高。 绿皮(兽人) 绿皮兵种单位体型巨大,维持费用低,通过掠夺可以获得更多收入。 但是绿皮无法进行交易且科技能力有限。 绿皮的经建筑业比较少。 吸血鬼可以从各个行省召唤新的战斗单位,取决于该区域是否发生过大规模的战斗。 吸血鬼还能让其他人口恐惧,从而引发公共问题甚至叛乱。 吸血鬼拥有强大的魔法并能让作战对手领导力下降,不过没有远程射击单位。 混沌军团 混沌军团拥有和吸血鬼类似的恐惧能力,他们没有据点,军力通过混沌枢纽传送。 混沌军团拥有大量强力的重装怪兽单位,远程能力薄弱。 军团无法进行交易,经济主要依靠掠夺。 2、领主 选择派系后,玩家可以继续选择领主开始战役。 不同的领主拥有不同的战场技能(红框)以及对派系的影响效果(蓝框)。 此外,不同领主开始战役时的起始兵种也不同(黄框)。 帝国-皇帝 卡尔 是一个强力的近战单位且领导力十足。 能够增加派系角色的作战活动范围并减少盾卫和重剑士的维持费用。 Balthasar Gelt 金属系魔法时领主,可以解锁飞马乘骑。 可以增加一个英雄单位容量,减少战场法师英雄的维持费用。 领主部分待补充。 三、游戏模式 游戏分为战役和会战两个模式。 战役模式类似文明,玩家操控部队以回合制进行征战,完成战役剧情目标。 会战模式则是以一定的规则分配兵种进行对战。 1、战斗任务(Quest Battle) 会战中可以选择战斗任务。 打开后可以选择不同的领主英雄,每个英雄对应多个战斗任务。 战斗任务在右侧地图上以双剑交叉及名称显示。 选择战斗任务后进入游戏,玩家可以在预设剧情背景和规则下进行对战。 战斗任务通常有一定的剧情背景,也有指定的任务目标。 玩家不一定是通过歼灭对手获胜,可能是防御、奇袭、护送等等。 战斗任务的详情里你可以选择会战的难度。 以及查看一些详细的说明介绍。 敌军的规模、我方的实力是预设的。 战斗的目标也是预设的。 玩家就是从中体验某个传奇战役,亲自指挥完成战役的目标。 2、自定义会战 自定义会战相当于遭遇战,玩家控制一支部队和敌人在选定的战场和规则下对战,以歼灭为目的。 可以通过红框位置设定对战的攻方双方派系数量。 黄框则是可用的兵力,每个兵力有一个价格,你拥有的总资金有限。 将兵种拖动到中间则是雇佣购买,中间部分就是你将要参加对战的兵种。 右侧蓝框则是详情显示以及对战设定,包含地图、资金上限、战斗时间和难度等。 你还可以通过网络进行多人联网会战。 创建或加入在线游戏和其他玩家过招。 快速会战则是快速在线匹配对手,以电脑随机的设定进行快速游戏。 减少了选择的时间,让你更快进入战斗。 自定义战役让玩家可以选定自己的英雄和部队,在喜欢的战场上和敌人决战。 完全是对自己战场局势、操作、兵种理解的展示。 这是全战让人体验千军主帅风采的经典模式。 进入游戏后,布置好部队可以点击顶部的开始会战。 玩家可以利用兵种相克、牵制包围、魔法、英雄能力等和对方战斗。 会战是考验兵种理解和大局观的场合,具体笔者会在上手指南里详细介绍。 3、战役 本作战役类似文明系列的回合制作战。 玩家以回合制操控部队进行攻方、发展经济、修建和招募,作战时则是及时的会战模式。 战役结合了策略性以及操控性,玩家可以依靠策略压制或是操控获胜。 战役没有固定的章节关卡,采用开放式地图。 设置有短战役胜利目标(short campaign victory),例如帝国战役要求占领全部帝国领土并开拓Sylvanla。 还有长战役胜利目标(Long campaign victory)。 也以帝国为例,除了完成短目标外,还要求击败并摧毁其他的派系,让某些BOSS、派系处于特定的状态,往往是完全击败的状态。 玩家可以根据自己的喜好、时间和能力去应对战役的目标。 战役还拥有较为连贯和持续的故事剧情背景。 玩家除了享受战斗外还可以经历各大派系的兴衰史。 自己亲手塑造不少的英雄人物。 进入战役后,玩家面对是整个全战世界。 你可以看到各处的城堡、建筑、山川地貌和地图上的军队。 可以利用ZX键近距离观察其他城市,获取信息。 操控领主单位在地图上移动。 每回合有移动距离的限制,完成移动、战斗、修建后可以按回车休息。 自己的回合就结束了,其他派系的行动会快速的显示,供玩家参考。 你可以占领、修建、掠夺、开采资源。 升级的英雄领主还可以获得技能点提升技能。 发展科技可以解锁建筑和军队等。 最后,你可以招募部队,操控英雄和敌人进行战斗。 战斗可以手动操作进行会战,或者全部交给电脑来快速评判。 这就让你有了两种方式,依靠强大的策略能力,靠经济部队优势碾压敌人,直接快速作战。 或者依靠对战斗的理解,依靠自己的意识和操作在会展上战胜均势甚至强势的敌人,体验战斗乐趣。 或者两者兼顾,自由抉择。具体的战役要点笔者也会在接下来的攻略里详细说明。 攻略努力更新中
2023-10-31建议如下:1、非专属法系里,火法毫无疑问的神。金属好在技能短小精悍,但性价比除了攻城极低。如果你玩法比较娱乐,那么生命法是你永远的朋友。其他系,天空法,生命法并列,然后深渊,高等系并列。然后是光法和大哇。然后是阴影和死亡法。最次野兽琥珀法。总体来讲,好用的法系挺多。不过如果纯粹以性价比为导向那么能选火法别选别的。 2、琥珀法,前中期强法,群鸦打轻甲兵压血明显,中期直接拉蝎尾狮横冲直撞,后期由于自身de/buff类法术一般沦为弱法。生命法,属于辅助法,以强打弱的局面很好,但面对后期拉扯或以弱防强时沦为弱法。光明,死亡,战术法,自身其实不强,但在某些势力里成不可缺少的力量,如光明之余远程强族,死亡之余恐惧强族。天空,阴影,火焰,金属,锤2四强法,前中后都有强力输出和不错的de/buff类法术。
2023-09-231、《战锤:全面战争》五个派系解析 2、主角穿越战锤40k的小说推荐 3、战锤40k绿皮什么来历 4、全面战争战锤2干涉有必要吗 1、《战锤:全面战争》五个派系解析 血祭血神:既血腥包 2、主角穿越战锤40k的小说推荐 一、《帝国之刃》 作者:皇帝的死亡天使 3、战锤40k绿皮什么来历 战锤40k中的绿皮是指兽人(Orks),他们是一个由战争和暴力驱动的种族。据游戏设定,兽人起源于遥远的星球,由一个神秘的实验室中的基因改造实验逃脱而形成。他们具有强大的体力和战斗能力,喜欢战斗和破坏。 4、全面战争战锤2干涉有必要吗 肯定是有必要的,你如果没入战锤1,就只能玩大漩涡战役,只能用高精灵,暗精灵,蜥蜴人,鼠人。入了战锤1之后就可以玩凡事帝国,相当于是把战锤1和战锤2的地图合并,里面有战锤1里面的很多势力可以玩。有矮人,帝国,绿皮,混沌,树精灵等...
2023-08-13战锤全面战争2卡特普是游戏中的一个古墓王派系,凡世帝国卡特普如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2凡世帝国古墓王卡特普破局攻略 过去大家普遍认为最难的凡世帝国卡特普,因为开局位置的原因,很多玩家都选择开局硬刚暗精,结果就是书没拿多少,占的地全是黄地,经济也一塌糊涂。而且由于暗精有远程破甲,无论是破甲弩还是暗影都完克卡特普开局送的泰坦,导致无论是战斗还是发展都十分艰难。其实这就是过去没有开发出合适的玩法和战略思路导致的。如今我认为卡特普应该是古墓王最简单的派系,首先是卡特普派系特性十分优秀,加移动距离,补员和脏器罐产量。这个在前期都是用得上的。然后是卡特普的个人特性,如下图所示: 前文也介绍过,巫妖祭司是古墓王最重要的事务官,巫妖祭司等级越高就能越快点出防腐咒语,在有防腐咒语的帮助下,古墓王可以尽早进行刷罐子,叠部队等级。而且卡特普还能加巫妖祭司的容量,个人线里还能进一步加成,前期二十回合左右就能有四五个巫妖祭司容量,这使得卡特普成为古墓王能够最早刷罐子的派系。其次就是卡特普的纳迦什之书的位置很好,有一本书在莫大妈的主城,一本书在马大师的主城。这两本书离得非常近,开局很快就能拿下。如果开局刷过书的位置的话,能够极大的加快前期的扩张节奏,这是其他派系所比不了。再然后,卡特普的战略环境早就不比过去,现在卡特普的邻居有影王有双子帮忙对抗暗精,卡特普完全可以前期不用硬刚暗精,安心南下发展即可,拿下南美后就能拥有一个稳定的后方,之后无论是北上统一北美,还是向东拿下黑色金字塔都非常简单,很快就能拿下战役胜利。 说一下大致的前期思路:开局刷书,把第五卷书刷在莫大妈老家。第一回合就能和双子签互不侵犯,之后找机会和双子做贸易,对古墓王来说,贸易收入太关键了,前期实在太穷了。开局直接裁掉开局的巫妖祭司,重新招能直接招四级的,而且可以刷一刷睿智特性。之后往南方的蜘蛛平原移动,路上招募一下部队,开局小城的建筑拆掉改建战车营,招募两个战车。移动到蜘蛛平原的时候,可以发现一家野兽人在附近,直接宣战灭掉,不建议自动,手操就可以打两场,经验多一些,而且野兽人全是劣角兽这种货色,手操起来没啥难度。之后殖民蜘蛛平原,然后在蜘蛛平原招兵,平原可以起一个兵营,招满骷髅弓。巫妖祭司可以去周围的废墟进行探索,赚点小钱和装备。补满员后直接向南方的莫大妈老家前进,路上什么也不用管,会非法入境一家暗精的领土,还能加影王的好感。路上可以以加入和影王交战的两家暗精的战争为条件和影王签互不侵犯。前期影王的自动分是无敌的,那两家暗精很快就会被灭,完全不用担心。家里的城可以把兵营拆了建经济建筑,反正这两个小城也是打算放弃的,不用有守下来的想法。开局那家和你敌对的野兽人可能会来骚扰,完全不用管。等到了莫大妈的老家门口先别着急进去,少吃点混沌腐蚀,在古城省份边缘停一回合再进,这时候有两种情况,要么莫大妈南边的那家暗精在围城,要么什么都没有,如果是第一种情况,直接宣战红色的暗精,然后灭掉围城部队后直接偷城,自动打就行。如果第二种情况直接偷城就行。现在版本莫大妈的ai基本上就是直接上岛打高精,主力基本不会守家。之后就是统一莫大妈家的行省,把红色的暗精直接灭掉。莫大妈基本不会回防的,大概率会直接在岛上和高精缠斗了。这个时候可以在莫大妈家刷刷叛军,因为有混沌腐蚀,所以叛军都是混沌叛军这种乐色。这个时候基本上应该有四五个有防腐咒语的巫妖祭司了。第五王朝科技也应该研究好了,一定不要忘了刷罐子,罐子就是战斗力。之后在莫大妈老家进行修整,省里应该还有一家野兽人,直接宣战然后灭掉解除后顾之忧。接下来集合兵力趁马大师不在家把赫斯欧塔拿下,赫斯欧塔有金矿,既缓解了经济压力,也可以解锁阴间军团。这个时候,等蜥蜴祭品事件,事件一开始就直接开魂棺祭礼,然后直接招高等级领主,这个时候理论上有三支军队,直接配合睿智的巫妖祭司招满九级兵,莫大妈家的省份起三级兵营和战车,配合第五卷书可以出二十个左右的古墓守卫。每支部队都可以配4队左右的战车,6-8队的骷髅弓,剩下的塞满古墓守卫,古墓守卫塞不满就塞尼赫卡拉战士,魂棺给卡特普队。如果罐子充裕的话可以研究军锋科技,早点研发授权军锋又可以起一队满编了。这个时候三队全金杠满编开始南下,北方和双子还有影王搞好关系,能签贸易和军通就行,同盟不用签,日后可能还要打他们。北方双子和影王能顶很久,尽早把南美拿下就破局了。别忘了刷罐子,刷罐子的同时还可以刷一刷领主特性,对前期社保体系来说,深思熟虑是最好的特性,如下图所示: 统一南美后战略选择就多了,可以回非洲老家,也可以北上打暗精。总结来看整个派系基本没啥硬仗要打,基本上自动就完事了,毕竟金杠兵的自动分太高了。整个南美可能也就觉醒地和伊塔扎要手操一下,其他基本没啥难度突出一个轻松惬意。
2022-05-26战锤全面战争2阿克汉是游戏中的一个古墓王派系,凡世帝国阿克汉如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2凡世帝国古墓王阿克汉破局攻略 阿克汉现在感觉是最难古墓派系,真的突出一个艰难。首先是是派系特性,除了能招吸血鬼的四种特殊兵其他都没用,加跟吸血鬼的关系就是纯属搞笑,你看看你出生地周围有吸血鬼吗?然后个人特性加随军英雄攻防更是前期没啥用的东西。个人线有一个巫妖加2容量和加3等级的技能很不错但是要等到十级才能点。唯一舒服的地方就是开局送了一个巫妖祭司。纳迦什之书更是别提了,感觉纳迦什跟自己的信徒有仇,书的位置是又远又偏,前期离你近的就一本。战略环境更是恶劣,周围强敌环伺,全是红脸,而阿克汉前期给的吸血鬼的兵,食尸鬼,蝙蝠,恐狼,都是自动分极低的玩意儿,这就导致前期几乎要把把手操,自动条基本被碾压。然后家里居然还有野兽人。更恶心的是野兽人居然和你开局就有互不侵犯,你要打他就要掉信誉,不打他他就在你家里散布腐蚀来恶心你。 第一回合直接往北边赶路,蹲在北边巴托和你的边界线上招兵,不要去打那家和你开战的巴托,他的兵很多,一定要招募到满编再说。队里保持四队恐狼,两队蝙蝠,四队食尸鬼,剩下的全招骷髅架子。家里也啥都不要建,留5000开魂棺祭礼。建议把跟野兽人的条约撕毁,如果他在你领主附近就直接灭了他,掉信誉也无所谓了,反正你周围也全是红脸,迟早要打你的。 部队招满后,解锁了魂棺祭礼,直接开,队里招一个魂棺,这就是你前期唯一大哥了。北上打巴托,可以在他的城旁边伏击一波,如果能骗他领主出来就血赚,他不出来也无所谓,直接攻城。这场战斗要靠手操技术了,对面自动条肯定是碾压的,对面威胁最大的就是农民弓,用狗和蝙蝠直接偷掉他的远程,正面的老农就是送菜的,基本没啥威胁,就是他有骑马侍从可能去饶你的后,一定要在侧翼放兵。蝎子就在对面步兵堆里霍霍就行,多聚一些兵,可以让魂棺完美输出。只要狗操作的好,就能很快拿下胜利。这场战斗除了蝎子和魂棺不要怕死兵,大不了死了再招,主要操作那四队狗。战斗胜利后别忘了用狗去追杀逃兵,多赚点钱和经验。之后准备北上打贞德,他大概率会先宣战你。如果他先宣战你,就在他城旁边伏击,如果他没宣你,就找机会偷城。由于自动分的关系,贞德本队大概率会主动出击来打你,能伏击到最好。之后要连战两场,第一场打贞德不要损失太多,关键就是用狗去绕,先找机会把对面的投石机偷了,然后蝙蝠骚扰农民弓,不用落下去肉搏,只要在他周围盘旋,让他触发自动规避,无法射击就行。正面还是用蝎子聚怪魂棺轰炸,一定要注意对面的领主,贞德自带一个自爆技能,步兵不要上去围他。注意这个时候对面是肯定有探险骑和国王骑的,狗分队去勾引,带着骑兵去绕圈就行。尽快把敌人正面的步兵线打崩,然后集中处理领主,对面贞德加一个传奇事务官很是麻烦,要不停的 放灵魂榨取烧他们的血,然后让蝎子和领主集火,这是你前期唯一有效的斩将手段了,只要把对面领主砍白了,战斗就稳了,最后把那几队骑士姥爷一起解决掉。之后攻城战也是类似的操作,对面没有传奇领主后斩将就方便多了。攻城战要比第一战简单一点。灭了贞德后,北边还有一家巴托,找机会灭掉的同时家里起兵营和战车,战车不用着急起,毕竟阿克汉前期的狗子也挺好用的。灭掉北方的巴托后,整顿一下,招募部队,家里的第二支部队也能出来了。这时候如果旁边的矮人宣了你,就两队一起南北夹击灭了矮子,如果没宣你,就兵合一处,往东灭了塞大帝。三本的阿克汉可以招缚灵骑,3000块一队,还是很划算的。毕竟这可是吸血鬼五本骑兵。有了缚灵骑,推进起来就更方便了。别忘了领主等级起来后刷罐子,早点实现罐子自由后就能轻松破局了。战略形式在你灭了巴托,矮子和大帝后就算破局了,基本上全程手动,累是真的累。
