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Resident Evil Requiem 的玩家们曾因商人(Merchant)未能在里昂的最新任务中登场而感到遗憾,但现在一款全新的模组让那些怀念这位拥有标志性沙哑嗓音的 Capcom 经典角色的玩家们如愿以偿。 生化危机4:重制版 是游戏史上最受赞誉的作品之一,而其令人难忘的角色阵容正是它魅力的一部分,其中就包括那位商人。尽管这位身穿紫色长袍的售货员是该生存恐怖系列粉丝的最爱,但在 Resident Evil 系列的第九部正统续作中,他却被一个缺乏个性且无法进行互动对话的补给箱所取代——直到现在。 得益于 Nexus Mods 用户 fanteeek 的努力,Resident Evil Requiem 的玩家现在可以在里昂的剧情片段中用商人替换掉原本的补给箱。这段模组的演示片段在周末的社交媒体上引发了热议,展示了 PC 玩家终于能再次听到那句温暖的“welcome”。 Resident Evil Requiem 的商人模组功能正如你所预期的那样。里昂仍然可以访问基础游戏中提供的所有枪支和升级物品,同时还能享受商人陪伴在侧的熟悉体验。 目前商人的语音仅限于那句标志性的欢迎词,但 fanteeek 表示,他们希望在未来能增加更多的对话和动作。该模组中出现的角色形象似乎取自 生化危机4:重制版 remake。在 Capcom 表现出让其回归新作的意愿之前,这款 Resident Evil Requiem 模组或许是你最好的选择。 Capcom 已于 2026 年 2 月 27 日在 PC、Nintendo Switch 2、PlayStation 5 和 Xbox Series X | S 平台上推出了这部最新的 Resident Evil 作品。目前,玩家们正翘首以盼发行商后续的内容更新计划。我们已知至少有一部剧情扩展包正在制作中,同时一款全新的迷你游戏也在开发中,预计很快就会发布。 想要了解更多关于 Resident Evil 的内容,你可以阅读关于商人多年来积累了多少债务的相关报道。你也可以阅读关于 Capcom 在要求模组制作者删除超过 1000 个成人向视频后发表的声明。
2026-05-04
近日,《生化危机9:安魂曲》通关率相关数据在游戏引发热议,,在近年的线性3A作品通关率表现上相当炸裂。 数据显示,《生化危机9:安魂曲》整体通关率在70.5%,PS5平台上游戏通关率也达到66.9%;作为参照,近年大火的《生化危机4:重制版》通关率在60%左右,依旧不及《生化危机9:安魂曲》表现。 玩家普遍认为,高通关率源于多重因素。本作主线流程仅8至10小时,纯线性无支线设计,游玩路径直接不拖沓。同时游戏难度大幅下调,解谜门槛低、卡点稀少,还配备辅助瞄准、强力武器道具,整体成为系列入门最简单的一作。 此外,本作首发售价偏高,愿意入手的多为系列忠实粉丝,玩家普遍不愿高价购入后闲置吃灰,首发通关意愿远高于普通打折入库玩家。 不少玩家认可游戏战斗手感与分段剧情设计,也有声音指出存在场景怪物重复、剧情略显敷衍等问题,但并不影响其亮眼的通关数据与市场口碑。 你觉得生化 9 通关率这么高,真的只是流程短难度低吗?还是本身游戏可玩性就在线?来评论区聊聊你的看法! 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 话题投票 投 票查 看 更多相关资讯请关注:生化危机9:安魂曲专区
2026-05-03
此前,我们曾报道过卡普空旗下新动作冒险游戏IP《识质存在》的官方社交媒体账号发起了一场创意十足的推广活动——让游戏里的机器人小女孩戴安娜“黑入”并接管社媒,发布了一条可爱的声明。如今,这位来自月球的访客更甚,直接黑入了隔壁《生化危机》的官方社交媒体,将那里“占据”了。 戴安娜的黑入行动其实还有段前情:美国特工雪莉察觉到自己的账号遭月球信号入侵,随后戴安娜接管了该账号并发布声明:“大家好!我是戴安娜,来自@PragmataGame 的最新作品《Pragmata》!我黑进了这个印着‘浣熊市’的奇怪标志,结果就跑到这儿来了!我从没听说过《生化危机》,所以咱们多收集些数据吧!这儿看着有点吓人,但休跟我说要勇敢!一起玩得开心点!” 之后,她还发布了一些关于保护伞公司理解并且希望与《生化危机:安魂曲》中的同龄小女孩艾米莉作朋友。 这样的联动让玩家们兴奋不已,纷纷猜测卡普空或许打算把《识质存在》这个IP融入到其他IP当中,甚至可能推出卡普空系列IP的大杂烩电影。而之前被网友恶搞的里昂带妹图,现在看来也并非没有可能成为现实了。