2022-05-26战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系详解攻略 前期: 前期事务官比较紧缺,最好能保证三种事务官齐全,没有的话换成僵尸水手也可以,一定要保证深渊系和吸血鬼系都有。臼炮数量6-8门都行,太多的话兵线就扛不住了。射手的话有啥招啥,反正也是基本靠尸坑去拉,火枪可以多来点,剩下的位置让僵尸水手填就行。 中期: 中期事务官不缺的话可以把小螃蟹换成事务官,巨像6-8队就行。这种配兵在中期可以说相当强势,打ai一两个满编不成问题。 后期: 后期配兵多种多样,最强势的肯定还是事务官大队,事务官充足的话,可以把甲板,炮和巨像换成一部分事务官,喜欢加农炮的话可以把臼炮换掉一两队。大丧妖和船长是海盗后期战斗力的保证。 诺伯爵 诺伯爵应该是最简单的海盗派系了,出生地在葬船坟场,起始兵就有死灵巨像和深海护卫,深海护卫虽然是个垃圾,但是前期欺负那些低级弓矛还是随便打。可以毫无顾忌的四处出击,完全不用担心老家。前期根本不会有人找你的麻烦。开局家里直接起臼炮兵营,之后直接拉7队臼炮往马桶圈走。前期高精非常弱炮,你的臼炮完克高精的弓矛,海卫,你一队打两个满编都没问题。直接一路宣战,血洗马桶圈。前期不用占地,占了也压不住秩序。港口城市就建造黑湾,不是港口就洗劫。推荐先从洛瑟恩登陆,然后沿着内圈洗劫一遍,然后再沿着外圈洗劫一遍。开局后第六回合会出事件,可以从大丧妖和射手尸妖里选一个,这个看需求选就好,加强斩将能力就大丧妖,炮兵缺弹药的话就选尸妖。马桶圈洗一遍后,黑湾全建产值建筑。这个时候你的收入应该相当高了,而且英雄等级也相当高,贝丝炮也能招出来。外交方面跟暗精应该都是绿脸,贸易协议都可以签起来,高精虽然全开战了,但是被你搞了一通后,基本挡不住莫大妈上岛,根本没精力打你。这时候你可以起三队带死灵巨像的满编,想打哪就打哪,无论是打南美还是去旧世界都是无往不利,这个时候点出死灵巨像招募科技,可以直接一回合招募巨像。基本很快就能战役胜利了。如果是大漩涡会更快,直接恶名攒够了就可以终局会战了。 塞大妈 大妈难度也不高,就是起始没有传奇城差点意思。起始带的女妖和卡隆炮还不错,本身大妈对女妖就有加成的。最强的是开局送的舔狗事务官,开局敌对的绿皮根本拿灵体单位没办法,轻松灭掉绿皮,统一行省后也是招六队臼炮直接上马桶圈。这个时候北边的马大师肯定和斯科吉缠斗,还可能被反推,南边的猎人元帅肯定跟蜥蜴人在打,基本没空打你。六级送的事务官建议选尸妖,大妈前期有舔狗在基本不缺斩将能力。洗一圈马桶圈后可以顺便把南边的诺伯爵老家偷了,葬船坟场的传奇地标还是很不错的。 之后可以直接南下统一南美,这个时候应该一点不缺钱的。之后北上打暗精,或者占领马桶圈都是不错的选择。大妈还有一个成就要在洛瑟恩建造地标建筑,别忘了顺便完成一下。 卢姥爷 卢姥爷要稍微难一些,本身的初始兵肥宅,丧妖,跳帮队是真的拉胯。不过还是开局就起臼炮兵营统一初始行省后直接招七八队臼炮。然后可以直接去卡拉神殿把开局敌对的海盗势力灭了。由于派系效果的原因,南边的蛇神先知和大白蜥基本上是要宣战你的。这个时候就可以看情况选择是上马桶圈,还是和蜥蜴人硬刚。两种打法我都试过,上马桶圈会好打很多,蜥蜴人前期没那么怕炮,再加上南美的丛林地形对远程很不友好。而且前期卢姥爷没成型的话很不好斩将,很容易被大白蜥无双。这时候家里起城墙,仗着觉醒地的传奇城死守。直接上马桶圈洗劫一圈。卢姥爷还能顺便抢一下凯恩剑。之后别忘了顺路偷了诺伯爵老家后再回家。之后家里起三队满编配死灵巨像直接推平蜥蜴人。这时候卢姥爷在有凯恩剑和死灵巨像的帮助下可以轻松车掉大白蜥。然后统一南美就破局了。老家别忘了起地标修复人格。 盐怨 萨图沙难度其实也不大,初始送的螃蟹和两队甲板枪还不错,前期用萨图沙部队欺负帝国还是没啥问题的。灭掉初始敌对的帝国后可以直接上岛,周围基本没什么威胁。第六回合的事务官选大丧妖,因为初始就送你一个尸妖了。之后洗劫一圈马桶圈后直接把诺伯爵老家扬了,然后沿着旧世界海岸线一路打到巴托,灭完巴托灭帝国。萨图沙虽然难度不大,但是领主强度远不如其他三家,派系特性也很无聊,专有部队也是没啥新意。感觉是爽度最低的海盗派系了。
2022-05-26战锤全面战争2伊姆瑞克是高等精灵的一个强力派系,伊姆瑞克派系大漩涡怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略 伊姆瑞克本人可以免疫山区与沙漠损耗,其他大众脸领主只能免疫山区损耗。+15%的移动非常给力,开局再升一级加蓝线以后,一般的追逃都能追上,打洞的种族还是不行。不过给伊姆瑞克加蓝线伏击暴露度,可以提升拦截正在打洞的种族成功率以及减少被伏击的概率。 不用说这个初始兵种,绝对牛的兵种给了。大漩涡模式下,伊姆瑞克可以靠烈焰龙和龙王子打穿骷髅架子不成问题。其他的配兵以高精矛兵和弓箭手就行了。 这个是开局就给的兵种,与凡世帝国开局打矮人不同,这个配兵直接干大众脸古墓沙丘王国。打完第一个经验包以后可以选择回城补员和招募2队弓战车,然后下一回合在招募两队弓箭手,然后出发统一行省;或者直接占领最近的小城市在招募都可以。但是,和马雷基斯一样,开局非常不建议自动,手动战损很小的。 虽然我觉得,战车操作确实工作量大,但是这个高精的泰伦洛克战车是被低估的。首先,这个移动射击,可以当成弓骑手来用,当敌人进入视野弓战车自动规避和射击同时进行。其次这里有一个小操作,我认为没有必要开规避,关掉以后当成近战战车撵过去,此时依然可以看到弓战车在远程输出的。所以这个泰伦洛克战车早期开局就可以招募是非常好用的,一定程度上不比凡世的地标三本龙王子来的直接? 接下来就是分水岭,可以继续占领几个城市触发合邦卡勒多,就是所谓的回家。凡世大地图和大漩涡的卡勒多不一样,大漩涡卡勒多是两个小城市的中型行省,大地图是小型行省只有一个小城。所以本人建议合邦卡勒多,但不是说解散伊姆瑞克本队或什么自杀回家。这里一定要选高精红人的合邦选项,否则泰瑞昂下个回合就宣战你,然后带着一队满编来围城。 为啥不放弃出生地呢?主要是出生地附近有大量的引路石地标,以及前期较弱的古墓王派系在周围方便占领和练级。所以推荐新手统一行省以后往上打,先推了大众脸吸血鬼(因为头像太难看),然后此时可以先别打赛特拉大帝,可以打旁边的黑色金字塔和山区的大蜘蛛绿皮派系。或者打赛特拉旁边的大众脸努玛斯古墓派系并一直打到萨图沙……有点过了,不过一定要打下1-2个行省,这时候可以出第二个领主但先别招兵或者都是弓矛各4队,救火和平叛用。最后,不管怎么打,卡拉克高原堡也要占领的,越早越好,后面要是和木精灵军盟等于是一下宣战两个派系。 如果小伙伴们选择打下金誓城或者真的打到了萨图沙(这个城市资源丰富,建议打下来),暂时放缓步伐。因为高难度下叛军会出现金杠兵种和高级兵种,伊姆瑞克前线打城市,后方的第二个领主不能都救过来的,所以建议打下一个城市就建造一个秩序建筑,小城市一个,大城市一个,后期大城升满五级秩序建筑,小城可以拆了建造精灵工匠坊或者兵营。 然后,可以按照大漩涡的任务模式选择打下下方的引路石小城,但是很重要的一点是,这个时候会开鼠鼠和蜥蜴人的视野。这个时候,我建议伊姆瑞克回到首都,二队去上面的那一堆城市驻防,因为开了视野,小飞侠和奎克有概率直接宣战。甚至库迦和马鲁斯等派系会跟着宣。别担心,就伊姆瑞克这种配置,自动分足够了,怕损失兵牌再手动。 仪式打完,这里我建议大家直接灭掉小飞侠派系,如果小飞侠占领了斯尼奇的小城市,那就维持和斯尼奇的关系(用影响力),全力揍提克塔托,否则不用多久蜥蜴人两满编找场子来了,伊姆瑞克就算打得过也没法再应对其他派系的进攻了。打完小飞侠,这时候可以起2-3个领主了,先不招兵或少招,然后抱团一起走,以应对其他势力的威胁。【所有的兵种都建议是弓矛,少量游侠或泰伦洛克战车,不用建造什么马厩,没意义】 另外一点要注意,伊姆瑞克的个人线可以直接招募四个贵族,所以把一个贵族放到地图上探视野和搞刺杀以及拿影响力,虽然前期事务官行动很贵(对于龙王子就是贵),但是慢慢经济起来以后和贵族点了减行动力成本以后还是很重要的。后面这种贵族还是要在重要战斗时候加入队伍,以提高战斗力。贵族上了战车输出绝对一流。 接下来的打法可以灵活一些,选择覆灭斯尼奇没问题,省得打洞和伏击搞得难受;连着旁边的人类势力一起突突突了,还有矮人的城市。这样中间都是伊姆瑞克的城市,虽然容易漏风被其他敌对势力比如马鲁斯从海上偷城市,但是常驻的其他领主急行军赶路还是很好处理的,但是建议对上马鲁斯2-3个领主一起来。或者,继续南下打奎克,这个也挺重要,毕竟鼠鼠的仪式是奎克来做,他覆灭以后才是疫病或史库里做仪式。但是这个阶段斯尼奇也要防着,突然宣战打伊姆瑞克的话,会丢好几个小城,十分烦人。或者直接灭了巴托的几个势力,开高精的贸易,这样利于合邦马桶圈。 虽然合邦了卡勒多,但是不能放着不升级啊,卡勒多地标和特殊资源很多,减龙龙维护费,减龙王子维护费,以及开几个特殊科技的资源。所以,除了首都,其次就是优先发展卡勒多,小城起2级城防,主城起满城防,卡勒多大众脸领主在城市附近保持伏击,应对吸血鬼海盗和莫拉丝的进攻,以及有可能的泰伦洛克的进攻。泰伦洛克经常红脸,什么小心谨慎和野心勃勃,看着就想弄死。 后面的打法就是,建议四本以后伊姆瑞克逐渐替换高级兵种,先换弓箭手到阿瓦隆,再换矛兵到银光守卫或者不用换;四本的烈阳龙可以再配一只,不建议直接买银月龙,这样钱又紧张了。中期有这么多的城市,搞搞发展和应对一下火星兵,至少每个主城都有精灵娱乐建筑和精灵庭院,这是叠叠乐(高精房地产),效果超级厉害。 再发2份伊姆瑞克后期打大漩涡仪式终战的配兵,并且可以1V4: 这个兵表主要就是靠双恐惧惊骇打出连锁以后,再用机动部队彻底压垮士气。伊姆瑞克只要做好斩将工作就可以歇着了。
2022-01-14战锤全面战争3卡洛斯织命者是奸奇派系的一个传奇领主,卡洛斯织命者有什么特性?下面一起来看看战锤全面战争3奸奇传奇领主卡洛斯织命者角色介绍 卡洛斯·织命者——先知、传谕使、史学家与盲眼奸奇大魔 卡洛斯·织命者在《Total War: WARHAMMER III》中率领着奸奇传谕使。在入侵震旦天朝时,卡洛斯被一位濒死神祇的尖啸困在了混沌魔域之外。『诡异』大概已经是形容这只生物最委婉的说法了。为了彻底解读时间与命运的至理,变途者奸奇将卡洛斯扔进了永恒之井,令其成为了自己好奇与异想的牺牲品。 就像Warhammer世界中的一切,尤其是和奸奇有关的事物那样,此举成功了——但却付出了代价。卡洛斯长出了两只脑袋,一只对过去了如指掌,丝毫不受记忆与感情的约束,回看过往如历历在目。另一只脑袋则能看到未来的无穷可能,瞥见尚未来临的时代,以及前方的无尽变数。他却唯独无法看见当下,无法像普通凡人或恶魔一样度过时间。 想了解更多吗?我们与首席编剧Andy Hall一同坐下来,探讨了他对奸奇最宠爱大魔的各种奇妙构想。 谢谢你的来访,Andy——有什么关于卡洛斯的额外背景介绍或者趣闻花絮吗? 考虑到有些玩家还没参加过恶魔学高考,我们就先从基础讲起吧… 混沌魔域中坐落着奸奇那不断变化着的虚妄堡垒,而永恒之井便位于其中,据说那阴森的井底藏有一切问题的答案。但即便是万变之主也不敢轻易窥视井底,于是便毫不客气地挑了个恶魔扔了进去——这只被凡人唤作织命者的恶魔因此堕入了井中的虚空。 卡洛斯最终还从井里爬了出来,令奸奇欣喜不已,但那东西已经不是原先的卡洛斯了。他被一分为二,右边的头感知未来,左边的头记录过去,但两边都对当下发生的一切视而不见。然而,当卡洛斯从井里爬出来后,甚至能看见连主人都未曾得知的秘密,因此被宣为奸奇传谕使。 那么说回你最开始的问题,我们希望能让卡洛斯这个角色的两面性在游戏中得到充分体现。因此,我们其实雇佣了两名演员来为卡洛斯配音:一名负责未来的声音,另一名负责只能看见过去的左脑袋。他们的声音还是挺吓人的,特别是两边一起说话的时候。 在《WARHAMMER III》的战役中,他在做些什么? 卡洛斯正在凡世执行一项巨大的阴谋,意图满足自己侵入震旦天朝的欲望。对长垣的袭击只不过是他进攻计划的一小部分,这种事对于奸奇王庭的高层仆从来说司空见惯。不过,连卡洛斯·织命者也未曾预料到的事件即将到来…到那时候,事情可就真的有意思了! 为什么我们要选择他作为奸奇的首发传奇领主? 在奸奇方的人物中,他的确是个十分亮眼的选择。他对现实的感知方式既是长处也是弱点,我们可以在战役与战斗层面利用这一点做些文章。与自从《WARHAMMER 1》起就存在于游戏中的萨索瑞尔相比,他的特征更加鲜明,我们希望奸奇玩家们能够体验到全新的不同内容,而不仅仅是个新的万变魔君。当然了,还有他的魔法能力,这一点也让这个角色游玩起来更加有趣。 太好了,再跟我们说说他的秘术吧 卡洛斯可是个超强的法师——比泰格里斯还强!为了在游戏中体现这一点,我们为他安排了一个极为独特的机制——他通晓所有奸奇法术,同时还可以利用其它八种主要系别的残片在战斗中改进自己的法术。因此,他每次飞入战场时都能获得一套独特的法术组合。 听起来…够魔幻啊。谢了,Andy! 以上就是有关卡洛斯的一点小小介绍——他也将成为几周后首篇介绍传奇领主机制的文章主角(不过在那之前还有很多事要说…)。按部就班地遵循你的计划吧,或许也能为卡洛斯带来胜利。
2021-10-24战锤全面战争3卡洛斯织命者是奸奇派系的一个传奇领主,卡洛斯织命者有什么特性?下面一起来看看战锤全面战争3奸奇传奇领主卡洛斯织命者角色介绍 卡洛斯·织命者——先知、传谕使、史学家与盲眼奸奇大魔 卡洛斯·织命者在《Total War: WARHAMMER III》中率领着奸奇传谕使。在入侵震旦天朝时,卡洛斯被一位濒死神祇的尖啸困在了混沌魔域之外。『诡异』大概已经是形容这只生物最委婉的说法了。为了彻底解读时间与命运的至理,变途者奸奇将卡洛斯扔进了永恒之井,令其成为了自己好奇与异想的牺牲品。 就像Warhammer世界中的一切,尤其是和奸奇有关的事物那样,此举成功了——但却付出了代价。卡洛斯长出了两只脑袋,一只对过去了如指掌,丝毫不受记忆与感情的约束,回看过往如历历在目。另一只脑袋则能看到未来的无穷可能,瞥见尚未来临的时代,以及前方的无尽变数。他却唯独无法看见当下,无法像普通凡人或恶魔一样度过时间。 想了解更多吗?我们与首席编剧Andy Hall一同坐下来,探讨了他对奸奇最宠爱大魔的各种奇妙构想。 谢谢你的来访,Andy——有什么关于卡洛斯的额外背景介绍或者趣闻花絮吗? 考虑到有些玩家还没参加过恶魔学高考,我们就先从基础讲起吧… 混沌魔域中坐落着奸奇那不断变化着的虚妄堡垒,而永恒之井便位于其中,据说那阴森的井底藏有一切问题的答案。但即便是万变之主也不敢轻易窥视井底,于是便毫不客气地挑了个恶魔扔了进去——这只被凡人唤作织命者的恶魔因此堕入了井中的虚空。 卡洛斯最终还从井里爬了出来,令奸奇欣喜不已,但那东西已经不是原先的卡洛斯了。他被一分为二,右边的头感知未来,左边的头记录过去,但两边都对当下发生的一切视而不见。然而,当卡洛斯从井里爬出来后,甚至能看见连主人都未曾得知的秘密,因此被宣为奸奇传谕使。 那么说回你最开始的问题,我们希望能让卡洛斯这个角色的两面性在游戏中得到充分体现。因此,我们其实雇佣了两名演员来为卡洛斯配音:一名负责未来的声音,另一名负责只能看见过去的左脑袋。他们的声音还是挺吓人的,特别是两边一起说话的时候。 在《WARHAMMER III》的战役中,他在做些什么? 卡洛斯正在凡世执行一项巨大的阴谋,意图满足自己侵入震旦天朝的欲望。对长垣的袭击只不过是他进攻计划的一小部分,这种事对于奸奇王庭的高层仆从来说司空见惯。不过,连卡洛斯·织命者也未曾预料到的事件即将到来…到那时候,事情可就真的有意思了! 为什么我们要选择他作为奸奇的首发传奇领主? 在奸奇方的人物中,他的确是个十分亮眼的选择。他对现实的感知方式既是长处也是弱点,我们可以在战役与战斗层面利用这一点做些文章。与自从《WARHAMMER 1》起就存在于游戏中的萨索瑞尔相比,他的特征更加鲜明,我们希望奸奇玩家们能够体验到全新的不同内容,而不仅仅是个新的万变魔君。当然了,还有他的魔法能力,这一点也让这个角色游玩起来更加有趣。 太好了,再跟我们说说他的秘术吧 卡洛斯可是个超强的法师——比泰格里斯还强!为了在游戏中体现这一点,我们为他安排了一个极为独特的机制——他通晓所有奸奇法术,同时还可以利用其它八种主要系别的残片在战斗中改进自己的法术。因此,他每次飞入战场时都能获得一套独特的法术组合。 听起来…够魔幻啊。谢了,Andy! 以上就是有关卡洛斯的一点小小介绍——他也将成为几周后首篇介绍传奇领主机制的文章主角(不过在那之前还有很多事要说…)。按部就班地遵循你的计划吧,或许也能为卡洛斯带来胜利。
2021-10-22战锤全面战争2巨兽是游戏中常用的强力兵种,1.12版本巨兽怎么用?有哪些好用的巨兽?下面给大家分享一些战锤全面战争2 1.12版本巨兽使用技巧 1.1 最常见的误区,就是试图让巨兽单独消灭成群的敌方步兵,俗称兵堆洗澡。通常来说,最好等步兵接战后,再让巨兽切入兵线,让我方步兵分担伤害,俗称“垫脚”。为什么呢?主要有三个方面的原因。 1.1.1 多数巨兽单位的站桩输出其实没有我们想象中高。以蜥蜴人的三角龙为例,它有420点武器威力和18点反步兵加成,单挑一队帝国剑士需要2分30秒左右。而如果换成普通的巨蜥,看似武器威力只有不到1/4,却可以在1分钟之内将剑士彻底击溃。这是因为,面板显示的武器威力(包括远程杀伤)是单个模组的数据,步兵、怪兽步兵等虽然单体数据较低,却可能同时有10个以上模组在输出,实际伤害当然要高得多。不仅是反步,一些反大型巨兽对骑兵、巨兽的输出效率也是比不上反大型怪步的。 1.1.2 失去机动性的巨兽会变得脆弱。游戏中巨兽单位体型巨大,这使其容易被步兵包围,即使不是反大、破甲单位,由于同时攻击的模组多,也会导致我方巨兽血量快速下降。由于巨兽和怪步、战车不同,损失的血量会完整计算,这就导致即使打赢了也要耗费额外时间补员回血。 1.1.3 巨兽的身高普遍比步兵、骑兵高,并且还有巨人、大树、恐蜥这样的专业箭靶子,这使得它们容易被远程集火,通常需要我方有完整的体系提供掩护。所以一般巨兽要么只出少量,要么就全队巨兽,如蜥蜴人侏罗纪公园、高精灵意志如龙等,后面再展开说。 1.1.4 当然并不是说绝对不能“兵堆洗澡”。比如在远程射爆体系中巨兽是重要的扛线单位,必然要单独面对大量步兵,但这种情况下我们有远程火力迅速打击敌方士气,配合巨兽引发惊骇的效果就可以快速击溃敌方近战单位,这样巨兽也不会长时间陷入人群。另外就是某几个一人成军的领主,满特保、高攻防、重生等属性加持下,也可以随便洗澡。 1.2 第二个误区就是手动战斗时,让巨兽A上去就不管。前面也提到过,多数巨兽的站桩输出能力不算强,部分还存在把单个步兵模组抓起来吃掉等低效动作。当然,有的巨兽移动速度比较慢,想操作也没有操作的余地,这一类就只能让它站桩了。但一般前中期我们只有一到两只巨兽,还是多操作反复冲锋的收益更高。 1.3 第三个误区是让我方巨兽和敌方巨兽单挑。相信不少玩家都看过B站上巨兽单挑的视频,确实很浪漫,但实战中这是效率很低的做法。 1.3.1 前面也说过,巨兽面对反大单位和远程攻击是很脆弱的,因此让精锐的怪兽步兵、远程射手集火的效率比单挑高得多。注意远程集火时最好用步兵缠住巨兽,而不是用我方巨兽,否则容易造成误伤。 1.3.2 深渊海妖、死灵斯芬克斯等部分巨 慢速巨兽,又称站桩型巨兽。这种巨兽的特点是移动速度慢、基础属性高,除了站桩输出也没什么别的操作空间了,主要用法就是等近战兵线交战后,找到我方的弱势点切入,帮助打出局部优势。弱势点一般有三种情况:敌方兵多、存在敌方高级步兵、存在敌方近战将领。由于属性较高,慢速巨兽也可以战胜大部分的英雄和领主。 冲锋巨兽。这类巨兽拥有较好的冲锋动作,且方便拉扯,适合像战车一样进行反复拉冲的操作。通常利用巨兽的高质量脱离人群,再靠冲锋动作输出,最大限度保存我方巨兽血量。有两种主要的用法,一是绕到敌方步兵侧面或背面进行冲锋,然后鼠标连续点击,小圈转头拉走,适合兵线较厚的情况;二是从我方兵线背后冲锋,冲穿敌阵后来到下一队敌人背后再次冲锋,可以反复多次形成一个S形穿插,适合兵线较薄的情况。此外在我方兵种质量更高、优势明显时,也可以冲锋后直接站桩输出。 远程巨兽。这是一类特殊的巨兽,通常近战能力较差,但拥有远程攻击能力。可以大致分为特殊炮兵和反大巨兽两种,区别是射出的弹药是否爆炸。特殊炮兵的杀伤效率通常不如正规炮兵,但特殊之处在于,它们可以利用巨兽的质量和机动性移动到兵线侧面开火,造成额外的穿透伤害和士气打击效果,这是普通炮兵所做不到的。反大巨兽的定位则是远距离消灭敌人单个巨兽或者将领,类似鼠人抬枪队、吸血鬼海盗甲板枪手,但同时也有一定的近战能力,杀伤效率主要取决于精度。 飞行巨兽。拥有飞行能力,普遍速度较快,可以从任何方向、任何时间切入战场,拥有无与伦比的机动性,因而具有更高的战略价值。但作为平衡,除了个别兵种外,飞行巨兽的近战能力普遍比其他近战巨兽弱,通常用于攻击敌方最脆弱的一环,应多使用反复拉冲,尽量避免和精英单位硬拼。场地上有不可通过地形时,右键该地点可以让飞行单位强制起飞,快速脱离战斗。
2021-10-19战锤全面战争3震旦天朝是本作的一个新增派系,震旦天朝有哪些兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争3震旦天朝兵种介绍 为了阻止这一切,一支训练有素的精锐军团随时准备挺身而出、保家卫国,为昊天龙帝和他强大的龙子而战。龙神们是人民的领袖、将帅与英雄——也肩负着无上的重任 请注意,《Total War: WARHAMMER III》尚在制作当中。下文所述仅为概览,并非各个部队的详细数据,并可能于发售前进行改动。不过,这依然是道值得一品的大餐。一起先睹为快吧! 震旦天朝传奇领主 『飙龙』妙影 妙影认为自己是最强大的龙子,并且常倚仗长垣守卫的身份对兄弟姐妹颐指气使。她虽然生性傲慢,但非常清楚自己肩负的重担,那就是保护震旦天朝不受北方混沌部落的袭扰。诡计多端的南皋凡人领主们更是令她头疼——那里既是她的都城,也是永不陷落的家园 作为如此古老而强大的存在,她周身都环绕着连强大的英雄都无法抗拒的威严气场。追随者们渴望她的青睐,而敌人们则惧怕她的咬噬与强力魔法。而在战场上,她能够运用这份力量在龙身与人形之间进行变换 特有能力与技能: - 魔法——妙影能够使用一系列独特的阴系与生命系法术 - 龙之睥睨——所有妄图与妙影一战的敌人都会发现自己陷入了极其不利的境地 『镔龙』昭明 与姐姐相比,卫西列省督师『镔龙』昭明是一名更接地气的统帅。他通过袍泽之谊获得了军民的忠诚,而这份忠诚也和他能够创造与运用各种强力神器与魔法物品有关。昭明还是帝国中数一数二的丹鼎师,丹鼎之术亦在他统御下的土地自由盛行——他的部分兄弟姐妹对此颇有微词 由于昭明过于接近次元石沙漠与大胃神之地,有些人认为他的心智已经受到了侵蚀,毕竟邪恶魔法依然渗透在这里的每一寸土地上。这样看来,他的某些奇怪癖好与决定也有了合理的解释,但还远谈不上有什么不臣之心或是成为震旦天朝的威胁。虽然昊龙对他的宠爱不及妙影,但月后却对他偏爱有加 两名龙子都以无上的热忱统领着各自的军队,光是他们的存在就足以进一步提振子民的宁和与信仰。所有非人物类型的震旦部队都归属阴阳二道,当阴阳部队彼此接近时将获得增益——阳系近战部队将更为坚韧、防御力更强,而阴系远程部队则可提高射速。当领主位于附近时,这些增益还将得到进一步强化 特有能力与技能: - 化龙——两名龙子都能够在战斗中转换自己的形态,成为具备飞行能力的强力近战部队 - 魔法——昭明能够使用一系列独特的阳系与金属系法术 - 守护之钢——镔龙能够将自己近乎刀枪不入的防御暂时传递给附近的部队
2021-10-09战锤全面战争2 1.12版本矮人领主铁眉个人线分析 战锤全面战争2铁眉是游戏中的一个矮人领主,1.12版本改动后铁眉强度如何?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本矮人领主铁眉个人线分析 其实这一次矮人的更新一点也不少,甚至可以说这次DLC的主体是野兽人和矮人才对,欧系约旦才是送的那个。 具体的如工程师散弹枪之类的细枝末节楼主就不介绍了,只讲系统的部分。这次更新主要可以分成3个部分:符文和领主装备系统更新,符文线技能线重做以及仇恨系统更新。下面一个一个来讲。 首先是符文系统,现在矮人的符文将会作为特殊的装备,而不是符文线的产物。符文主要分为两类,一类是人物符文,另外一类是战旗符文。其中战旗符文和正常的战旗一样,是在亲随那一栏里面的,而人物符文比较特殊,CA给每个矮人增加了3个人物符文栏位,这些人物符文都是安置再这个位置的。既然重新设计了这些符文,锻造系统自然也会更新用誓约金来打造这些符文的系统。每种符文分为两个档次,普通和大师两个版本,当然大师的属性是远超普通的。在锻造系统里面,每个普通符文可以打造3次,而大师符文只能打造1次。剩下的符文就得依靠任务以及仇恨书的奖励了。 再来是符文线的重做,以前我们都知道矮人是没有魔法的,符文铁匠的能力线只是会给你刷一些符文战旗而已。现在重做了以后符文线彻底变成了一套换皮的魔法系统了(只是不消耗魔法之风)。大部分符文都是范围型的buff/debuff魔法,而且还可以过载。当然没有魔法之风并不意味者你可以想怎么丢符文就怎么丢,每个符文除了有一个自己的cd以外还会有一个所有技能的共享cd,这个共享cd跑完之前,你是不能使用其他符文的,当然聪明的小灵犀们肯定发现了,这不就是魔法之风吗?由于从2代开始魔法的效用被进一步的强调,符文系统的调整总算让矮人也有和其他种族叫板的资本了,而不是一个短腿的残废种族了。 最后是仇恨系统,大体思路还是和以往一样,被人打了就记小本本,复仇成功就给奖励,长期拖着不复仇就累计全局debuff。这次更新让仇恨系统进一步完善了,首先是每个派系开局都会有自己特有的仇恨,奖励会包含一些强力的大师符文,这样奖励也会更加丰富一点。除此以外开局累计一点仇恨进度跳也可以让玩家玩战役的时候更有一点带入感。这个改动楼主还是比较满意的。除此以外,更重要的是仇恨系统与屠夫绑定了,你的仇恨等级越高,虽然全局debuff也很高,但是你也会有更多机会在精英招募池中获得屠夫容量,可以让你在特殊时候空降屠夫,通过这种方式不仅让矮人有了更多的灵活性,也让屠夫自身的使命更加贴合背景,也是一个很赞的改动。 派系能力,铸造符文誓约金-50%,誓约金产量+50%,这版本誓约金能干的事太多了,肯定是多多益善。符文铁匠等级+5,维护费-25%,这版本符文铁匠就是法师,基本没一队都要配一个的,而且开局+5就可以带有伤害的毁灭符文直接点满,让矮人也可以玩聚怪了。 领主能力,领主全队破甲+3,护甲+10,弩炮投石和弩手装填-15%,其实单看前两项已经很不错了,不过如果你看了后面介绍个人线的时候就会知道铁眉是对弩炮投石和弩手这类初级矮人远程有大量加成的领主,换言之,CA推荐给玩家铁眉的配兵就是靠那些初级远程来输出,通过大量的加成,让这些低级的矮人部队拥有后期部队才有的强度,你甚至可以让重武弩手来当前排,让他们也有春天。 除此以外,铁眉的开局仇恨书任务和锻造系统也和其他派系稍有不同,铁眉的的仇恨书任务是一系列的神器回收任务,这些神器通常在一些具有背景的城镇之中,玩家需要占领或者军盟(再说一遍,军盟也可以,不用担心至高王那个不识抬举的来抢地盘了)来回收这些神器,然后没两件特殊的神器就可以去铁眉特殊的锻造列表中进行一些特殊锻造,锻造的成果包含独特的事务官,暴龙和符文等等。 铁眉自己是一个符文领主,所以都有那一条符文法术线,也都可以乘轿子。此外,铁眉还自带一个先祖法师大师的被动,可以在近战的时候减5sec技能充能。 个人线:第一个,大师级愤怒与毁灭符文-20%cd加引发恐惧,这个毁灭符文是所有符文里面唯一的伤害符文,算是最有用的符文之一了,180sec可以减36sec,还是蛮重要的;第二个,铁匠+15%成功,本队的所有铁匠获得一个符文被动,这个被动可以加周围5功4士气,还不错,此外全队的符文共享cd-10%,这个哪怕只减铁眉一个也很爽了;第三个,所在行省誓约金产量翻3倍,建筑-15%成本20%时间,种田小能手;第四个,5特保并获得两个被动,第一个被动可以在近战时对周围造成伤害,第二个可以加周围20%远抗,都是非常强力的技能;第五个,投石车获得反大跟踪弹,弩手远程破甲+50%,弩炮获得爆炸加减士气,都是为了提升这些单位后期能力;最后一个,全队获得+7冲锋和狂暴,如果你的部队以弩手和投石为主的话,其实这个加成没有想象中得高。 除此以外,铁眉在上轿子以后还可以解锁3个特有技能,第一个+8攻防,很不错;第二个,法术失误-15%且所有大师符文共享cd再减15%,结合个人线就是让你疯狂的过载毁灭符文;第三个,提升轿子的被动,可以使周围敌人施法失误增加,考虑到电脑不是特别喜欢过载,效果很难符合预期。 神器有两件,裂铠符文锤,一个只有30sec cd的轰击技能,伤害还不错,有意思的是技能说明里面说这个技能是专门用来打炮的,可是30m的施法范围打个炮的炮。托雷克符文战甲,15%火抗15%魔抗还有15护甲,并且被动加周围15护甲和10火抗,感觉这技能就是让部队让去卖然后给毁灭符文表演的。 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 战锤全面战争2 1.12版本蜥蜴人领主欧西约坦个人线分析 下一篇: 原神猫的报恩成就心得 猫的报恩怎么做