2026-05-03
《生化危机9:安魂曲》允许玩家在里昂与格蕾丝的章节中自由切换第一人称与第三人称视角,其默认设置为里昂章节使用第三人称,格蕾丝章节为第一人称。 在最近的采访中,总监中西晃史与制作人熊泽正人透露,大多数玩家并未更改预设视角。 据中西晃史介绍,游戏发售一个月后的数据显示,约90%的玩家在初次游玩里昂的章节时选择了第三人称。而在格蕾丝偏恐怖风格的章节中,玩家选择各不相同:60%保留默认的第一人称,40%切换至第三人称。 数据还显示,不同地区与平台的玩家视角偏好各异。例如,日本及亚洲其他地区的玩家更倾向于使用第三人称;而PC玩家则更偏爱第一人称。 开发团队发现,玩家的视角偏好可能与游戏经历有关——西方玩家多受《毁灭战士》等FPS游戏熏陶,而亚洲(尤其是日本)玩家则在《勇者斗恶龙》等第三人称RPG中成长。这一因素对《生化危机》系列的开发无疑具有重要参考价值。
2026-05-01
卡普空于2026年4月30日发布业绩更新公告,确认旗下新作生化危机9:安魂曲自今年2月上市以来,全球累计销量已突破700万份。受该作强劲市场表现及良好口碑带动,公司决定上调2026财年(2025年4月1日至2026年3月31日)各项财务预期。 公告指出,生化危机9:安魂曲凭借广泛获得的积极评价,不仅显著拉动了本作销售,也有效激活了系列过往作品的复购需求,形成整体品牌效应。在此基础上,公司对全年净销售额、营业利润、经常利润及最终利润等核心指标均作出调高修正。 最新预测显示,2026财年净销售额由原定的1900亿日元上调至1953亿日元,约合人民币83亿元;上一财年实际完成额为1690亿日元,约合人民币72亿元。营业利润预期由730亿日元调升至750亿日元,约合人民币32亿元;经常利润则由700亿日元上调至741亿日元,约合人民币31.5亿元。每股收益相应由121.93日元提升至130.29日元。 生化危机9:安魂曲同步登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S及Nintendo Switch 2平台。除数字与实体软件销售外,街机设备及娱乐机械业务亦保持稳健运营,共同构成本次业绩上修的重要支撑。
2026-04-30
生化危机9:安魂曲导演中西晃史近日公开了提升主角里昂·S·肯尼迪射击精度的关键操作技巧。本作采用双主角叙事结构,里昂与新人物格蕾丝·阿什克罗夫特各自拥有专属玩法机制,其差异源于角色经历与职能设定。 里昂初登场于生化危机2,彼时为浣熊市警局新晋警员;此后经多年历练,成长为美国国家安全行动部特工,长期执行针对生物恐怖威胁的调查与平民保护任务。其深厚的实战素养贯穿整个系列,在安魂曲中亦得到延续——相较之下,格蕾丝的战斗风格更偏重机动性与战术适应性,两人在操作逻辑、动作反馈及武器配置上均存在系统性区别:里昂可使用包括突击步枪、霰弹枪在内的多类制式装备,而格蕾丝则以手枪为核心武器。 中西晃史指出,部分玩家尚未意识到下蹲姿态对里昂射击精度的实质性增益。当角色处于下蹲状态并进行射击时,准星收缩速度明显加快,显著提升瞄准效率与命中稳定性;若依托掩体进行窥视射击,该效果将进一步强化,准星收缩速率可达峰值。关于该机制是否覆盖第一人称与第三人称两种视角,导演未作明确说明。 随着本体发售后的市场反响与口碑持续走强,官方已启动生化危机9:安魂曲剧情扩展内容的开发工作。中西晃史确认将推出一款独立小游戏作为DLC组成部分,但暂未公布具体形态与上线时间。玩家普遍推测该模式或延续系列经典“佣兵”玩法。此外,围绕生化危机:爆发事件与本作世界观的关联性、以及重要角色艾达·王是否将在扩展内容中回归等疑问,亦有望在后续更新中逐步揭晓。
2026-04-30多路发包·弱网对抗·动态多线·高速专网,四大技术针对FPS游戏打造
游戏稳定才是制胜关键