2021-09-07战锤全面战争2 1.12版本暗精兵牌强度排行 战锤全面战争2暗精灵是游戏中的一个热门种族,1.12版本暗精派系什么兵种厉害?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本暗精兵牌强度排行 近战步兵部分: 上来他就打了预防针了,高精的近战步兵评的低,暗精也不会高到哪去。还有一点留意一下,暗精他是按照黑方舟的招募模式来评的,而不是按照本地招募。 恐惧矛手:最基础的近步,一级城和一级方舟就能招,就因为这个如此廉价的招募难度,所以就放在C了。 黯然剑士:尽管拥有较高的武器威力和近攻,在最高难度电脑作弊的情况下,低级步兵近防的价值反而更体现了出来,就算有反步加成在也基本不可能1对1打赢对方。而且招募难度比恐惧矛大很多,本地招要兵营,而黑方舟居然要两级兵营,没有任何意义单独招剑士,不如招恐惧矛,归最后一档。 黑色方舟海盗:比较容易招募,甲高跟反步而且兵种本身速度比较快,比剑士厉害多了,比上面两种近步都可靠,B档。(他开始给了C,章鱼脸用的话就给B,后面想了想就直接都给了B了) 纳迦隆德黑守卫:精英版的反大步兵,(纳迦隆德恐惧矛)他自己以前经常招募很多,他说AI用这个特别厉害,因为有各种高难度AI加成。他自己用居然打不过对面步兵,反怪兽倒是ok,但是暗精有更好的选项。黑卫出来的太晚了,而且又贵,又不好招募,最后一档。 哈尔冈西刽子手:同上,你把步兵跟怪兽反过来读一遍就行了,最后一档。(后面戳了戳凤卫和剑圣,基本都是用的不太舒服被放在了最后一档,基本上所有步兵都比较低就是这样,近步不是标配,有更好的选择) 巫灵:C档,不贵又容易招募的科技兵种,可以给敌人上debuff,减移速减近防还会上癫狂debuff。 杀戮姐妹:先给了C然后改了B,最厉害的暗精近步,如果用的好的话比上面的兵都厉害。优势:速度。黑卫和刽子手都是因为速度慢,他们擅长打的兵打不过就跑了,他们追不上。输出步兵一定要有速度。 远程步兵部分: 黑锐连弩手带盾和不带盾:不带的B,带的A。区别就是有盾,近防高,远程能力是一样的。招募也比较容易。 黑色方舟海盗(手弩):B档章鱼脸用的话就A档,原因就是射击角弧度和射程短,远程破甲也不如连弩手,他真的很推荐招连弩手,直接用到后期都行。 黯影:三种黯影远程能力都是一模一样的,区别只是近战能力。(这里他说了兵牌名字下面绿色的说明项其实是不对的,跟设计兵种的人不是一个,有的错的还没改)常规黯影和巨剑黯影A档(排名分先后),双持黯影最高档。(doomstack字面意思末日堆叠,就理解成出一队这玩意儿能从非洲砍到北极就完了)巨剑黯影理论上最强,近战能力超过另外两个,但为什么他低于另外两种呢?就是因为是两回合招募,非常简单,暗精发展扩张快,差一回合节奏真的拖很多。近战对于各种黯影来说其实区别可以忽略,普通跟双持黯影在敌人来的时候可以边跑边招募而巨剑则不行。他最后着重表扬了三种黯影的能力,三种都非常强,但很多人都觉得巨剑黯影强,只是他认为双持黯影最强。 收割者弩炮:A档,反步能力强,散射能力比单个弩箭杀伤效果强很多。射爆流必须出的反步利器。 骑兵部分: 黑暗骑手带盾和不带盾:归最后一档,实在太废了,唯一作用,追逃。造招募的骑兵营还占宝贵的格子,实属浪费。 末日火术士:B档,伤害高,纸一样。基本上就是黑暗骑手理想中自己的样子吧。 冷蜥骑士和冷蜥恐惧骑士:比最后一档还低一档,评的时候恨的牙痒痒,作为4级和5级兵居然能这么垃圾,换到2级和3级都不招,就因为速度慢,骑兵单位人数又少,还会癫狂,这里重点批评了癫狂,一癫狂就控制不了,控制不了就只能眼睁睁看着他自己送掉。骑兵要是有癫狂属性全部都是垃圾中的垃圾档(他说的)。 战车部分: 冷蜥战车:C档,平平无奇的战车,不应该在4级兵的位置上,虽然有癫狂,但是兵牌单位数量少,癫狂了以后电脑也不容易打到。 灾行者战车:A档,便宜好用的战车,而且还是3级兵,比上面这个好用多了,他百思不得其解,比了好几分钟,我也看不懂。 远程骑兵:身份证号就不报了,最后一档。主要是不能360度射击。 怪兽部分: 鹰身女妖和野生蝎尾狮:都是垃圾怪兽,不懂设计师脑回路,特别是狮子,还会癫狂,不多说了。 血骸神龛和血骸美杜莎:B和C档,低级的比高级的好用一点,他居然说前期有条件可以招几个美杜莎也不错。 战争多头蛇:他最喜欢的暗精兵种,重生,直线喷射比黑龙还好用,拉满就完事儿了。 深渊海妖:A档,反大怪兽,反而有时会被步兵掀翻,多招几队也没问题,最多招8队。 黑龙:B档,没有生命法术,巨大怪兽如龙这种就是活靶子,能治疗就厉害很多。同级比较,耀星龙就是有生命法辅助比黑龙好用很多。暗精如果有生命法,那么黑龙就是最强那一档。 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 原神海祗岛NPC对话奖励大全 下一篇: 战锤全面战争2 1.12版本蜥蜴人领主欧西约坦个人线分析
2021-09-07战锤全面战争2 1.12版本蜥蜴人领主欧西约坦个人线分析 战锤全面战争2欧西约坦是游戏中的一个蜥蜴人领主,1.12版本改动后欧西约坦强度如何?下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本蜥蜴人领主欧西约坦个人线分析 这个时候就有一个问题了,为什么我们需要静默圣所哪,而且圣所还可以全图建造?除此以外,为什么要让老欧可以全图绿地?其实结合视界的任务机制,你就会发现这些设定其实是CA搭配起来提供给玩家的一种全新的蜥蜴人游戏体验。 之前说过,系统会定期的给玩家发布视界任务,由于不完成还有惩罚,所以这就一定程度上逼着玩家去优先做任务。可是做任务就带来一个问题,那就是严重拖慢玩家大地图推进的节奏。由于任务通常都离玩家有一定的距离,打掉任务目标附近的土地后,通常这些城镇会称为完全独立的飞地,想要守住这些地方的代价是巨大的,所以一个理性的选择就是打完任务就回家。于是我们需要是不是的让主力传奇去做一些拿不到任何地盘的任务,那他就不能参与自己本土的土地扩张,这就会导致我们很难向其他领主一样,一路推土机做涂色游戏,一个非常常见的现象就是十几个回合下来,我们还是只有初始一个行省,偏安一隅。这个时候就带来另一个问题,对于蜥蜴人这样的派系,没有土地就意味这没有经济,没有经济就没有高等部队和多支满编,就更难推进出去,那岂不是恶行循环了? 下面来看老欧的领主设计 还剩下的派系效果有,灵犀减25%维护,每升一级加1%移速和远伤以及1攻防。很明显这些都是为了变色龙单位提供的加成。 领主效果 领主能力 老欧是一个变色龙领主,所以黄线的加成基本和远程有关,和灵犀首领的战斗线基本是重合的。个人线,第一个,圣所宝石每回合+1,圣所虽然可以视线能建造,但是建造的数量是有限的,每积攒8块宝石就可以增加一个上限,宝石主要是依靠视界任务来获取,这里又是一个视界和圣所设计上的联动。研究速率+15%,领主军队每回合经验+150,但从数值上看也很不错了;第二个,当地混沌系部队士气-8而且打他们时可以心里免疫,当地未受腐蚀+4,这个技能效果很一般;第三个,减少伏击被发现概率,变色龙潜行者获得隐蔽高手,灵犀获得潜行,普通变色龙获得狙击(设计不会脱离潜行),还是为了变色龙;第四个,允许招募先知,切加穴居龙,羽蛇和先知15%远抗以及-15%维护,基本就是告诉你后期可以转变色龙为穴居龙,羽蛇和先知;第五个,全局招募+2,在外邦是+5%补员加领主部队10%远伤和8攻,这对于常年在外的老欧是非常重要的技能;最后一个,+15%距离,灵犀弹药+50%-50%疲劳,自身获得精力充沛,很不错的技能。 老欧只有一件神器,金吹统+10%射程10%装填10%远伤,还有一个伤害有限而且弹道很差的设计技能,基本是专门为老欧设计的神器。除了神器以外,老欧还有四种可以给灵犀装备可以提升远程效果的毒液战旗,分别是红,紫,绿,蓝四种颜色,其中红和紫毒是开局就有的,而另外两种需要用技能点逐个解锁。红毒的效果是带破甲和爆炸,紫毒效果是+5反步并且丧胆,绿毒效果是持续掉血,最后蓝毒的效果是魔攻加6反大,都是非常不错的战旗。 最后再补充一点,由于凡世老欧没有视界胜利条件,所以建议大家还是玩大漩涡战役。 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 战锤全面战争2 1.12版本暗精兵牌强度排行 下一篇: 战锤全面战争2 1.12版本矮人领主铁眉个人线分析
2021-09-07战锤全面战争2SFO大计划版本平衡性改动一览 战锤全面战争2SFO是游戏中的一个常用MOD,SFO大计划版本对部分派系进行了平衡性调整,下面一起来看看战锤全面战争2SFO大计划版本平衡性改动一览 【通用】 -所有神器任务的阶段奖励都被重新调整为总是有如金钱的奖励,这会对一长串的任务链帮助最大 -对所有单位移速的微小改动以进行标准化 -对单位的质量和击退抗性标准化 -对所有单位的质量和击退评估的标准化让步兵、骑兵和怪兽之间有更巨大的差异 -再调整所有传奇领主独特技能的许多效果 -许多主动技能被改成被动技能以让游戏体验更加顺畅 -许多原主动技能获得了持续时间增加、效果增强但也有冷却加长,我们希望这项改动能减少并微量化点击动作 -技能【闪避】现在只在近战失利时生效,效果加倍(编按:+20%移速、+20%加速、+10近防,拥有此技能的大多是法师) -所有重生类技能的弱火都被增加了(编按:主要针对巨魔,【重生】现在是 -25%火焰伤害,相较过去只增加5%,但巨魔类的【巨魔新陈代谢】由 -30%暴增为 -50%) -食人魔们全都得到10%基础物抗,并且在战役里每级都会额外获得3%所有类型的伤害加成,因为他们不会从任何技能/科技中获益(编按:此乃谎言!);在野兽人和古墓王派系中时维护费减少50% -因应CA的改动而移除混沌勇士、野兽人和诺斯卡(及其他)的【毁灭城镇】冷却时间(由Prop Joe完成) -【伤残】(单体血量低于50%以下时对数据的负面影响)效果由-10%所有数据提升至-15% -现在所有来自战役选择介面的战役效果都会在游戏中的派系旗帜上呈可见状态了,先前绝大多数的DLC效果如独特机制资讯等都是不可见的 -同时拥有【狂暴】和【永不战败】的单位获得所有【狂暴】的数据加强并移除该技能以避免战力膨胀(编按:以最标志性的浑沌卵和精英红冠灵蜥来说,目前没看到任何相关变化) -劫掠的外交惩罚加倍 【野兽人DLC】 -末日蛮牛和原SFO版完全合并 -大嘶叫萨满和原SFO版完全合并 -战角兽和原SFO版完全合并并给步行版本新增有完整动画的战旗(感谢ChaosRobie和[HN]) -陶诺斯获得所有末日蛮牛的额外属性如【地形适应】、【抵御大型冲锋】以及SFO独特技能【蛮牛狂怒】(编按:效果可见我上帖),他再也不会飞了 -古尔兽大幅增加了击退抗性和质量,反大加成由30提升至50 -疯语兽除了让它的漩涡伤害及冷却时间加倍外没有什么大变化,现在每种漩涡都各有不同的近战接触效果(编按:普通版为【致命剧毒】,每秒造成伤害的中毒效果;精英版为【剧烈猛毒】,纯烧血的反步神器) -新增反大加成给精英人马兽的投射物(编按:20) 【野兽人】 -技能【原始狂怒】移除自许多单位如战獒、独眼巨人和巨人;对其数据的小调整 -SFO单位奸奇邪角兽现在有正常的远程攻击了(感谢Fyrewyrm3000) -四神邪角兽的招募移至万魔岩建筑群、容量移至各战兽群的主建筑序列;模型升级由Scrambled Eggs和Fyrewyrm3000制作 -Zarkis的野兽人mod被移除(编按:指过去融入进SFO的邪角兽机制mod),四神邪角兽现在透过8项新科技解锁 -透过新的建筑设计和巨量效果将SFO与原版的建筑改动揉合 -所有来自建筑群的新军队技能现在会有确切的作用描述以免造成困惑 -军队技能【邪月之触】不再会击杀单位但仍能造成大量伤害并抽取体力 -万魔岩建筑群效果得到了改动以使它们再更均衡一点 -重新对新介面里的【震怖】升级花费与装备进行了小平衡 -稍微调整了【兽狂】效果,故其会给予更大的奖励但也更难从头到尾都维持住 -【兽狂】不再给予补员速率,改以移动距离加成替代,所有战兽群都已有主序列上的基础补员速率了 -重新调整【邪月】事件,使所有选项都是好选择 -针对CA的新重作重新调整所有状态的效果 -移除过去增加的部分SFO技能,它们再也不被需要了 -移除所有旧的SFO科技 -新增【废灭等级】+10给所有传奇领主的神器任务奖励 -劣角兽、鹰身女妖和战獒的基础容量+2 -带有补员的【毁灭城镇】选项由10%提升至25%(编按:这也太舒服了) -最终奖励现在会像之前的万魔岩奖励一样召唤传奇牛头怪戈洛克之魂 -部分后期单位的招募时间由1回合提升至2回合,否则没有招募费用实在是太容易爆兵了 -劫掠万魔岩不会再给予任何收入了 -新增瘟疫持续时间减免给所有万魔岩主序列(编按:目前游戏内没看到) -对万魔岩驻军的小削弱 【卡札克】 -SFO的【先知】事件更改为他的派系专属并伴随一些效果改动(编按:第2回合开始时会有三个影响接下来整局的派系效果选项,或最后一个10回合的纯buff) -派系效果重制:更改为原版效果及启用全局招募 -特性重制:更改为原版效果及战獒单位+10近攻 -移除5个SFO战役技能,留下2个 -SFO单位变异战獒更改为他的派系专属 -新增9项来自旧SFO野兽人科技树、带有单位效果的科技,在得到3级万魔岩后解锁研发 -战兽群本队的独特建筑之一更改为他的派系专属并伴随新效果 【马拉戈】 -移除6个SFO战役技能,留下1个 -新增SFO技能【走人】(编按:脱战用的无伤爆炸技能) -派系效果重制:更改为没有移动距离加成的原版效果但有战兽群成长加成并且所有领主自带【长生久视】 -新增5项透过马拉戈最终独特技能解锁的科技(编按:找不到,大概是bug),它们包含了旧SFO万魔岩的军队技能 -战兽群本队的独特建筑之一更改为他的派系专属并伴随新效果 【魔古尔】 -移除7个SFO战役技能,留下一个;原版技能获得新效果 -派系效果重制:更改为没有补员速率加成和混沌之卵容量增加的原版效果但有混沌之卵的额外补员速率、招募等级加成和它们的独特升级(编按:目前招募等级没显示,但额外容量还在) -SFO单位野生龙魔更改为他的派系专属 -战兽群本队的独特建筑之一更改为他的派系专属并伴随新效果 -新增5项【废灭等级】达到100后解锁的科技,它们包含了旧SFO魔古尔的特殊加成 【陶诺斯】 -陶诺斯获得所有末日蛮牛的额外属性如【地形适应】、【抵御大型冲锋】以及SFO独特技能【蛮牛狂怒】(编按:生命值低于一半时的肉搏战中获得特保、移速与体力的额外加成),同时他再也不会因为轻微撞击而起飞了 -对【癫狂】效果的微小改动,有些相较于其他来说实在太过强力 -移除独特【劫掠】状态对劫掠收入的负面效果 -移动距离重置花费由2提升至3,这是个很优秀的特色但是强过头了 -新增起始位置的事件选择给凡世帝国战疫,就像其他所有野兽人派系一样;落点【纳迦罗斯】更改为【奥斯特领】(编按:然而目前只有卡札克能正常触发此事件) 【蜥蜴人DLC】 -变色龙潜行者单位数量由90提升至120,射击伤害加倍并新增【烧伤! 】效果给爆炸伤害、移除【灵巧闪避】词条与20%物抗、新增10%魔抗与【强韧】词条 -野生穴居龙的【癫狂】由【原生本能】替代;精英版本的带毒射击连改为【致命剧毒】效果,技能【原始咆哮】更改为被动并增加其范围由40米提升至75米、CD由60s 提升至90s -灵蜥先知除了让他稍弱于普通野生穴居龙外没有什么大变化 -加倍了羽蛇的质量和回转速度以稍微助它不那么容易损坏(编按:指羽蛇在城墙上游一游摔下去自杀的问题,经实测普通城墙的高度已不会对它造成落地伤害,但城墙下是悬崖等特殊地图如GCCM卡拉克.卡德林,则依旧会造成羽蛇摔落而死的悲剧) -羽蛇的15%魔抗替换为25%特保、技能【圣地之主】+10米范围并新增+10%移速、新SFO独特技能【来势驱雷】取代【低级连环闪电】,在羽蛇近战时会召唤一个身周的小范围雷电风暴,精英版亦以此取代【荆棘护盾】,且其【低级放逐之光】使用次数提升为2次 -精英暴龙新增新SFO技能【猎群之主】,增加身周所有单体怪兽近攻(编按:除了领主/英雄) 【史兰】 -在他们强上许多的情况下,你现在只能每40回合获得一位史兰,而非以往的每10回合 -伴随新效果的新红线技能影响所有单位而非特定几种(编按:SFO最强食人魔由此诞生) -所有法术都被放在同一个区块里,所以你不必再选择那些不喜欢的,且初始节点已经解锁 -不用太久就能解锁、包含自我强化和魔法强化的两条新技能线 -新增9个战役技能给所有史兰 -每个史兰都有依据他们基础法系的独特军队技能 -改动全部4代史兰的特性以使其拥有更强也更有趣的效果 【马兹达穆迪】 -新增最终奖励给他的新40级战役技能 -新增8个战役技能 -额外法术转化为军队技能以使它们更容易使用 -每个史兰都有根据他们基础法系决定的6个独特战役新技能 -【读星】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可激活在经济、战斗、派系效果组合之间选择的事件,每一项都有3种不同的组合并且每一种都各有3个使用校准的不同最终效果;你可以在任何你想要的时候点击按键激活(编按:即使校准资源不够也只是无法选定而已,依旧可以浏览选项效果) 【库.迦】 -开局拥有额外单位 -透过战斗获得校准 -新增巨量的最终奖励给他的新40级战役技能,模组由Dilaguna制作(编按:我非常好奇这最终奖励是如何改变他外观的) -移除所有旧派系效果并以新的替代:所有单位-25%招募费、大多数恐龙单位在75%血量以上时增加冲锋和机动性、所有人物获得闪击战以及所有单位在对抗混沌时获得双倍经验 -他的特性更改为影响除蜥人、灵蜥和巨蜥外所有恐龙单位的护甲及领导力 -库.迦获得和提亚忒夸的+100基础外交态度,点选他的独特技能还会再给予+100外交态度 -除了冷蜥骑手、翼龙和喙嘴龙以外的所有恐龙获得一个使用校准的升级系统,每个单位都有2种独特升级(编按:据说穴居龙被遗漏了,不知道修复没) -【阿斯霍托的复仇】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可在你拥有50校准时激活随机任务,总共有16项任务伴随着16件完全独特、拥有人物/军队/派系新能力和新效果的装备 【特亨霍因】 -对他所有献祭的改动使其强上许多且更值得 -解锁精英部队的献祭行动现在会给予每回合+1校准、+5%战斗产生的献祭祭品和神佑部队+2%物抗(编按:最多18%物抗) -新增8项使用校准的科技 -重新调整预言任务的奖励 -重新调整他在SFO独特建筑链的效果 -强化他特有的红冠灵蜥首领领主特性 -对他随从和战旗的微小改动 【纳卡伊】 -透过游牧建筑群的主要庙塔序列获得校准 -神庙的可激活效果持续时间由3提升至5回合 -神庙效果更改为3个类群(兵种数据、魔法、派系效果),重新调整军队技能以使其为同等级(编按:指不会有哪个军队技能更优秀) -对他科技的大量改动以使现在所有单位都会受到影响而非先前的只有一部分 -仆从派系将会以更多不同的单位来组成军队 -新增13项具有独特效果、使用校准的科技 -新增【穿行地道】状态给他的派系(编按:想不到吧?纳卡伊也会打洞啦!) -纳卡伊本队以外的游牧群建筑所提供的全局招募时间减免现在包含所有DLC单位了,原版先前从未将它们算入真的很奇怪(编按:据说纳卡伊现在因为建筑效果没有跟进DLC而无法增加灵蜥先知的招募容量) 【哥罗克】 -透过克罗卡领主的技能和派系效果获得校准 -校准计数代表克罗卡领主的力量和主城序列的花费,较少的校准意味着更多的负面状态,反之则为正面 -移除克罗卡领主所有技能,他现在是拥有超过50个影响整个派系效果的新技能的科技平台,某些技能甚至会给予校准 -他派系的所有蜥人单位在血量低于50%时都会+10近防,克罗卡领主还能再将此能力额外提升10近攻以及更多 -哥罗克的特殊【韧性祭礼】新增SFO技能【战斗渴望】(编按:随肉搏时间给予成长性的额外近防和物抗)给所有蜥人和神殿守卫单位,原派系效果的「蜥人疤痕老兵招募等级加成」也被移到此处;CD由15提升至30回合,持续时间由5提升至10回合 -初始事件更改为都拥有正面和负面效果,50回合后发生的下次事件则不会有负面效果,之后每25回合如此往复循环 -蜥人古血战士获得6个独特的互斥技能,各自每回合都要消耗1校准并拥有3个强力升级 【提克塔托】 -开局拥有额外单位 -透过战斗获得校准 -他的特性不再拥有额外移速加成,但给予灵蜥战群(标抢)+100%远程威力 -强化所有【抛掷滚石】技能 -新增SFO攻击效果【弄残】(编按:每秒对最多5模组造成4伤害,-25%移速,持续45s)给提克塔托 -神器【天堂面具】现在会有对翼龙和喙嘴龙的派系加成 -【泰波克的坠落铁球】现在不再拥有额外伤害,但效果范围加倍,就像小型核弹一样运作 -【远古喙嘴龙】是一种新增给提克塔托的SFO战役专属单位,为反大单体(编按:自定义实测略输黑龙,可以算是一流空军) -新增对他【宗奇祭礼】神佑部队体力消耗减免的强化 -【塔拉夸专精】是允许使用右下角介面的新按键来消耗校准以从3种派系范围加成中择一的新机制,你同一时间只能拥有一种专精并且启用会消耗校准 -新增强化专精和其他加成的最终奖励给他的新40级战役技能 -新增4项给予敌军弱化状态的单位加强科技 -新增共4种建筑的独特序列【哨站】给主城,每个行省只能建造一座,它们拥有强大的行省和派系效果,各自每回合都会消耗1校准 【欧西约坦】 -新增【近距离瞄准】被动技能(编按:70米内出现敌人 时大幅增加远程破甲威力与装填技能、稍微降低基础远程威力与移速)与2个战役技能 -【波特赫的黄金吹箭筒】技能新增小范围爆炸伤害 - 削弱【静默圣所】的维护费减免效果、所有建筑的建造费用加倍并且都得到[从所有来源获取的【校准】资源+1%/2%]的新效果 - 对欧西约坦任务奖励及失败后果的许多改动以使系统更加充实 - 移除所有灵蜥单位维护费减免的派系效果并以所有单位免疫混沌损耗替代,维护费减免和欧西约坦已有的变色龙强化揉合在一起后实在是太过强力 - 现在有了恰当效果的最终奖励「是」最终奖励了,新增到凡世帝国的科技中 - 新增3个会给予战旗及其他派系效果、每回合消耗1校准的战役技能给所有非史兰的通用领主 【矮人】 -移除SFO的仇恨系统,在CA改动上新增微小的数据调整 -【流浪屠夫】机制伴随着仇恨系统有了一点小重制,因为系统使用的拥有容量的原单位需要建设建筑才能出现在精英兵页面里,所以现在高仇恨值还会增加一点额外的容量加成给屠夫 -精英铁锤勇士新增【煽动乌合】技能(编按:肉搏时50米范围内自身及友军+10领导力,获得【心理免疫】属性),+5近攻 -所有符文的失误概率由50%降低至35%(编按:毕竟SFO的失误是真的伤) -【誓言与钢铁符文】的强化护甲由30/60下调至20/40、新增额外10/20近防 -重新对部分符文的平衡改动,因为它们多数都没那个价值;现在所有符文都要价100誓约金了 -移除工程大师的7个SFO战役技能与可变换弹药,所有SFO独特技能现在只有沃法特的传奇英雄杰瑞克.格里姆拥有,因为CA没给他加任何新技能(编按:简言之现在SFO只剩他还有【额外火药】的范围增幅被动) -移除索尔葛林的派系效果:额外公共秩序及军事建筑费用减免、永恒守卫在熔炉中的特殊升级伴随着效果改动移至【至高王法令】介面中,并且不再需要誓约金 -移除格瑞姆布林戴尔的5个SFO战役技能 -移除贝勒加的7个SFO战役技能 -新增阿格里姆派系效果:「无须像其他矮人派系依赖族长,自动解锁战后掳掠收入」 -科技树里的SFO符文现在每回合都消耗誓约金了 【托雷克】 -对独特效果的小改动 -增加独特暴龙的数据因其不从任何技能/科技中获益 -独特幽灵族长获得所有SFO族长的独特技能 【黑暗精灵】 -对马雷基斯新科技的小改动,研发时间由6降低至5回合 -【巫王权威】的金钱转换获取率由1:10降低为1:1 -莫拉丝的新事件发生概率+100% -莫拉丝由统治地区获得的欢愉崇拜减半(编按:中后期日常资源泛滥的情况终于是供需有度了) -莫拉丝战役中的额外法术更改为她原独特技能的军队技能(编按:窃取灵魂) -稍微削弱妖婆【死亡午夜】低级时的正面效果 -即便你激活了【鲜血旅团】也能从【死亡午夜】获得【献祭之血】 【斯卡文鼠人】 -对司库克科技效果的小强化 -移除斯尼奇低级【氏族合约】的负面效果,只留下外交惩罚 -新增最终奖励给伊克特的新40级战役技能 -瘟疫祭司们拥有军队中瘟疫僧伤害+5%并且可以升级的独特技能 -SFO单位腥红近卫的新模型由Fyrewyrm3000制作 【绿皮】 -阿兹汗的新SFO任务发生概率+200% -移除史卡斯尼克的3个SFO独特技能并将效果移至其他技能上 -技能【狂野史奎格】更改为只在赢得近战时生效的普通被动 【高等精灵】 -泰格里斯的新事件发生概率+100% -泰瑞昂兵种升级的需求等级由6提升至7 -SFO技能【艾纳瑞翁的诅咒】现在有了持续时间并更动效果(编按:由被动改为主动技,SFO泰瑞昂始终站不久的元凶终于得到了控制) -艾拉瑞丽战役中的额外生命法术更改为军队技能 【木精灵】 -SFO单位灰烬之隼的新武器模型由Fyrewyrm3000制作 -SFO技能【艾索洛伦根须】更改为被动 【古墓王】 -卡莉达的复仇效果最高成长至等级10,这样你能使用5点在科技上并仍拥有卡莉达的全部效果而非只有3种;掳掠和移速加成现在最高成长至等级15 -新增赛特拉的特殊资源【神圣财宝】每回合+1的效果给他的两件神器 -乌沙.比特+5近攻 -移除阿克汉强化吸血鬼单位的独特技能并将效果移至他其他技能上 -骨巨人的远程威力爆炸伤害+25% 【混沌勇士】 -SFO单位终疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制作 -移除过去增加的部分SFO技能,它们再也不被需要了 -对混沌之卵数据的小改动 -精英混沌之卵的回血技能效果加倍但冷却时间也加倍 【帝国】 -SFO单位西格玛信徒的新模型由Fyrewyrm3000制作 -SFO单位狼神子嗣的新模型由Fyrewyrm3000制作 -SFO单位白狼卫队的新武器模型由Fyrewyrm3000制作 -卡尔.弗兰茨派系效果的所有人物拥有【心理免疫】属性由每回合+50【威望】替代;特性的公共秩序加成由-100%当地因其他腐蚀而受影响的公共秩序惩罚替代,因为沃克玛刚刚透过他的特性获得了公共秩序加成 -盖尔特开局拥有更多单位 -正【权威】每回合+100威望 -移除沃克玛的5个SFO战役技能,留下一个 【巴托尼亚】 -仙女派系效果的农场收入+10%更改为基础设施建筑成本-25% -劳恩派系效果的人物领导力光环+5更改为所有人物拥有【领导强化】技能(编按:50米范围内对近战攻防、领导力、装填技能的小强化) -移除皇家马鹫骑士的【英武必杀】技能,+10冲锋加成、+5近攻 【诺斯卡】 -毁灭城镇和狩猎不再减少【诸神臣道】,毁灭获得的臣道由+6消减至+5、狩猎获得的臣道由+12提升至+20 -移除索隆格的5个SFO战役技能,留下一个 -移除乌弗瑞克的5个SFO战役技能,留下一个 -重制乌弗瑞克的挑战机制以变得更简单、运作更顺畅,现在你和拥有传奇领主的派系开战后就会立刻得到挑战他们的任务,重制由 Xenon 和 Drunk Flamingo 完成(编按:奇怪的是,经实测对拉卡斯宣战时不会跳出任务...) 【吸血鬼海岸】 -SFO技能【深海浪潮】更改为被动(编按:实用性大大降低,本身也不是太厉害的技能,好在下版本就轮到海盗大修,平时也没什么机会出,倒也还可以忍受) 【吸血鬼伯爵】(编按:请注意!两家吸血鬼将于下版中大修,目前都只是将原版技能的SFO化与预先铺路!) -大幅增强海因里希.凯姆勒的新技能 -移除弗拉德的5个SFO战役技能、大幅增强原版新技能 -移除伊莎贝拉的4个SFO战役技能、原版技能线的最后一个由SFO的揉合技能替代并且移除原有的攻击效果,否则那会取代她本有的攻击效果 -独特尸妖王凯文.冯.劳合斯坦因和部分SFO尸妖王的技能互换以使他更加特别 -透过科技的小强化使所有单位都得到增强 -SFO独特技能在保持相同效果的情况下拥有更少的技能阶段 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 人间地狱库尔斯克地图解析 基础作战思路指南 下一篇: FIFA21全踢点球方式优缺点分析 点球怎么踢
2021-08-17战锤全面战争2 1.12版本高精派系配兵攻略 战锤全面战争2高精是游戏中的一系列热门派系,1.12版本高精各派系如何配兵?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本高精派系配兵攻略 前期 矛弓大队 ... 法师领主选择阴影法系或者火焰法系 前期有条件可以塞点食人魔 − 前期 改良版矛弓大队 ... 在战车改版之后银战车意外的好用,可以试着投入1组银战车+贵族车来切对方后排 − 中期 银光弓 ... 用3本兵营就能招募的银光守卫替换初始的长矛兵 − 后期 银光阿瓦隆 ... 用阿瓦隆姐妹替换初始的弓箭手,补充一个光明系法师用来定身对方单体或高威胁部队 用骑巨鹰的贵族解决对方后排的炮 − 大后期 星龙舰队 ... 领主是特性意志如龙的精灵王子,注意要留一个地面单位来防止士气惩罚。 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 风来之国多少钱 steam价格一览 下一篇: 暗黑破坏神2重制版抢先体验测试参加方法
2021-08-12战锤全面战争2凡世帝国欧西约坦破局攻略 欧西约坦是游戏中的一个蜥蜴人派系,1.12版本凡世帝国欧西约坦怎么打?下面给大家分享战锤全面战争2凡世帝国欧西约坦破局攻略 之前打的总结优化: 1)前期给的很多钱,无聊花在圣所建筑上。前期就可以2队扩张,稍微算下收入和战斗掳掠,就可以快速占地。 2)圣所布在本省,初期多出强化征募和补员的便宜建筑,多城再出红色强化战斗。 3)开局不用急着推北佬,直接挥师暗精,最后回程反打攻城的北佬。还有个好处就是后续任务推迟,直接北美拿下 4)配兵:4近战变色龙、若干英雄、3持盾签哥(紧跟时事)、其余变色龙。带签哥是为了一回合直接补满,战斗时当炮灰吸引火力。前期点满灵蜥3级红线、打到银杠,1扛5不是梦。 本来可以12回合12城,有一回合移动力没卡好,钱不太够贪了洗劫的两千多。 主队维持这个兵力不能再多了,钱是真不太够。 打近战步兵为主的敌军,前期技能没起来有点痛苦,但还是可以打的。 过程视频里有,打得有点艰难,不停地风筝,就靠先知的暴龙了。 副队慢慢啃分城。 钱是舒服的。 征伐暗精,补员一直没满,结果满编北佬远征过来。 但是打是好打的。 对面主队强行军,有个副将在镇外,那直接打援了。 基本就是死签哥。 13回合12城。 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0 踩0 上一篇: 魔兽RPG嘿江湖屠魔令获取途径大全 屠魔令怎么得 下一篇: 绝地求生13赛季Kar98k武器皮肤一览
2021-08-02战锤全面战争2 1.12版本鼠人派系配兵攻略 战锤全面战争2鼠人是游戏中的一个常用种族,鼠人派系有哪些强力兵种?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本鼠人派系配兵攻略 4鼠特林,4抬枪,3毒风迫击炮,2瘟疫投石机,2次元闪电炮,瘟疫祭祀,工程术士,抗线领主 鼠人是这个游戏里最强远程的几个种族,这个配兵就是把远程阵地发挥到最大化。 下面是一些兵种的作用与特点应用 1.关于鼠特林贴吧里说法很多很多人抱怨射程和开火角度,其实布阵的时候找一块平地就行,其实没有那么难,是在不行视角拉进站在鼠特林的角度“换位思考”一下就能知道能不能开出火。鼠特林的特点是爆发高和压制射击,配合上瘟疫祭祀的附魔可以达到五六十的减速。放在第一排也就不会被友军阻碍射击,并且一般走到这个距离的基本上已经是残兵了。鼠特林的定位是减速大爆发有什么就点什么,优先级是:空中单位>已经靠的很近的步兵>骑兵>大型单位>步兵>远程 2.抬枪,这个单位的特点是准度和点单体和一些模组少的部队的能力出色一般点对面的高威胁单位(注意不是高价值)对于这个配兵骑兵机动的威胁远大于高级步兵,抬枪的工作就是迅速点掉对面的骑兵,巨兽,有杀伤能力的法师。优先级:空中少模组单位(吸血鬼的天鬼,龙,巴托空中骑兵)>地面骑兵>有范围杀伤的法师>正在攻击你抗线领主的高伤害单体。 3.毒风迫击炮,鼠人的远程排面yyds。这个兵种用过的都说好,不管是爆炸伤害还是附加的毒风dbuff都是杀伤利器,图片中是史库里实验室升级过的版本还可以额外减士气。主要是用来轰击报团步兵单位特别是抗线领主(向我开炮!)效果拔群。攻城可以用来洗对面城墙上的步兵射界特别远而且是很高的抛物线比起一般的炮兵效果要好的多不会被大门上面那个小高墙挡住。(很多人对于毒风和瘟疫投石机有比较,我后面在瘟疫投石机里一起说)优先级:哪里步兵多轰哪里。 4.次元闪电炮,这个兵种的亮点在于高额的反打加成,而且打中了会有一下硬直用来反一下大型单位伤害很足。优先级:空中大型>地面大型 5.瘟疫利爪投石机,很多人觉得毒风迫击炮是瘟疫投石机的上位取代品,个人思考了很久觉得还是有必要带两队理由如下: 1.首先是对炮,在对炮的场合迫击炮是比不上投石机的一般的炮射程都会超过迫击炮并且迫击炮也不是放在第一排就更不好打到对面的炮,而且非史库里氏族的毒风是没有减士气的dbuff,投石机在对炮的时候还能上减士气的dbuff从而更快的让对面远程停火,而次元闪电炮对炮就更不如前两个部队了。 2.另外有一个ai的机制,在ai被炮轰的时候会整理队伍来躲炮乱跑,这样就会造成ai的部分部队聚团,这样就给了后续的毒风迫击炮更好的输出空间。这个机制有时候会触发有时候不会,多数时候还是有的。 3.毒风迫击炮是没有减士气的dbuff的(史库里氏族有但是不冲突可以叠加)对于阵地强远程的军队来说对面溃逃就可以了也不用追对面在跑走和恢复士气的时候就是给我们白打的,并且先头部队在溃逃的时候大概率会和后面顶上来的部队撞上重合,这样对于有大规模的毒风迫击炮来说也是一次炸一对变成了一次炸两对的区别。 4.攻城的时候可以更快的拆城防建筑,原版的箭塔是覆盖整个地图的箭台该拆还得拆。 作为一个迫击炮出来之前鼠人必带的炮兵和所以派系里顶级的炮兵,瘟疫投石机还是非常强力的,即使现在也有很大的作用。优先级:迫击炮接战前那里步兵多轰那里,接战后主要打炮兵对面和远程帮助领主抗线分摊压力。 6.毁灭剥皮机,这个单位主要用来在部队的两翼拖住骑兵,偶尔也用来在靠近的步兵里洗澡。小模组,优秀的攻击动作,肉搏中114的高甲,只有四个模组只要不死掉多少血战后都是原地满星复活,不会阻挡鼠特林开火并且因为模组小也不容易误伤,高机动那里需要去哪里。这个玩意可以完美的胜任作为拖延对面骑兵和抗线的任务 7.事务官方面工程术士主要是给全军提供弹药,远程威力乃至精度的提升把他放在炮兵队里保证都能吃上buff就行。而瘟疫祭祀则是招氏族鼠抗线和提供中毒武器附魔,本身也能抗线但是容易误伤,更多建议招氏族鼠抗线(鼠人的非武器小组非炮兵的命都不是命,简而言之鼠人只有炮和炮灰不存在抗线部队) 这个部队组成也容易成型,三本就可以出鼠特林和瘟疫投石机早早开始练级四本就已经包括所有需要的招兵建筑,而且成型相当的平滑。写了这么多希望对玩鼠人的朋友有帮助,简单分析了组成和打法和个人见解,这里只提供一下思路进行分享有疑问和优化可以提出来。 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略
2021-07-30战锤全面战争2SFO大计划版本更新日志分享 战锤全面战争2SFO目前已经公布了大计划版本的更新日志,新版本对部分派系机制进行了优化调整,下面一起来看看战锤全面战争2SFO大计划版本更新日志 【通用】 -所有神器任务的阶段奖励都被重新调整为总是有如金钱的奖励,这会对一长串的任务链帮助最大 -对所有单位移速的微小改动以进行标准化 -对单位的质量和击退抗性标准化 -对所有单位的质量和击退评估的标准化让步兵、骑兵和怪兽之间有更巨大的差异 -再调整所有传奇领主独特技能的许多效果 -许多主动技能被改成被动技能以让游戏体验更加顺畅 -许多原主动技能获得了持续时间增加、效果增强但也有冷却加长,我们希望这项改动能减少并微量化点击动作 -技能【闪避】现在只在近战失利时生效,效果加倍(编按:+20%移速、+20%加速、+10近防,拥有此技能的大多是法师,故可称为加强) -所有重生类技能的弱火都被增加了(编按:主要针对巨魔,【重生】现在是 -25%火焰伤害,相较过去只增加5%,但巨魔类的【巨魔新陈代谢】由 -30%暴增为 -50%) -食人魔没有什么大变化(编按:如我上帖所示只给他们全部加了10%物抗) 【野兽人DLC】 -末日蛮牛和原SFO版完全合并 -大嘶叫萨满和原SFO版完全合并 -战角兽和原SFO版完全合并并给步行版本新增有完整动画的战旗(感谢ChaosRobie和[HN]) -陶诺斯获得所有末日蛮牛的额外属性如【地形适应】、【抵御大型冲锋】以及SFO独特技能【蛮牛狂怒】(编按:效果可见我上帖),他再也不会飞了 -古尔兽大幅增加了击退抗性和质量,反大加成由30提升至50 -疯语兽除了让它的漩涡伤害及冷却时间加倍外没有什么大变化 -新增反大加成给精英人马兽的投射物(编按:20) 【野兽人】 -许多单位被移除技能【原始狂怒】如战獒、独眼巨人和巨人,对数据的小调整 -SFO单位奸奇邪角兽现在有正常的远程攻击了(感谢Fyrewyrm3000) 【蜥蜴人DLC】 -变色龙潜行者单位数量由90提升至120,射击伤害加倍并新增【烧伤! 】效果给爆炸伤害(编按:此单位其他改动可见我上帖) -野生穴居龙的【癫狂】由【原生本能】替代;精英版本的带毒射击连改为【致命毒素】效果(编按:每秒对最多5模组造成2伤害,-10%远程威力、-10%武器威力、-10%移速,持续15s),技能【原始咆哮】更改为被动并增加其范围由40米提升至75米、CD由60s 提升至90s -灵蜥先知除了让他稍弱于普通野生穴居龙外没有什么大变化 -加倍了羽蛇的质量和回转速度以稍微助它不那么容易损坏(编按:指羽蛇在城墙上游一游摔下去自杀的问题,经实测普通城墙的高度已不会对它造成落地伤害,但城墙下是悬崖等特殊地图如GCCM卡拉克.卡德林,则依旧会造成羽蛇摔落而死的悲剧),技能【圣地之主】+10米范围并新增+10%移速、新SFO独特技能【来势驱雷】取代【低级连环闪电】,在羽蛇近战时会召唤一个身周的小范围雷电风暴(编按:详细情况及其他改动可见我上帖),精英版亦以此取代【荆棘护盾】 -精英暴龙新增新SFO技能【猎群之首】,增加身周所有单体怪兽近攻(编按:除了领主/英雄) -欧西约坦新增【心理免疫】属性 【蜥蜴人】 -【校准】是给所有蜥蜴人的新资源,会根据不同传奇领主而有不同的获取方式,他们也全都有不同用途 -神佑单位的赐福更改为战役里需要校准资源的兵种升级 -重新调整赐福技能效果 -移除旧科技树,新科技树自旧的56项增加至80项,8组科技群会解锁科技专用资源【古圣青睐】以解锁最终科技 -戒律效果重制变得强上许多并拥有派系效果 -【凶猛祭礼】所有效果都改为强化己方领土上的所有单位 -【原始荣誉祭礼】的维护费减免效果更改为近攻方面,成本由15000提升为20000 -对大多数建筑效果的诸多变动以使它们更频繁地发挥作用 -所有军事建筑的负面科技效果移除,削弱整体科技加成效果(编按:指科研速率) -所有招募建筑都获得了招募单位自该建筑链的招募费减免,许多地标则获得招募费减免加成 -所有资源建筑现在都有独特效果了 -甲龙(复活水晶)技能由主动更改为被动,60米范围重生每秒回4血并给予5近防加成(编按:复苏阵亡战斗人员的效果仍在) -【古圣之盾】+10s 持续时间与20米范围 -对多数通用领主技能与传奇领主独特技能的小强化 -所有蜥人领主都以所有蜥人伤害+10%作为初始军队效果 -【释放战俘】战后选项现在会+10%军队移动距离、-10%招募费用和-10%科研速率 -对克罗卡领主SFO技能的小改动,【伊塔札的救赎】获得了一点伤害削弱但同时能对敌方施加30s 的负面效果 -所有传奇领主都获得了强化神佑单位的特殊效果;马兹达穆迪:魔抗、库.迦:近战和远程伤害、特亨霍因:物抗、纳卡伊:冲锋加成、哥罗克:护甲、提克塔托:体力(编按:欧西约坦尚未完成) 【史兰】 -在所有新强化的情况下,你现在只能每40回合获得一位史兰,而非以往的每10回合 -伴随新效果的新红线技能影响所有单位而非特定几种 -解锁所有法术而无须再花费在你不喜欢的,初始点数都已分配好 -自我强化和魔法强化是两条越快解锁越好的新技能线 -新增9个战役技能给所有史兰 -每个史兰都有依据他们基础法系的独特军队技能 -改动全部4代史兰的特性以使其拥有更强也更有趣的效果 【马兹达穆迪】 -新增最终奖励给他的新40级战役技能 -新增8个战役技能 -额外法术转化为军队技能以使它们更容易使用 -每个史兰都有根据他们基础法系决定的6个独特战役新技能 -【读星】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可激活在经济、战斗、派系效果组合之间选择的事件,每一项都有3种不同的组合并且每一种都各有3个使用校准的不同最终效果;你可以在任何你想要的时候点击按键激活(编按:即使校准资源不够也只是无法选定效果而已) 【特亨霍因】 -对他所有献祭的改动使其强上许多且更值得 -解锁精英部队的献祭行动现在会给予每回合+1校准、+5%战斗产生的献祭祭品和神佑部队+2%物抗(编按:最多16%物抗) -新增8项使用校准的科技 -重新调整预言任务的奖励 -重新调整他在SFO独特建筑链的效果 -强化他特有的红冠灵蜥首领领主特性 -对他随从和战旗的微小改动 【纳卡伊】 -透过游牧建筑群的主要庙塔序列获得校准 -神庙的可激活效果持续时间由3提升至5回合 -神庙效果更改为3个类群(兵种数据、魔法、派系效果),重新调整军队技能以使其为同等级(编按:指不会有哪个军队技能更优秀) -对他部分科技的微小改动 -仆从派系将会以更多不同的单位来组成军队 -新增13项具有独特效果、使用校准的科技 -新增【穿行地道】状态给他的派系(编按:想不到吧?纳卡伊也会打洞啦!) 【哥罗克】 -透过克罗卡领主的技能和派系效果获得校准 -校准计数代表克罗卡领主的力量和主城序列的花费,较少的校准意味着更多的负面状态,反之则为正面 -移除克罗卡领主所有技能,他现在是拥有超过50个影响整个派系效果的新技能的科技平台,某些技能会给予校准 -他派系的所有蜥人单位在血量低于50%时都会+10近防,克罗卡领主还能将此能力额外提升10 -哥罗克的特殊【韧性祭礼】新增SFO技能【战斗渴望】(编按:随肉搏时间给予成长性的额外近防和物抗)给所有蜥人和神殿守卫单位,原派系效果的「蜥人疤痕老兵招募等级加成」也被移到此处;CD由15提升至30回合,持续时间由5提升至10回合 -初始事件更改为都拥有正面和负面效果,50回合后发生的下次事件则不会有负面效果,之后每25回合如此往复循环 -蜥人古血战士获得6个独特的互斥技能,各自每回合都要消耗1校准并拥有3个强力等级 【提克塔托】 -透过战斗获得校准 -他的特性不再拥有额外移速加成,但给予灵蜥战群(标抢)+50%远程威力 -强化所有【抛掷滚石】技能 -新增SFO攻击效果【弄残】(编按:每秒对最多5模组造成4伤害,-25%移速,持续45s)给提克塔托 -神器【天堂面具】现在会有对翼龙和喙嘴龙的派系加成 -【泰波克的坠落铁球】现在不再拥有额外伤害,但效果范围加倍,就像小型核弹一样运作 -【远古喙嘴龙】是一种新增给提克塔托的SFO战役专属单位,为反大单体(编按:自定义实测略输黑龙,可以算是一流空军) -新增对他【宗奇祭礼】神佑部队体力消耗减免的强化 -【塔拉夸专精】是允许使用右下角介面的新按键来消耗校准以从3种派系范围加成中择一的新机制,你同一时间只能拥有一种专精 -新增强化专精和其他加成的最终奖励给他的新40级战役技能 -新增4项给予敌军弱化状态的单位加强科技 -新增共4种建筑的独特序列【哨站】给主城,每个行省只能建造一座,它们拥有强大的行省和派系效果,各自每回合都会消耗1校准 -开局拥有额外单位 【黑暗精灵】 -对马雷基斯新科技的小改动,研发时间由6降低至5回合 -【巫王权威】的金钱转换获取率由1:10降低为1:1 -莫拉丝的新事件发生概率+100% -莫拉丝由统治地区获得的欢愉崇拜减半(编按:中后期日常资源泛滥的情况终于是供需有度了) -莫拉丝战役中的额外法术更改为她原独特技能的军队技能(编按:说实话挺伤,前期破局的战术强度很吃这黑色恐怖的施放,以后初期难度更大了) -稍微削弱妖婆【死亡午夜】低级时的正面效果 -即便你激活了【鲜血旅团】也能从【死亡午夜】获得【献祭之血】 【斯卡文鼠人】 -对斯库克科技效果的小强化 -移除斯尼奇低级【氏族合约】的负面效果,只留下外交惩罚 -新增最终奖励给伊克特的新40级战役技能 -瘟疫祭司们以所有瘟疫僧伤害+5%作为进入军队中的初始效果 -SFO单位腥红近位的新模型由Fyrewyrm3000制作 【绿皮】 -阿兹汗的新SFO任务发生概率+200% -移除史卡斯尼克的3个SFO独特技能并将效果移至其他技能上 -技能【狂野史奎格】更改为只在赢得近战时生效的普通被动 【高等精灵】 -泰格里斯的新事件发生概率+100% -泰瑞昂兵种升级的需求等级由6提升至7 -SFO技能【艾纳瑞翁的诅咒】现在有了持续时间并更动效果(编按:由被动改为主动技,SFO泰瑞昂始终站不久的元凶终于得到了控制) -艾拉瑞丽战役中的额外生命法术更改为军队技能(编按:视改动情况决定这是否为增强,如:仍留于技能线中、可升级的军队法术?还是初期就能用,但始终是无法超载版本?) 【木精灵】 -SFO单位灰烬之隼的新武器模型由Fyrewyrm3000制作 -SFO技能【艾索洛伦根须】更改为被动 【古墓王】 -卡莉达的复仇效果最高成长至等级10,这样你能使用5点在科技上并仍拥有卡莉达的全部效果而非只有3种;掳掠和移速加成现在最高成长至等级15 -新增赛特拉的特殊资源【神圣财宝】每回合+1的效果给他的两件神器 -近战乌沙.比特+5近攻 -移除阿克汉强化吸血鬼单位的独特技能并将效果移至他其他技能上 【混沌勇士】 -SFO单位终疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制作 -移除过去增加的部分SFO技能,它们再也不被需要了(编按:) 【帝国】 -SFO单位西格玛信徒的新模型由Fyrewyrm3000制作 -SFO单位狼神子嗣的新模型由Fyrewyrm3000制作 -SFO单位白狼卫队的新武器模型由Fyrewyrm3000制作 -卡尔.弗兰茨派系效果的「所有人物拥有【心理免疫】属性」由「每回合+50【威望】」替代 -盖尔特开局拥有更多单位 -正【权威】每回合+100威望 【巴托尼亚】 -仙女派系效果的「农场收入+10%」更改为「基础设施建筑成本-25%」 -劳恩派系效果的「人物领导力光环+5」更改为「所有人物拥有【领导强化】技能」(编按:50米范围内对近战攻防、领导力、装填技能的小强化) -移除皇家马鹫骑士的【英武必杀】技能,+10冲锋加成、+5近攻 【诺斯卡】 -毁灭城镇和狩猎不再减少【诸神臣道】,毁灭获得的臣道由+6消减至+5、狩猎获得的臣道由+12提升至+20 【矮人】 -精英铁锤勇士新增【煽动乌合】技能(编按:肉搏时50米范围内自身及友军+10领导力,获得【心理免疫】属性),+5近攻 -托雷克没有什么大变化 -所有符文的失误概率由50%降低至40%(编按:毕竟SFO的失误是真的伤) 【吸血鬼海岸】 -SFO技能【深海浪潮】更改为被动(编按:实用性大大降低,本身也不是太厉害的技能,好在下版本就轮到海盗大修,平时也没什么人出深海护卫,倒也还行) 【库.迦】 -透过战斗获得校准 -新增巨量的最终奖励给他的新40级战役技能,模组由Dilaguna制作(编按:我非常好奇这最终奖励是如何改变他外观的) -移除所有旧派系效果并以新的替代:「所有单位-25%招募费」、「大多数恐龙单位在75%血量以上时增加冲锋和机动性」、「所有人物获得闪击战」以及「所有单位在对抗混沌时获得双倍经验」 -他的特性更改为影响除蜥人、灵蜥和巨蜥外所有恐龙单位的护甲及领导力 -库.迦获得和提亚忒夸的+100基础外交态度,点选他的独特技能还会再给予+100外交态度 -除了冷蜥骑手、翼龙和喙嘴龙以外的所有恐龙获得一个使用校准的升级系统,每个单位都有2种独特升级 -【阿斯霍托的复仇】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可在你拥有50校准时激活随机任务,总共有16项任务伴随着16件完全独特、拥有人物/军队/派系新能力和新效果的装备 -开局拥有额外单位 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略
2021-07-29战锤全面战争2 1.12版本凡世帝国欧西约坦心得分享 战锤全面战争2欧西约坦是游戏中的一个蜥蜴人派系,1.12版本欧西约坦怎么破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2 1.12版本凡世帝国欧西约坦打法心得 凡世帝国三极难,146回合阿查入侵时跳战役胜利(阿查:我还没死呢!)新世界全境已落入我手,旧世界北部帝国巴托诺斯卡全部覆灭,矮人老鼠在山里苟活,等阿查走了就把他们全杀了.jpg 简单分析下派系。 派系效果有三个: 1、吧友变色龙-25%维持费,简单实用。 2、吧友变色龙每升一级额外+1攻防士气,聊胜于无,脆弱的身板不可能指望他们近战,小蛇神勉强可用 3、吧友变色龙每升一级额外+1%远程威力和移速。满加成变色龙单发4破甲依旧不给劲,但62移速360°移动射击还带毒就比较流氓了,可以视为步兵规模重骑移速的弓骑兵 派系机制有两个: 2、每收集八个红宝石可修建一个圣所。红宝石来源有任务奖励和欧西约坦个人线。圣所锁定视野建筑,可选至多一种军事建筑和任意辅助建筑。辅助建筑中的维护费减免效果可以扩散到邻近地区,合理规划圣所位置可以达成整个区域全军-20%维持费和+50%战后掳掠,前期尤为重要 说下开局思路。本人不喜换家,且精蜥玩家完全遵从古圣的安排,所以战略选择为据守北美东海岸阻隔北佬,逆时针扫清北美直至与马大师会师中美南美。 开局流程: 1、吃掉经验包,拉一个灵蜥首领,特性可刷。点出赶路人,往边境移动,方向取决于个人,往西更简单,无实质区别。招变色龙。圣所升级维持费建筑和招募建筑。 2、攻占城市,先围城灵蜥首领再进队。拿下后继续招变色龙。 4、统一行省,完成任务。新圣所选在亲王宫殿,起维持费建筑和游击建筑,影响范围由此包括两个行省。继续招变色龙。招一个灵蜥领主。 5、欧西约坦在边境伏击,副领主在附近招募。宣战东边北佬,等他主力来撞。 6、拿下亵渎要塞,接着拿下亲王宫殿,基本盘到手,港口优先起墙。 7、第二个行省不急着统一,冰封城有墙,北佬征兵也要时间,三四个回合内不会出门。 欧西约坦此时可以做任务,遇到的城能抢就抢,抢了再掳掠,逼出叛军帮助烧城,AI殖民也能多拖几回合时间。欧西约坦做完任务回家统一行省,戒律切腐蚀。妖婆会在前后翻脸,但有废墟在不会很快进攻。第三个圣所最好选在恶怨地,没视野可以留着。任务宣战的北佬如果是北境西海岸就让副领主留在东边防守,如果是北境东海岸就往西跟着欧西约坦扩张。通常是北境中东部,不会立即影响边境。副队往西的情况下可以在叛乱前拉个巨蜥领主,叛乱很容易解决。叛乱空档期往西到煞格瑞斯招变色龙,巨蜥领主+六队变色龙(两轮招募,多多益善,视经济决定)+城防即可吃掉北佬满编步兵海,没事就在海里挂着,可以防止北佬往西边港口或直接从东边上岸,也可以更快刷叛军,还可以捡破烂(量力而行,颅骨暗礁前期不要碰) 打到妖婆老家时差不多刷新任务,哈尔冈西可以战略性放弃不搞建设(麻辣鸡丝很容易木秀,欧西约坦不在很难防守),占领就让她占领,每一个城池都是至少一回合的缓冲时间。 做完任务接下来就是回头扫清妖婆鸡丝,第四个圣所可以选在亵渎要塞,起军事建筑和游击建筑,巨蜥领主+半队变色龙+城墙+游击队,可以说固若金汤。在拿下戈隆德后开始接触到蒙人(任务可能会直接刷在他身上,这样就很舒服),欧西约坦主力攻坚,副队带着半队变色龙+少量吧友/神佑就可以单独推进。第五个圣所选在纳迦隆德,此时北美基本覆盖20%维持费减免。后续的圣所就比较随意了,拉高视野看地图边界,覆盖尽可能多的区域就好。推到中北美开阔地带时,先推西边的古墓、姐妹以及中间的咧嘴、南边的影王,东边的卡隆德卡尔跟拉卡斯联盟,推他很容易被拉卡斯木秀背刺 配兵方面,欧西约坦本队只需要拉满变色龙即可,后续有神佑可替换成神佑,事务官只有开局的先知+首领。技能先点赶路人,然后红线灵蜥三点,接着个人线弹药量,或者留点等着解锁个人线。后续一定要点出闪击战,越快越好。变色龙总伤害很低,1v1无惧但1vN很吃力,弹药打空就是废物,闪击战可以有效解决弹药问题,争取更多拉扯空间,还能影响敌军士气 副队在前中期推荐使用灵蜥领主+大量变色龙+少量骑兵,加点跟欧西约坦类似,优先点出灵蜥加成和个人线移速加成。这套配兵在40回合前步兵为主的战斗中堪称物美价廉,在北境抗混抗北佬可以一直用到100回合,只需要升级下骑兵即可。蜥人价格很贵而且缺乏科技加成,建议中期推到中北美影王咧嘴附近再开始换用经典的蜥人恐龙配兵 北佬混沌通常会有4-6队机动部队(狼、狗、骑、车),六队骑兵配合变色龙就能轻松解决,剩下的步兵全部等死。打暗精高精老鼠比较难受,远程部队比较多,手动控制的话战损比较大但通常不至于掉兵牌,主要敌人为妖婆、鸡丝、影王和姐妹,跟马大师会师后其实就进入战略平推的环节了。想容易一些可以在拿下环岛后跟帝国巴托矮人联盟,帮他们解决木精、耗子、海盗以及古墓然后坐等混沌入侵。涂色爱好者比如我,可以趁混沌入侵前先吃掉比较弱势的巴托,然后跟吸血鬼斯洛特包夹帝国,最后南下平推。期间可以帮库迦推绿皮来刷好感。预计180回合结束战斗,顺带做完蜥蜴50项科技的成就,全气候适应刚好可以推全图拿这种长期成就 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0 踩0 上一篇: 原神衔珠海皇属性及技能介绍 下一篇: 迷你公路新手攻略 各项机制规则讲解
2021-07-29战锤全面战争2 1.12版本野兽人派系改动分析 战锤全面战争2野兽人是游戏中的一个常用派系,1.12版本对野兽人派系进行了平衡性改动,下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本野兽人派系改动分析 锤2的最后一个领主包终于更新了,继承了CA一贯的尿性,又一次把一个没爹疼没娘爱的私生子提拔成了太子爷。现在的野兽人真是怼天怼地怼空气,比起以前开着兽径到处躲藏,只敢在白月的时候出来硬气一回。现在的野兽人真是用脚也能玩,基本没有任何难度,接下来楼主会从兵种,万魔岩,废灭印记,震怖以及一些楼主自认为的改动失败这5个方面来重新撰写一些这个曾经的孤儿派系。 先说说单位的更新,其实这一次野兽人更新的兵种其实不是很多,一个反大巨兽古尔兽(也可以叫牛头巨人)一个反步巨兽疯语兽,以及一个低配版剃刀兽战车。其实本来就这几个单位也没什么需要大书特书的地方,不过几个巨兽的引入让楼主对整个野兽人的体系有了全新的认识,再次也想和大家分享一下。以前的野兽人给人的第一映像就是低甲的低配版混沌,且不说本来同属游牧的两个种族本来就有大量重叠兵种,野兽人的兵种在混沌那里基本上都能找到上位替代,比如大角对神选,剃刀战车对戈尔兽战车,人马对混沌骑,牛头对小龙魔等等。而这一次,两个定位明确的巨兽更新以后,再减去维护费并加入招募上限,让整个野兽人的派系的兵种突然从混沌变得更加偏向古墓王了,巨人,古尔兽和疯语兽对标3巨头,牛头人对狗头,独眼巨人对骨巨人,甚至连劣角兽弓箭都能找到骷髅弓箭。说实话,再此之前,楼主真的没把混沌和古墓看成是一个体系下的种族(当然现在也没有),不过野兽人算是给这两种体系搭上一个桥梁,让楼主再玩野兽人的时候找到了另外两个种族的快乐。 这一次CA对于野兽人的体系改动可以说是脱胎换骨,其中最大的三个特色就是万魔岩,废灭印记,以及震怖系统。虽然名字都是新东西,但是其实我们能在其他派系的机制中找到些许相似之处。 先来说说万魔岩系统,先简单说明一下。野兽人可以在地图任意位置选择一个城镇占领后建立万魔岩,建立之后,万魔岩附近的一片区域就会成为血狱,在该区域我们可以获得buff,并通过建造建筑从而让入侵者获得debuff。不过此时还没完,建立万魔岩还不代表我们真正占领了这个区域,我们还需要去烧毁万魔岩附近的其他所有城镇,一旦全部清空周边(当然你也可以不清空,但是这样收益无法达到最高)以后就可以在万魔岩开启废灭仪式,仪式除了会给予我们必要的战略资源,还有一个最为关键的功能,就是给这些我们刚刚烧掉的地方打上诅咒标记,一旦一个地方有了标记,任何其他电脑AI都没法直接占领这些废墟,除非他们摧毁笼罩这处废墟的万魔岩,那个时候入侵者就需要面对万魔岩的强力守军和debuff了。所以我们不难发现,万魔岩其实就是让游牧的野兽人获得了领土系统,这个万魔岩就是野兽人的独特行省,游牧现已加入涂色游戏套餐。血域的收益虽然会比一般的建城占领收益来的较晚一点(因为一般你需要烧毁整个区域才会收拢你的血域,而城镇只要占领建设就开始回报你了),不过后期管理会更加舒心,因为万魔岩只会建立在一出,不像行省会有多个入侵的入口,从而避免突然被AI偷掉一个小城而陷入你追我赶的猫鼠游戏中。当然,楼主觉得最重要的就是一旦血域仪式完成,这个区域就被锁定了,不管是敌对势力还是不长眼的盟友,都不能以较低的代价来捡破烂,这对于打完就跑的游牧来说至关重要,可以大大提升游牧的节奏,提高游牧的体验,而不是陷入频繁往返的擦屁股轮回中。楼主估计这类系统非常值得推广,不出意外CA应该也会应用到锤3的混沌派系上。 再来说说废灭印记,类似巴托的侠义以及海盗的恶名,他其实就是野兽人的战役进度系统,只有攒够了足够的印记,才算胜利。而且通过和万魔岩以及接下来会讲到的震怖系统的结合,在楼主看来这套进度系统相比巴托和海盗的版本,与野兽人的种族机制结合的更加完整,是非常成功的设计。这主要牵扯两点,印记的积累和收益。想要获得印记就需要依靠万魔岩的仪式,只有完成了仪式才能获得印记,从而推动进度。而且你在启动仪式的时候,万魔岩血狱覆盖的区域清理的约干净,收获的印记数目也会越多,这也是为什么清空血狱才能最大化收益的原因之一。当然,印记的获得本身不单单只是会影响战役的完成以及全局的buff,他还和你的部队强度直接挂钩,之前说过,这次野兽人已经改成了和古墓王一样的无招募费用,无维护费用,对应的就是必须得有招募上限了,不同与古墓王通过建造招募建筑来解锁兵种,野兽人则是需要通过震怖这种特殊的战役资源来购买,当然不是你攒够了震怖数目就可以随便解锁,你还需要自己的废灭印记同样达标。换句话说,就是你废灭印记的数目除了与战役进度呈正比还与你的兵种等级以及部队数目呈正比,印记达到一定程度才能解锁购买更加高级的兵种,才能让你造更多的部队树立更多万魔岩。于是野兽人变形成了造万魔岩-开仪式收印记-攒够印记解锁部队-购买上限增强实力然后以此良性循环的战役模式。是一个非常完善的闭环,相比之下其他种族的战役流程真的就太孤单一些了。 其实前面的内容已经把震怖系统的主要功能都提及了,震怖其实和蛇神祭祀的祭品资源非常相似,都是通过战斗以及占领来获取,都可以用来购买兵种,领主,事务官以及装备(装备比较特别,不是通过震怖换取的,而是神恩)。这里还需要稍微补充一点,震怖是可以用来解锁传奇领主的,并且解锁是以合帮的形式实现的。在凡世地图中,虽然野兽人派系还是会有极大的可能被AI快速的清理掉,但不排除特别能狗的。由于电脑的迷之加点大家都懂,对于想要自己安排所有技能的强迫症玩家建议选择大漩涡铜牛开局,这也是野兽人称为了唯一个能稳定无脑获得4个干干净净传奇领主的种族,而不需要去勾心斗角的想办法合帮。 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0 踩0 上一篇: 原神双人餐行成就达成方法介绍 双人餐行怎么做 下一篇: 《光环:无限》多人游戏将上线 技术预览直播终于到来
2021-07-29战锤全面战争2 1.12版本欧西约战役心得分享 欧西约兵种推荐 发布时间:2021-07-20 09:58 来源:NGA 作者:litaichuan 战锤全面战争2是蜥蜴人派系的一个传奇领主,1.12版本欧西约战役模式如何搭配兵种?下面给大家分享一些战锤全面战争2 1.12版本欧西约战役心得 1-看大佬们说欧西满编变色龙,但是变色龙本身必须依靠欧西的毒药才能有很好的输出。不然基本上都是刮痧。但是四个毒要占四个随从位置。 变色龙距离狙击?这是哪个天才想出来。另外现在好像有bug,红冠灵犀好像不吃欧西的等级攻防加成。 虽然看起来9级变色龙潜行者很厉害,但是实际过程中表现还是不如蜥蜴人战士,特别是对抗中高级步兵时候无力。但是用来偷后排和追逃其实不错。53移速飞毛腿 2-欧西本身前期伤害感人,场均3000都难得,经常被卡视角,再取得神器点个人小并加渐进毒以后才慢慢有比较好的输出,终局会战满级打了2万伤害,但是同场灵犀先知打了6万伤害。 欧西一定开场把部队靠后,用英雄去多输出一会儿,自己最好不要肉搏,容易暴毙,神器准头太差,建议贴脸射大怪。 3-虽然灵犀先知现在双发射击很强,但是之前有人说两发打白猛犸我觉得是不可能的,前期无个人线时候基本上一次攻击1500的血,射程弹药量感人,考虑到欧西前期要面对很多诺斯卡部队,不少都是复数冰龙猛犸人皮狼,所以灵犀先知只能说配合英雄能撑住欧西的反大端。毕竟蜥蜴人矛兵不能先锋,要突脸的话和部队容易脱节用的少神殿守卫又太靠后了。 4-88回合完成战役,只有派系15冲锋和2净化腐蚀,太失望了,感觉和吸血鬼海盗一个级别的拉跨。 到终局我都没出来第二个灵犀先知,穴聚龙也没有,所以除了欧西以外,其他派系前期仍然只能依靠其他反大手段(而且出来了没技能先知也不行) 5-羽蛇绝对可以是蜥蜴人常备部队,普通的送2个霹雳和一个连锁闪电,精英版送放逐之光和荆棘护盾,而且给队友隐身保护冲锋(大妈妈船),自身40远抗攻击动作不俗,很难被步兵围住。 6-建议欧西中期就开始转型部队,不要过多依靠变色龙,大概远程4队,潜行者2-4队,其他自由配兵(最好是巨兽,蜥蜴人等),欧西打混沌诺斯卡部队经验涨得很快 欧西约坦满编变色龙欺负混沌毫无压力,从五六回合满编以后一直打到第二波阿查入侵,闪击1v1可以把战损控制在战后补员无损的程度。利用好全军隐身的特性,攻城也不是啥难事。 混沌机动部队基本只有狗、混沌骑和车,狗是脆皮几队变色龙一轮集火就能打白不构成威胁,混沌骑车都是出了名的慢。我这里满加成金杠变色龙是62移速,毒减15%移速,放风筝没什么问题,手动拉扯一下即将被冲锋的部队(自动规避反应慢,冲锋有加速会被摸到)就可以无伤。开局全员隐身敌军不动(欧西约坦+开局给的先知和招的首领),欧西约坦开狙击150射程先偷地狱炮再射两发混沌骑或者领主,全程三倍速也没啥操作压力 打到现在最后悔的就是顺着任务横扫了诺斯卡,导致除了西北散装混沌以外还得防着东北三巨头。凡世帝国开局清理完北美就千万不要再东进了,两队变色龙可以轻松防住北佬上岸,成本也很低。往西推平暗精再往南跟马大师会师才是最舒服的发展方向,混沌入侵也只有北边三四个路口需要防 补一张带了毒旗的欧西约坦手动控制打光弹药的图,每发三弹带轻微溅射穿透,比毒风炮好用多了,我甚至都没拿到神器也还没点个人线 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 原神孔雀木怎么得 柳杉地图分布及外观介绍 下一篇: 永劫无间阔刀进阶技巧分享 以弱胜强秘诀介绍
2021-07-20战锤全面战争2 1.12版本凡世帝国铜牛1回合破局攻略 发布时间:2021-07-19 10:49 来源:百度贴吧 作者:冬夏看见 战锤全面战争2铜牛是野兽人派系达到一个传奇领主,1.12版本凡世帝国铜牛如何破局?下面给大家分享战锤全面战争2 1.12版本凡世帝国铜牛1回合破局攻略 铜牛的独特机制可以恢复移动力,打个极限速推的战报,铜牛直接单人通关终局会战 铜牛的机制主要是癫狂和气焰,通过战斗胜利获得癫狂和气焰,气焰可恢复铜牛移动力 通过单回合的连续战斗和敌我战斗力对比,战斗胜利后会获得癫狂。1阶段癫狂:获得50点癫狂解锁2气焰恢复满移动力的技能。2阶段癫狂:100点癫狂可解锁1气焰恢复满移动力的技能。3阶段癫狂:150点癫狂后会清空癫狂,需要重新获得50点癫狂才能再次恢复移动力。 气焰:每场战斗胜利获得2气焰,后期1气焰可恢复移动力。注意气焰消耗到0后会清空癫狂,并且气焰重置到4点。 铜牛超长移动距离:如果想要癫狂的奖励,快要到150点癫狂时,确保战斗后周围仍然有敌军或城,继续战斗使癫狂能到50. 为了无限移动,必须开局拿到50点癫狂。铜牛开局采用强取豪夺状态(+50移动距离),直接往下移动,摧毁下面小城后,进攻暮光姐妹 暮光姐妹这一战尽量损失小点,牛头怪和鹰身女妖偷林地守卫,步兵正面冲,领主和巨兽在步兵堆里优先对面领主和巨鹰,萨满全程使用过载退化术 摧毁小城后可以和裂角部落签协议,互不侵犯、向暮光姐妹宣战、向大祭司宣战能拿3次2000块,花1万买勇士精粹(特保+回血)给铜牛 战胜暮光姐妹后,进入埋伏状态,先抓到暮光姐妹,再轻松拿下殖民空城的大祭司 开局4场战斗拿到50点癫狂,正式开启铜牛狂飙时间 开局阶段,电脑都是1级兵,战斗很简单,带回血的铜牛前面抗,萨满后面放魔法。由于紫装每秒只回4血,注意战局已定后挂机回血和开战时血回满铜牛再上。铜牛先烧左边城,再向上,注意先开强取豪夺状态(+50移动距离),再恢复移动力 癫狂150点后清零。癫狂即将到150时,为了防止战斗胜利后癫狂清零无法恢复移动力的情况,可以采用消耗气焰到0的办法,铜牛直接奔向巫王上边的老鼠城,主动把气焰消耗到0,结束癫狂,再攻城,拿到50点癫狂,重新无限移动 铜牛继续往左下烧城,随着单回合战斗连胜的增长,后期一场战斗会获得50,100直至上限251点。 第二次临近150癫狂时选择宣战裂角部落,通过2连击裂角部落和烧毁巫女林,癫狂清零后再次到达癫狂100点 铜牛12级后开始向奥苏安移动 连胜到达一定次数后,一场战斗会拿到50点以上的癫狂,此时到达目标城市后直接把气焰清0后再战斗,每次可以用6点气焰赶路 为了战役胜利,注意捡海上垃圾,25物抗的buff拿到意味着铜牛开始无敌 2回合战役胜利,震怖多了拿来买5级万魔岩 单场战斗拿到150点以上的癫狂,此时超过极限,癫狂永久保持251的上限,再不清零,开始无限移动 时刻记着海上捡箱子,捡到10回合的军队重生(单回合无限移动就相当于永久了),此时铜牛30级召出精英巨兽,小城靠自动,大城用铜牛无双,巨兽挂机回血,废灭印记收集速度大大加快。没事召出鸦父马拉戈,拿到他的初始兵巨人 随着铜牛环绕世界的旅行,击败了无数传奇领主,收集了奖励特性。2回合攒下了40万块和1万震怖奖励,本来是可以烧全图的,手动操作铜牛打地精太多了,中途开启最终会战,铜牛单人挑战,3倍速拿下卡皇和劳恩,取得战役长期胜利 真正意义上的第一回合烧全图需满足2个条件:第一回合通过战斗拿到50癫狂开启恢复移动力的技能,开局战斗中获得巨魔甲(只能通过多刷开局,没有就重开) 一回合拿到50癫狂的方法,按下述流程走,开局铜牛移动到下列位置(剩余13%移动力) 铜牛必须自动作战(手动损失小的话,由于癫狂获得根据敌我实力对比,后面2战拿不到50癫狂),选择毁灭并出发(获得巨魔甲则可以一回合通关,没有就重开) 铜牛毁城后到达可以殖民空城的位置,手动战胜暮光姐妹 胜利后拿到32癫狂 占领小城后继续攻击暮光姐妹,1回合开启移动技能 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 魔兽争霸III:冰封王座——女祭司 下一篇: 超级精灵手表快速升级攻略 练级地点推荐
2021-07-19战锤全面战争2 1.12版本新增矮人地标效果一览 发布时间:2021-07-16 11:24 来源:百度贴吧 作者:凌嚣 战锤全面战争2地标是游戏中的重要建筑序列,1.12版本新增了矮人派系的地标建筑,下面一起来看看战锤全面战争2 1.12版本新增矮人地标效果一览 首先是凡是帝国新加入的单城行省萨图沙..这个是通用地标.. 所有的派系都可以建造.. 目测前面的钉子街当铺对于需要贸易品打造装备的古墓王跟矮人特别有用..至于铁匠酒馆的属性完全可以把萨图沙打造成一个英雄招募城或者是军事行省..可惜萨图沙只有8个格子..去除港口跟主城就只有6个格子了..建造栏位严重不够..希望以后的MOD能够增加它的格子吧.. 然后就是贝勒爷出生点卡拉克·铜山堡的黄铜山脉地标..这个地标对于贝勒爷简直是史诗级的加强..出来就可以造..500收入 30发展 加招募容量 同时还提供了2个碎铁勇士的驻军。除了矿工部队+4这个有点让人无语之外,其它可以说是完美。这种又加城防又加经济又加发展的建筑,估计会让很多想换家到八峰山的人都不舍得换家了。 位于南地世界边缘山脉的金矿城 卡拉克·高原堡 。先祖大厅怎么说呢,1级城就可以造,但是其实就地理位置而言,几个矮人打到那边已经算很后期了。3个全图属性总的来说还是很不错的。 这个地标深邃岩浆洞穴很有意思,它的地位置竟然是在铁皮出生地黑岩堡的下面的3级小城钢铁岩。400收入100个黑曜石产量,同时提供2个雷管矿工,聊胜于无吧。 鼎鼎大名的抗击混沌第一线独龙城终于有地标了。白银大厅,4级主城能够建造,10点的公共秩序以及5点的降低腐蚀对于高混沌腐蚀的独龙城可以说是史诗级的加强,补员+10%以及招募容量+2,,可以说是打造军事行省很重要的地标了。 然后还有白银血军所在的莱弥亚,这个城市标示出了有地标建筑,地标就是主城。特殊主城带守军+还可以建城墙加强守军 进入《战锤:全面战争2》专区 查看更多《战锤:全面战争2》攻略 标签: 复制本文地址 阅读本文后,您的心情是: (选择后可查看结果) 恶心 愤怒 强赞 感动 路过 无聊 雷囧 关注 顶0踩0 上一篇: 战锤全面战争2 1.12版本矮人贝勒加破局攻略 下一篇: HUMANKIND四测古典时期全文明评测 古典文明强度排行
2021-07-17多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键
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